Chasca
Arme utilisée :
Œil divin
Affiliation
Arc
Anémo
Tlalocans
La médiatrice des Tlalocans, celle qui met fin à toutes les querelles.
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Statistiques
Niv.
PV de base
9797
DÉF de base
615
ATQ de base
347
Taux CRIT
19.2%
Aptitudes Actives
Attaque normale
Enchaîne jusqu'à 4 tirs consécutifs.Attaque chargée
Effectue un tir visé plus précis infligeant davantage de DGT.Lors de la visée, la flèche se charge de vents puissants, infligeant de considérables DGT Anémo quand elle est complètement chargée.
Attaque plongeante
Tire une pluie de flèches depuis les airs et plonge au sol, attaquant les ennemis en chemin et infligeant des DGT de zone à l'impact.Niv.
DGT 1er coup
48.0%
DGT 2e coup
44.6%
DGT 3e coup
29.7% ×2
DGT 4e coup
25.5% ×3
DGT tir visé
43.9%
DGT tir visé (pleine charge)
124%
DGT durant la chute
56.8%
DGT chute basse/élevée
114%/142%
Après utilisation, Chasca obtient 80 pts de noctâme et entre dans l'état Bénédiction noctâme.
Bénédiction noctâme : Chasca
La bénédiction noctâme de Chasca consomme de façon continue ses points de noctâme et prend fin une fois les points épuisés ou lors d'une nouvelle utilisation de la compétence. L'état Bénédiction noctâme de Chasca possède les propriétés spéciales suivantes :- En montant sur son spiribâton rituel, Chasca augmente sa VIT de déplacement et sa RÉS à l'interruption et consomme de façon continue ses points de noctâme pour flotter dans les airs, sprinter et flotter plus haut consommant des points de noctâme supplémentaires.
- En utilisant une attaque normale ou chargée, l'appui simple et l'appui long permettent de basculer entre différentes façons d'utiliser la visée multiple.
Visée multiple
Appui simple
Chasca inflige des DGT Anémo infusés de noctâme aux ennemis en face, ces DGT étant considérés comme des DGT d'attaque normale.Appui long
Chasca bascule en mode visée tout en choisissant un certain nombre d'ennemis à portée, avant de recharger un maximum de 6 cartouches de chassombre, la quantité de cartouches rechargées dépendant du temps de charge. Chasca tire ces cartouches dans l'ordre une fois les 6 cartouches rechargées ou la charge interrompue.Cartouche de chassombre
- Inflige des DGT Anémo infusés de noctâme, ces DGT étant considérés comme des DGT d'attaque chargée.
- Les 4e, 5e et 6e cartouches de chassombre chargées dans l'arme de Chasca subissent une absorption élémentaire en fonction des types élémentaires des autres personnages de l'équipe. Chaque personnage de l'équipe de l'élément Pyro, Hydro, Cryo ou Électro modifie aléatoirement une cartouche de chassombre en cartouche radieuse de chassombre de l'élément correspondant qui inflige des DGT élémentaires infusés de noctâme, ces DGT étant considérés comme des DGT d'attaque chargée.
- Les cartouches de chassombre sont tirées dans l'ordre inverse de leur rechargement.
En théorie, tant qu'elle le désire, ces rênes peuvent brider n'importe quoi... Mais qu'est-ce qui pourrait être aussi cool qu'un canon à main géant ?
Niv.
DGT résonance
60.0%
DGT visée multiple (appui simple)
36.0%
DGT cartouche de chassombre
48.8%
DGT cartouche radieuse de chassombre
166.6%
Limite de noctâme
80.0 pts
Temps de recharge
6.5 s
Cartouche brisâme
- Inflige des DGT Anémo infusés de noctâme.
- Chaque personnage de l'équipe de l'élément Pyro, Hydro, Cryo ou Électro modifie aléatoirement deux cartouches brisâmes en cartouches brisâmes de lumière qui infligent des DGT infusés de noctâme d'un des éléments correspondants.
Niv.
DGT cartouche brisâme de vent
88.0%
DGT cartouche brisâme
103.4%
DGT cartouche brisâme de lumière
206.8%
Temps de recharge
15.0 s
Énergie élémentaire
60
Aptitudes Passives
- Chaque type élémentaire a, selon le nombre de types élémentaires éligibles, 33,3 %/66,7 %/100 % de chances de déclencher une conversion spirituelle, modifiant alors aléatoirement la 3e cartouche de chassombre chargée dans l'arme en cartouche radieuse de chassombre d'un élément correspondant.
