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Ailes de la Voûte d'Azur

Type

Arc

Taux CRIT

22.1%

ATQ de base

674

Augmente les DGT CRIT de 20%. Toucher un ennemi a 60% de chances d'infliger des DGT physiques équivalant à 125 % de l'ATQ dans une zone restreinte. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 4 s.

Arc d'Amos

Type

Arc

ATQ%

49.6%

ATQ de base

608

Augmente les DGT infligés par les attaques normales et les attaques chargées de 12%. Les DGT augmentent de 8% toutes les 0,1 s après avoir tiré une flèche d'attaque normale ou chargée. Cet effet peut être cumulé 5 fois maximum.

Atlas de la Voûte d'Azur

Type

Catalyseur

ATQ%

33.1%

ATQ de base

674

Augmente le bonus de DGT élémentaires de 12%. Les attaques normales ont 50 % de chances lorsqu'elles touchent d'obtenir pendant 15 s la faveur des cieux, qui attaque automatiquement les ennemis proches, et leur inflige 160% des DGT d'ATQ. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 30 s.

Balise de la mer de roseaux

Type

Épée à deux mains

Taux CRIT

33.1%

ATQ de base

608

Lorsqu'une compétence élémentaire a touché un ennemi, l'ATQ augmente de 20% pendant 8 s. Après avoir subi des DGT, l'ATQ augmente de 20% pendant 8 s. Les 2 effets susmentionnés peuvent être déclenchés même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé. De plus, lorsqu'il n'est pas protégé par un bouclier, les PV max du personnage augmentent de 32%.

Berge de la Voûte d'Azur

Type

Arme d'hast

Recharge d'énergie

36.8%

ATQ de base

674

Augmente le taux CRIT de 8% et la VIT d'attaque normale de 12%. Les attaques normales et chargées ont 50% de chances lorsqu'elles touchent de générer une lame de vide qui inflige des DGT équivalant à 40% de l'ATQ. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 2 s.

Brise-pierre de corne rouge

Type

Épée à deux mains

DGT CRIT

88.2%

ATQ de base

542

Augmente la DÉF de 28%, et augmente les DGT des attaques normales et chargées d'une valeur équivalant à 40% de la DÉF.

Bâton de Homa

Type

Arme d'hast

DGT CRIT

66.2%

ATQ de base

608

Les PV sont augmentés de 20%. Le personnage équipé de l'arme obtient également un bonus d'ATQ équivalant à 0.8% de ses PV max, et lorsque ses PV sont inférieurs à 50 %, il obtient un bonus d'ATQ supplémentaire équivalant à 1% de ses PV max.

Bâton des sables écarlates

Type

Arme d'hast

Taux CRIT

44.1%

ATQ de base

542

Le personnage équipé de l'arme obtient un bonus d'ATQ équivalant à 52% de sa maîtrise élémentaire. Lorsqu'une compétence élémentaire touche un ennemi, l'effet Rêve des sables rouges est généré pendant 10 s : le personnage équipé de l'arme obtient un bonus d'ATQ équivalant à 28% de sa maîtrise élémentaire, cet effet pouvant être cumulé 3 fois maximum.

Chaînes mortelles

Type

Catalyseur

ATQ%

49.6%

ATQ de base

608

Augmente la force du bouclier de 20%. Toucher un ennemi augmente l'ATQ de 4% pendant 8 s. Cet effet peut être cumulé 5 fois maximum et déclenché une fois toutes les 0,3 s. Lorsque vous êtes protégé par un bouclier, l'augmentation d'ATQ de cet effet est de 100 %.

Clé de Khaj-Nisut

Type

Épée à une main

PV%

66.2%

ATQ de base

542

Les PV sont augmentés de 20%. Lorsqu'une compétence élémentaire touche un ennemi, l'effet Rhapsodie est généré pendant 20 s : augmente la maîtrise élémentaire d'une valeur équivalant à 0.12% des PV max du personnage équipé de l'arme. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 0,3 s et cumulé 3 fois maximum. Lorsque cet effet obtient 3 cumuls ou que la durée du 3e cumul est actualisée, la maîtrise élémentaire de tous les personnages de l'équipe à proximité augmente d'une valeur équivalant à 0.2% des PV max du personnage équipé de l'arme pendant 20 s.

Condamneur

Type

Épée à deux mains

Taux CRIT

22.1%

ATQ de base

674

Augmente l'ATQ de 20%. Lorsqu'un personnage de l'équipe obtient un fragment généré par une réaction de Cristallisation, le personnage équipé de l'arme gagne 1 sceau pendant 15 s, ce qui augmente les DGT de ses compétences élémentaires de 18%. Un maximum de 2 sceaux peut être obtenu en même temps, tous les sceaux disparaissant 0,2 s après que le personnage équipé de l'arme inflige des DGT avec une compétence élémentaire.

Coupeur de jade primordial

Type

Épée à une main

Taux CRIT

44.1%

ATQ de base

542

Les PV sont augmentés de 20%. Le personnage équipé de l'arme obtient également un bonus d'ATQ équivalant à 1.2% de ses PV max.

Fierté de la Voûte d'Azur

Type

Épée à deux mains

Recharge d'énergie

36.8%

ATQ de base

674

Augmente tous les DGT infligés de 8%. Après un déchaînement élémentaire, les attaques normales et chargées génèrent une lame de vide qui inflige 80% de DGT d'ATQ aux ennemis sur sa route. Cet effet dure 20 s ou 8 lames.

L'origine des Quatre Vents

Type

Catalyseur

Taux CRIT

33.1%

ATQ de base

608

Augmente la VIT de déplacement de 10 %. Confère un bonus de DGT élémentaires de 8% toutes les 4 s tant que le personnage est en combat. Cet effet peut être cumulé 4 fois maximum et perdure jusqu'à ce que le personnage soit vaincu ou quitte le combat.

La première grande magie

Type

Arc

DGT CRIT

66.2%

ATQ de base

608

Les DGT infligés par les attaques chargées augmentent de 16%. Chaque personnage de l'équipe dont le type élémentaire est le même que celui du personnage équipé de l'arme (y compris le personnage en question) accorde 1 cumul de l'effet Roublardise, tandis que chaque personnage de l'équipe dont le type élémentaire est différent accorde 1 cumul de l'effet Tragédien. Avec 1, 2 ou au minimum 3 cumuls de roublardise, l'ATQ augmente respectivement de 16%/32%/48%, tandis qu'avec 1, 2 ou au minimum 3 cumuls de tragédien, la VIT de déplacement augmente respectivement de 4%/7%/10%.

La voie du chasseur

Type

Arc

Taux CRIT

44.1%

ATQ de base

542

Accorde un bonus de DGT élémentaires de 12%. Lorsqu'une attaque chargée a touché un ennemi, l'effet Chasse infatigable est accordé, augmentant les DGT d'attaque chargée d'une valeur équivalant à 160% de la maîtrise élémentaire. Cet effet disparaît après 10 s ou après 12 attaques chargées. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 12 s.

Lame brute

Type

Épée à deux mains

ATQ%

49.6%

ATQ de base

608

Augmente la force du bouclier de 20%. Toucher un ennemi augmente l'ATQ de 4% pendant 8 s. Cet effet peut être cumulé 5 fois maximum et déclenché une fois toutes les 0,3 s. Lorsque vous êtes protégé par un bouclier, l'augmentation d'ATQ de cet effet est de 100 %.

Lame de la Voûte d'Azur

Type

Épée à une main

Recharge d'énergie

55.1%

ATQ de base

608

Augmente le taux CRIT de 4%. Le déchaînement élémentaire confère pendant 12 s l'effet Croc du Perceur de ciel : la VIT de déplacement augmente de 10%, la VIT d'ATQ augmente de 10%, et les attaques normales et chargées infligent 20% de DGT d'ATQ supplémentaires lorsqu'elles touchent.

Lance de jade ailée

Type

Arme d'hast

Taux CRIT

22.1%

ATQ de base

674

Les ennemis touchés confèrent un bonus d'ATQ de 3.2% pendant 6 s. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 0,3 s, et peut être cumulé 7 fois maximum. Lorsque les cumuls sont au maximum, les DGT augmentent de 12%.

