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Type
Épée à une main
DGT CRIT
44.1%
ATQ de base
674
Augmente les DGT CRIT de 20%. Lorsque la valeur d'un engagement vital augmente, les DGT infligés par le personnage équipé de l'arme augmentent de 16% pendant 6 s, cet effet pouvant être cumulé 3 fois maximum.
Type
Arc
Taux CRIT
22.1%
ATQ de base
674
Augmente les DGT CRIT de 20%. Toucher un ennemi a 60% de chances d'infliger des DGT physiques équivalant à 125 % de l'ATQ dans une zone restreinte. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 4 s.
Type
Arc
ATQ%
49.6%
ATQ de base
608
Augmente les DGT infligés par les attaques normales et les attaques chargées de 12%. Les DGT augmentent de 8% toutes les 0,1 s après avoir tiré une flèche d'attaque normale ou chargée. Cet effet peut être cumulé 5 fois maximum.
Type
Catalyseur
ATQ%
33.1%
ATQ de base
674
Augmente le bonus de DGT élémentaires de 12%. Les attaques normales ont 50 % de chances lorsqu'elles touchent d'obtenir pendant 15 s la faveur des cieux, qui attaque automatiquement les ennemis proches, et leur inflige 160% des DGT d'ATQ. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 30 s.
Type
Épée à deux mains
Taux CRIT
33.1%
ATQ de base
608
Lorsqu'une compétence élémentaire a touché un ennemi, l'ATQ augmente de 20% pendant 8 s. Après avoir subi des DGT, l'ATQ augmente de 20% pendant 8 s. Les 2 effets susmentionnés peuvent être déclenchés même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé. De plus, lorsqu'il n'est pas protégé par un bouclier, les PV max du personnage augmentent de 32%.
Type
Arme d'hast
Recharge d'énergie
36.8%
ATQ de base
674
Augmente le taux CRIT de 8% et la VIT d'attaque normale de 12%. Les attaques normales et chargées ont 50% de chances lorsqu'elles touchent de générer une lame de vide qui inflige des DGT équivalant à 40% de l'ATQ. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 2 s.
Type
Épée à deux mains
DGT CRIT
88.2%
ATQ de base
542
Augmente la DÉF de 28%, et augmente les DGT des attaques normales et chargées d'une valeur équivalant à 40% de la DÉF.
Type
Arme d'hast
DGT CRIT
66.2%
ATQ de base
608
Les PV sont augmentés de 20%. Le personnage équipé de l'arme obtient également un bonus d'ATQ équivalant à 0.8% de ses PV max, et lorsque ses PV sont inférieurs à 50 %, il obtient un bonus d'ATQ supplémentaire équivalant à 1% de ses PV max.
Type
Arme d'hast
Taux CRIT
44.1%
ATQ de base
542
Le personnage équipé de l'arme obtient un bonus d'ATQ équivalant à 52% de sa maîtrise élémentaire. Lorsqu'une compétence élémentaire touche un ennemi, l'effet Rêve des sables rouges est généré pendant 10 s : le personnage équipé de l'arme obtient un bonus d'ATQ équivalant à 28% de sa maîtrise élémentaire, cet effet pouvant être cumulé 3 fois maximum.
Type
Épée à une main
DÉF%
82.7%
ATQ de base
542
Toucher un ennemi avec une attaque normale ou plongeante accorde une ode aux fleurs : augmente la DÉF de 8% et accorde un bonus de DGT élémentaires de 10%, le tout pendant 6 s, cet effet pouvant être cumulé 2 fois maximum et déclenché une fois toutes les 0,1 s. Lorsque cet effet obtient 2 cumuls ou que la durée du 2e cumul est actualisée, chaque tranche de 1 000 pts de DÉF du personnage équipé de l'arme augmente le bonus de DGT élémentaires de tous les personnages de l'équipe à proximité de 8% (jusqu'à 25.6% maximum) pendant 15 s.
Type
Catalyseur
ATQ%
49.6%
ATQ de base
608
Augmente la force du bouclier de 20%. Toucher un ennemi augmente l'ATQ de 4% pendant 8 s. Cet effet peut être cumulé 5 fois maximum et déclenché une fois toutes les 0,3 s. Lorsque vous êtes protégé par un bouclier, l'augmentation d'ATQ de cet effet est de 100 %.
Type
Épée à une main
PV%
66.2%
ATQ de base
542
Les PV sont augmentés de 20%. Lorsqu'une compétence élémentaire touche un ennemi, l'effet Rhapsodie est généré pendant 20 s : augmente la maîtrise élémentaire d'une valeur équivalant à 0.12% des PV max du personnage équipé de l'arme. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 0,3 s et cumulé 3 fois maximum. Lorsque cet effet obtient 3 cumuls ou que la durée du 3e cumul est actualisée, la maîtrise élémentaire de tous les personnages de l'équipe à proximité augmente d'une valeur équivalant à 0.2% des PV max du personnage équipé de l'arme pendant 20 s.
Type
Épée à deux mains
Taux CRIT
22.1%
ATQ de base
674
Augmente l'ATQ de 20%. Lorsqu'un personnage de l'équipe obtient un fragment généré par une réaction de Cristallisation, le personnage équipé de l'arme gagne 1 sceau pendant 15 s, ce qui augmente les DGT de ses compétences élémentaires de 18%. Un maximum de 2 sceaux peut être obtenu en même temps, tous les sceaux disparaissant 0,2 s après que le personnage équipé de l'arme inflige des DGT avec une compétence élémentaire.
Type
Arc
PV%
66.2%
ATQ de base
542
Le personnage équipé de l'arme obtient l'effet Traitement. Avec 1/2/3 cumuls de traitement, ses PV max augmentent respectivement de 12%/24%/40%. Le personnage équipé de l'arme peut obtenir un cumul de traitement des façons suivantes : utiliser une compétence élémentaire accorde un cumul de 25 s ; augmenter la valeur d'un engagement vital accorde un cumul de 25 s ; et effectuer des soins accorde un cumul de 20 s. Cet effet peut être déclenché même si le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé, et la durée de chaque cumul de traitement est calculée indépendamment. De plus, posséder 3 cumuls de traitement augmente le taux CRIT des déchaînements élémentaires de 28%, cet effet prenant fin 4 s après que le nombre de cumuls tombe en dessous de 3.
Type
Épée à une main
Taux CRIT
44.1%
ATQ de base
542
Les PV sont augmentés de 20%. Le personnage équipé de l'arme obtient également un bonus d'ATQ équivalant à 1.2% de ses PV max.
Type
Épée à deux mains
Taux CRIT
11.0%
ATQ de base
741
Toucher un ennemi avec une compétence élémentaire accorde un cumul de faveur canopéenne, cet effet pouvant être déclenché une fois toutes les 0,5 s ; de plus, le personnage équipé de l'arme obtient 3 cumuls de faveur canopéenne lorsqu'un membre de l'équipe à proximité a déclenché une réaction de Brûlure ou de Bourgeonnement, cet effet pouvant être déclenché une fois toutes les 2 s, même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé. Faveur canopéenne : augmente les DGT des compétences et déchaînements élémentaires de 10% pendant 6 s ; cet effet peut être cumulé 6 fois maximum, la durée de chaque cumul étant calculée de façon indépendante.
Type
Épée à deux mains
Recharge d'énergie
36.8%
ATQ de base
674
Augmente tous les DGT infligés de 8%. Après un déchaînement élémentaire, les attaques normales et chargées génèrent une lame de vide qui inflige 80% de DGT d'ATQ aux ennemis sur sa route. Cet effet dure 20 s ou 8 lames.
Type
Catalyseur
DGT CRIT
88.2%
ATQ de base
542
Augmente les PV max de 20%. Toutes les 15 s, l'effet suivant se produit pendant 14 s après avoir utilisé une compétence élémentaire : accorde 4 cumuls d'été flamboyant, chaque cumul augmentant les DGT des attaques normales de 12%. Une fois toutes les 1,5 s pendant cette durée, toucher un ennemi avec une attaque normale consomme un cumul. Une fois toutes les 1,5 s, déclencher une réaction d'Évaporation sur un ennemi rajoute un cumul. L'effet Été flamboyant peut être cumulé 4 fois maximum.
Type
Catalyseur
Taux CRIT
33.1%
ATQ de base
608
Augmente la VIT de déplacement de 10 %. Confère un bonus de DGT élémentaires de 8% toutes les 4 s tant que le personnage est en combat. Cet effet peut être cumulé 4 fois maximum et perdure jusqu'à ce que le personnage soit vaincu ou quitte le combat.