- Chaque type d'élément accorde à Chasca 1 cumul d'esprit d'ombre radieuse, augmentant les DGT infligés par les cartouches radieuses de chassombre de 15 %/35 %/65 %. Cet effet dure jusqu'à la fin de la visée multiple et peut être cumulé 3 fois maximum.
Les DGT infligés de cette manière sont considérés comme des DGT d'attaque chargée.
Dans une zone de Natlan avec des mécanismes phlogistiques, la transmission noctâme « Chasca » peut être utilisée. Lorsque le personnage déployé est dans les airs, le déploiement de Chasca déclenche l'effet suivant : Chasca entre dans l'état Bénédiction noctâme et obtient 32 pts de noctâme. La transmission noctâme peut être déclenchée une fois toutes les 10 s par votre équipe.
Cet effet ne s'applique pas dans les donjons, dans les Donjons de la conquête et dans les Profondeurs spiralées.
Constellation
Les chances de déclencher une conversion spirituelle augmentent : si l'équipe contient un personnage avec un type élémentaire convenant aux conditions d'absorption élémentaire, les chances de déclencher une conversion spirituelle augmentent de 33,3 %, jusqu'à un maximum de 100 %.
L'aptitude passive « Astuce balistique » doit être déjà débloquée.
De plus, la consommation de points de noctâme de Chasca pendant sa bénédiction noctâme diminue de 30 % lorsqu'elle n'est pas en combat.
De plus, lorsqu'une cartouche radieuse de chassombre de la visée multiple de la compétence élémentaire Chasse des rênes spirituelles touche un ennemi, elle inflige des DGT de zone de son élément d'une valeur équivalant à 400 % de l'ATQ de Chasca. Ces DGT sont considérés comme des DGT d'attaque chargée. Cet effet peut être déclenché une fois par visée multiple.
Niveau max : 15
Cet effet de DGT élémentaire de zone peut être déclenché une fois par Assaut de faucheur d'âmes.
Niveau max : 15
L'aptitude passive « Astuce balistique » doit être déjà débloquée.
Matériaux d'Ascension
Ascension Phase 1
20,000 Mora
3
Croc juvénile
1
Éclat de turquoise vayuda
3
Pourprinfleur fanée
Ascension Phase 2
40,000 Mora
15
Croc juvénile
2
Regard enchevêtrant
3
Fragment de turquoise vayuda
10
Pourprinfleur fanée
Ascension Phase 3
60,000 Mora
12
Croc mature
4
Regard enchevêtrant
6
Fragment de turquoise vayuda
20
Pourprinfleur fanée
Ascension Phase 4
80,000 Mora
18
Croc mature
8
Regard enchevêtrant
3
Morceau de turquoise vayuda
30
Pourprinfleur fanée
Ascension Phase 5
100,000 Mora
12
Croc de tyran
12
Regard enchevêtrant
6
Morceau de turquoise vayuda
45
Pourprinfleur fanée
Ascension Phase 6
120,000 Mora
24
Croc de tyran
20
Regard enchevêtrant
6
Pierre de turquoise vayuda
60
Pourprinfleur fanée
Matériaux d'Aptitudes
Aptitude Nv. 2
12,500 Mora
6
Croc juvénile
3
Enseignement du Conflit
Aptitude Nv. 3
17,500 Mora
3
Croc mature
2
Guide du Conflit
Aptitude Nv. 4
25,000 Mora
4
Croc mature
4
Guide du Conflit
Aptitude Nv. 5
30,000 Mora
6
Croc mature
6
Guide du Conflit
Aptitude Nv. 6
37,500 Mora
9
Croc mature
9
Guide du Conflit
Aptitude Nv. 7
120,000 Mora
4
Croc de tyran
1
Plume soyeuse
4
Philosophie du Conflit
Aptitude Nv. 8
260,000 Mora
6
Croc de tyran
1
Plume soyeuse
6
Philosophie du Conflit
Aptitude Nv. 9
450,000 Mora
9
Croc de tyran
2
Plume soyeuse
12
Philosophie du Conflit
Aptitude Nv. 10
700,000 Mora
12
Croc de tyran
2
Plume soyeuse
16
Philosophie du Conflit
1
Couronne de la sagesse
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