Lueur de la lune éternelle

Type

Catalyseur

PV%

49.6%

ATQ de base

608

Augmente le bonus de soins de 10%, et les DGT des attaques normales d'une valeur équivalant à 1% des PV max du personnage équipé de l'arme. Pendant 12 s après l'utilisation d'un déchaînement élémentaire, les attaques normales qui touchent un ennemi restaurent 0,6 pts d'énergie élémentaire. L'énergie élémentaire peut être restaurée une fois toutes les 0,1 s de cette manière.

Lumière d'incision foliaire

Type

Épée à une main

DGT CRIT

88.2%

ATQ de base

542

Augmente le taux CRIT de 4%. Lorsqu'une attaque normale a infligé des DGT élémentaires, l'effet Sanction foliaire est obtenu, augmentant les DGT infligés par les attaques normales et les compétences élémentaires d'une valeur équivalant à 120% de la maîtrise élémentaire. Cet effet disparaît après 12 s ou après avoir été déclenché 28 fois, et l'effet Sanction foliaire peut être obtenu une fois toutes les 12 s.

Lumière du faucheur

Type

Arme d'hast

Recharge d'énergie

55.1%

ATQ de base

608

Augmente l'ATQ d'une valeur équivalant à 28% de la part de recharge d'énergie supérieure à 100 %. L'ATQ peut être augmentée de 80% maximum de cette manière. Après l'utilisation d'un déchaînement élémentaire, la recharge d'énergie augmente de 30% pendant 12 s.

Lune ondulante de Futsu

Type

Épée à une main

Taux CRIT

33.1%

ATQ de base

608

Accorde un bonus de DGT élémentaires de 12%. Lorsqu'un autre personnage de l'équipe à proximité utilise une compétence élémentaire, le personnage équipé de cette arme obtient 1 cumul de pic de vague. Cet effet peut être cumulé 2 fois maximum et déclenché une fois toutes les 0,3 s. Lorsque le personnage équipé de l'arme utilise une compétence élémentaire, tous les cumuls de pic de vague sont consommés pour accorder l'effet Tumulte, augmentant les DGT d'attaque normale de 20% pour chaque cumul de pic de vague consommé, pendant 8 s.

Mille rêves flottants

Type

Catalyseur

Maîtrise élémentaire

265

ATQ de base

542

Les autres personnages de l'équipe fournissent au personnage équipé de l'arme des bonus selon leur type élémentaire. En cas de type élémentaire identique à celui du personnage équipé de l'arme, la maîtrise élémentaire de ce dernier augmente de 32 pts. En cas de type élémentaire différent, le bonus de DGT élémentaires du type élémentaire du personnage équipé de l'arme augmente de 10%. Chacun des effets mentionnés ci-dessus peut être cumulé 3 fois maximum. De plus, la maîtrise élémentaire de tous les personnages de l'équipe à proximité autres que celui équipé de l'arme augmente de 40 pts. Plusieurs armes du même nom peuvent permettre à ce bonus de se cumuler.

Mort-du-loup

Type

Épée à deux mains

ATQ%

49.6%

ATQ de base

608

Augmente l'ATQ de 20%. Les attaques touchant les ennemis dont les PV sont inférieurs à 30 % augmentent l'ATQ de tous les membres de l'équipe de 40% pendant 12 s. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 30 s.

Mémoire de Tulaytullah

Type

Catalyseur

DGT CRIT

44.1%

ATQ de base

674

Augmente la VIT d'attaque normale de 10%. Après avoir utilisé une compétence élémentaire, les DGT infligés par les attaques normales augmentent de 4.8% toutes les secondes pendant 14 s. Après avoir touché un ennemi avec une attaque normale pendant cette durée, les DGT infligés par les attaques normales augmentent de 9.6%, cet effet pouvant être déclenché une fois toutes les 0,3 s. Pendant cette durée, les DGT des attaques normales peuvent être augmentés d'un maximum de 48% de ces manières. L'effet est annulé lorsque le personnage équipé de l'arme quitte le champ de bataille, et utiliser à nouveau la compétence élémentaire réinitialise tous les bonus de DGT.

Ode au chant du vent

Type

Épée à deux mains

Bonus de DGT physiques

20.7%

ATQ de base

741

Partie du « Concert du millénaire ». Augmente l'ATQ de 16%, et lorsque les attaques normales ou chargées touchent un ennemi, le personnage obtient un charme des murmures, à raison d'un charme toutes les 0,3 s maximum. Une fois 4 charmes obtenus, ils sont consommés et tous les personnages de l'équipe à proximité bénéficient de l'effet « Concert du millénaire - Hymne du drapeau » pendant 12 s, ce qui augmente la VIT d'attaque normale de 12%, et l'ATQ de 20%. Il n'est plus possible d'obtenir de charmes des murmures pendant 20 s après avoir déclenché cet effet. Parmi les nombreux effets du « Concert du millénaire », les améliorations du même type ne se cumulent pas.

Perceur prismatique

Type

Arme d'hast

ATQ%

49.6%

ATQ de base

608

Augmente la force du bouclier de 20%. Toucher un ennemi augmente l'ATQ de 4% pendant 8 s. Cet effet peut être cumulé 5 fois maximum et déclenché une fois toutes les 0,3 s. Lorsque vous êtes protégé par un bouclier, l'augmentation d'ATQ de cet effet est de 100 %.

Pulsation du tonnerre

Type

Arc

DGT CRIT

66.2%

ATQ de base

608

Augmente l'ATQ de 20%, et confère la puissance du sceau du tonnerre. 1/2/3 cumuls de sceau du tonnerre augmentent respectivement les DGT des attaques normales de 12/24/40%. Le personnage peut obtenir 1 cumul de sceau du tonnerre dans chacune des situations suivantes : si son attaque normale inflige des DGT, il obtient un cumul de 5 s ; s'il utilise sa compétence élémentaire, il obtient un cumul de 10 s ; si son énergie élémentaire est inférieure à 100 %, il obtient un cumul qui disparaît lorsque l'énergie redevient pleine. La durée de chaque cumul est calculée indépendamment.

Reflet de tranche-brume

Type

Épée à une main

DGT CRIT

44.1%

ATQ de base

674

Confère un bonus de DGT élémentaires de 12%, et confère la puissance du sceau de tranche-brume. 1/2/3 cumuls de sceau de tranche-brume accordent au personnage respectivement 8/16/28% de bonus de DGT de son élément. Le personnage peut obtenir 1 cumul de sceau de tranche-brume dans chacune des situations suivantes : si son attaque normale inflige des DGT élémentaires, il obtient un cumul de 5 s ; s'il utilise son déchaînement élémentaire, il obtient un cumul de 10 s ; si son énergie élémentaire est inférieure à 100 %, il obtient un cumul qui disparaît lorsque l'énergie redevient pleine. La durée de chaque cumul est calculée indépendamment.

Semblance de la lune écarlate

Type

Arme d'hast

Taux CRIT

22.1%

ATQ de base

674

Toucher un ennemi avec une attaque chargée accorde un engagement vital d'une valeur équivalant à 25 % des PV max. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 14 s. De plus, lorsque le personnage équipé de l'arme est sous l'effet d'un engagement vital, les DGT qu'il inflige augmentent de 12%. Si la valeur de son engagement vital est supérieure ou égale à 30 % de ses PV max, les DGT qu'il inflige augmentent de 24% supplémentaires.

Serment de la liberté

Type

Épée à une main

Maîtrise élémentaire

198

ATQ de base

608

Partie du « Concert du millénaire ». Augmente les DGT infligés de 10%. Si le personnage déclenche une réaction élémentaire, il obtient un talisman de résistance, à raison d'un talisman toutes les 0,5 s maximum, même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé. Une fois 2 talismans cumulés, ils sont consommés et font bénéficier pendant 12 s tous les personnages de l'équipe à proximité de l'effet « Concert du millénaire - Ode à la révolte », ce qui augmente les DGT infligés par les attaques normales, les attaques chargées et les attaques plongeantes de 16% et l'ATQ de 20%. Il n'est plus possible de gagner de talismans de résistance pendant 20 s après l'activation de cet effet. Les différents effets du « Concert du millénaire » ne peuvent pas être cumulés.