Type
Arc
DGT CRIT
66.2%
ATQ de base
608
Les DGT infligés par les attaques chargées augmentent de 16%. Chaque personnage de l'équipe dont le type élémentaire est le même que celui du personnage équipé de l'arme (y compris le personnage en question) accorde 1 cumul de l'effet Roublardise, tandis que chaque personnage de l'équipe dont le type élémentaire est différent accorde 1 cumul de l'effet Tragédien. Avec 1, 2 ou au minimum 3 cumuls de roublardise, l'ATQ augmente respectivement de 16%/32%/48%, tandis qu'avec 1, 2 ou au minimum 3 cumuls de tragédien, la VIT de déplacement augmente respectivement de 4%/7%/10%.
Type
Arc
Taux CRIT
44.1%
ATQ de base
542
Accorde un bonus de DGT élémentaires de 12%. Lorsqu'une attaque chargée a touché un ennemi, l'effet Chasse infatigable est accordé, augmentant les DGT d'attaque chargée d'une valeur équivalant à 160% de la maîtrise élémentaire. Cet effet disparaît après 10 s ou après 12 attaques chargées. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 12 s.
Type
Épée à deux mains
ATQ%
49.6%
ATQ de base
608
Augmente la force du bouclier de 20%. Toucher un ennemi augmente l'ATQ de 4% pendant 8 s. Cet effet peut être cumulé 5 fois maximum et déclenché une fois toutes les 0,3 s. Lorsque vous êtes protégé par un bouclier, l'augmentation d'ATQ de cet effet est de 100 %.
Type
Épée à une main
Recharge d'énergie
55.1%
ATQ de base
608
Augmente le taux CRIT de 4%. Le déchaînement élémentaire confère pendant 12 s l'effet Croc du Perceur de ciel : la VIT de déplacement augmente de 10%, la VIT d'ATQ augmente de 10%, et les attaques normales et chargées infligent 20% de DGT d'ATQ supplémentaires lorsqu'elles touchent.
Type
Arme d'hast
Taux CRIT
22.1%
ATQ de base
674
Les ennemis touchés confèrent un bonus d'ATQ de 3.2% pendant 6 s. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 0,3 s, et peut être cumulé 7 fois maximum. Lorsque les cumuls sont au maximum, les DGT augmentent de 12%.
Type
Catalyseur
PV%
49.6%
ATQ de base
608
Augmente le bonus de soins de 10%, et les DGT des attaques normales d'une valeur équivalant à 1% des PV max du personnage équipé de l'arme. Pendant 12 s après l'utilisation d'un déchaînement élémentaire, les attaques normales qui touchent un ennemi restaurent 0,6 pts d'énergie élémentaire. L'énergie élémentaire peut être restaurée une fois toutes les 0,1 s de cette manière.
Type
Épée à une main
DGT CRIT
88.2%
ATQ de base
542
Augmente le taux CRIT de 4%. Lorsqu'une attaque normale a infligé des DGT élémentaires, l'effet Sanction foliaire est obtenu, augmentant les DGT infligés par les attaques normales et les compétences élémentaires d'une valeur équivalant à 120% de la maîtrise élémentaire. Cet effet disparaît après 12 s ou après avoir été déclenché 28 fois, et l'effet Sanction foliaire peut être obtenu une fois toutes les 12 s.
Type
Arme d'hast
Recharge d'énergie
55.1%
ATQ de base
608
Augmente l'ATQ d'une valeur équivalant à 28% de la part de recharge d'énergie supérieure à 100 %. L'ATQ peut être augmentée de 80% maximum de cette manière. Après l'utilisation d'un déchaînement élémentaire, la recharge d'énergie augmente de 30% pendant 12 s.
Type
Épée à une main
Taux CRIT
33.1%
ATQ de base
608
Accorde un bonus de DGT élémentaires de 12%. Lorsqu'un autre personnage de l'équipe à proximité utilise une compétence élémentaire, le personnage équipé de cette arme obtient 1 cumul de pic de vague. Cet effet peut être cumulé 2 fois maximum et déclenché une fois toutes les 0,3 s. Lorsque le personnage équipé de l'arme utilise une compétence élémentaire, tous les cumuls de pic de vague sont consommés pour accorder l'effet Tumulte, augmentant les DGT d'attaque normale de 20% pour chaque cumul de pic de vague consommé, pendant 8 s.
Type
Catalyseur
Maîtrise élémentaire
265
ATQ de base
542
Les autres personnages de l'équipe fournissent au personnage équipé de l'arme des bonus selon leur type élémentaire. En cas de type élémentaire identique à celui du personnage équipé de l'arme, la maîtrise élémentaire de ce dernier augmente de 32 pts. En cas de type élémentaire différent, le bonus de DGT élémentaires du type élémentaire du personnage équipé de l'arme augmente de 10%. Chacun des effets mentionnés ci-dessus peut être cumulé 3 fois maximum. De plus, la maîtrise élémentaire de tous les personnages de l'équipe à proximité autres que celui équipé de l'arme augmente de 40 pts. Plusieurs armes du même nom peuvent permettre à ce bonus de se cumuler.
Type
Épée à deux mains
ATQ%
49.6%
ATQ de base
608
Augmente l'ATQ de 20%. Les attaques touchant les ennemis dont les PV sont inférieurs à 30 % augmentent l'ATQ de tous les membres de l'équipe de 40% pendant 12 s. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 30 s.
Type
Catalyseur
DGT CRIT
44.1%
ATQ de base
674
Augmente la VIT d'attaque normale de 10%. Après avoir utilisé une compétence élémentaire, les DGT infligés par les attaques normales augmentent de 4.8% toutes les secondes pendant 14 s. Après avoir touché un ennemi avec une attaque normale pendant cette durée, les DGT infligés par les attaques normales augmentent de 9.6%, cet effet pouvant être déclenché une fois toutes les 0,3 s. Pendant cette durée, les DGT des attaques normales peuvent être augmentés d'un maximum de 48% de ces manières. L'effet est annulé lorsque le personnage équipé de l'arme quitte le champ de bataille, et utiliser à nouveau la compétence élémentaire réinitialise tous les bonus de DGT.
Type
Épée à deux mains
Bonus de DGT physiques
20.7%
ATQ de base
741
Partie du « Concert du millénaire ». Augmente l'ATQ de 16%, et lorsque les attaques normales ou chargées touchent un ennemi, le personnage obtient un charme des murmures, à raison d'un charme toutes les 0,3 s maximum. Une fois 4 charmes obtenus, ils sont consommés et tous les personnages de l'équipe à proximité bénéficient de l'effet « Concert du millénaire - Hymne du drapeau » pendant 12 s, ce qui augmente la VIT d'attaque normale de 12%, et l'ATQ de 20%. Il n'est plus possible d'obtenir de charmes des murmures pendant 20 s après avoir déclenché cet effet. Parmi les nombreux effets du « Concert du millénaire », les améliorations du même type ne se cumulent pas.
Type
Arme d'hast
ATQ%
49.6%
ATQ de base
608
Augmente la force du bouclier de 20%. Toucher un ennemi augmente l'ATQ de 4% pendant 8 s. Cet effet peut être cumulé 5 fois maximum et déclenché une fois toutes les 0,3 s. Lorsque vous êtes protégé par un bouclier, l'augmentation d'ATQ de cet effet est de 100 %.
Type
Arc
DGT CRIT
66.2%
ATQ de base
608
Après avoir déclenché une réaction de Dispersion, l'ATQ augmente de 24% pendant 12 s. De plus, lorsque l'équipe contient 1/2+ personnages d'un type élémentaire différent de celui du personnage équipé de l'arme, les DGT infligés par les attaques chargées de ce dernier augmentent de 20%/48% et les ceux infligés par ses déchaînements élémentaires de 10%/24%.
Type
Arc
DGT CRIT
66.2%
ATQ de base
608
Augmente l'ATQ de 20%, et confère la puissance du sceau du tonnerre. 1/2/3 cumuls de sceau du tonnerre augmentent respectivement les DGT des attaques normales de 12/24/40%. Le personnage peut obtenir 1 cumul de sceau du tonnerre dans chacune des situations suivantes : si son attaque normale inflige des DGT, il obtient un cumul de 5 s ; s'il utilise sa compétence élémentaire, il obtient un cumul de 10 s ; si son énergie élémentaire est inférieure à 100 %, il obtient un cumul qui disparaît lorsque l'énergie redevient pleine. La durée de chaque cumul est calculée indépendamment.
Type
Épée à une main
DGT CRIT
44.1%
ATQ de base
674
Confère un bonus de DGT élémentaires de 12%, et confère la puissance du sceau de tranche-brume. 1/2/3 cumuls de sceau de tranche-brume accordent au personnage respectivement 8/16/28% de bonus de DGT de son élément. Le personnage peut obtenir 1 cumul de sceau de tranche-brume dans chacune des situations suivantes : si son attaque normale inflige des DGT élémentaires, il obtient un cumul de 5 s ; s'il utilise son déchaînement élémentaire, il obtient un cumul de 10 s ; si son énergie élémentaire est inférieure à 100 %, il obtient un cumul qui disparaît lorsque l'énergie redevient pleine. La durée de chaque cumul est calculée indépendamment.
