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Beidou

Arme utilisée :

Œil divin

Affiliation

Épée à deux mains

Électro

Flotte du Crux

Capitaine de la Flotte du Crux, une femme de tête franche et directe.

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Statistiques

Niv.

PV de base

13050

DÉF de base

648

ATQ de base

225

Bonus de DGT Électro

24%

Aptitudes Actives

Attaque normale : Conquête des mers
Attaque normale

Attaque normale

Enchaîne jusqu'à 5 coups d'épée.

Attaque chargée

Exécute une succession d'entailles aussi rapides que tranchantes ; cette attaque consomme de l'endurance de façon continue.
L'attaque chargée se termine sur un coup puissant.

Attaque plongeante

Plonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact.

Niv.

DGT 1er coup

71.1%

DGT 2e coup

70.9%

DGT 3e coup

88.3%

DGT 4e coup

86.5%

DGT 5e coup

112%

DGT enchaînement attaque chargée

56.2%

DGT coup final attaque chargée

102%

Coût d'endurance attaque chargée

40.0 pts/s

Durée max

5.0 s

DGT durant la chute

74.6%

DGT chute basse/élevée

149%/186%

Invocation des marées
Compétence élémentaire
N'ayez crainte. Que quelqu'un ose s'en prendre à Beidou ou aux siens, et sa lame et le tonnerre lui feront payer au centuple.

Appui simple

Beidou concentre le pouvoir de la foudre sur son épée, et exécute un coup violent qui inflige aux ennemis en face des DGT Électro.

Appui long

Beidou brandit son arme, qu'elle utilise comme bouclier. La quantité de DGT absorbés est proportionnelle aux PV max de Beidou.
Lorsque vous relâchez la compétence ou que celle-ci prend fin, Beidou brandit sa longue épée et effectue une contre-attaque libérant toute l'énergie accumulée, infligeant des DGT Électro.
Les DGT infligés augmentent en fonction du nombre d'attaques subies par Beidou pendant la durée de la compétence. Le bonus de DGT maximum est atteint lorsque l'effet est déclenché deux fois.
Le bouclier a les propriétés suivantes :
  • A 250 % d'efficacité contre les DGT Électro.
  • Applique l'élément Électro à Beidou à l'activation.
À l'assaut des mers ! À la poursuite des vagues et de la tempête !

Niv.

PV du bouclier

14.4% PV max + 1386 PV

DGT de base

122%

Bonus de DGT par coup

160%

Temps de recharge

7.5 s

Brisure d'orage
Déchaînement élémentaire
Se remémorant son combat contre Haishan, la bête géante, Beidou fait appel à la même force destructrice, et crée un bouclier de foudre qui inflige des DGT Électro aux ennemis à proximité.

Bouclier de foudre

  • Les attaques normales et chargées, lorsqu'elles touchent, libèrent une décharge électrique qui se propage d'ennemi en ennemi et inflige des DGT Électro.
  • Augmente la RÉS à l'interruption du personnage et réduit les DGT subis.
Au maximum, une décharge par seconde peut être libérée.Le plus puissant des éclairs peut fendre mers et montagnes.

Niv.

DGT compétence

122%

DGT décharge

96.0%

Réduction DGT

20%

Durée

15.0 s

Temps de recharge

20.0 s

Énergie élémentaire

80

Aptitudes Passives

Châtiment
Disponible lorsque le personnage atteint la phase d'élévation 1
La contre-attaque d'Invocation des marées inflige le maximum de DGT lorsqu'elle est exécutée juste après une attaque.
Tempête de coups de tonnerre
Disponible lorsque le personnage atteint la phase d'élévation 4
Invocation des marées confère pendant 10 s les effets suivants lorsque cette aptitude est exécutée avec le maximum de bonus de DGT :
  • Les attaques normales et chargées infligent 15 % de DGT supplémentaires.
  • La VIT des attaques normales et chargées augmente de 15 %.
  • Réduit considérablement le temps de préparation des attaques chargées.
Braveuse de marée
Réduit la consommation d'endurance de vos personnages dans l'équipe de 20 % lors de la nage.
Ne peut pas être cumulé avec d'autres aptitudes passives aux effets identiques.

Constellation

Fléau des monstres marins
Constellation Niv.1
L'activation de Brisure d'orage confère les effets suivants :
Génère un bouclier qui absorbe une quantité de DGT équivalant à 16 % des PV max et dure 15 s.
Le bouclier est efficace à 250 % contre les DGT Électro.
Sur la mer turbulente, le tonnerre gronde
Constellation Niv.2
Les décharges de Brisure d'orage se propagent à 2 ennemis supplémentaires.
Invocateur de tonnerre
Constellation Niv.3
Niveau d'aptitude Invocation des marées +3.
Niveau max : 15
Vengeance étonnante
Constellation Niv.4
Après avoir subi une attaque, les attaques normales de Beidou infligent 20 % de DGT Électro supplémentaires pendant 10 s.
Marcheur de marée écarlate
Constellation Niv.5
Niveau d'aptitude Brisure d'orage +3.
Niveau max : 15
Chancre du mal
Constellation Niv.6
La RÉS Électro des ennemis proches est réduite de 15 % tant que Brisure d'orage est actif.

Matériaux d'Ascension

Ascension Phase 1

20,000 Mora

3

Insigne du Pilleur

1

Éclat d'améthyste vajrada

3

Jade noctiluque

Ascension Phase 2

40,000 Mora

15

Insigne du Pilleur

2

Prisme d'éclair

3

Fragment d'améthyste vajrada

10

Jade noctiluque

Ascension Phase 3

60,000 Mora

12

Insigne de corbeau en argent

4

Prisme d'éclair

6

Fragment d'améthyste vajrada

20

Jade noctiluque

Ascension Phase 4

80,000 Mora

18

Insigne de corbeau en argent

8

Prisme d'éclair

3

Morceau d'améthyste vajrada

30

Jade noctiluque

Ascension Phase 5

100,000 Mora

12

Insigne de corbeau en or

12

Prisme d'éclair

6

Morceau d'améthyste vajrada

45

Jade noctiluque

Ascension Phase 6

120,000 Mora

24

Insigne de corbeau en or

20

Prisme d'éclair

6

Pierre d'améthyste vajrada

60

Jade noctiluque

Matériaux d'Aptitudes

Aptitude Nv. 2

12,500 Mora

6

Insigne du Pilleur

3

Enseignement de l'Or

Aptitude Nv. 3

17,500 Mora

3

Insigne de corbeau en argent

2

Guide de l'Or

Aptitude Nv. 4

25,000 Mora

4

Insigne de corbeau en argent

4

Guide de l'Or

Aptitude Nv. 5

30,000 Mora

6

Insigne de corbeau en argent

6

Guide de l'Or

Aptitude Nv. 6

37,500 Mora

9

Insigne de corbeau en argent

9

Guide de l'Or

Aptitude Nv. 7

120,000 Mora

4

Insigne de corbeau en or

1

Souffle de Stormterror

4

Philosophie de l'Or

Aptitude Nv. 8

260,000 Mora

6

Insigne de corbeau en or

1

Souffle de Stormterror

6

Philosophie de l'Or

Aptitude Nv. 9

450,000 Mora

9

Insigne de corbeau en or

2

Souffle de Stormterror

12

Philosophie de l'Or

Aptitude Nv. 10

700,000 Mora

12

Insigne de corbeau en or

2

Souffle de Stormterror

16

Philosophie de l'Or

1

Couronne de la sagesse

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