Simulacre d'eau

Type

Arc

DGT CRIT

88.2%

ATQ de base

542

Les PV sont augmentés de 16%. Si des ennemis sont proches, les DGT infligés par le personnage équipé de l'arme augmentent de 20%, qu'il soit déployé ou non.

Splendeur de l'azur

Type

Catalyseur

PV%

49.6%

ATQ de base

608

Pendant 3 s après avoir utilisé un déchaînement élémentaire ou créé un bouclier, l'effet Tablette de jade primordial est accordé : restaure 4.5 pts d'énergie élémentaire toutes les 2,5 s et augmente le bonus de DGT de l'élément correspondant de 0.3% pour chaque tranche de 1 000 PV max que le personnage équipé de l'arme possède, cette augmentation pouvant atteindre jusqu'à 12%. L'effet Tablette de jade primordial peut être déclenché même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé.

Splendeur des eaux calmes

Type

Épée à une main

DGT CRIT

88.2%

ATQ de base

542

Lorsque les PV actuels du personnage équipé de l'arme augmentent ou diminuent, les DGT infligés par ses compétences élémentaires augmentent de 8% pendant 6 s, cet effet pouvant être cumulé 3 fois maximum et déclenché une fois toutes les 0,2 s. Lorsque les PV actuels d'un autre personnage de l'équipe augmentent ou diminuent, les PV max du personnage équipé de l'arme augmentent de 14% pendant 6 s, cet effet pouvant être cumulé 2 fois maximum et déclenché une fois toutes les 0,2 s. Ces effets peuvent être déclenchés même si le personnage équipé de l'arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé.

Supervision de trésorerie

Type

Catalyseur

Taux CRIT

22.1%

ATQ de base

674

L'ATQ augmente de 16%. Lorsque les PV actuels augmentent ou diminuent, les DGT infligés par les attaques normales augmentent de 16% et ceux infligés par les attaques chargées augmentent de 14%, pendant 4 s. Cet effet peut être cumulé 3 fois maximum et déclenché une fois toutes les 0,3 s. Avec 3 cumuls, la VIT d'attaque augmente de 8%.

Tome du flux éternel

Type

Catalyseur

DGT CRIT

88.2%

ATQ de base

542

Les PV augmentent de 16%. Lorsque les PV actuels augmentent ou diminuent, les DGT infligés par les attaques chargées augmentent de 14% pendant 4 s, cet effet pouvant être cumulé 3 fois maximum et déclenché une fois toutes les 0,3 s. Avec 3 cumuls ou en actualisant la durée du 3e cumul, l'énergie élémentaire est restaurée de 8 pts, cet effet pouvant être déclenché une fois toutes les 12 s.

Tranche-sommets

Type

Épée à une main

ATQ%

49.6%

ATQ de base

608

Augmente la force du bouclier de 20%. Toucher un ennemi augmente l'ATQ de 4% pendant 8 s. Cet effet peut être cumulé 5 fois maximum et déclenché une fois toutes les 0,3 s. Lorsque vous êtes protégé par un bouclier, l'augmentation d'ATQ de cet effet est de 100 %.

Ultime soupir

Type

Arc

Recharge d'énergie

55.1%

ATQ de base

608

Partie du « Concert du millénaire ». Augmente la maîtrise élémentaire de 60 pts. Lorsque le personnage équipé de cette arme touche un ennemi avec sa compétence ou son déchaînement élémentaires, il obtient un talisman de réminiscence, à raison d'un talisman toutes les 0,2 s maximum, même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé. Une fois 4 talismans cumulés, ils sont consommés et font bénéficier pendant 12 s tous les personnages de l'équipe à proximité de l'effet « Concert du millénaire - Chant d'adieu », ce qui augmente leur maîtrise élémentaire de 100 pts et leur ATQ de 20%. Il n'est plus possible de gagner de talismans de réminiscence pendant 20 s après activation de cet effet. Les différents effets du « Concert du millénaire » ne peuvent pas être cumulés.

Uraku Misugiri

Type

Épée à une main

DGT CRIT

88.2%

ATQ de base

542

Les DGT infligés par les attaques normales augmentent de 16% et ceux infligés par les compétences élémentaires augmentent de 24%. Lorsqu'un personnage de l'équipe à proximité a infligé des DGT Géo, les effets susmentionnés augmentent de 100 % supplémentaires pendant 15 s. De plus, la DÉF du personnage équipé de l'arme augmente de 20%.

Vérité de Kagura

Type

Catalyseur

DGT CRIT

66.2%

ATQ de base

608

Libérer une compétence élémentaire confère l'effet Danse Kagura, permettant d'augmenter les DGT infligés par les compétences élémentaires du personnage équipé de l'arme de 12% pendant 16 s. Cet effet peut être cumulé 3 fois maximum. Avec 3 cumuls, le personnage bénéficie d'un bonus de DGT élémentaires de 12%.

Écho de la grue

Type

Catalyseur

ATQ%

16.5%

ATQ de base

741

Lorsque l'attaque plongeante du personnage équipé de l'arme a touché un ennemi, les DGT des attaques plongeantes de tous les personnages de l'équipe à proximité augmentent de 28% pendant 20 s. Lorsque l'attaque plongeante d'un personnage de l'équipe à proximité touche un ennemi, le personnage équipé de l'arme récupère 2.5 pts d'énergie élémentaire. L'énergie peut être restaurée une fois toutes les 0,7 s de cette manière. Cette restauration d'énergie élémentaire peut être déclenchée même si le personnage équipé de l'arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé.

Épée du faucon

Type

Épée à une main

Bonus de DGT physiques

41.3%

ATQ de base

674

Augmente l'ATQ de 20%. Lorsque le joueur subit des DGT, l'âme du Faucon de l'Ouest se réveille brandissant l'étendard de la résistance, qui restaure 100% de l'ATQ sous forme de PV, et inflige des DGT équivalant à 200% de l'ATQ aux ennemis proches. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 15 s.

Étoile polaire

Type

Arc

Taux CRIT

33.1%

ATQ de base

608

Les DGT de la compétence et du déchaînement élémentaires augmentent de 12%. Lorsqu'une attaque normale ou chargée, une compétence ou un déchaînement élémentaires a touché un ennemi, vous obtenez 1 cumul d'étoile cendrée pendant 12 s. Avec 1/2/3/4 cumul(s) d'étoile cendrée, l'ATQ augmente de 10/20/30/48%. Les cumuls d'étoile cendrée obtenus grâce aux différents types d'attaques existent indépendamment les uns des autres.

Étouffeur de calamités

Type

Arme d'hast

ATQ%

16.5%

ATQ de base

741

Confère un bonus de DGT élémentaires de 12%. Après l'utilisation d'une compétence élémentaire, accorde 20 s d'Achèvement, augmentant l'ATQ de 3.2% toutes les secondes. Ce bonus d'ATQ peut être cumulé 6 fois maximum. Lorsque le personnage équipé de cette arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé, le bonus d'ATQ de l'Achèvement est doublé.

Agate de Rochenoire

Type

Catalyseur

DGT CRIT

55.1%

ATQ de base

510

Augmente l'ATQ de 12% pendant 30 s après avoir vaincu un ennemi. Cet effet peut être cumulé 3 fois maximum et la durée de chaque cumul peut varier.

Aigue-marine de Makhaira

Type

Épée à deux mains

Maîtrise élémentaire

165

ATQ de base

510

L'effet suivant se déclenche toutes les 10 s : l'ATQ du personnage équipé de l'arme augmente d'une valeur équivalant à 24% de sa maîtrise élémentaire pendant 12 s, alors que les autres personnages de l'équipe à proximité obtiennent 30 % de ce bonus. Plusieurs armes du même nom peuvent permettre à ce bonus de se cumuler. L'effet peut être déclenché même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé.

Aileron de brise-vagues

Type

Arme d'hast

ATQ%

13.8%

ATQ de base

620

Pour chaque point de l'énergie élémentaire combinée de tous les personnages de l'équipe, les DGT du déchaînement élémentaire du personnage équipé de cette arme augmentent de 0.12%. Les DGT du déchaînement élémentaire peuvent être augmentés jusqu'à 40% de cette manière.

