Varesa
Arma
Visión
Afiliación
Catalizador
Electro
Teteocán
Una horticultora y guerrera de la Comunidad de la Feracidad de carácter superrelajado. ¡Le encantan los héroes fuertes y la comida en grandes cantidades!
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Estadísticas
Niv.
Vida Base
12699
DEF Base
782
ATQ Base
356
Prob. CRIT
19.2%
Talentos activos
Ataque Normal
“Debo... ¡Debo luchar con el ímpetu de un campeón de lucha libre!”. Varesa ejecuta hasta 3 ataques consecutivos que infligen Daño Electro.Ataque Cargado
Consume cierta cantidad de Aguante para dar un cabezazo frontal contra el enemigo, infligir Daño Electro de naturaleza noctámbula y dar un salto aprovechando el impulso.Ataque Descendente
Se lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo Daño Electro en el AdE de naturaleza noctámbula en el momento del impacto. Si, al hacer esto, Varesa está en combate o su impacto golpea a un enemigo, obtiene 25 pts. de noctambulismo. Cuando alcanza el máximo de pts. de noctambulismo de este modo, Varesa entra en estado de “fervor ardiente”.Fervor ardiente
En este estado, los Ataques Normales, Cargados y Descendentes de Varesa se fortalecen:Ataque Normal
¡Lucha con la valentía de una estrella de la lucha libre! Ejecuta hasta 3 fieros ataques consecutivos que infligen una mayor cantidad de Daño Electro.Ataque Cargado
Consume cierta cantidad de Aguante para lanzarse ferozmente contra el enemigo, infligiendo mayor cantidad de Daño Electro de naturaleza noctámbula y dando un salto aprovechando el impulso.Ataque Descendente
Consume todos los pts. de noctambulismo para golpear el suelo desde el aire, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo una mayor cantidad de Daño Electro en el AdE de naturaleza noctámbula en el momento del impacto.Niv.
Daño de 1er golpe
46.8%
Daño de 2.º golpe
40.0%
Daño de 3er golpe
56.3%
Daño de ATQ Cargado
89.3%
Coste de Aguante de ATQ Cargado
50.0 pts.
Daño de Caída
74.6%
Daño de impacto de caída baja/alta
149%/186%
Daño de 1er golpe en estado de fervor ardiente
54.4%
Daño de 2.º golpe en estado de fervor ardiente
52.0%
Daño de 3er golpe en estado de fervor ardiente
73.6%
Daño de ATQ Cargado en estado de fervor ardiente
92.6%
Coste de Aguante de ATQ Cargado en estado de fervor ardiente
50.0 pts.
Daño de Caída en estado de fervor ardiente
74.6%
Daño de impacto de caída baja/alta en estado de fervor ardiente
224%/279%
Tras usar esta habilidad, Varesa obtiene 20 pts. de noctambulismo y el efecto de “asalto”, el cual aumenta su RES a interrupción y, al ejecutar un Ataque Normal pulsando una vez, realiza rápidamente un Ataque Cargado que no consume Aguante. El efecto de asalto desaparecerá tras ejecutar un Ataque Cargado.
Varesa utiliza distintos estilos de lucha libre dependiendo de si libera esta habilidad pulsando una vez o manteniendo pulsado.
Pulsar una vez
Arremete hacia delante a gran velocidad.Mantener pulsado
Varesa entra en estado de bendición noctámbula y cambia al modo “avance impetuoso”.Avance impetuoso
Consume continuamente pts. de noctambulismo. En este estado, la Vel. Movimiento y la RES a interrupción de Varesa aumentan, y puede aprovechar los desniveles del terreno para realizar saltos voladores o consumir pts. de noctambulismo adicionales para moverse sobre el agua y sobre el flogisto líquido, a cuyo daño será inmune.Bendición noctámbula: Varesa
La bendición noctámbula de Varesa termina cuando agota todos sus pts. de noctambulismo. Sin embargo, cuando Varesa esté en el modo de avance impetuoso o fervor ardiente, permanecerá bajo el estado de bendición noctámbula en todo momento.Esta habilidad tiene 2 cargas. Cuando Varesa entra en estado de fervor ardiente, obtiene una carga adicional de pulsar una vez su Habilidad Elemental y aumenta el daño que inflige con ella.