Type
Arme d'hast
Taux CRIT
22.1%
ATQ de base
674
Toucher un ennemi avec une attaque chargée accorde un engagement vital d'une valeur équivalant à 25 % des PV max. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 14 s. De plus, lorsque le personnage équipé de l'arme est sous l'effet d'un engagement vital, les DGT qu'il inflige augmentent de 12%. Si la valeur de son engagement vital est supérieure ou égale à 30 % de ses PV max, les DGT qu'il inflige augmentent de 24% supplémentaires.
Type
Épée à une main
Maîtrise élémentaire
198
ATQ de base
608
Partie du « Concert du millénaire ». Augmente les DGT infligés de 10%. Si le personnage déclenche une réaction élémentaire, il obtient un talisman de résistance, à raison d'un talisman toutes les 0,5 s maximum, même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé. Une fois 2 talismans cumulés, ils sont consommés et font bénéficier pendant 12 s tous les personnages de l'équipe à proximité de l'effet « Concert du millénaire - Ode à la révolte », ce qui augmente les DGT infligés par les attaques normales, les attaques chargées et les attaques plongeantes de 16% et l'ATQ de 20%. Il n'est plus possible de gagner de talismans de résistance pendant 20 s après l'activation de cet effet. Les différents effets du « Concert du millénaire » ne peuvent pas être cumulés.
Type
Arc
DGT CRIT
88.2%
ATQ de base
542
Les PV sont augmentés de 16%. Si des ennemis sont proches, les DGT infligés par le personnage équipé de l'arme augmentent de 20%, qu'il soit déployé ou non.
Type
Catalyseur
PV%
49.6%
ATQ de base
608
Pendant 3 s après avoir utilisé un déchaînement élémentaire ou créé un bouclier, l'effet Tablette de jade primordial est accordé : restaure 4.5 pts d'énergie élémentaire toutes les 2,5 s et augmente le bonus de DGT de l'élément correspondant de 0.3% pour chaque tranche de 1 000 PV max que le personnage équipé de l'arme possède, cette augmentation pouvant atteindre jusqu'à 12%. L'effet Tablette de jade primordial peut être déclenché même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé.
Type
Épée à une main
DGT CRIT
88.2%
ATQ de base
542
Lorsque les PV actuels du personnage équipé de l'arme augmentent ou diminuent, les DGT infligés par ses compétences élémentaires augmentent de 8% pendant 6 s, cet effet pouvant être cumulé 3 fois maximum et déclenché une fois toutes les 0,2 s. Lorsque les PV actuels d'un autre personnage de l'équipe augmentent ou diminuent, les PV max du personnage équipé de l'arme augmentent de 14% pendant 6 s, cet effet pouvant être cumulé 2 fois maximum et déclenché une fois toutes les 0,2 s. Ces effets peuvent être déclenchés même si le personnage équipé de l'arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé.
Type
Catalyseur
Taux CRIT
22.1%
ATQ de base
674
L'ATQ augmente de 16%. Lorsque les PV actuels augmentent ou diminuent, les DGT infligés par les attaques normales augmentent de 16% et ceux infligés par les attaques chargées augmentent de 14%, pendant 4 s. Cet effet peut être cumulé 3 fois maximum et déclenché une fois toutes les 0,3 s. Avec 3 cumuls, la VIT d'attaque augmente de 8%.
Type
Catalyseur
DGT CRIT
88.2%
ATQ de base
542
Les PV augmentent de 16%. Lorsque les PV actuels augmentent ou diminuent, les DGT infligés par les attaques chargées augmentent de 14% pendant 4 s, cet effet pouvant être cumulé 3 fois maximum et déclenché une fois toutes les 0,3 s. Avec 3 cumuls ou en actualisant la durée du 3e cumul, l'énergie élémentaire est restaurée de 8 pts, cet effet pouvant être déclenché une fois toutes les 12 s.
Type
Épée à une main
ATQ%
49.6%
ATQ de base
608
Augmente la force du bouclier de 20%. Toucher un ennemi augmente l'ATQ de 4% pendant 8 s. Cet effet peut être cumulé 5 fois maximum et déclenché une fois toutes les 0,3 s. Lorsque vous êtes protégé par un bouclier, l'augmentation d'ATQ de cet effet est de 100 %.
Type
Arc
Recharge d'énergie
55.1%
ATQ de base
608
Partie du « Concert du millénaire ». Augmente la maîtrise élémentaire de 60 pts. Lorsque le personnage équipé de cette arme touche un ennemi avec sa compétence ou son déchaînement élémentaires, il obtient un talisman de réminiscence, à raison d'un talisman toutes les 0,2 s maximum, même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé. Une fois 4 talismans cumulés, ils sont consommés et font bénéficier pendant 12 s tous les personnages de l'équipe à proximité de l'effet « Concert du millénaire - Chant d'adieu », ce qui augmente leur maîtrise élémentaire de 100 pts et leur ATQ de 20%. Il n'est plus possible de gagner de talismans de réminiscence pendant 20 s après activation de cet effet. Les différents effets du « Concert du millénaire » ne peuvent pas être cumulés.
Type
Épée à une main
DGT CRIT
88.2%
ATQ de base
542
Les DGT infligés par les attaques normales augmentent de 16% et ceux infligés par les compétences élémentaires augmentent de 24%. Lorsqu'un personnage de l'équipe à proximité a infligé des DGT Géo, les effets susmentionnés augmentent de 100 % supplémentaires pendant 15 s. De plus, la DÉF du personnage équipé de l'arme augmente de 20%.
Type
Catalyseur
DGT CRIT
66.2%
ATQ de base
608
Libérer une compétence élémentaire confère l'effet Danse Kagura, permettant d'augmenter les DGT infligés par les compétences élémentaires du personnage équipé de l'arme de 12% pendant 16 s. Cet effet peut être cumulé 3 fois maximum. Avec 3 cumuls, le personnage bénéficie d'un bonus de DGT élémentaires de 12%.
Type
Catalyseur
ATQ%
16.5%
ATQ de base
741
Lorsque l'attaque plongeante du personnage équipé de l'arme a touché un ennemi, les DGT des attaques plongeantes de tous les personnages de l'équipe à proximité augmentent de 28% pendant 20 s. Lorsque l'attaque plongeante d'un personnage de l'équipe à proximité touche un ennemi, le personnage équipé de l'arme récupère 2.5 pts d'énergie élémentaire. L'énergie élémentaire peut être restaurée une fois toutes les 0,7 s de cette manière. Cette restauration d'énergie élémentaire peut être déclenchée même si le personnage équipé de l'arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé.
Type
Arme d'hast
Taux CRIT
33.1%
ATQ de base
608
Augmente l'ATQ de 15%. Lorsque le personnage équipé de l'arme déclenche une réaction de Brûlure sur un ennemi ou inflige des DGT Dendro à un ennemi brûlé, les DGT infligés augmentent de 18% pendant 8 s, cet effet pouvant être cumulé 2 fois maximum. En atteignant 2 cumuls ou lorsque la durée du 2e cumul est actualisée, 12 pts d'énergie élémentaires sont restaurés, l'énergie élémentaire pouvant être restaurée une fois toutes les 12 s de cette manière. Les 2 effets susmentionnés peuvent être déclenchés même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé.
Type
Épée à une main
Bonus de DGT physiques
41.3%
ATQ de base
674
Augmente l'ATQ de 20%. Lorsque le joueur subit des DGT, l'âme du Faucon de l'Ouest se réveille brandissant l'étendard de la résistance, qui restaure 100% de l'ATQ sous forme de PV, et inflige des DGT équivalant à 200% de l'ATQ aux ennemis proches. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 15 s.
Type
Arc
Taux CRIT
33.1%
ATQ de base
608
Les DGT de la compétence et du déchaînement élémentaires augmentent de 12%. Lorsqu'une attaque normale ou chargée, une compétence ou un déchaînement élémentaires a touché un ennemi, vous obtenez 1 cumul d'étoile cendrée pendant 12 s. Avec 1/2/3/4 cumul(s) d'étoile cendrée, l'ATQ augmente de 10/20/30/48%. Les cumuls d'étoile cendrée obtenus grâce aux différents types d'attaques existent indépendamment les uns des autres.