Akuoumaru

Type

Épée à deux mains

ATQ%

41.3%

ATQ de base

510

Pour chaque point de l'énergie élémentaire combinée de tous les personnages de l'équipe, les DGT du déchaînement élémentaire du personnage équipé de cette arme augmentent de 0.12%. Les DGT du déchaînement élémentaire peuvent être augmentés jusqu'à 40% de cette manière.

Anneau des Hakushin

Type

Catalyseur

Recharge d'énergie

30.6%

ATQ de base

565

Lorsqu'un personnage équipé de cette arme a déclenché une réaction liée à l'élément Électro, tous les personnages de l'équipe à proximité dont l'élément est impliqué dans cette réaction élémentaire obtiennent un bonus de DGT de leur élément de 10% pendant 6 s. Les bonus de DGT élémentaires obtenus de cette manière ne se cumulent pas.

Apparat de la forêt

Type

Épée à deux mains

Recharge d'énergie

30.6%

ATQ de base

565

Après avoir déclenché une réaction de Brûlure, de Stimulation, de Suractivation, de Propagation, de Fleurissement, d'Exubérance ou de Bourgeonnement, une feuille de conscience est générée autour du personnage pendant un maximum de 10 s. Une fois collectée, la feuille augmente la maîtrise élémentaire du personnage de 60 pts pendant 12 s. Une feuille de conscience peut être créée de cette manière une fois toutes les 20 s. L'effet peut être déclenché même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé. L'effet de la feuille de conscience ne se cumule pas.

Arc d'exorcisme

Type

Arc

ATQ%

55.1%

ATQ de base

454

Augmente les DGT infligés par les attaques normales de 16% et ceux des attaques chargées de 12%. Lorsque l'énergie élémentaire du personnage équipé de l'arme atteint 100 %, cet effet augmente de 100 %.

Arc de chasse de Favonius

Type

Arc

Recharge d'énergie

61.3%

ATQ de base

454

Les coups CRIT des attaques ont 60% de chances de générer une faible quantité de particules élémentaires qui restaurent 6 pts d'énergie. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 12 s.

Arc de chasse verdoyant

Type

Arc

Taux CRIT

27.6%

ATQ de base

510

Les attaques normales et chargées ont 50 % de chances lorsqu'elles touchent de générer un cyclone qui attire les ennemis et leur inflige des DGT équivalant à 40% de l'ATQ toutes les 0,5 s pendant 4 s. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 14 s.

Arc de guerre de Rochenoire

Type

Arc

DGT CRIT

36.8%

ATQ de base

565

Augmente l'ATQ de 12% pendant 30 s après avoir vaincu un ennemi. Cet effet peut être cumulé 3 fois maximum et la durée de chaque cumul peut varier.

Arc rituel

Type

Arc

Recharge d'énergie

30.6%

ATQ de base

565

Les compétences élémentaires ont 40% de chances de réinitialiser leur propre TdR lorsqu'elles infligent des DGT. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 30 s.

Arc rouillé

Type

Arc

ATQ%

41.3%

ATQ de base

510

Augmente les DGT infligés par les attaques normales de 40% et diminue les DGT infligés par les attaques chargées de 10 %.

Arc royal

Type

Arc

ATQ%

41.3%

ATQ de base

510

Augmente le taux CRIT de 8% à chaque attaque qui cause des DGT à un ennemi. Cet effet peut être cumulé 5 fois maximum et est réinitialisé lors d'un coup CRIT.

Arc à poulies

Type

Arc

Bonus de DGT physiques

69.0%

ATQ de base

454

Les attaques normales et chargées confèrent un bonus d'ATQ de 4% ainsi qu'un bonus de VIT d'attaque normale de 1.2% pendant 6 s lorsqu'elles touchent. Cet effet peut être cumulé 4 fois maximum et déclenché une fois toutes les 0,3 s.

Atlas des terres et des mers

Type

Catalyseur

Maîtrise élémentaire

110

ATQ de base

565

Déclencher une réaction élémentaire confère un bonus de DGT élémentaires de 8% pendant 10 s. Cet effet peut être cumulé 2 fois maximum.

Ballade d'un azur infini

Type

Catalyseur

Recharge d'énergie

30.6%

ATQ de base

565

Toucher un ennemi avec une attaque normale ou chargée augmente les DGT infligés par les attaques normales de 8% et ceux infligés par les attaques chargées de 6%, pendant 6 s. Cet effet peut être cumulé 3 fois maximum et déclenché une fois toutes les 0,3 s.

Ballade des fjords

Type

Arme d'hast

Taux CRIT

27.6%

ATQ de base

510

Lorsque votre équipe contient des personnages d'au moins 3 types élémentaires différents, la maîtrise élémentaire augmente de 120. pts.

Bâton bavard

Type

Épée à deux mains

Taux CRIT

18.4%

ATQ de base

565

L'ATQ augmente de 16% pendant 15 s après avoir été affecté par l'élément Pyro, cet effet pouvant être déclenché une fois toutes les 12 s. Le bonus de DGT élémentaires augmente de 12% pendant 15 s après avoir été affecté par l'élément Hydro, Cryo, Électro ou Dendro, cet effet pouvant être déclenché une fois toutes les 12 s.

Chalutier

Type

Arc

Recharge d'énergie

45.9%

ATQ de base

510

Accorde l'effet Dérive après l'utilisation d'une compétence élémentaire, permettant d'infliger des DGT de zone équivalant à 80% de l'ATQ en touchant un ennemi. Cet effet disparaît après 15 s ou après avoir infligé des DGT de zone 3 fois. Des DGT de zone peuvent être infligés une fois toutes les 2 s de cette manière, et l'effet Dérive peut être déclenché une fois toutes les 12 s.

Chant de quiétude

Type

Arc

ATQ%

41.3%

ATQ de base

510

Lorsque le personnage a reçu des soins, les DGT qu'il inflige augmentent de 16% pendant 8 s. L'effet peut être déclenché même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé.

Clair de lune de Xiphos

Type

Épée à une main

Maîtrise élémentaire

165

ATQ de base

510

L'effet suivant se déclenche toutes les 10 s : le personnage équipé de l'arme obtient 0.036% de recharge d'énergie pour chaque point de maîtrise élémentaire qu'il possède pendant 12 s, alors que les autres personnages de l'équipe à proximité obtiennent 30 % de ce bonus. Plusieurs armes du même nom peuvent permettre à ce bonus de se cumuler. L'effet peut être déclenché même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé.

Code de Favonius

Type

Catalyseur

Recharge d'énergie

45.9%

ATQ de base

510

Les coups CRIT des attaques ont 60% de chances de générer une faible quantité de particules élémentaires qui restaurent 6 pts d'énergie. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 12 s.

Contes de Dodoco

Type

Catalyseur

ATQ%

55.1%

ATQ de base

454

Lorsque vous touchez des ennemis avec des attaques normales, les DGT infligés par les attaques chargées sont augmentés de 16% pendant 6 s. Lorsque vous touchez des ennemis avec des attaques chargées, l'ATQ est augmentée de 8% pendant 6 s.

Croc de loup

Type

Épée à une main

Taux CRIT

27.6%

ATQ de base

510

Les DGT infligés par les compétences et déchaînements élémentaires augmentent de 16%. Lorsqu'une compétence élémentaire touche un ennemi, son taux CRIT augmente de 2%. Lorsqu'un déchaînement élémentaire touche un ennemi, son taux CRIT augmente de 2%. Chacun de ces deux effets dure 10 s, et peut être cumulé 4 fois maximum et déclenché une fois toutes les 0,1 s.

Croc suppurant

Type

Épée à une main

Recharge d'énergie

45.9%

ATQ de base

510

Augmente les DGT de la compétence élémentaire de 16% et son taux CRIT de 6%.

Crépuscule couchant

Type

Arc

Recharge d'énergie

30.6%

ATQ de base

565

Cette arme possède trois états (crépuscule, rémanence et aube) qui augmentent respectivement les DGT infligés de 6%/10%/14%. Lorsqu'une attaque a touché un ennemi, l'arme passe à l'état suivant. Un changement d'état peut être déclenché une fois toutes les 7 s, même lorsque le personnage équipé de l'arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé.

Dernière corde

Type

Arc

Maîtrise élémentaire

165

ATQ de base

510

Augmente les DGT infligés par les compétences élémentaires et les déchaînements élémentaires de 24%.

