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Yelan

Arma

Visión

Afiliación

Arco

Hydro

Salón de Té Yanshang

Una misteriosa persona que dice trabajar para el Ministerio de Asuntos Civiles, pero que “no existe” según los registros del propio Ministerio.

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Estadísticas

Niv.

Vida Base

14450

DEF Base

548

ATQ Básico

244

Prob. CRIT

19.2%

Talentos activos

Ataque Normal: Flecha subrepticia
Ataque Normal

Ataque Normal

Realiza hasta 4 disparos consecutivos con arco.

Ataque Cargado

Realiza un Disparo Preciso que inflige mayor daño y tiene mayor precisión.
Al apuntar, un flujo de agua se acumulará en la punta de la flecha. Una flecha torrencial totalmente cargada infligirá Daño Hydro.

Irrupción

Cuando el equipo está 5 s fuera de combate, Yelan entra en el estado de “irrupción”, en el que el tiempo de carga de su siguiente Disparo Preciso totalmente cargado se reduce en un 80%. Una vez cargado, el disparo se convertirá en una flecha irruptora que inflige Daño Hydro en el AdE en proporción a la Vida Máx. de Yelan.

Ataque Descendente

Dispara una lluvia de flechas desde el aire mientras desciende rápidamente, infligiendo Daño en el AdE al impactar contra el suelo.

Niv.

Daño de 1er golpe

40.7%

Daño de 2.º golpe

39.0%

Daño de 3er golpe

51.6%

Daño de 4.º golpe

32.5%+32.5%

Disparo Preciso

43.9%

Disparo Preciso (carga completa)

124%

Daño de flecha irruptora

11.58% de Vida Máx.

Daño de Caída

56.8%

Daño de impacto de caída baja/alta

114%/142%

Atadura salvavidas
Habilidad Elemental
Saca una cuerda salvavidas y corre a gran velocidad para atársela a los enemigos a su paso y marcarlos.
Al terminar el movimiento, la cuerda explotará para infligir Daño Hydro contra los enemigos marcados en proporción a la Vida Máx. de Yelan.

Pulsar una vez

Recorre rápidamente cierta distancia hacia delante.

Mantener pulsado

Corre continuamente a gran velocidad. En este estado, la RES a interrupción de Yelan aumenta.
Mientras lo hace, Yelan puede controlar la dirección en la que esprinta y, al volver a pulsar una vez la habilidad, terminará de correr.

Además, cuando la cuerda salvavidas explota, por cada enemigo marcado aumentará en un 34% la probabilidad de que Yelan entre en el estado de irrupción.

Cuando tira de los hilos es cuando los bandidos, malhechores y conspiradores se dan cuenta de que, por el bien de sus vidas, deben huir.

Niv.

Daño de habilidad

22.6% de Vida Máx.

Duración máx. de mantener pulsado

3.0 s

TdE

10.0 s

Dado clarividente
Hab. Definitiva
Inflige Daño Hydro en el AdE y crea un dado intrincado que la asiste en combate.

Dado intrincado

Sigue al personaje y ejecuta un ataque coordinado que inflige Daño Hydro en proporción a la Vida Máx. de Yelan en las siguientes situaciones:
  • Cuando tu personaje en uso ejecuta un Ataque Normal. El ataque coordinado liberado de esta manera solo se podrá activar una vez por segundo.
  • Cuando la explosión de la cuerda salvavidas de Yelan golpea a un enemigo.
La adicción a los juegos de apuestas es lo peor que puede existir. Mira, deja que yo, como crupier, haga las cuentas: ¿cuánta probabilidad crees que tienes de ganarme si yo tengo siete dados y tú solo uno?

Niv.

Daño de habilidad

7.31% de Vida Máx.