Fervor ardiente
- Si no está en estado de fervor ardiente, Varesa puede recuperar pts. de noctambulismo ejecutando Ataques Descendentes. Entrará en este estado cuando sus pts. de noctambulismo lleguen al máximo de este modo, o al ejecutar su Habilidad Definitiva, “¡Descenso fulgurante!”.
- En el estado de fervor ardiente, los Ataques Normales, la Habilidad Elemental y la Habilidad Definitiva de Varesa se fortalecen. Además, durante un breve periodo de tiempo tras realizar un Ataque Descendente, Varesa podrá ejecutar una Habilidad Definitiva especial.
- El estado de fervor ardiente dura un máximo de 15 s y termina al agotar todos los pts. de noctambulismo o tras abandonar el combate durante cierto periodo de tiempo.
Niv.
Daño de arremetida
74.5%
Daño de arremetida en estado de fervor ardiente
106.4%
Duración de asalto
5.0 s
Límite de pts. de noctambulismo
40.0
TdE
9.0 s
Tras usar esta habilidad, Varesa recupera todos sus pts. de noctambulismo y entra en estado de fervor ardiente.
Mientras esté en este estado, la Habilidad Definitiva de Varesa infligirá una mayor cantidad de Daño Electro en el AdE de naturaleza noctámbula.
Además, tras ejecutar un Ataque Descendente durante el estado de fervor ardiente, Varesa entra en el estado de “propulsión extrema” durante un breve periodo de tiempo.
Propulsión extrema
Aumenta la RES a interrupción de Varesa. Mientras se encuentre en este estado, Varesa podrá ignorar el TdE de su Habilidad Definitiva y consumir menos Energía Elemental para liberar una versión especial de su Habilidad Definitiva llamada “Descenso fulgurante: Colapso volcánico”, con lo que podrá ejecutar un “Ataque Descendente: Erupción furiatormenta” extremadamente poderoso que inflige Daño Electro en el AdE de naturaleza noctámbula, y sale del estado de propulsión extrema. Este daño se considera daño de Ataque Descendente.Tras usar la Habilidad Elemental, saldrá del estado de propulsión extrema.
A decir verdad, el nombre original con el que Varesa quería bautizar este movimiento era “Superultramegapatada voladora suprema justiciera ultrasónica perforacielos definitiva”, pero era demasiado largo y le daba vergüenza gritarlo en voz alta incluso con la máscara puesta, así que al final le puso el nombre que tiene ahora.
Niv.
Daño de patada voladora
345.1%
Daño de patada voladora en estado de fervor ardiente
575.2%
TdE
18.0 s
Energía Elemental
70
Daño de Colapso volcánico
402.6%
Energía Elemental de Colapso volcánico
30
Talentos pasivos
Mientras este efecto está activo, cuando Varesa ejecute un Ataque Descendente, el daño de dicho ataque aumenta en una cantidad equivalente al 50% de su ATQ. Si Varesa está en el estado de fervor ardiente, dicho aumento pasará a ser del 180%.
El efecto de colisión iridiscente desaparece al golpear a un enemigo con un Ataque Descendente o cuando termina su duración.
Al encontrarse en una zona con alguna mecánica de flogisto de Natlan, se podrá utilizar “Transmisión noctambular: Varesa”. Cuando el personaje en uso esprinte, esté en un estado de movimiento derivado de algún talento o esté a cierta altura en el aire, al cambiar a Varesa, esta entrará en estado de bendición noctámbula, cambiará al modo de avance impetuoso y obtendrá 20 pts. de noctambulismo. Tu equipo solo puede activar Transmisión noctambular una vez cada 10 s.
Además, al encontrarse en una zona con alguna mecánica de flogisto de Natlan, cuando Varesa aproveche el desnivel del terreno para saltar, no recibirá daño de caída.
Además, al encontrarse en una zona con alguna mecánica de flogisto de Natlan, tus personajes del equipo podrán recuperar 20 pts. de flogisto al consumir comida. Este efecto solo se activará una vez cada 10 s y no tendrá efecto en dominios, Dominios de la cruzada o la Espiral del Abismo.