Descendant du soleil flamboyant

Type

Arc

Taux CRIT

18.4%

ATQ de base

565

Lorsqu'une attaque chargée a touché un ennemi, une flèche solaire tombe sur ce dernier pour infliger des DGT équivalant à 60% de l'ATQ et appliquer pendant 10 s l'effet Brûle-cœur à l'ennemi ayant subi ses DGT. Les DGT infligés par les attaques chargées du personnage équipé de l'arme aux ennemis atteints de l'effet Brûle-cœur augmentent de 28%. Une flèche solaire peut être déclenchée une fois toutes les 10 s.

Dialogues des sages du désert

Type

Arme d'hast

PV%

41.3%

ATQ de base

510

Effectuer des soins restaure 8 pts d'énergie. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 10 s, même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé.

Espadon (prototype)

Type

Épée à deux mains

ATQ%

27.6%

ATQ de base

565

Les attaques normales et chargées ont 50 % de chances d'infliger 240% de DGT d'ATQ supplémentaires dans une zone restreinte lorsqu'elles touchent. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 15 s.

Espadon de Favonius

Type

Épée à deux mains

Recharge d'énergie

61.3%

ATQ de base

454

Les coups CRIT des attaques ont 60% de chances de générer une faible quantité de particules élémentaires qui restaurent 6 pts d'énergie. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 12 s.

Espadon de Nagamasa

Type

Épée à deux mains

Recharge d'énergie

45.9%

ATQ de base

510

Augmente les DGT infligés par les compétences élémentaires de 6%. Lorsqu'une compétence élémentaire touche un ennemi, le personnage perd 3 pts d'énergie élémentaire, mais récupère 3 pts d'énergie toutes les 2 s pendant 6 s. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 10 s, même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé.

Espadon rituel

Type

Épée à deux mains

Recharge d'énergie

30.6%

ATQ de base

565

Les compétences élémentaires ont 40% de chances de réinitialiser leur propre TdR lorsqu'elles infligent des DGT. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 30 s.

Espadon royal

Type

Épée à deux mains

ATQ%

27.6%

ATQ de base

565

Augmente le taux CRIT de 8% à chaque attaque qui cause des DGT à un ennemi. Cet effet peut être cumulé 5 fois maximum et est réinitialisé lors d'un coup CRIT.

Final des profondeurs

Type

Épée à une main

ATQ%

27.6%

ATQ de base

565

Libérer une compétence élémentaire augmente l'ATQ de 12% pendant 15 s et accorde un engagement vital d'une valeur équivalant à 25 % des PV max, cet effet pouvant être déclenché une fois toutes les 10 s. Lorsque l'engagement vital disparaît, l'ATQ augmente pendant 15 s d'une valeur équivalant à 150 de la valeur de l'engagement dissipé, l'ATQ pouvant être augmentée d'un maximum de 2.4% pts de cette manière.

Fleur de mailles

Type

Épée à deux mains

Maîtrise élémentaire

110

ATQ de base

565

Toucher un ennemi avec une compétence élémentaire ou déclencher une réaction élémentaire augmente pendant 8 s l'ATQ de 12% et la maîtrise élémentaire de 48 pts.

Fluorescence

Type

Épée à deux mains

Maîtrise élémentaire

165

ATQ de base

510

Augmente les DGT infligés aux ennemis affectés par les éléments Hydro ou Électro de 20%.

Fléau du dragon

Type

Arme d'hast

Maîtrise élémentaire

221

ATQ de base

454

Augmente les DGT infligés aux ennemis affectés par les éléments Hydro ou Pyro de 20%.

Flûte

Type

Épée à une main

ATQ%

41.3%

ATQ de base

510

Les attaques normales et chargées confèrent une harmonie à chaque fois qu'elles touchent. Au bout de 5 harmonies, le pouvoir de la musique est libéré, et inflige 100% de DGT d'ATQ aux ennemis proches. Les harmonies durent jusqu'à 30 s, et une harmonie peut être obtenue une fois toutes les 0,5 s.

Foret de prospecteur

Type

Arme d'hast

ATQ%

27.6%

ATQ de base

565

Lorsque le personnage reçoit ou effectue des soins, il obtient une marque solidaire pendant 30 s, un maximum de 3 marques solidaires pouvant être obtenu. Utiliser une compétence ou un déchaînement élémentaires consomme toutes les marques solidaires et accorde un effet de baroud pendant 10 s : chaque marque solidaire consommée augmente l'ATQ de 3% et le bonus de DGT élémentaires de 7%. Un effet de baroud peut être déclenché une fois toutes les 15 s, et des marques solidaires peuvent être obtenues même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé.

Fruit du permafrost

Type

Catalyseur

ATQ%

41.3%

ATQ de base

510

Les attaques normales et chargées ont 60% de chances lorsqu'elles touchent de générer une stalactite de glace qui inflige des DGT de zone équivalant à 80% de l'ATQ. Si l'ennemi est affecté par l'élément Cryo, la stalactite inflige alors 200% de l'ATQ. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 10 s.

Fuseau de cinabre

Type

Épée à une main

DÉF%

69.0%

ATQ de base

454

Augmente les DGT infligés par les compétences élémentaires d'une valeur équivalant à 40% de la DÉF. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 1,5 s, et est annulé 0,1 s après que la compétence élémentaire inflige des DGT.

Grimoire royal

Type

Catalyseur

ATQ%

27.6%

ATQ de base

565

Augmente le taux CRIT de 8% à chaque attaque qui cause des DGT à un ennemi. Cet effet peut être cumulé 5 fois maximum et est réinitialisé lors d'un coup CRIT.

Guisarme stellaire (prototype)

Type

Arme d'hast

Recharge d'énergie

45.9%

ATQ de base

510

Après l'utilisation d'une compétence élémentaire, les DGT des attaques normales et chargées augmentent de 8% pendant 12 s. Cet effet peut être cumulé 2 fois maximum.

Illustre seigneur des mers

Type

Épée à deux mains

ATQ%

55.1%

ATQ de base

454

Augmente les DGT des déchaînements élémentaires de 12%. Lorsqu'un déchaînement élémentaire touche un ennemi, il y a 100% de chances d'invoquer un banc de thons qui charge et inflige des DGT de zone équivalant à 100 % de l'ATQ. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 15 s.

Jade sacrificiel

Type

Catalyseur

Taux CRIT

36.8%

ATQ de base

454

Après avoir fait partie de l'équipe sans être déployé pendant plus de 5 s, les PV max augmentent de 32% et la maîtrise élémentaire de 40 pts. L'effet prend fin dès que le personnage équipé de l'arme est déployé et passe 10 s sur le terrain.

Jauge de portée

Type

Arc

ATQ%

27.6%

ATQ de base

565

Lorsque le personnage reçoit ou effectue des soins, il obtient une marque solidaire pendant 30 s, un maximum de 3 marques solidaires pouvant être obtenu. Utiliser une compétence ou un déchaînement élémentaires consomme toutes les marques solidaires et accorde un effet de baroud pendant 10 s : chaque marque solidaire consommée augmente l'ATQ de 3% et le bonus de DGT élémentaires de 7%. Un effet de baroud peut être déclenché une fois toutes les 15 s, et des marques solidaires peuvent être obtenues même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé.

Kagotsurube Isshin

Type

Épée à une main

ATQ%

41.3%

ATQ de base

510

Lorsqu'une attaque normale, chargée ou plongeante touche un ennemi, elle déclenche une rafale de mistral, infligeant des DGT de zone équivalant à 180 % de l'ATQ et augmentant l'ATQ de 15 % pendant 8 s. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 8 s.

L'assistant du docker

Type

Épée à une main

PV%

41.3%

ATQ de base

510

Lorsque le personnage reçoit ou effectue des soins, il obtient une marque stoïque pendant 30 s, un maximum de 3 marques stoïques pouvant être obtenu. Utiliser une compétence ou un déchaînement élémentaires consomme toutes les marques stoïques et accorde un effet de surrection pendant 10 s : chaque marque stoïque consommée augmente la maîtrise élémentaire de 40 pts puis, 2 s après le début de l'effet, restaure l'énergie élémentaire du personnage équipé de l'arme de 2 pts. Un effet de surrection peut être déclenché une fois toutes les 15 s, et des marques stoïques peuvent être obtenues même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé.

