Trotamundos
Arma
Visión
Afiliación
Catalizador
Anemo
Vacía
Un joven errante de identidad enigmática. Viste como un asceta, pero no actúa como tal.
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Estadísticas
Niv.
Vida Base
10164
DEF Base
607
ATQ Básico
328
Prob. CRIT
19.2%
Talentos activos
Ataque Normal
Libera ráfagas de viento cortante para realizar hasta 3 ataques que infligen Daño Anemo.Ataque Cargado
Consume una cierta cantidad de Aguante, crea una acumulación de aire a presión e inflige Daño Anemo en el AdE después de un corto tiempo de canalización.Ataque Descendente
Concentra el poder del viento y se lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo Daño Anemo en el AdE en el momento del impacto.Niv.
Daño de 1er golpe
68.7%
Daño de 2.º golpe
65.0%
Daño de 3er golpe
47.6% + 47.6%
Daño de ATQ Cargado
132.1%
Coste de Aguante de ATQ Cargado
50.0 pts.
Daño de Caída
56.8%
Daño de impacto de caída baja/alta
114%/142%
Gracia del viento
El Trotamundos no puede ejecutar Ataques Descendentes, y sus Ataques Normales y Cargados se transforman respectivamente en “Obliteración celeste” y “Ráfaga celeste”, los cuales infligen mayor daño y tienen una mayor AdE. El daño de estos dos ataques se considera, respectivamente, daño de Ataque Normal y de Ataque Cargado. Además, Ráfaga celeste no consume Aguante.En el estado de gracia del viento, el Trotamundos queda suspendido en el aire de manera continua, lo que otorga a sus movimientos las siguientes características:
- Consume continuamente “persistencia celeste” para mantenerse en el aire.
- Al esprintar, consume una cantidad de persistencia celeste adicional para acelerar mientras está suspendido en el aire. Al mantener pulsado para esprintar, consume continuamente esta persistencia para mantener la velocidad a la que se mueve. Este efecto sustituye al esprint.
- Cuando salta, vuelve a gastar persistencia celeste para elevarse aún más. Al mantener pulsado para saltar, la persistencia celeste se consume de forma continua para seguir elevándose en el aire.
El mundo efectúa una sutil danza para revelar un secreto que se oculta en las flores.
Niv.
Daño de habilidad
95.2%
Daño de Obliteración celeste
133.0% del daño de ATQ Normal
Daño de Ráfaga celeste
126.4% del daño de ATQ Cargado
Persistencia celeste inicial
100 pts.
TdE
6.0 s
Si se usa esta habilidad en el estado de gracia del viento de la Habilidad Elemental, Ilustración emplumada: Balada del viento, dicho estado se terminará.
Poco a poco, el cielo se vuelve a iluminar, mientras los sueños de ayer y hoy flotan en el aire dejando una sombra que se difumina.
Niv.
Daño de habilidad
147.2% ×5
TdE
15.0 s
Energía Elemental
60
Talentos pasivos
- Hydro: el límite máximo de persistencia celeste aumenta en 20 pts.
- Pyro: el ATQ aumenta en un 30%.
- Cryo: la Prob. CRIT aumenta en un 20%.
- Electro: recupera 0.8 pts. de Energía Elemental cuando golpea a un enemigo con un Ataque Normal o Cargado. Solo se puede recuperar Energía Elemental una vez cada 0.2 s de esta manera.
Si Obliteración celeste o Ráfaga celeste no generan el efecto de precipitación, la próxima vez que se ejecuten tendrán un 12% más de probabilidad de generarlo. El cálculo de la generación del efecto de precipitación solo puede ocurrir una vez cada 0.1 s.
Constelación
Además, los proyectiles ventosos del talento pasivo “Céfiro de la ensoñación” infligen un daño adicional equivalente al 25% del ATQ. Para activar este efecto, es necesario desbloquear el talento pasivo “Céfiro de la ensoñación”.
Como máximo, el daño de Kyougen: Cinco actos solo puede aumentar en un 200% de esta manera.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
Se necesita desbloquear el talento pasivo “Flor de jade”.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
- En la ubicación golpeada, se ejecuta una Obliteración celeste adicional que inflige un 40% del daño original. Este daño se considera daño de Ataque Normal.
- Cuando el Trotamundos tiene menos de 40 pts. de persistencia celeste, recupera un máximo de 4 pts. una vez cada 0.2 s de esta manera. Este efecto solo se puede activar 5 veces a lo largo de la duración de una gracia del viento.
Materiales de ascensión
Ascensión fase 1
20,000 Mora
3
Guardamano viejo
1
Pedacito de turquesa vayuda
3
Champiñón rukkhashava
Ascensión fase 2
40,000 Mora
15
Guardamano viejo
2
Resorte perpetuo
3
Fragmento de turquesa vayuda
10
Champiñón rukkhashava
Ascensión fase 3
60,000 Mora
12
Guardamano gemelo
4
Resorte perpetuo
6
Fragmento de turquesa vayuda
20
Champiñón rukkhashava
Ascensión fase 4
80,000 Mora
18
Guardamano gemelo
8
Resorte perpetuo
3
Trozo de turquesa vayuda
30
Champiñón rukkhashava
Ascensión fase 5
100,000 Mora
12
Guardamano célebre
12
Resorte perpetuo
6
Trozo de turquesa vayuda
45
Champiñón rukkhashava
Ascensión fase 6
120,000 Mora
24
Guardamano célebre
20
Resorte perpetuo
6
Turquesa vayuda
60
Champiñón rukkhashava
Materiales de talentos
Talento niv. 1
12,500 Mora
6
Guardamano viejo
3
Enseñanzas de la praxis
Talento niv. 2
17,500 Mora
3
Guardamano gemelo
2
Guía de la praxis
Talento niv. 3
25,000 Mora
4
Guardamano gemelo
4
Guía de la praxis
Talento niv. 4
30,000 Mora
6
Guardamano gemelo
6
Guía de la praxis
Talento niv. 5
37,500 Mora
9
Guardamano gemelo
9
Guía de la praxis
Talento niv. 6
120,000 Mora
4
Guardamano célebre
1
Cascabel de anulación
4
Filosofía de la praxis
Talento niv. 7
260,000 Mora
6
Guardamano célebre
1
Cascabel de anulación
6
Filosofía de la praxis
Talento niv. 8
450,000 Mora
9
Guardamano célebre
2
Cascabel de anulación
12
Filosofía de la praxis
Talento niv. 9
700,000 Mora
12
Guardamano célebre
2
Cascabel de anulación
16
Filosofía de la praxis
1
Corona de la sabiduría
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