Type
Arme d'hast
ATQ%
16.5%
ATQ de base
741
Confère un bonus de DGT élémentaires de 12%. Après l'utilisation d'une compétence élémentaire, accorde 20 s d'Achèvement, augmentant l'ATQ de 3.2% toutes les secondes. Ce bonus d'ATQ peut être cumulé 6 fois maximum. Lorsque le personnage équipé de cette arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé, le bonus d'ATQ de l'Achèvement est doublé.
Type
Catalyseur
DGT CRIT
55.1%
ATQ de base
510
Augmente l'ATQ de 12% pendant 30 s après avoir vaincu un ennemi. Cet effet peut être cumulé 3 fois maximum et la durée de chaque cumul peut varier.
Type
Épée à deux mains
Maîtrise élémentaire
165
ATQ de base
510
L'effet suivant se déclenche toutes les 10 s : l'ATQ du personnage équipé de l'arme augmente d'une valeur équivalant à 24% de sa maîtrise élémentaire pendant 12 s, alors que les autres personnages de l'équipe à proximité obtiennent 30 % de ce bonus. Plusieurs armes du même nom peuvent permettre à ce bonus de se cumuler. L'effet peut être déclenché même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé.
Type
Arme d'hast
ATQ%
13.8%
ATQ de base
620
Pour chaque point de l'énergie élémentaire combinée de tous les personnages de l'équipe, les DGT du déchaînement élémentaire du personnage équipé de cette arme augmentent de 0.12%. Les DGT du déchaînement élémentaire peuvent être augmentés jusqu'à 40% de cette manière.
Type
Épée à deux mains
ATQ%
41.3%
ATQ de base
510
Pour chaque point de l'énergie élémentaire combinée de tous les personnages de l'équipe, les DGT du déchaînement élémentaire du personnage équipé de cette arme augmentent de 0.12%. Les DGT du déchaînement élémentaire peuvent être augmentés jusqu'à 40% de cette manière.
Type
Catalyseur
PV%
41.3%
ATQ de base
510
Utiliser une compétence élémentaire accorde l'effet Couronne de Jade : chaque tranche de 1 000 PV max augmente les DGT infligés par les attaques normales de 0.6% pendant 10 s. Les DGT des attaques normales peuvent être augmentés d'un maximum de 16% de cette manière.
Type
Catalyseur
Recharge d'énergie
30.6%
ATQ de base
565
Lorsqu'un personnage équipé de cette arme a déclenché une réaction liée à l'élément Électro, tous les personnages de l'équipe à proximité dont l'élément est impliqué dans cette réaction élémentaire obtiennent un bonus de DGT de leur élément de 10% pendant 6 s. Les bonus de DGT élémentaires obtenus de cette manière ne se cumulent pas.
Type
Épée à deux mains
Recharge d'énergie
30.6%
ATQ de base
565
Après avoir déclenché une réaction de Brûlure, de Stimulation, de Suractivation, de Propagation, de Fleurissement, d'Exubérance ou de Bourgeonnement, une feuille de conscience est générée autour du personnage pendant un maximum de 10 s. Une fois collectée, la feuille augmente la maîtrise élémentaire du personnage de 60 pts pendant 12 s. Une feuille de conscience peut être créée de cette manière une fois toutes les 20 s. L'effet peut être déclenché même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé. L'effet de la feuille de conscience ne se cumule pas.
Type
Arc
ATQ%
55.1%
ATQ de base
454
Augmente les DGT infligés par les attaques normales de 16% et ceux des attaques chargées de 12%. Lorsque l'énergie élémentaire du personnage équipé de l'arme atteint 100 %, cet effet augmente de 100 %.
Type
Arc
Recharge d'énergie
61.3%
ATQ de base
454
Les coups CRIT des attaques ont 60% de chances de générer une faible quantité de particules élémentaires qui restaurent 6 pts d'énergie. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 12 s.
Type
Arc
Taux CRIT
27.6%
ATQ de base
510
Les attaques normales et chargées ont 50 % de chances lorsqu'elles touchent de générer un cyclone qui attire les ennemis et leur inflige des DGT équivalant à 40% de l'ATQ toutes les 0,5 s pendant 4 s. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 14 s.
Type
Arc
DGT CRIT
36.8%
ATQ de base
565
Augmente l'ATQ de 12% pendant 30 s après avoir vaincu un ennemi. Cet effet peut être cumulé 3 fois maximum et la durée de chaque cumul peut varier.
Type
Arc
Recharge d'énergie
30.6%
ATQ de base
565
Les compétences élémentaires ont 40% de chances de réinitialiser leur propre TdR lorsqu'elles infligent des DGT. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 30 s.
Type
Arc
ATQ%
41.3%
ATQ de base
510
Augmente les DGT infligés par les attaques normales de 40% et diminue les DGT infligés par les attaques chargées de 10 %.
Type
Arc
ATQ%
41.3%
ATQ de base
510
Augmente le taux CRIT de 8% à chaque attaque qui cause des DGT à un ennemi. Cet effet peut être cumulé 5 fois maximum et est réinitialisé lors d'un coup CRIT.
Type
Arc
Bonus de DGT physiques
69.0%
ATQ de base
454
Les attaques normales et chargées confèrent un bonus d'ATQ de 4% ainsi qu'un bonus de VIT d'attaque normale de 1.2% pendant 6 s lorsqu'elles touchent. Cet effet peut être cumulé 4 fois maximum et déclenché une fois toutes les 0,3 s.
Type
Catalyseur
Maîtrise élémentaire
110
ATQ de base
565
Déclencher une réaction élémentaire confère un bonus de DGT élémentaires de 8% pendant 10 s. Cet effet peut être cumulé 2 fois maximum.
Type
Catalyseur
Recharge d'énergie
30.6%
ATQ de base
565
Toucher un ennemi avec une attaque normale ou chargée augmente les DGT infligés par les attaques normales de 8% et ceux infligés par les attaques chargées de 6%, pendant 6 s. Cet effet peut être cumulé 3 fois maximum et déclenché une fois toutes les 0,3 s.
Type
Arme d'hast
Taux CRIT
27.6%
ATQ de base
510
Lorsque votre équipe contient des personnages d'au moins 3 types élémentaires différents, la maîtrise élémentaire augmente de 120. pts.
Type
Arc
ATQ%
27.6%
ATQ de base
565
Chaque personnage dans l'équipe de Natlan ou ayant un type élémentaire différent de celui du personnage équipé de l'arme augmente l'ATQ de ce dernier de 4.8%. Lorsque le nombre de ces personnages est supérieur ou égal à 3, la maîtrise élémentaire du personnage équipé de l'arme augmente de 24 pts.
Type
Épée à deux mains
Taux CRIT
18.4%
ATQ de base
565
L'ATQ augmente de 16% pendant 15 s après avoir été affecté par l'élément Pyro, cet effet pouvant être déclenché une fois toutes les 12 s. Le bonus de DGT élémentaires augmente de 12% pendant 15 s après avoir été affecté par l'élément Hydro, Cryo, Électro ou Dendro, cet effet pouvant être déclenché une fois toutes les 12 s.
Type
Arc
Recharge d'énergie
45.9%
ATQ de base
510
Accorde l'effet Dérive après l'utilisation d'une compétence élémentaire, permettant d'infliger des DGT de zone équivalant à 80% de l'ATQ en touchant un ennemi. Cet effet disparaît après 15 s ou après avoir infligé des DGT de zone 3 fois. Des DGT de zone peuvent être infligés une fois toutes les 2 s de cette manière, et l'effet Dérive peut être déclenché une fois toutes les 12 s.
Type
Arc
ATQ%
41.3%
ATQ de base
510
Lorsque le personnage a reçu des soins, les DGT qu'il inflige augmentent de 16% pendant 8 s. L'effet peut être déclenché même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé.
Type
Épée à une main
Maîtrise élémentaire
165
ATQ de base
510
L'effet suivant se déclenche toutes les 10 s : le personnage équipé de l'arme obtient 0.036% de recharge d'énergie pour chaque point de maîtrise élémentaire qu'il possède pendant 12 s, alors que les autres personnages de l'équipe à proximité obtiennent 30 % de ce bonus. Plusieurs armes du même nom peuvent permettre à ce bonus de se cumuler. L'effet peut être déclenché même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé.
Type
Arme d'hast
Recharge d'énergie
30.6%
ATQ de base
565
La consommation d'endurance lors de l'escalade diminue de 15 % et les DGT infligés par les compétences élémentaires augmentent de 12%. De plus, les DGT infligés par les compétences élémentaires du personnage équipé de l'arme augmentent de 12% supplémentaires pendant 8 s lorsqu'un autre personnage de l'équipe à proximité a utilisé une compétence élémentaire.
Type
Catalyseur
Recharge d'énergie
45.9%
ATQ de base
510
Les coups CRIT des attaques ont 60% de chances de générer une faible quantité de particules élémentaires qui restaurent 6 pts d'énergie. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 12 s.