Lame d'aubier

Type

Épée à une main

Recharge d'énergie

30.6%

ATQ de base

565

Après avoir déclenché une réaction de Brûlure, de Stimulation, de Suractivation, de Propagation, de Fleurissement, d'Exubérance ou de Bourgeonnement, une feuille de conscience est générée autour du personnage pendant un maximum de 10 s. Une fois collectée, la feuille augmente la maîtrise élémentaire du personnage de 60 pts pendant 12 s. Une feuille de conscience peut être créée de cette manière une fois toutes les 20 s. L'effet peut être déclenché même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé. L'effet de la feuille de conscience ne se cumule pas.

Lame du Narzissenkreuz

Type

Épée à une main

ATQ%

41.3%

ATQ de base

510

Si le personnage équipé de l'arme n'a pas d'Arkhe : lorsque ses attaques normales, chargées ou plongeantes touchent, une explosion d'énergie pneuma ou ousia est déclenchée, infligeant des DGT d'une valeur équivalant à 160% de son ATQ. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 12 s, et le type de l'explosion d'énergie est déterminé par l'alignement actuel de la Lame du Narzissenkreuz.

Lame kageuchi d'Amenoma

Type

Épée à une main

ATQ%

55.1%

ATQ de base

454

L'utilisation d'une compétence élémentaire accorde 1 graine d'héritage. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 5 s. Chaque graine d'héritage dure 30 s, et un maximum de 3 graines d'héritage peut être cumulé simultanément. Après avoir utilisé un déchaînement élémentaire, toutes les graines d'héritage sont consommées et après 2 s, le personnage récupère 6 pts d'énergie élémentaire pour chaque graine consommée.

Lance Dosdragon

Type

Arme d'hast

Bonus de DGT physiques

69.0%

ATQ de base

454

Les attaques normales et chargées ont 60% de chances lorsqu'elles touchent de générer une stalactite de glace qui inflige des DGT de zone équivalant à 80% de l'ATQ. Si l'ennemi est affecté par l'élément Cryo, la stalactite inflige alors 200% de l'ATQ. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 10 s.

Lance de Favonius

Type

Arme d'hast

Recharge d'énergie

30.6%

ATQ de base

565

Les coups CRIT des attaques ont 60% de chances de générer une faible quantité de particules élémentaires qui restaurent 6 pts d'énergie. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 12 s.

Lance de Rochenoire

Type

Arme d'hast

DGT CRIT

55.1%

ATQ de base

510

Augmente l'ATQ de 12% pendant 30 s après avoir vaincu un ennemi. Cet effet peut être cumulé 3 fois maximum et la durée de chaque cumul peut varier.

Lance de chasse royale

Type

Arme d'hast

ATQ%

27.6%

ATQ de base

565

Augmente le taux CRIT de 8% à chaque attaque qui cause des DGT à un ennemi. Cet effet peut être cumulé 5 fois maximum et est réinitialisé lors d'un coup CRIT.

Lance des Millelithes

Type

Arme d'hast

ATQ%

27.6%

ATQ de base

565

Pour chaque personnage de Liyue présent dans l'équipe, le personnage équipé de cette arme bénéficie de 7% de bonus d'ATQ et de 3% de bonus de taux CRIT. Ces bonus peuvent être cumulés 4 fois maximum.

Lance du vent saisonnier

Type

Arme d'hast

ATQ%

41.3%

ATQ de base

510

Déclencher une réaction élémentaire augmente pendant 10 s l'ATQ de 12% et la maîtrise élémentaire de 48 pts.

Lance en croix de Kitain

Type

Arme d'hast

Maîtrise élémentaire

110

ATQ de base

565

Augmente les DGT infligés par les compétences élémentaires de 6%. Lorsqu'une compétence élémentaire touche un ennemi, le personnage perd 3 pts d'énergie élémentaire, mais récupère 3 pts d'énergie toutes les 2 s pendant 6 s. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 10 s, même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé.

Le fruit de l'accomplissement

Type

Catalyseur

Recharge d'énergie

45.9%

ATQ de base

510

Accorde l'effet Fluctuation après avoir déclenché une réaction élémentaire, augmentant la maîtrise élémentaire de 24 pts et diminuant l'ATQ de 5 %. Cet effet peut être cumulé 5 fois maximum et déclenché une fois toutes les 0,3 s. Un cumul sera déduit si aucune réaction élémentaire n'est déclenchée pendant 6 s. L'effet peut être déclenché même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé.

Le valet du roi

Type

Arc

ATQ%

55.1%

ATQ de base

454

Accorde l'effet Enseignements de la forêt lors de l'utilisation d'une compétence ou d'un déchaînement élémentaires, augmentant la maîtrise élémentaire de 60 pts pendant 12 s. Cet effet est annulé lors du changement de personnage. Lorsque l'effet Enseignements de la forêt prend fin ou est annulé, il inflige des DGT équivalant à 100% de l'ATQ à un ennemi proche. L'effet Enseignements de la forêt peut être déclenché une fois toutes les 20 s.

Lune de Mouun

Type

Arc

ATQ%

27.6%

ATQ de base

565

Pour chaque point de l'énergie élémentaire combinée de tous les personnages de l'équipe, les DGT du déchaînement élémentaire du personnage équipé de cette arme augmentent de 0.12%. Les DGT du déchaînement élémentaire peuvent être augmentés jusqu'à 40% de cette manière.

Lune paisible (prototype)

Type

Arc

ATQ%

41.3%

ATQ de base

510

Les attaques chargées touchant les points faibles augmentent la VIT de déplacement de 10 % et l'ATQ de 36% pendant 10 s.

Malice (prototype)

Type

Catalyseur

PV%

41.3%

ATQ de base

510

Restaure 4 pts d'énergie élémentaire toutes les 2 s pendant 6 s après l'utilisation d'un déchaînement élémentaire. Tous les personnages de l'équipe récupèrent 4% de leurs PV toutes les 2 s pendant cette durée.

Mouvement vagabond

Type

Catalyseur

DGT CRIT

55.1%

ATQ de base

510

Le personnage obtient pendant 10 s une mélodie aléatoire lorsqu'il est déployé au combat. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 30 s. Récital : augmente l'ATQ de 60% ; Aria : augmente les DGT élémentaires de 48% ; Interlude : augmente la maîtrise élémentaire de 240 pts.

Mémoires de rituels

Type

Catalyseur

Maîtrise élémentaire

221

ATQ de base

454

Les compétences élémentaires ont 40% de chances de réinitialiser leur propre TdR lorsqu'elles infligent des DGT. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 30 s.

Ode aux alizées

Type

Arc

Maîtrise élémentaire

165

ATQ de base

510

Libérer une compétence élémentaire confère la faveur des alizées. L'ATQ augmente de 16% pendant 6 s.

Ombre immaculée

Type

Épée à deux mains

DÉF%

51.7%

ATQ de base

510

Les attaques normales et chargées augmentent l'ATQ et la DÉF de 6% pendant 6 s lorsqu'elles touchent. Cet effet peut être cumulé 4 fois maximum et déclenché une fois toutes les 0,5 s.

Ombre tidale

Type

Épée à deux mains

ATQ%

41.3%

ATQ de base

510

Lorsque le personnage a reçu des soins, son ATQ augmente de 24% pendant 8 s. L'effet peut être déclenché même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé.

Ossature du dragon

Type

Épée à deux mains

Taux CRIT

27.6%

ATQ de base

510

Les DGT infligés augmentent de 6% et les DGT reçus de 3% toutes les 4 s que le personnage passe en combat. Cet effet peut être cumulé 5 fois maximum et ne se réinitialise pas si le personnage quitte le combat, mais diminue d'un cumul si le personnage subit des DGT.

Passeur du Fleuve cendré

Type

Épée à une main

Recharge d'énergie

45.9%

ATQ de base

510

Le taux CRIT des compétences élémentaires augmente de 8%. De plus, utiliser une compétence élémentaire augmente la recharge d'énergie de 16% pendant 5 s.

