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Chevreuse

Arme utilisée :

Œil divin

Affiliation

Arme d'hast

Pyro

Patrouille de surveillance spéciale

La capitaine de la patrouille de surveillance spéciale, qui porte la justice comme un sceau omniprésent sur son cœur. Son mousquet ne doit pointer que vers les coupables.

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Statistiques

Niv.

PV de base

11962

DÉF de base

605

ATQ de base

193

PV%

24%

Aptitudes Actives

Attaque normale : Pique de baïonnette (modifiée)
Attaque normale

Attaque normale

Enchaîne jusqu'à 4 coups de lance.

Attaque chargée

Consomme de l'endurance pour charger en ligne droite et infliger des DGT aux ennemis sur la route.

Attaque plongeante

Plonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis sur la route et des DGT de zone à l'impact.

Niv.

DGT 1er coup

53.1%

DGT 2e coup

49.3%

DGT 3e coup

27.6%+32.5%

DGT 4e coup

77.3%

DGT attaque chargée

121.7%

Coût d'endurance attaque chargée

25.0 pts

DGT durant la chute

63.9%

DGT chute basse/élevée

128%/160%

Tir de suppression rapide à courte portée
Compétence élémentaire
Chevreuse place rapidement son mousquet sur son épaule et tire sur l'ennemi pour infliger des DGT Pyro de zone.
Pendant une courte durée après que Chevreuse tire un coup de feu, les PV de votre personnage déployé sont restaurés de façon continue selon les PV max de Chevreuse.
En cas d'appui long, la compétence est déclenchée différemment.

Appui long

Bascule en mode visée, ce qui permet à Chevreuse de verrouiller une cible dans son réticule pour déclencher un tir de suppression précis. Si Chevreuse en possède une, elle tire une cartouche surchargée à la place pour infliger des DGT Pyro plus importants sur une zone plus grande.
Chevreuse obtient 1 cartouche surchargée chaque fois qu'un personnage de l'équipe à proximité déclenche une réaction de Surcharge, mais ne peut posséder qu'une seule cartouche surchargée à la fois.

Arkhe : Ousia

Régulièrement, lorsque Chevreuse touche avec Tir de suppression rapide à courte portée, elle déclenche une lame fluide pour infliger des DGT Pyro chargés d'énergie ousia.

« En fait, le règlement d'entraînement ne comportait que le terme « Tir de suppression », mais le protagoniste de ce roman estime qu'une terminologie élégante peut affecter la motivation des troupes, et même acculer les adversaires dès le départ... Je pense que c'est un bon point, alors j'ai modifié le règlement ! »

Niv.

DGT appui simple

115.2%

DGT appui long

172.8%

DGT cartouche surchargée

282.4%

Soins continus

2.67% PV max + 257 PV

Durée des soins

12.0 s

DGT lame fluide

28.8%

Intervalle de lame fluide

10.0 s

Temps de recharge

15.0 s

Anneau de grenades éclatantes
Déchaînement élémentaire
Chevreuse tire une grenade explosive sur les ennemis avec son mousquet pour infliger des DGT Pyro de zone. Lorsque la grenade a touché, elle se divise en plusieurs obus explosifs secondaires.
Ces obus explosent après un court intervalle pour infliger des DGT Pyro aux ennemis proches.

« Théoriquement, une explosion rectangulaire serait la plus efficace pour détruire les formations ennemies. Cependant, la section transversale de l'onde de choc d'une explosion est ronde, comme la plupart des gâteaux. Ainsi, les obus explosifs secondaires ne peuvent être disposés que comme les fruits sur un gâteau, formant un anneau sur le pourtour. »

Niv.

DGT grenade explosive

368.2%

DGT obus explosif secondaire

49.1%

Temps de recharge

15.0 s

Énergie élémentaire

60

Aptitudes Passives

Tactique coordonnée
Disponible lorsque le personnage atteint la phase d'élévation 1
Lorsque les personnages de l'équipe sont de l'élément Pyro ou Électro et qu'il y a au moins un personnage Pyro et un personnage Électro :
Chevreuse accorde une coordination aux personnages de l'équipe à proximité : lorsqu'un personnage a déclenché une réaction de Surcharge, les RÉS Pyro et Électro des ennemis touchés par cette réaction de Surcharge diminuent de 40 % pendant 6 s.
La coordination est annulée lorsque les types élémentaires des personnages de l'équipe ne répondent pas aux conditions de base de l'aptitude passive.
Agencement vertical
Disponible lorsque le personnage atteint la phase d'élévation 4
Lorsque Chevreuse a tiré une cartouche surchargée de Tir de suppression rapide à courte portée, l'ATQ de tous les personnages Pyro et Électro de l'équipe à proximité augmente, pendant 30 s, de 1 % pour chaque tranche de 1 000 PV max de Chevreuse. L'ATQ peut être augmentée d'un maximum de 40 % de cette manière.
Pas redoublé
Diminue la consommation d'endurance de vos personnages dans l'équipe de 20 % lors du sprint.
Ne peut pas être cumulé avec d'autres aptitudes passives aux effets identiques.

