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Clorinde

Arme utilisée :

Œil divin

Affiliation

Épée à une main

Électro

Tribunal

Une duelliste mandatée invaincue. Épée à la main, elle défend la justice dans la Cour de Fontaine.

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Statistiques

Niv.

PV de base

12956

DÉF de base

784

ATQ de base

337

Taux CRIT

19.2%

Aptitudes Actives

Attaque normale : Crédo des ombres chasseuses
Attaque normale

Attaque normale

Enchaîne jusqu'à 5 coups d'épée.

Attaque chargée

Consomme de l'endurance pour tirer avec son mousquet des tirs de suppression en éventail.

Attaque plongeante

Plonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact.

Niv.

DGT 1er coup

54.1%

DGT 2e coup

51.6%

DGT 3e coup

34.2%+34.2%

DGT 4e coup

23.1%+23.1%+23.1%

DGT 5e coup

90.0%

Attaque chargée

128.1%

Coût d'endurance attaque chargée

20.0 pts

DGT durant la chute

63.9%

DGT Chute basse/élevée

128%/160%

Ronde de la nuitée
Compétence élémentaire
Préparant son mousquet, Clorinde entre dans l'état Vigile nocturne qui combine l'acier et le plomb. Dans cet état, l'attaque normale de Clorinde est convertie en tir de mousquet « Chasse leste », les DGT infligés en DGT Électro ne pouvant pas être enchantés et elle ne peut pas effectuer d'attaques chargées, tandis qu'utiliser sa compétence élémentaire déclenche un empalement nocturne : effectue une attaque brusque qui inflige des DGT Électro. Les DGT infligés des manières susmentionnées sont considérés comme des DGT d'attaque normale.

Chasse leste

  • Lorsque son engagement vital est supérieur ou égal à 100 % de ses PV max, Clorinde effectue un tir de mousquet.
  • Lorsque son engagement vital est inférieur à 100 % de ses PV max, Clorinde effectue un tir de mousquet qui lui accorde de l'engagement vital selon ses PV max et qui transperce les ennemis pour infliger des DGT encore plus importants aux ennemis en chemin.

Empalement nocturne

L'effet de l'empalement nocturne dépend du pourcentage de l'engagement vital actuel de Clorinde :
  • Avec un engagement vital de 0 %, Clorinde effectue une attaque brusque.
  • Avec un engagement vital inférieur à 100 % de ses PV max, Clorinde récupère des PV selon la valeur de son engagement vital et la zone d'effet et les DGT infligés par cette instance d'empalement nocturne augmentent.
  • Avec un engagement vital supérieur ou égal à 100 % de ses PV max, Clorinde effectue un empalement nocturne de pacte, ce qui restaure encore plus ses PV et augmente davantage la zone d'effet et les DGT infligés par cette attaque d'empalement nocturne.
De plus, lorsque Clorinde est en vigile nocturne, les soins autres que ceux des empalements nocturnes n'ont pas d'effet sur elle et lui accordent à la place de l'engagement vital selon un pourcentage des soins qui auraient dû être reçus.

L'état Vigile nocturne cesse lorsque Clorinde quitte le champ de bataille.

Arkhe : Ousia

Régulièrement, une lame fluide descend à l'emplacement touché par une chasse leste de Clorinde pour infliger des DGT Électro chargés d'énergie ousia.

Bien que le mal qui se cachait dans les ombres de la nuit ait été purgé sur des milliers d'années, une ombre que la lumière ne pouvait atteindre assombrit les cœurs humains.
Aujourd'hui encore, l'avertissement laissé par le Chasseur d'or est gravé dans la mémoire de Clorinde : ceux brandissant des bougies pour patrouiller dans la nuit ont encore plus besoin de rester vigilants et de ne pas se faire corrompre par l'obscurité froide.

Niv.

DGT chasse leste

26.8%/38.8%

Gain d'engagement vital de chasse leste

35.0% PV max

DGT empalement nocturne

33.0%/44.0%/25.1% ×3

Soins d'empalement nocturne

0%/104.0%/110.0% d'engagement vital

Conversion d'engagement vital

80% des soins

DGT lame fluide

43.2%

Intervalle de lame fluide

10.0 s

Durée de vigile nocturne

7.5 s

Temps de recharge

16.0 s

Fin de la clarté
Déchaînement élémentaire
Clorinde s'accorde un engagement vital selon ses PV max avant de zigzaguer rapidement et de frapper avec sa lame et son mousquet en même temps, infligeant des DGT Électro de zone.

Il est dit que l'art ancien de résister aux êtres non humains avec un corps mortel remonte aux chevaliers de source qui résistaient à l'empire rémurien.
Quoi qu'il en soit, tant que l'on peut contrôler le niveau de sa force, ce n'est pas comme si elle ne pouvait pas être utilisée dans des duels contre des adversaires ordinaires.

Niv.