Type
Catalyseur
ATQ%
55.1%
ATQ de base
454
Lorsque vous touchez des ennemis avec des attaques normales, les DGT infligés par les attaques chargées sont augmentés de 16% pendant 6 s. Lorsque vous touchez des ennemis avec des attaques chargées, l'ATQ est augmentée de 8% pendant 6 s.
Type
Catalyseur
PV%
41.3%
ATQ de base
510
Lorsqu'une attaque touche un ennemi, des DGT de zone d'une valeur équivalant à 40% des PV max sont infligés à l'emplacement de la cible. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 15 s.
Type
Épée à une main
Taux CRIT
27.6%
ATQ de base
510
Les DGT infligés par les compétences et déchaînements élémentaires augmentent de 16%. Lorsqu'une compétence élémentaire touche un ennemi, son taux CRIT augmente de 2%. Lorsqu'un déchaînement élémentaire touche un ennemi, son taux CRIT augmente de 2%. Chacun de ces deux effets dure 10 s, et peut être cumulé 4 fois maximum et déclenché une fois toutes les 0,1 s.
Type
Épée à une main
Recharge d'énergie
45.9%
ATQ de base
510
Augmente les DGT de la compétence élémentaire de 16% et son taux CRIT de 6%.
Type
Épée à deux mains
ATQ%
27.6%
ATQ de base
565
Augmente le taux CRIT des attaques plongeantes de 16%. Lorsqu'une attaque plongeante a touché un ennemi, les DGT infligés par les attaques normales, chargées et plongeantes augmentent de 16% pendant 10 s.
Type
Arc
Recharge d'énergie
30.6%
ATQ de base
565
Cette arme possède trois états (crépuscule, rémanence et aube) qui augmentent respectivement les DGT infligés de 6%/10%/14%. Lorsqu'une attaque a touché un ennemi, l'arme passe à l'état suivant. Un changement d'état peut être déclenché une fois toutes les 7 s, même lorsque le personnage équipé de l'arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé.
Type
Arc
Maîtrise élémentaire
165
ATQ de base
510
Augmente les DGT infligés par les compétences élémentaires et les déchaînements élémentaires de 24%.
Type
Arc
Taux CRIT
18.4%
ATQ de base
565
Lorsqu'une attaque chargée a touché un ennemi, une flèche solaire tombe sur ce dernier pour infliger des DGT équivalant à 60% de l'ATQ et appliquer pendant 10 s l'effet Brûle-cœur à l'ennemi ayant subi ses DGT. Les DGT infligés par les attaques chargées du personnage équipé de l'arme aux ennemis atteints de l'effet Brûle-cœur augmentent de 28%. Une flèche solaire peut être déclenchée une fois toutes les 10 s.
Type
Arme d'hast
PV%
41.3%
ATQ de base
510
Effectuer des soins restaure 8 pts d'énergie. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 10 s, même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé.
Type
Épée à deux mains
ATQ%
27.6%
ATQ de base
565
Les attaques normales et chargées ont 50 % de chances d'infliger 240% de DGT d'ATQ supplémentaires dans une zone restreinte lorsqu'elles touchent. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 15 s.
Type
Épée à deux mains
Recharge d'énergie
61.3%
ATQ de base
454
Les coups CRIT des attaques ont 60% de chances de générer une faible quantité de particules élémentaires qui restaurent 6 pts d'énergie. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 12 s.
Type
Épée à deux mains
Recharge d'énergie
45.9%
ATQ de base
510
Augmente les DGT infligés par les compétences élémentaires de 6%. Lorsqu'une compétence élémentaire touche un ennemi, le personnage perd 3 pts d'énergie élémentaire, mais récupère 3 pts d'énergie toutes les 2 s pendant 6 s. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 10 s, même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé.
Type
Épée à deux mains
Recharge d'énergie
30.6%
ATQ de base
565
Les compétences élémentaires ont 40% de chances de réinitialiser leur propre TdR lorsqu'elles infligent des DGT. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 30 s.
Type
Épée à deux mains
ATQ%
27.6%
ATQ de base
565
Augmente le taux CRIT de 8% à chaque attaque qui cause des DGT à un ennemi. Cet effet peut être cumulé 5 fois maximum et est réinitialisé lors d'un coup CRIT.
Type
Épée à une main
ATQ%
27.6%
ATQ de base
565
Libérer une compétence élémentaire augmente l'ATQ de 12% pendant 15 s et accorde un engagement vital d'une valeur équivalant à 25 % des PV max, cet effet pouvant être déclenché une fois toutes les 10 s. Lorsque l'engagement vital disparaît, l'ATQ augmente pendant 15 s d'une valeur équivalant à 150 de la valeur de l'engagement dissipé, l'ATQ pouvant être augmentée d'un maximum de 2.4% pts de cette manière.
Type
Épée à deux mains
Maîtrise élémentaire
110
ATQ de base
565
Toucher un ennemi avec une compétence élémentaire ou déclencher une réaction élémentaire augmente pendant 8 s l'ATQ de 12% et la maîtrise élémentaire de 48 pts.
Type
Épée à deux mains
Maîtrise élémentaire
165
ATQ de base
510
Augmente les DGT infligés aux ennemis affectés par les éléments Hydro ou Électro de 20%.
Type
Arme d'hast
Maîtrise élémentaire
221
ATQ de base
454
Augmente les DGT infligés aux ennemis affectés par les éléments Hydro ou Pyro de 20%.
Type
Épée à une main
ATQ%
41.3%
ATQ de base
510
Les attaques normales et chargées confèrent une harmonie à chaque fois qu'elles touchent. Au bout de 5 harmonies, le pouvoir de la musique est libéré, et inflige 100% de DGT d'ATQ aux ennemis proches. Les harmonies durent jusqu'à 30 s, et une harmonie peut être obtenue une fois toutes les 0,5 s.
Type
Épée à une main
DÉF%
69.0%
ATQ de base
454
Augmente la DÉF de 16% pendant 15 s après l'utilisation d'une compétence élémentaire.
Type
Arme d'hast
ATQ%
27.6%
ATQ de base
565
Lorsque le personnage reçoit ou effectue des soins, il obtient une marque solidaire pendant 30 s, un maximum de 3 marques solidaires pouvant être obtenu. Utiliser une compétence ou un déchaînement élémentaires consomme toutes les marques solidaires et accorde un effet de baroud pendant 10 s : chaque marque solidaire consommée augmente l'ATQ de 3% et le bonus de DGT élémentaires de 7%. Un effet de baroud peut être déclenché une fois toutes les 15 s, et des marques solidaires peuvent être obtenues même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé.
Type
Catalyseur
ATQ%
41.3%
ATQ de base
510
Les attaques normales et chargées ont 60% de chances lorsqu'elles touchent de générer une stalactite de glace qui inflige des DGT de zone équivalant à 80% de l'ATQ. Si l'ennemi est affecté par l'élément Cryo, la stalactite inflige alors 200% de l'ATQ. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 10 s.
Type
Épée à une main
DÉF%
69.0%
ATQ de base
454
Augmente les DGT infligés par les compétences élémentaires d'une valeur équivalant à 40% de la DÉF. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 1,5 s, et est annulé 0,1 s après que la compétence élémentaire inflige des DGT.
Type
Catalyseur
ATQ%
27.6%
ATQ de base
565
Augmente le taux CRIT de 8% à chaque attaque qui cause des DGT à un ennemi. Cet effet peut être cumulé 5 fois maximum et est réinitialisé lors d'un coup CRIT.
Type
Arme d'hast
Recharge d'énergie
45.9%
ATQ de base
510
Après l'utilisation d'une compétence élémentaire, les DGT des attaques normales et chargées augmentent de 8% pendant 12 s. Cet effet peut être cumulé 2 fois maximum.
Type
Épée à deux mains
ATQ%
55.1%
ATQ de base
454
Augmente les DGT des déchaînements élémentaires de 12%. Lorsqu'un déchaînement élémentaire touche un ennemi, il y a 100% de chances d'invoquer un banc de thons qui charge et inflige des DGT de zone équivalant à 100 % de l'ATQ. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 15 s.
Type
Catalyseur
Taux CRIT
36.8%
ATQ de base
454
Après avoir fait partie de l'équipe sans être déployé pendant plus de 5 s, les PV max augmentent de 32% et la maîtrise élémentaire de 40 pts. L'effet prend fin dès que le personnage équipé de l'arme est déployé et passe 10 s sur le terrain.