Perce-lune

Type

Arme d'hast

Maîtrise élémentaire

110

ATQ de base

565

Après avoir déclenché une réaction de Brûlure, de Stimulation, de Suractivation, de Propagation, de Fleurissement, d'Exubérance ou de Bourgeonnement, une feuille de renouveau est générée autour du personnage pendant un maximum de 10 s. Une fois collectée, la feuille augmente l'ATQ du personnage de 16% pendant 12 s. Une feuille de renouveau peut être créée de cette manière une fois toutes les 20 s. L'effet peut être déclenché même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé.

Perceur d'ibis

Type

Arc

ATQ%

27.6%

ATQ de base

565

Lorsqu'une attaque chargée a touché un ennemi, la maîtrise élémentaire du personnage augmente de 40 pts pendant 6 s. Cet effet peut être cumulé 2 fois maximum et déclenché une fois toutes les 0,5 s.

Perle solaire

Type

Catalyseur

Taux CRIT

27.6%

ATQ de base

510

Les attaques normales augmentent pendant 6 s les DGT des compétences et des déchaînements élémentaires de 20% lorsqu'elles touchent. Les compétences et déchaînements élémentaires augmentent pendant 6 s les DGT des attaques normales de 20% lorsqu'elles touchent.

Pique du croissant de lune

Type

Arme d'hast

Bonus de DGT physiques

34.5%

ATQ de base

565

Chaque particule ou orbe élémentaires obtenus confèrent pendant 5 s un bonus de DGT équivalant à 20% % de l'ATQ.

Piqûre de fer

Type

Épée à une main

Maîtrise élémentaire

165

ATQ de base

510

Lorsque vous infligez des DGT élémentaires à vos ennemis, tous les DGT infligés par ce personnage augmentent de 6% pendant 6 s. Cet effet peut être cumulé 2 fois maximum et déclenché une fois toutes les secondes.

Pluie florale

Type

Épée à une main

Maîtrise élémentaire

165

ATQ de base

510

Lorsqu'une attaque a touché, elle inflige l'état Ombrelle maudite à un des ennemis touchés pendant 10 s. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 15 s. Si l'ennemi affecté est éliminé pendant la durée de l'effet Ombrelle maudite, son TdR est immédiatement réinitialisé. Les DGT infligés par le personnage équipé de l'arme aux ennemis affectés par l'état Ombrelle maudite augmentent de 16%.

Predator

Type

Arc

ATQ%

41.3%

ATQ de base

510

Uniquement pour les joueurs sur :\n« PlayStation Network »\nAprès avoir infligé des DGT Cryo aux ennemis, les DGT infligés par les attaques normales et chargées augmentent de 10 % pendant 6 s. Cet effet peut être cumulé 2 fois maximum. De plus, lorsqu'Aloy équipe le Predator, son ATQ augmente de 66 pts.

Pureté fluide

Type

Catalyseur

ATQ%

27.6%

ATQ de base

565

Libérer une compétence élémentaire augmente le bonus de DGT élémentaires de 8% pendant 15 s et accorde un engagement vital d'une valeur équivalant à 24 % des PV max. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 10 s. Lorsque l'engagement vital disparaît, chaque tranche de 1 000 pts de l'engagement accorde un bonus de DGT élémentaires de 2% pendant 15 s, un maximum de 12% pouvant être obtenu de cette manière.

Rugissement du Lion

Type

Épée à une main

ATQ%

41.3%

ATQ de base

510

Augmente les DGT infligés aux ennemis affectés par les éléments Pyro ou Électro de 20%.

Récompense légitime

Type

Arme d'hast

PV%

27.6%

ATQ de base

565

Recevoir des soins restaure 8 pts d'énergie. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 10 s, même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé.

Scie électrique portative

Type

Épée à deux mains

PV%

55.1%

ATQ de base

454

Lorsque le personnage reçoit ou effectue des soins, il obtient une marque stoïque pendant 30 s, un maximum de 3 marques stoïques pouvant être obtenu. Utiliser une compétence ou un déchaînement élémentaires consomme toutes les marques stoïques et accorde un effet de surrection pendant 10 s : chaque marque stoïque consommée augmente la maîtrise élémentaire de 40 pts puis, 2 s après le début de l'effet, restaure l'énergie élémentaire du personnage équipé de l'arme de 2 pts. Un effet de surrection peut être déclenché une fois toutes les 15 s, et des marques stoïques peuvent être obtenues même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé.

Scion de la victoire

Type

Arme d'hast

Taux CRIT

36.8%

ATQ de base

454

Augmente l'ATQ de 16% et la DÉF de 16% si 2 ennemis ou plus se trouvent à proximité ; augmente l'ATQ de 24% dans le cas contraire.

Tailleur de pierre (prototype)

Type

Épée à une main

Bonus de DGT physiques

34.5%

ATQ de base

565

Les attaques normales et chargées augmentent l'ATQ et la DÉF de 4% pendant 6 s. Cet effet peut être cumulé 4 fois maximum et déclenché une fois toutes les 0,3 s.

Tombe-neige en argétoile

Type

Épée à deux mains

Bonus de DGT physiques

34.5%

ATQ de base

565

Les attaques normales et chargées ont 60% de chances lorsqu'elles touchent de générer une stalactite de glace qui inflige des DGT de zone équivalant à 80% de l'ATQ. Si l'ennemi est affecté par l'élément Cryo, la stalactite inflige alors 200% de l'ATQ. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 10 s.

Trancheuse de Rochenoire

Type

Épée à deux mains

DGT CRIT

55.1%

ATQ de base

510

Augmente l'ATQ de 12% pendant 30 s après avoir vaincu un ennemi. Cet effet peut être cumulé 3 fois maximum et la durée de chaque cumul peut varier.

Traqueur des impasses

Type

Arc

ATQ%

27.6%

ATQ de base

565

Lorsque le personnage équipé de cette arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé, ses DGT augmentent de 2% toutes les secondes, jusqu'à 20% maximum. 4 s après le déploiement du personnage, l'effet diminue de 4% toutes les secondes, jusqu'à atteindre 0 %.

Valse nocturne

Type

Arc

Bonus de DGT physiques

51.7%

ATQ de base

510

Lorsque vous touchez des ennemis avec des attaques normales, les DGT infligés par les compétences élémentaires sont augmentés de 20% pendant 5 s. Lorsque vous touchez des ennemis avec des compétences élémentaires, les DGT infligés par les attaques normales sont augmentés de 20% pendant 5 s.

Vins et chants

Type

Catalyseur

Recharge d'énergie

30.6%

ATQ de base

565

Lorsqu'une attaque normale a touché un ennemi, la consommation d'endurance du sprint ou de l'aptitude qui le remplace diminue de 14% pendant 5 s. De plus, après l'utilisation du sprint ou de l'aptitude qui le remplace, l'ATQ augmente de 20% pendant 5 s.

« La prise »

Type

Arme d'hast

Recharge d'énergie

45.9%

ATQ de base

510

Augmente les DGT des déchaînements élémentaires de 16% et leur taux CRIT de 6%.

« Méga épée magique du suzerain ultime »

Type

Épée à deux mains

Recharge d'énergie

30.6%

ATQ de base

565

Augmente l'ATQ de 12%. Mais ce n'est pas tout : le soutien des mélusines vous remplit de force ! Votre ATQ augmente donc d'un maximum de 12% supplémentaires selon la quantité de mélusines que vous avez aidées au Village Mérusea.

Éclair des impasses

Type

Épée à une main

Maîtrise élémentaire

55

ATQ de base

620

Augmente les DGT infligés par le personnage de 12%. Cet effet disparaît pendant 5 s lorsque le personnage subit des DGT.

Épée antique des Millelithes

Type

Épée à deux mains

ATQ%

41.3%

ATQ de base

510

Pour chaque personnage de Liyue présent dans l'équipe, le personnage équipé de cette arme bénéficie de 7% de bonus d'ATQ et de 3% de bonus de taux CRIT. Ces bonus peuvent être cumulés 4 fois maximum.

Épée de Favonius

Type

Épée à une main

Recharge d'énergie

61.3%

ATQ de base

454

Les coups CRIT des attaques ont 60% de chances de générer une faible quantité de particules élémentaires qui restaurent 6 pts d'énergie. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 12 s.