Constellation

Vaillance du front stable
Constellation Niv.1
Lorsqu'un personnage déployé avec une coordination (hormis Chevreuse) déclenche une réaction de Surcharge, il récupère 6 pts d'énergie élémentaire. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 10 s.
L'aptitude passive « Tactique coordonnée » doit être déjà débloquée.
Sniper de l'explosion induite
Constellation Niv.2
En touchant avec l'appui long de Tir de suppression rapide à courte portée, 2 explosions en chaîne sont déclenchées près de l'emplacement touché, chaque explosion infligeant des DGT Pyro d'une valeur équivalant à 120 % de l'ATQ de Chevreuse. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 10 s, et les DGT infligés de cette manière sont considérés comme des DGT de compétence élémentaire.
Technique du démontage de terrain
Constellation Niv.3
Niveau d'aptitude Tir de suppression rapide à courte portée +3.
Niveau max : 15
Secret du tir multiple
Constellation Niv.4
Après avoir utilisé Anneau de grenades éclatantes, l'appui long de Tir de suppression rapide à courte portée ne déclenche pas de TdR. Cet effet est annulé après 6 s ou après avoir utilisé Tir de suppression rapide à courte portée 2 fois avec l'appui long.
Puissance de l'explosion accrue
Constellation Niv.5
Niveau d'aptitude Anneau de grenades éclatantes +3.
Niveau max : 15
Poursuite de l'anéantissement du mal
Constellation Niv.6
Lorsque l'effet de soins de Tir de suppression rapide à courte portée a duré 12 s, tous les personnages de l'équipe à proximité récupèrent une fois des PV d'une valeur équivalant à 10 % des PV max de Chevreuse.
Lorsqu'un personnage de l'équipe a été soigné par Tir de suppression rapide à courte portée, il bénéficie d'un bonus de DGT Pyro et d'un bonus de DGT Électro de 20 % pendant 8 s. Cet effet peut être cumulé 3 fois maximum, la durée de chaque cumul étant calculée indépendamment.

Matériaux d'Ascension

Ascension Phase 1

20,000 Mora

3

Engrenage de maillage

1

Éclat d'agate agnidus

3

Clochette de Lumidouce

Ascension Phase 2

40,000 Mora

15

Engrenage de maillage

2

Corne fontemarine

3

Fragment d'agate agnidus

10

Clochette de Lumidouce

Ascension Phase 3

60,000 Mora

12

Engrenage à coupe droite

4

Corne fontemarine

6

Fragment d'agate agnidus

20

Clochette de Lumidouce

Ascension Phase 4

80,000 Mora

18

Engrenage à coupe droite

8

Corne fontemarine

3

Morceau d'agate agnidus

30

Clochette de Lumidouce

Ascension Phase 5

100,000 Mora

12

Engrenage dynamique artificié

12

Corne fontemarine

6

Morceau d'agate agnidus

45

Clochette de Lumidouce

Ascension Phase 6

120,000 Mora

24

Engrenage dynamique artificié

20

Corne fontemarine

6

Pierre d'agate agnidus

60

Clochette de Lumidouce

Matériaux d'Aptitudes

Aptitude Nv. 2

12,500 Mora

6

Engrenage de maillage

3

Enseignement de l'Ordre

Aptitude Nv. 3

17,500 Mora

3

Engrenage à coupe droite

2

Guide de l'Ordre

Aptitude Nv. 4

25,000 Mora

4

Engrenage à coupe droite

4

Guide de l'Ordre

Aptitude Nv. 5

30,000 Mora

6

Engrenage à coupe droite

6

Guide de l'Ordre

Aptitude Nv. 6

37,500 Mora

9

Engrenage à coupe droite

9

Guide de l'Ordre

Aptitude Nv. 7

120,000 Mora

4

Engrenage dynamique artificié

1

Œil de tourbillon sans lumière

4

Philosophie de l'Ordre

Aptitude Nv. 8

260,000 Mora

6

Engrenage dynamique artificié

1

Œil de tourbillon sans lumière

6

Philosophie de l'Ordre

Aptitude Nv. 9

450,000 Mora

9

Engrenage dynamique artificié

2

Œil de tourbillon sans lumière

12

Philosophie de l'Ordre

Aptitude Nv. 10

700,000 Mora

12

Engrenage dynamique artificié

2

Œil de tourbillon sans lumière

16

Philosophie de l'Ordre

1

Couronne de la sagesse

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