Chevreuse
Arme utilisée :
Œil divin
Affiliation
Arme d'hast
Pyro
Patrouille de surveillance spéciale
La capitaine de la patrouille de surveillance spéciale, qui porte la justice comme un sceau omniprésent sur son cœur. Son mousquet ne doit pointer que vers les coupables.
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Statistiques
Niv.
PV de base
11962
DÉF de base
605
ATQ de base
193
PV%
24%
Aptitudes Actives
Attaque normale
Enchaîne jusqu'à 4 coups de lance.Attaque chargée
Consomme de l'endurance pour charger en ligne droite et infliger des DGT aux ennemis en chemin.Attaque plongeante
Plonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact.Niv.
DGT 1er coup
53.1%
DGT 2e coup
49.3%
DGT 3e coup
27.6%+32.5%
DGT 4e coup
77.3%
DGT attaque chargée
121.7%
Coût d'endurance attaque chargée
25.0 pts
DGT durant la chute
63.9%
DGT chute basse/élevée
128%/160%
Pendant une courte durée après que Chevreuse tire un coup de feu, les PV de votre personnage déployé sont restaurés de façon continue selon les PV max de Chevreuse.
En cas d'appui long, la compétence est déclenchée différemment.
Appui long
Bascule en mode visée, ce qui permet à Chevreuse de verrouiller une cible dans son réticule pour déclencher un tir de suppression précis. Si Chevreuse en possède une, elle tire une cartouche surchargée à la place pour infliger des DGT Pyro plus importants sur une zone plus grande.Chevreuse obtient 1 cartouche surchargée chaque fois qu'un personnage de l'équipe à proximité déclenche une réaction de Surcharge, mais ne peut posséder qu'une seule cartouche surchargée à la fois.
Arkhe : Ousia
Régulièrement, lorsque Chevreuse touche avec Tir de suppression rapide à courte portée, elle déclenche une lame fluide pour infliger des DGT Pyro chargés d'énergie ousia.« En fait, le règlement d'entraînement ne comportait que le terme « Tir de suppression », mais le protagoniste de ce roman estime qu'une terminologie élégante peut affecter la motivation des troupes, et même acculer les adversaires dès le départ... Je pense que c'est un bon point, alors j'ai modifié le règlement ! »
Niv.
DGT appui simple
115.2%
DGT appui long
172.8%
DGT cartouche surchargée
282.4%
Soins continus
2.67% PV max + 257 PV
Durée des soins
12.0 s
DGT lame fluide
28.8%
Intervalle de lame fluide
10.0 s
Temps de recharge
15.0 s
Ces obus explosent après un court intervalle pour infliger des DGT Pyro aux ennemis proches.
« Théoriquement, une explosion rectangulaire serait la plus efficace pour détruire les formations ennemies. Cependant, la section transversale de l'onde de choc d'une explosion est ronde, comme la plupart des gâteaux. Ainsi, les obus explosifs secondaires ne peuvent être disposés que comme les fruits sur un gâteau, formant un anneau sur le pourtour. »
Niv.
DGT grenade explosive
368.2%
DGT obus explosif secondaire
49.1%
Temps de recharge
15.0 s
Énergie élémentaire
60
Aptitudes Passives
Chevreuse accorde une coordination aux personnages de l'équipe à proximité : lorsqu'un personnage a déclenché une réaction de Surcharge, les RÉS Pyro et Électro des ennemis touchés par cette réaction de Surcharge diminuent de 40 % pendant 6 s.
La coordination est annulée lorsque les types élémentaires des personnages de l'équipe ne répondent pas aux conditions de base de l'aptitude passive.
Ne peut pas être cumulé avec d'autres aptitudes passives aux effets identiques.
Constellation
L'aptitude passive « Tactique coordonnée » doit être déjà débloquée.
Niveau max : 15
Niveau max : 15
Lorsqu'un personnage de l'équipe a été soigné par Tir de suppression rapide à courte portée, il bénéficie d'un bonus de DGT Pyro et d'un bonus de DGT Électro de 20 % pendant 8 s. Cet effet peut être cumulé 3 fois maximum, la durée de chaque cumul étant calculée indépendamment.
Matériaux d'Ascension
Ascension Phase 1
20,000 Mora
3
Engrenage de maillage
1
Éclat d'agate agnidus
3
Clochette de Lumidouce
Ascension Phase 2
40,000 Mora
15
Engrenage de maillage
2
Corne fontemarine
3
Fragment d'agate agnidus
10
Clochette de Lumidouce
Ascension Phase 3
60,000 Mora
12
Engrenage à coupe droite
4
Corne fontemarine
6
Fragment d'agate agnidus
20
Clochette de Lumidouce
Ascension Phase 4
80,000 Mora
18
Engrenage à coupe droite
8
Corne fontemarine
3
Morceau d'agate agnidus
30
Clochette de Lumidouce
Ascension Phase 5
100,000 Mora
12
Engrenage dynamique artificié
12
Corne fontemarine
6
Morceau d'agate agnidus
45
Clochette de Lumidouce
Ascension Phase 6
120,000 Mora
24
Engrenage dynamique artificié
20
Corne fontemarine
6
Pierre d'agate agnidus
60
Clochette de Lumidouce
Matériaux d'Aptitudes
Aptitude Nv. 2
12,500 Mora
6
Engrenage de maillage
3
Enseignement de l'Ordre
Aptitude Nv. 3
17,500 Mora
3
Engrenage à coupe droite
2
Guide de l'Ordre
Aptitude Nv. 4
25,000 Mora
4
Engrenage à coupe droite
4
Guide de l'Ordre
Aptitude Nv. 5
30,000 Mora
6
Engrenage à coupe droite
6
Guide de l'Ordre
Aptitude Nv. 6
37,500 Mora
9
Engrenage à coupe droite
9
Guide de l'Ordre
Aptitude Nv. 7
120,000 Mora
4
Engrenage dynamique artificié
1
Œil de tourbillon sans lumière
4
Philosophie de l'Ordre
Aptitude Nv. 8
260,000 Mora
6
Engrenage dynamique artificié
1
Œil de tourbillon sans lumière
6
Philosophie de l'Ordre
Aptitude Nv. 9
450,000 Mora
9
Engrenage dynamique artificié
2
Œil de tourbillon sans lumière
12
Philosophie de l'Ordre
Aptitude Nv. 10
700,000 Mora
12
Engrenage dynamique artificié
2
Œil de tourbillon sans lumière
16
Philosophie de l'Ordre
1
Couronne de la sagesse
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