Épée de la descente

Type

Épée à une main

ATQ%

35.2%

ATQ de base

440

Uniquement pour les joueurs sur :
« PlayStation Network »
Les attaques normales et chargées ont 50% de chances, lorsqu'elles touchent, d'infliger des DGT équivalant à 200% de l'ATQ dans une zone restreinte. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 10 s. De plus, l'ATQ {M#du voyageur}{F#de la voyageuse} augmente de 66 pts lorsque l'Épée de la descente est équipée.

Épée longue de Rochenoire

Type

Épée à une main

DGT CRIT

36.8%

ATQ de base

565

Augmente l'ATQ de 12% pendant 30 s après avoir vaincu un ennemi. Cet effet peut être cumulé 3 fois maximum et la durée de chaque cumul peut varier.

Épée longue royale

Type

Épée à une main

ATQ%

41.3%

ATQ de base

510

Augmente le taux CRIT de 8% à chaque attaque qui cause des DGT à un ennemi. Cet effet peut être cumulé 5 fois maximum et est réinitialisé lors d'un coup CRIT.

Épée noire

Type

Épée à une main

Taux CRIT

27.6%

ATQ de base

510

Augmente les DGT infligés par les attaques normales et chargées de 20% et restaure 60% de l'ATQ sous forme de PV en cas de coup CRIT. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 5 s.

Épée rituelle

Type

Épée à une main

Recharge d'énergie

61.3%

ATQ de base

454

Les compétences élémentaires ont 40% de chances de réinitialiser leur propre TdR lorsqu'elles infligent des DGT. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 30 s.

Épée-horloge

Type

Épée à deux mains

PV%

41.3%

ATQ de base

510

Subir des DGT génère un bouclier qui absorbe jusqu'à 20% des PV max pendant 10 s. Peut être déclenché une fois toutes les 45 s. Lorsque le personnage est sous la protection du bouclier, les DGT infligés augmentent de 12%.

Étoile du soir errante

Type

Catalyseur

Maîtrise élémentaire

165

ATQ de base

510

L'effet suivant se déclenche toutes les 10 s : l'ATQ du personnage équipé de l'arme augmente d'une valeur équivalant à 24% de sa maîtrise élémentaire pendant 12 s, alors que les autres personnages de l'équipe à proximité obtiennent 30 % de ce bonus. Plusieurs armes du même nom peuvent permettre à ce bonus de se cumuler. L'effet peut être déclenché même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé.

Œil d'assermentation

Type

Catalyseur

ATQ%

27.6%

ATQ de base

565

Augmente la recharge d'énergie de 24% pendant 10 s après l'utilisation d'une compétence élémentaire.

Œil de la perception

Type

Catalyseur

ATQ%

55.1%

ATQ de base

454

Les attaques normales et chargées ont 50 % de chances lorsqu'elles touchent de tirer une balle illuminatrice d'esprit qui inflige des DGT équivalant à 240% de l'ATQ. La balle peut rebondir jusqu'à 4 fois maximum. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 12 s.

Arc courbé

Type

Arc

PV%

46.9%

ATQ de base

354

Restaure 8% des PV après la défaite d'un ennemi.

Arc du corbeau

Type

Arc

Maîtrise élémentaire

94

ATQ de base

448

Augmente les DGT infligés aux ennemis affectés par les éléments Hydro ou Pyro de 12%.

Conte d'un autre monde

Type

Catalyseur

Recharge d'énergie

39.0%

ATQ de base

401

Chaque orbe élémentaire ou particule élémentaire obtenue restaure 1% des PV.

Couteau à filets

Type

Épée à une main

ATQ%

35.2%

ATQ de base

401

Les attaques ont 50 % de chances d'infliger 240% de DGT d'ATQ à un ennemi lorsqu'elles touchent. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 15 s.

Grande épée céleste

Type

Épée à deux mains

Bonus de DGT physiques

43.9%

ATQ de base

401

Les attaques normales et chargées augmentent l'ATQ de 6% pendant 6 s lorsqu'elles touchent. Cet effet peut être cumulé 4 fois maximum et déclenché une fois toutes les 0,5 s.

Grande épée en fer blanc

Type

Épée à deux mains

DÉF%

43.9%

ATQ de base

401

Restaure 8% des PV après la défaite d'un ennemi.

Guide de magie

Type

Catalyseur

Maîtrise élémentaire

187

ATQ de base

354

Augmente les DGT infligés aux ennemis affectés par les éléments Hydro ou Électro de 12%.

Hallebarde

Type

Arme d'hast

ATQ%

23.5%

ATQ de base

448

Les attaques normales infligent 160% de DGT d'ATQ supplémentaires lorsqu'elles touchent. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 10 s.

Histoire des chasseurs de dragon

Type

Catalyseur

PV%

35.2%

ATQ de base

401

Augmente l'ATQ de 24% pendant 10 s après un changement de personnage. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 20 s.

Lame froide

Type

Épée à une main

ATQ%

35.2%

ATQ de base

401

Augmente les DGT infligés aux ennemis affectés par les éléments Hydro ou Cryo de 12%.

Lance-pierres

Type

Arc

Taux CRIT

31.2%

ATQ de base

354

Les DGT infligés par les flèches des attaques normales et chargées infligent 36% de DGT supplémentaires lorsqu'elles touchent dans les 0,3 s après le tir. Dans le cas contraire, elles infligent 10 % de DGT en moins.

Messager

Type

Arc

DGT CRIT

31.2%

ATQ de base

448

Les attaques chargées touchant les points faibles infligent un bonus de DGT CRIT équivalant à 100% de l'ATQ. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 10 s.

Messager de l'Aube

Type

Épée à une main

DGT CRIT

46.9%

ATQ de base

401

Augmente le taux CRIT de 14% quand les PV sont supérieurs à 90 %.

Néphrite jumelle

Type

Catalyseur

Taux CRIT

15.6%

ATQ de base

448

Augmente la VIT de déplacement et l'ATQ de 12% pendant 15 s après la défaite d'un ennemi.

Ombre ferreuse

Type

Épée à deux mains

PV%

35.2%

ATQ de base

401

Les attaques chargées sont plus difficiles à interrompre si les PV sont inférieurs à 70%, et les DGT infligés par les attaques chargées augmentent de 30%.

Orbe jadien

Type

Catalyseur

Maîtrise élémentaire

94

ATQ de base

448

Augmente l'ATQ de 20% pendant 12 s après avoir déclenché Évaporation, Électrocution, Gel, Fleurissement ou Dispersion Hydro.

Pampille blanche

Type

Arme d'hast

Taux CRIT

23.4%

ATQ de base

401

Augmente les DGT infligés par des attaques normales de 24%.

Pampille noire

Type

Arme d'hast

PV%

46.9%

ATQ de base

354

Augmente les DGT infligés aux Blobs de 40%.

Serment de l'archer

Type

Arc

DGT CRIT

46.9%

ATQ de base

401

Augmente les DGT de 24% si les points faibles de l'ennemi sont visés.

Épée céleste

Type

Épée à une main

Recharge d'énergie

52.1%

ATQ de base

354

Augmente l'ATQ et la VIT de déplacement de 12% pendant 15 s après un déchaînement élémentaire.

Épée de la raison

Type

Épée à deux mains

ATQ%

35.2%

ATQ de base

401

Après l'utilisation d'une compétence élémentaire, les attaques normales et chargées infligent 60% de DGT d'ATQ supplémentaires dans une zone restreinte lorsqu'elles touchent. Cet effet dure 15 s, et peut être déclenché une fois toutes les 3 s.

Épée du voyageur

Type

Épée à une main

DÉF%

29.3%

ATQ de base

448

Chaque particule ou orbe élémentaires obtenus restaurent 1% des PV.

Épée en fer noir

Type

Épée à une main

Maîtrise élémentaire

141

ATQ de base

401

Augmente l'ATQ de 20% pendant 12 s après avoir déclenché Surcharge, Supraconduction, Électrocution, Stimulation, Suractivation, Exubérance ou Dispersion Électro.

Épée sanglante

Type

Épée à deux mains

Maîtrise élémentaire

187

ATQ de base

354

Augmente les DGT infligés aux ennemis affectés par les éléments Pyro ou Électro de 12%.

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