Constelación
Al ejecutar el Ataque Descendente especial: Erupción furiatormenta, Varesa obtendrá también el efecto de colisión iridiscente durante 5 s.
Mientras el efecto de “colisión iridiscente” esté activo, el daño de los Ataques Descendentes de Varesa aumentará en una cantidad equivalente al 180% de su ATQ, independientemente de si está en el estado de fervor ardiente o no. Para activar este efecto, es necesario desbloquear el talento pasivo “Impulso y... ¡salto triple!”.
Además, cuando Varesa está en el modo de avance impetuoso del estado de bendición noctámbula, el consumo de pts. de noctambulismo o flogisto disminuye en un 30%.
Mientras está en el estado de propulsión extrema, su RES a interrupción aumenta aún más.
Además, al golpear a un enemigo con su Ataque Descendente, Varesa recupera 11.5 pts. de Energía Elemental.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
- Si Varesa no está en el estado de fervor ardiente o de propulsión extrema, obtiene el efecto de “pujanza intrépida”, el cual aumenta el daño del impacto contra el suelo de su Ataque Descendente en una cantidad equivalente al 500% de su ATQ durante 15 s, hasta un aumento máximo de 20 000 pts. Este efecto desaparece al golpear a un enemigo con un Ataque Descendente o cuando termina su duración.
- Si Varesa está en el estado de fervor ardiente o de propulsión extrema, el daño infligido con ¡Descenso fulgurante! aumenta en un 100%.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
La Prob. CRIT del Ataque Descendente de Varesa y de su Habilidad Definitiva, ¡Descenso fulgurante!, aumenta en un 10%, y su Daño CRIT aumenta en un 100%.
Además, al mantener pulsado para liberar la Habilidad Elemental, Salto del arcoíris nocturno, o al pulsar una vez la Habilidad Elemental en el modo de avance impetuoso, Varesa recupera todos los pts. de noctambulismo.
Materiales de ascensión
Ascensión fase 1
20,000 Mora
3
Colmillo joven
1
Pedacito de amatista vajrada
3
Flor rocanubosa
Ascensión fase 2
40,000 Mora
15
Colmillo joven
2
Núcleo inerte magmadracónico
3
Fragmento de amatista vajrada
10
Flor rocanubosa
Ascensión fase 3
60,000 Mora
12
Colmillo veterano
4
Núcleo inerte magmadracónico
6
Fragmento de amatista vajrada
20
Flor rocanubosa
Ascensión fase 4
80,000 Mora
18
Colmillo veterano
8
Núcleo inerte magmadracónico
3
Trozo de amatista vajrada
30
Flor rocanubosa
Ascensión fase 5
100,000 Mora
12
Colmillo de tirano
12
Núcleo inerte magmadracónico
6
Trozo de amatista vajrada
45
Flor rocanubosa
Ascensión fase 6
120,000 Mora
24
Colmillo de tirano
20
Núcleo inerte magmadracónico
6
Amatista vajrada
60
Flor rocanubosa
Materiales de talentos
Talento niv. 1
12,500 Mora
6
Colmillo joven
3
Enseñanzas del conflicto
Talento niv. 2
17,500 Mora
3
Colmillo veterano
2
Guía del conflicto
Talento niv. 3
25,000 Mora
4
Colmillo veterano
4
Guía del conflicto
Talento niv. 4
30,000 Mora
6
Colmillo veterano
6
Guía del conflicto
Talento niv. 5
37,500 Mora
9
Colmillo veterano
9
Guía del conflicto
Talento niv. 6
120,000 Mora
4
Colmillo de tirano
1
Plumaescama corroída
4
Filosofía del conflicto
Talento niv. 7
260,000 Mora
6
Colmillo de tirano
1
Plumaescama corroída
6
Filosofía del conflicto
Talento niv. 8
450,000 Mora
9
Colmillo de tirano
2
Plumaescama corroída
12
Filosofía del conflicto
Talento niv. 9
700,000 Mora
12
Colmillo de tirano
2
Plumaescama corroída
16
Filosofía del conflicto
1
Corona de la sabiduría
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