Type
Arc
ATQ%
27.6%
ATQ de base
565
Lorsque le personnage reçoit ou effectue des soins, il obtient une marque solidaire pendant 30 s, un maximum de 3 marques solidaires pouvant être obtenu. Utiliser une compétence ou un déchaînement élémentaires consomme toutes les marques solidaires et accorde un effet de baroud pendant 10 s : chaque marque solidaire consommée augmente l'ATQ de 3% et le bonus de DGT élémentaires de 7%. Un effet de baroud peut être déclenché une fois toutes les 15 s, et des marques solidaires peuvent être obtenues même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé.
Type
Épée à une main
ATQ%
41.3%
ATQ de base
510
Lorsqu'une attaque normale, chargée ou plongeante touche un ennemi, elle déclenche une rafale de mistral, infligeant des DGT de zone équivalant à 180 % de l'ATQ et augmentant l'ATQ de 15 % pendant 8 s. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 8 s.
Type
Épée à une main
PV%
41.3%
ATQ de base
510
Lorsque le personnage reçoit ou effectue des soins, il obtient une marque stoïque pendant 30 s, un maximum de 3 marques stoïques pouvant être obtenu. Utiliser une compétence ou un déchaînement élémentaires consomme toutes les marques stoïques et accorde un effet de surrection pendant 10 s : chaque marque stoïque consommée augmente la maîtrise élémentaire de 40 pts puis, 2 s après le début de l'effet, restaure l'énergie élémentaire du personnage équipé de l'arme de 2 pts. Un effet de surrection peut être déclenché une fois toutes les 15 s, et des marques stoïques peuvent être obtenues même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé.
Type
Épée à une main
ATQ%
27.6%
ATQ de base
565
Lorsque le personnage est sous la protection d'un bouclier, les DGT infligés par les attaques normales et chargées augmentent de 20% et leur taux CRIT de 8%.
Type
Épée à une main
Recharge d'énergie
30.6%
ATQ de base
565
Après avoir déclenché une réaction de Brûlure, de Stimulation, de Suractivation, de Propagation, de Fleurissement, d'Exubérance ou de Bourgeonnement, une feuille de conscience est générée autour du personnage pendant un maximum de 10 s. Une fois collectée, la feuille augmente la maîtrise élémentaire du personnage de 60 pts pendant 12 s. Une feuille de conscience peut être créée de cette manière une fois toutes les 20 s. L'effet peut être déclenché même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé. L'effet de la feuille de conscience ne se cumule pas.
Type
Épée à une main
ATQ%
41.3%
ATQ de base
510
Si le personnage équipé de l'arme n'a pas d'Arkhe : lorsque ses attaques normales, chargées ou plongeantes touchent, une explosion d'énergie pneuma ou ousia est déclenchée, infligeant des DGT d'une valeur équivalant à 160% de son ATQ. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 12 s, et le type de l'explosion d'énergie est déterminé par l'alignement actuel de la Lame du Narzissenkreuz.
Type
Épée à une main
ATQ%
55.1%
ATQ de base
454
L'utilisation d'une compétence élémentaire accorde 1 graine d'héritage. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 5 s. Chaque graine d'héritage dure 30 s, et un maximum de 3 graines d'héritage peut être cumulé simultanément. Après avoir utilisé un déchaînement élémentaire, toutes les graines d'héritage sont consommées et après 2 s, le personnage récupère 6 pts d'énergie élémentaire pour chaque graine consommée.
Type
Arme d'hast
Bonus de DGT physiques
69.0%
ATQ de base
454
Les attaques normales et chargées ont 60% de chances lorsqu'elles touchent de générer une stalactite de glace qui inflige des DGT de zone équivalant à 80% de l'ATQ. Si l'ennemi est affecté par l'élément Cryo, la stalactite inflige alors 200% de l'ATQ. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 10 s.
Type
Arme d'hast
Recharge d'énergie
30.6%
ATQ de base
565
Les coups CRIT des attaques ont 60% de chances de générer une faible quantité de particules élémentaires qui restaurent 6 pts d'énergie. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 12 s.
Type
Arme d'hast
DGT CRIT
55.1%
ATQ de base
510
Augmente l'ATQ de 12% pendant 30 s après avoir vaincu un ennemi. Cet effet peut être cumulé 3 fois maximum et la durée de chaque cumul peut varier.
Type
Arme d'hast
ATQ%
27.6%
ATQ de base
565
Augmente le taux CRIT de 8% à chaque attaque qui cause des DGT à un ennemi. Cet effet peut être cumulé 5 fois maximum et est réinitialisé lors d'un coup CRIT.
Type
Arme d'hast
ATQ%
27.6%
ATQ de base
565
Pour chaque personnage de Liyue présent dans l'équipe, le personnage équipé de cette arme bénéficie de 7% de bonus d'ATQ et de 3% de bonus de taux CRIT. Ces bonus peuvent être cumulés 4 fois maximum.
Type
Arme d'hast
ATQ%
41.3%
ATQ de base
510
Déclencher une réaction élémentaire augmente pendant 10 s l'ATQ de 12% et la maîtrise élémentaire de 48 pts.
Type
Arme d'hast
Maîtrise élémentaire
110
ATQ de base
565
Augmente les DGT infligés par les compétences élémentaires de 6%. Lorsqu'une compétence élémentaire touche un ennemi, le personnage perd 3 pts d'énergie élémentaire, mais récupère 3 pts d'énergie toutes les 2 s pendant 6 s. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 10 s, même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé.
Type
Catalyseur
Recharge d'énergie
45.9%
ATQ de base
510
Accorde l'effet Fluctuation après avoir déclenché une réaction élémentaire, augmentant la maîtrise élémentaire de 24 pts et diminuant l'ATQ de 5 %. Cet effet peut être cumulé 5 fois maximum et déclenché une fois toutes les 0,3 s. Un cumul sera déduit si aucune réaction élémentaire n'est déclenchée pendant 6 s. L'effet peut être déclenché même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé.
Type
Arc
ATQ%
55.1%
ATQ de base
454
Accorde l'effet Enseignements de la forêt lors de l'utilisation d'une compétence ou d'un déchaînement élémentaires, augmentant la maîtrise élémentaire de 60 pts pendant 12 s. Cet effet est annulé lors du changement de personnage. Lorsque l'effet Enseignements de la forêt prend fin ou est annulé, il inflige des DGT équivalant à 100% de l'ATQ à un ennemi proche. L'effet Enseignements de la forêt peut être déclenché une fois toutes les 20 s.
Type
Arc
ATQ%
27.6%
ATQ de base
565
Pour chaque point de l'énergie élémentaire combinée de tous les personnages de l'équipe, les DGT du déchaînement élémentaire du personnage équipé de cette arme augmentent de 0.12%. Les DGT du déchaînement élémentaire peuvent être augmentés jusqu'à 40% de cette manière.
Type
Arc
ATQ%
41.3%
ATQ de base
510
Les attaques chargées touchant les points faibles augmentent la VIT de déplacement de 10 % et l'ATQ de 36% pendant 10 s.
Type
Catalyseur
PV%
41.3%
ATQ de base
510
Restaure 4 pts d'énergie élémentaire toutes les 2 s pendant 6 s après l'utilisation d'un déchaînement élémentaire. Tous les personnages de l'équipe récupèrent 4% de leurs PV toutes les 2 s pendant cette durée.
Type
Catalyseur
DGT CRIT
55.1%
ATQ de base
510
Le personnage obtient pendant 10 s une mélodie aléatoire lorsqu'il est déployé au combat. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 30 s. Récital : augmente l'ATQ de 60% ; Aria : augmente les DGT élémentaires de 48% ; Interlude : augmente la maîtrise élémentaire de 240 pts.
Type
Catalyseur
Maîtrise élémentaire
221
ATQ de base
454
Les compétences élémentaires ont 40% de chances de réinitialiser leur propre TdR lorsqu'elles infligent des DGT. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 30 s.
Type
Arc
Maîtrise élémentaire
165
ATQ de base
510
La maîtrise élémentaire du personnage équipé de l'arme augmente de 40 pts pendant 18 s lorsque son énergie élémentaire a diminué. Cet effet peut être cumulé 2 fois maximum.
Type
Arc
Maîtrise élémentaire
165
ATQ de base
510
Libérer une compétence élémentaire confère la faveur des alizées. L'ATQ augmente de 16% pendant 6 s.
Type
Épée à deux mains
DÉF%
51.7%
ATQ de base
510
Les attaques normales et chargées augmentent l'ATQ et la DÉF de 6% pendant 6 s lorsqu'elles touchent. Cet effet peut être cumulé 4 fois maximum et déclenché une fois toutes les 0,5 s.
Type
Épée à deux mains
ATQ%
41.3%
ATQ de base
510
Lorsque le personnage a reçu des soins, son ATQ augmente de 24% pendant 8 s. L'effet peut être déclenché même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé.
