Bennett
Arme utilisée :
Œil divin
Affiliation
Épée à une main
Pyro
Guilde des aventuriers
Un jeune aventurier originaire de Mondstadt. Sa gentillesse n'a d'égale que sa guigne.
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Statistiques
Niv.
PV de base
12397
DÉF de base
771
ATQ de base
191
Recharge d'énergie
26.7%
Aptitudes Actives
Attaque normale
Enchaîne jusqu'à 5 coups d'épée.Attaque chargée
Consomme de l'endurance pour déclencher deux coups d'épée rapides.Attaque plongeante
Plonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact.Niv.
DGT 1er coup
44.5%
DGT 2e coup
42.7%
DGT 3e coup
54.6%
DGT 4e coup
59.7%
DGT 5e coup
71.9%
DGT attaque chargée
55.9%+60.7%
Coût d'endurance attaque chargée
20.0 pts
DGT durant la chute
63.9%
DGT chute basse/élevée
128%/160%
Appui simple
Bennett exécute un coup rapide de sa lame enflammée, infligeant des DGT Pyro aux ennemis en face.Appui long
Bennett effectue une charge qui donne des résultats différents selon le niveau de charge.- Niveau 1 : Bennett exécute une seconde attaque, qui inflige des DGT Pyro et projette les ennemis en l'air.
Bennett ne subit pas de DGT lorsqu'il est projeté.
Une attaque Pyro emplie de la passion et des espoirs de Bennett, mais passion débordante signifie surcharge, et qui dit surcharge dit explosion.
Niv.
DGT appui simple
138%
DGT après 1e charge
84.0%+92.0%
DGT après 2e charge
88.0%+96.0%
DGT explosion
132%
Temps de recharge
5.0/7.5/10.0 s
Champ vertueux
- Les personnages se trouvant dans le champ et ayant moins de 70 % de PV sont soignés d'une quantité de PV proportionnelle aux PV max de Bennett.
- Les personnages se trouvant dans le champ et dont les PV sont supérieurs à 70 % obtiennent un bonus d'ATQ proportionnel à l'ATQ de base de Bennett.
- Le champ vertueux applique l'élément Pyro à tous les personnages qui s'y trouvent.
Niv.
DGT compétence
233%
Soins continus
6.00% PV max + 577 PV/s
Bonus d'ATQ
56%
Durée
12.0 s
Temps de recharge
15.0 s
Énergie élémentaire
60
Aptitudes Passives
- Diminue le TdR de 50 %.
- Ne projette pas Bennett en l'air en niveau 2 de charge.
Constellation
Niveau max : 15
Celle-ci inflige 135 % des DGT de la deuxième attaque.
Niveau max : 15
Matériaux d'Ascension
Ascension Phase 1
20,000 Mora
3
Insigne des Pilleurs
1
Éclat d'agate agnidus
3
Chrysanthème à aubes
Ascension Phase 2
40,000 Mora
15
Insigne des Pilleurs
2
Graine de feu
3
Fragment d'agate agnidus
10
Chrysanthème à aubes
Ascension Phase 3
60,000 Mora
12
Insigne de corbeau en argent
4
Graine de feu
6
Fragment d'agate agnidus
20
Chrysanthème à aubes
Ascension Phase 4
80,000 Mora
18
Insigne de corbeau en argent
8
Graine de feu
3
Morceau d'agate agnidus
30
Chrysanthème à aubes
Ascension Phase 5
100,000 Mora
12
Insigne de corbeau en or
12
Graine de feu
6
Morceau d'agate agnidus
45
Chrysanthème à aubes
Ascension Phase 6
120,000 Mora
24
Insigne de corbeau en or
20
Graine de feu
6
Pierre d'agate agnidus
60
Chrysanthème à aubes
Matériaux d'Aptitudes
Aptitude Nv. 2
12,500 Mora
6
Insigne des Pilleurs
3
Enseignement de la Résistance
Aptitude Nv. 3
17,500 Mora
3
Insigne de corbeau en argent
2
Guide de la Résistance
Aptitude Nv. 4
25,000 Mora
4
Insigne de corbeau en argent
4
Guide de la Résistance
Aptitude Nv. 5
30,000 Mora
6
Insigne de corbeau en argent
6
Guide de la Résistance
Aptitude Nv. 6
37,500 Mora
9
Insigne de corbeau en argent
9
Guide de la Résistance
Aptitude Nv. 7
120,000 Mora
4
Insigne de corbeau en or
1
Plume de Stormterror
4
Philosophie de la Résistance
Aptitude Nv. 8
260,000 Mora
6
Insigne de corbeau en or
1
Plume de Stormterror
6
Philosophie de la Résistance
Aptitude Nv. 9
450,000 Mora
9
Insigne de corbeau en or
2
Plume de Stormterror
12
Philosophie de la Résistance
Aptitude Nv. 10
700,000 Mora
12
Insigne de corbeau en or
2
Plume de Stormterror
16
Philosophie de la Résistance
1
Couronne de la sagesse
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