Daño de dado intrincado

4.87% de Vida Máx. ×3

Duración

15.0 s

TdE

18.0 s

Energía Elemental

70

Talentos pasivos

Control estratégico
Se desbloquea al alcanzar Niv. de ascensión 1
Cuando en el equipo haya 1/2/3/4 personajes de tipos elementales distintos, la Vida Máx. de Yelan aumenta en un 6/12/18/30% respectivamente.
Adaptación maestra
Se desbloquea al alcanzar Niv. de ascensión 4
Mientras el dado intrincado esté activo, el daño de tu personaje en uso aumenta en un 1%, e irá aumentando en un 3.5% adicional por segundo hasta un máximo de un 50%.
Si vuelves a usar Dado clarividente mientras el dado intrincado está activo, el efecto anterior se disipará.
Jugada táctica
Aumenta en un 25% las recompensas de las expediciones de 20 h en Liyue.

Constelación

Trampa anticonspiradores
Constelación Niv. 1
Aumenta en 1 las cargas de Atadura salvavidas.
Aprisionamiento masivo
Constelación Niv. 2
Cuando el dado intrincado activa un ataque coordinado, lanzará una flecha Hydro adicional que inflige Daño Hydro equivalente al 14% de la Vida Máx. de Yelan.
Esto solo puede ocurrir una vez cada 1.8 s.
Dado trucado
Constelación Niv. 3
Aumenta el nivel de habilidad de Dado clarividente +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
Intercambio encubierto
Constelación Niv. 4
Por cada enemigo marcado con la cuerda salvavidas, la explosión de cada marca aumenta la Vida Máx. de todos los miembros del equipo en un 10% durante 25 s. La Vida Máx. solo podrá aumentar hasta un máximo del 40% de esta manera.
Artificio de crupier
Constelación Niv. 5
Aumenta el nivel de habilidad de Atadura salvavidas +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
Mano ganadora
Constelación Niv. 6
Tras usar Dado clarividente, Yelan entra en el estado de “planificación táctica”.
En este estado, sus Ataques Normales se convierten en flechas irruptoras especiales con unas características similares a las de las flechas irruptoras normales y que infligen un 156% de su daño original. Este daño es considerado daño de Ataque Cargado.

El estado de planificación táctica dura un máximo de 20 s y se anulará después de que Yelan haya disparado 5 flechas.

Materiales de ascensión

Ascensión fase 1

20,000 Mora

3

Insignia del recluta

1

Pedacito de lazurita varunada

3

Caracola estelar

Ascensión fase 2

40,000 Mora

15

Insignia del recluta

2

Colmillo rúnico

3

Fragmento de lazurita varunada

10

Caracola estelar

Ascensión fase 3

60,000 Mora

12

Insignia del sargento

4

Colmillo rúnico

6

Fragmento de lazurita varunada

20

Caracola estelar

Ascensión fase 4

80,000 Mora

18

Insignia del sargento

8

Colmillo rúnico

3

Trozo de lazurita varunada

30

Caracola estelar

Ascensión fase 5

100,000 Mora

12

Insignia del oficial

12

Colmillo rúnico

6

Trozo de lazurita varunada

45

Caracola estelar

Ascensión fase 6

120,000 Mora

24

Insignia del oficial

20

Colmillo rúnico

6

Lazurita varunada

60

Caracola estelar

Materiales de talentos

Talento niv. 1

12,500 Mora

6

Insignia del recluta

3

Enseñanzas de la prosperidad

Talento niv. 2

17,500 Mora

3

Insignia del sargento

2

Guía de la prosperidad

Talento niv. 3

25,000 Mora

4

Insignia del sargento

4

Guía de la prosperidad

Talento niv. 4

30,000 Mora

6

Insignia del sargento

6

Guía de la prosperidad

Talento niv. 5

37,500 Mora

9

Insignia del sargento

9

Guía de la prosperidad

Talento niv. 6

120,000 Mora

4

Insignia del oficial

1

Escama dorada

4

Filosofía de la prosperidad

Talento niv. 7

260,000 Mora

6

Insignia del oficial

1

Escama dorada

6

Filosofía de la prosperidad

Talento niv. 8

450,000 Mora

9

Insignia del oficial

2

Escama dorada

12

Filosofía de la prosperidad

Talento niv. 9

700,000 Mora

12

Insignia del oficial

2

Escama dorada

16

Filosofía de la prosperidad

1

Corona de la sabiduría

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