Type
Épée à une main
ATQ%
27.6%
ATQ de base
565
La consommation d'endurance du sprint ou du sprint alternatif diminue de 15 %. De plus, les DGT infligés par les attaques normales augmentent d'une valeur équivalant à 16% de l'ATQ après avoir utilisé un sprint ou un sprint alternatif, cet effet disparaissant après avoir été activé 18 fois ou après 7 s.
Type
Épée à deux mains
Taux CRIT
27.6%
ATQ de base
510
Les DGT infligés augmentent de 6% et les DGT reçus de 3% toutes les 4 s que le personnage passe en combat. Cet effet peut être cumulé 5 fois maximum et ne se réinitialise pas si le personnage quitte le combat, mais diminue d'un cumul si le personnage subit des DGT.
Type
Épée à une main
Recharge d'énergie
45.9%
ATQ de base
510
Le taux CRIT des compétences élémentaires augmente de 8%. De plus, utiliser une compétence élémentaire augmente la recharge d'énergie de 16% pendant 5 s.
Type
Arme d'hast
Maîtrise élémentaire
110
ATQ de base
565
Après avoir déclenché une réaction de Brûlure, de Stimulation, de Suractivation, de Propagation, de Fleurissement, d'Exubérance ou de Bourgeonnement, une feuille de renouveau est générée autour du personnage pendant un maximum de 10 s. Une fois collectée, la feuille augmente l'ATQ du personnage de 16% pendant 12 s. Une feuille de renouveau peut être créée de cette manière une fois toutes les 20 s. L'effet peut être déclenché même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé.
Type
Arc
ATQ%
27.6%
ATQ de base
565
Lorsqu'une attaque chargée a touché un ennemi, la maîtrise élémentaire du personnage augmente de 40 pts pendant 6 s. Cet effet peut être cumulé 2 fois maximum et déclenché une fois toutes les 0,5 s.
Type
Catalyseur
Taux CRIT
27.6%
ATQ de base
510
Les attaques normales augmentent pendant 6 s les DGT des compétences et des déchaînements élémentaires de 20% lorsqu'elles touchent. Les compétences et déchaînements élémentaires augmentent pendant 6 s les DGT des attaques normales de 20% lorsqu'elles touchent.
Type
Arme d'hast
Bonus de DGT physiques
34.5%
ATQ de base
565
Chaque particule ou orbe élémentaires obtenus confèrent pendant 5 s un bonus de DGT équivalant à 20% % de l'ATQ.
Type
Épée à une main
Maîtrise élémentaire
165
ATQ de base
510
Lorsque vous infligez des DGT élémentaires à vos ennemis, tous les DGT infligés par ce personnage augmentent de 6% pendant 6 s. Cet effet peut être cumulé 2 fois maximum et déclenché une fois toutes les secondes.
Type
Épée à une main
Maîtrise élémentaire
165
ATQ de base
510
Lorsqu'une attaque a touché, elle inflige l'état Ombrelle maudite à un des ennemis touchés pendant 10 s. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 15 s. Si l'ennemi affecté est éliminé pendant la durée de l'effet Ombrelle maudite, son TdR est immédiatement réinitialisé. Les DGT infligés par le personnage équipé de l'arme aux ennemis affectés par l'état Ombrelle maudite augmentent de 16%.
Type
Arc
ATQ%
41.3%
ATQ de base
510
La consommation d'endurance lors du planage diminue de 15 %. Lors d'un tir visé, les DGT infligés par les attaques chargées augmentent de 6% toutes les 0,5 s. Cet effet peut être cumulé 6 fois maximum et prend fin 10 s après avoir quitté le mode visée.
Type
Arc
ATQ%
41.3%
ATQ de base
510
Uniquement pour les joueurs sur :\n« PlayStation Network »\nAprès avoir infligé des DGT Cryo aux ennemis, les DGT infligés par les attaques normales et chargées augmentent de 10 % pendant 6 s. Cet effet peut être cumulé 2 fois maximum. De plus, lorsqu'Aloy équipe le Predator, son ATQ augmente de 66 pts.
Type
Catalyseur
ATQ%
27.6%
ATQ de base
565
Libérer une compétence élémentaire augmente le bonus de DGT élémentaires de 8% pendant 15 s et accorde un engagement vital d'une valeur équivalant à 24 % des PV max. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 10 s. Lorsque l'engagement vital disparaît, chaque tranche de 1 000 pts de l'engagement accorde un bonus de DGT élémentaires de 2% pendant 15 s, un maximum de 12% pouvant être obtenu de cette manière.
Type
Épée à une main
ATQ%
41.3%
ATQ de base
510
Augmente les DGT infligés aux ennemis affectés par les éléments Pyro ou Électro de 20%.
Type
Arme d'hast
PV%
27.6%
ATQ de base
565
Recevoir des soins restaure 8 pts d'énergie. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 10 s, même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé.
Type
Épée à deux mains
PV%
55.1%
ATQ de base
454
Lorsque le personnage reçoit ou effectue des soins, il obtient une marque stoïque pendant 30 s, un maximum de 3 marques stoïques pouvant être obtenu. Utiliser une compétence ou un déchaînement élémentaires consomme toutes les marques stoïques et accorde un effet de surrection pendant 10 s : chaque marque stoïque consommée augmente la maîtrise élémentaire de 40 pts puis, 2 s après le début de l'effet, restaure l'énergie élémentaire du personnage équipé de l'arme de 2 pts. Un effet de surrection peut être déclenché une fois toutes les 15 s, et des marques stoïques peuvent être obtenues même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé.
Type
Arme d'hast
Taux CRIT
36.8%
ATQ de base
454
Augmente l'ATQ de 16% et la DÉF de 16% si 2 ennemis ou plus se trouvent à proximité ; augmente l'ATQ de 24% dans le cas contraire.
Type
Épée à une main
Bonus de DGT physiques
34.5%
ATQ de base
565
Les attaques normales et chargées augmentent l'ATQ et la DÉF de 4% pendant 6 s. Cet effet peut être cumulé 4 fois maximum et déclenché une fois toutes les 0,3 s.
Type
Épée à deux mains
Bonus de DGT physiques
34.5%
ATQ de base
565
Les attaques normales et chargées ont 60% de chances lorsqu'elles touchent de générer une stalactite de glace qui inflige des DGT de zone équivalant à 80% de l'ATQ. Si l'ennemi est affecté par l'élément Cryo, la stalactite inflige alors 200% de l'ATQ. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 10 s.
Type
Catalyseur
Recharge d'énergie
61.3%
ATQ de base
454
La consommation d'endurance lors de la nage diminue de 15 %. De plus, utiliser une compétence élémentaire augmente les PV max de 20% pendant 10 s, chaque personnage Hydro dans l'équipe augmentant les PV max de 12% supplémentaires jusqu'à un maximum de 24%. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 15 s.
Type
Arme d'hast
DÉF%
51.7%
ATQ de base
510
Augmente la DÉF de 16% pendant 15 s après l'utilisation d'une compétence élémentaire.
Type
Épée à deux mains
DGT CRIT
55.1%
ATQ de base
510
Augmente l'ATQ de 12% pendant 30 s après avoir vaincu un ennemi. Cet effet peut être cumulé 3 fois maximum et la durée de chaque cumul peut varier.
Type
Arc
ATQ%
27.6%
ATQ de base
565
Lorsque le personnage équipé de cette arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé, ses DGT augmentent de 2% toutes les secondes, jusqu'à 20% maximum. 4 s après le déploiement du personnage, l'effet diminue de 4% toutes les secondes, jusqu'à atteindre 0 %.
Type
Épée à deux mains
ATQ%
27.6%
ATQ de base
565
Lorsqu'un personnage de l'équipe a déclenché une réaction liée à l'élément Pyro, les DGT infligés par la compétence élémentaire du personnage équipé de l'arme augmentent de 16% pendant 8 s. Cet effet peut être déclenché même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé.
Type
Arc
Bonus de DGT physiques
51.7%
ATQ de base
510
Lorsque vous touchez des ennemis avec des attaques normales, les DGT infligés par les compétences élémentaires sont augmentés de 20% pendant 5 s. Lorsque vous touchez des ennemis avec des compétences élémentaires, les DGT infligés par les attaques normales sont augmentés de 20% pendant 5 s.
Type
Catalyseur
Recharge d'énergie
30.6%
ATQ de base
565
Lorsqu'une attaque normale a touché un ennemi, la consommation d'endurance du sprint ou du sprint alternatif diminue de 14% pendant 5 s. De plus, après l'utilisation du sprint ou de l'aptitude qui le remplace, l'ATQ augmente de 20% pendant 5 s.
Type
Arme d'hast
Recharge d'énergie
45.9%
ATQ de base
510
Augmente les DGT des déchaînements élémentaires de 16% et leur taux CRIT de 6%.
Type
Épée à deux mains
Recharge d'énergie
30.6%
ATQ de base
565
Augmente l'ATQ de 12%. Mais ce n'est pas tout : le soutien des mélusines vous remplit de force ! Votre ATQ augmente donc d'un maximum de 12% supplémentaires selon la quantité de mélusines que vous avez aidées au Village Mérusea.
Type
Épée à une main
Maîtrise élémentaire
55
ATQ de base
620
Augmente les DGT infligés par le personnage de 12%. Cet effet disparaît pendant 5 s lorsque le personnage subit des DGT.
Type
Épée à deux mains
ATQ%
41.3%
ATQ de base
510
Pour chaque personnage de Liyue présent dans l'équipe, le personnage équipé de cette arme bénéficie de 7% de bonus d'ATQ et de 3% de bonus de taux CRIT. Ces bonus peuvent être cumulés 4 fois maximum.
Type
Épée à une main
Recharge d'énergie
61.3%
ATQ de base
454
Les coups CRIT des attaques ont 60% de chances de générer une faible quantité de particules élémentaires qui restaurent 6 pts d'énergie. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 12 s.
Type
Épée à une main
ATQ%
35.2%
ATQ de base
440
Uniquement pour les joueurs sur :
« PlayStation Network »
Les attaques normales et chargées ont 50% de chances, lorsqu'elles touchent, d'infliger des DGT équivalant à 200% de l'ATQ dans une zone restreinte. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 10 s. De plus, l'ATQ {M#du voyageur}{F#de la voyageuse} augmente de 66 pts lorsque l'Épée de la descente est équipée.
Type
Épée à une main
DGT CRIT
36.8%
ATQ de base
565
Augmente l'ATQ de 12% pendant 30 s après avoir vaincu un ennemi. Cet effet peut être cumulé 3 fois maximum et la durée de chaque cumul peut varier.
Type
Épée à une main
ATQ%
41.3%
ATQ de base
510
Augmente le taux CRIT de 8% à chaque attaque qui cause des DGT à un ennemi. Cet effet peut être cumulé 5 fois maximum et est réinitialisé lors d'un coup CRIT.
Type
Épée à une main
Taux CRIT
27.6%
ATQ de base
510
Augmente les DGT infligés par les attaques normales et chargées de 20% et restaure 60% de l'ATQ sous forme de PV en cas de coup CRIT. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 5 s.
Type
Épée à une main
Recharge d'énergie
61.3%
ATQ de base
454
Les compétences élémentaires ont 40% de chances de réinitialiser leur propre TdR lorsqu'elles infligent des DGT. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 30 s.
Type
Épée à deux mains
PV%
41.3%
ATQ de base
510
Subir des DGT génère un bouclier qui absorbe jusqu'à 20% des PV max pendant 10 s, cet effet pouvant être déclenché une fois toutes les 45 s. Lorsque le personnage est sous la protection du bouclier, les DGT infligés augmentent de 12%.
Type
Catalyseur
Maîtrise élémentaire
165
ATQ de base
510
L'effet suivant se déclenche toutes les 10 s : l'ATQ du personnage équipé de l'arme augmente d'une valeur équivalant à 24% de sa maîtrise élémentaire pendant 12 s, alors que les autres personnages de l'équipe à proximité obtiennent 30 % de ce bonus. Plusieurs armes du même nom peuvent permettre à ce bonus de se cumuler. L'effet peut être déclenché même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé.
Type
Catalyseur
ATQ%
27.6%
ATQ de base
565
Augmente la recharge d'énergie de 24% pendant 10 s après l'utilisation d'une compétence élémentaire.
Type
Catalyseur
ATQ%
55.1%
ATQ de base
454
Les attaques normales et chargées ont 50 % de chances lorsqu'elles touchent de tirer une balle illuminatrice d'esprit qui inflige des DGT équivalant à 240% de l'ATQ. La balle peut rebondir jusqu'à 4 fois maximum. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 12 s.
Type
Arc
PV%
46.9%
ATQ de base
354
Restaure 8% des PV après la défaite d'un ennemi.
Type
Arc
Maîtrise élémentaire
94
ATQ de base
448
Augmente les DGT infligés aux ennemis affectés par les éléments Hydro ou Pyro de 12%.
Type
Catalyseur
Recharge d'énergie
39.0%
ATQ de base
401
Chaque orbe élémentaire ou particule élémentaire obtenue restaure 1% des PV.
Type
Épée à une main
ATQ%
35.2%
ATQ de base
401
Les attaques ont 50 % de chances d'infliger 240% de DGT d'ATQ à un ennemi lorsqu'elles touchent. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 15 s.
Type
Épée à deux mains
Bonus de DGT physiques
43.9%
ATQ de base
401
Les attaques normales et chargées augmentent l'ATQ de 6% pendant 6 s lorsqu'elles touchent. Cet effet peut être cumulé 4 fois maximum et déclenché une fois toutes les 0,5 s.
Type
Épée à deux mains
DÉF%
43.9%
ATQ de base
401
Restaure 8% des PV après la défaite d'un ennemi.
Type
Catalyseur
Maîtrise élémentaire
187
ATQ de base
354
Augmente les DGT infligés aux ennemis affectés par les éléments Hydro ou Électro de 12%.
Type
Arme d'hast
ATQ%
23.5%
ATQ de base
448
Les attaques normales infligent 160% de DGT d'ATQ supplémentaires lorsqu'elles touchent. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 10 s.
Type
Catalyseur
PV%
35.2%
ATQ de base
401
Augmente l'ATQ de 24% pendant 10 s après un changement de personnage. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 20 s.
Type
Épée à une main
ATQ%
35.2%
ATQ de base
401
Augmente les DGT infligés aux ennemis affectés par les éléments Hydro ou Cryo de 12%.
Type
Arc
Taux CRIT
31.2%
ATQ de base
354
Les DGT infligés par les flèches des attaques normales et chargées infligent 36% de DGT supplémentaires lorsqu'elles touchent dans les 0,3 s après le tir. Dans le cas contraire, elles infligent 10 % de DGT en moins.
Type
Arc
DGT CRIT
31.2%
ATQ de base
448
Les attaques chargées touchant les points faibles infligent un bonus de DGT CRIT équivalant à 100% de l'ATQ. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 10 s.
Type
Épée à une main
DGT CRIT
46.9%
ATQ de base
401
Augmente le taux CRIT de 14% quand les PV sont supérieurs à 90 %.
Type
Catalyseur
Taux CRIT
15.6%
ATQ de base
448
Augmente la VIT de déplacement et l'ATQ de 12% pendant 15 s après la défaite d'un ennemi.
Type
Épée à deux mains
PV%
35.2%
ATQ de base
401
Les attaques chargées sont plus difficiles à interrompre si les PV sont inférieurs à 70%, et les DGT infligés par les attaques chargées augmentent de 30%.
Type
Catalyseur
Maîtrise élémentaire
94
ATQ de base
448
Augmente l'ATQ de 20% pendant 12 s après avoir déclenché Évaporation, Électrocution, Gel, Fleurissement ou Dispersion Hydro.
Type
Arme d'hast
Taux CRIT
23.4%
ATQ de base
401
Augmente les DGT infligés par des attaques normales de 24%.
Type
Arme d'hast
PV%
46.9%
ATQ de base
354
Augmente les DGT infligés aux Blobs de 40%.
Type
Arc
DGT CRIT
46.9%
ATQ de base
401
Augmente les DGT de 24% si les points faibles de l'ennemi sont visés.
Type
Épée à une main
Recharge d'énergie
52.1%
ATQ de base
354
Augmente l'ATQ et la VIT de déplacement de 12% pendant 15 s après un déchaînement élémentaire.
Type
Épée à deux mains
ATQ%
35.2%
ATQ de base
401
Après l'utilisation d'une compétence élémentaire, les attaques normales et chargées infligent 60% de DGT d'ATQ supplémentaires dans une zone restreinte lorsqu'elles touchent. Cet effet dure 15 s, et peut être déclenché une fois toutes les 3 s.
Type
Épée à une main
DÉF%
29.3%
ATQ de base
448
Chaque particule ou orbe élémentaires obtenus restaurent 1% des PV.
Type
Épée à une main
Maîtrise élémentaire
141
ATQ de base
401
Augmente l'ATQ de 20% pendant 12 s après avoir déclenché Surcharge, Supraconduction, Électrocution, Stimulation, Suractivation, Exubérance ou Dispersion Électro.
Type
Épée à deux mains
Maîtrise élémentaire
187
ATQ de base
354
Augmente les DGT infligés aux ennemis affectés par les éléments Pyro ou Électro de 12%.
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