DGT compétence

126.9% ×5

Gain d'engagement vital

66.0% PV max

Temps de recharge

15.0 s

Énergie élémentaire

60

Aptitudes Passives

Flamme brisant la nuit
Disponible lorsque le personnage atteint la phase d'élévation 1
Lorsqu'un personnage de l'équipe à proximité a déclenché une réaction liée à l'élément Électro sur un ennemi, les DGT Électro infligés par les attaques normales de Clorinde et par Fin de la clarté augmentent d'une valeur équivalant à 20 % de l'ATQ de Clorinde pendant 15 s. Cet effet peut être cumulé 3 fois maximum, la durée de chaque cumul étant calculée de façon indépendante. Les DGT infligés par les attaques susmentionnées de Clorinde peuvent augmenter d'un maximum de 1 800 pts de cette manière.
Rémunération honorant le pacte
Disponible lorsque le personnage atteint la phase d'élévation 4
Si l'engagement vital de Clorinde est supérieur ou égal à 100 % de ses PV max, son taux CRIT augmente de 10 % pendant 15 s lorsque la valeur de son engagement vital augmente ou diminue. Cet effet peut être cumulé 2 fois maximum, la durée de chaque cumul étant calculée de façon indépendante.
De plus, la vigile nocturne de Ronde de la nuitée est renforcée : pendant sa durée, le pourcentage des soins qui est converti en engagement vital augmente à 100 %.
Gain de vigile nocturne
Affiche l'emplacement des produits de Fontaine sur la mini-carte.

Constellation

« Dès lors, je traverserai le voile de l'ombre de la bougie »
Constellation Niv.1
Pendant la vigile nocturne de Ronde de la nuitée, toucher un ennemi avec des DGT Électro infligés par une attaque normale de Clorinde invoque une ombre vigile à proximité de l'ennemi afin d'effectuer 2 attaques coordonnées, chacune infligeant des DGT Électro d'une valeur équivalant à 30 % de l'ATQ de Clorinde.
Cet effet peut être déclenché une fois toutes 1,2 s et les DGT infligés de cette manière sont considérés comme des DGT d'attaque normale.
« Dorénavant, j'affronterai les périls de la longue nuit »
Constellation Niv.2
L'aptitude passive « Flamme brisant la nuit » est renforcée : lorsqu'un personnage de l'équipe à proximité a déclenché une réaction liée à l'élément Électro sur un ennemi, les DGT Électro infligés par les attaques normales de Clorinde et par Fin de la clarté augmentent d'une valeur équivalant à 30 % de son ATQ pendant 15 s. Cet effet peut être cumulé 3 fois maximum, la durée de chaque cumul étant calculée de façon indépendante. Avec 3 cumuls, la RÉS à l'interruption de Clorinde augmente. Les DGT infligés par les attaques susmentionnées de Clorinde peuvent augmenter d'un maximum de 2 700 pts de cette manière.
L'aptitude passive « Flamme brisant la nuit » doit être déjà débloquée.
« À jamais, je me souviendrai du serment de la lumière du jour »
Constellation Niv.3
Niveau d'aptitude Ronde de la nuitée +3.
Niveau max : 15
« Pour toujours, j'honorerai les larmes, la vie et l'amour »
Constellation Niv.4
Lorsque Fin de la clarté inflige des DGT à un ennemi, les DGT augmentent selon le pourcentage d'engagement vital actuel de Clorinde : chaque tranche de 1 % d'engagement vital augmente les DGT infligés par cette instance de Fin de la clarté de 2 %. Les DGT infligés par Fin de la clarté peuvent augmenter d'un maximum de 200 % de cette manière.
« Assidûment, je verrai l'aube comme mon salut »
Constellation Niv.5
Niveau d'aptitude Fin de la clarté +3.
Niveau max : 15
« Ainsi, je ne désespérerai jamais plus »
Constellation Niv.6
Pendant 12 s après avoir utilisé Ronde de la nuitée, le taux CRIT de Clorinde augmente de 10 % et ses DGT CRIT de 70 %.
De plus, des ombres bougières peuvent apparaître dans certaines circonstances lors des vigiles nocturnes, afin d'attaquer les ennemis en infligeant des DGT Électro d'une valeur équivalant à 200 % de l'ATQ de Clorinde. Les DGT infligés de cette manière sont considérés comme des DGT d'attaque normale.
Les ombres bougières apparaissent dans les circonstances suivantes :
  • Lorsque Clorinde est sur le point de subir une attaque.
  • Lorsque Clorinde effectue un empalement nocturne de pacte.
  • Une ombre bougière peut être invoquée une fois toutes les secondes des manières susmentionnées, et un maximum de 6 ombres bougières peut être invoqué pendant une vigile nocturne.
    Additionnellement, les DGT subis par Clorinde diminuent de 80 % et sa RÉS à l'interruption augmente lors des vigiles nocturnes. Cet effet cesse en même temps que la vigile nocturne ou 1 s après avoir invoqué 6 ombres bougières.

Matériaux d'Ascension

Ascension Phase 1

20,000 Mora

3

Perle transocéanique

1

Éclat d'améthyste vajrada

3

Sombrétoile

Ascension Phase 2

40,000 Mora

15

Perle transocéanique

2

Corne fontemarine

3

Fragment d'améthyste vajrada

10

Sombrétoile

Ascension Phase 3

60,000 Mora

12

Morceau transocéanique

4

Corne fontemarine

6

Fragment d'améthyste vajrada

20

Sombrétoile

Ascension Phase 4

80,000 Mora

18

Morceau transocéanique

8

Corne fontemarine

3

Morceau d'améthyste vajrada

30

Sombrétoile

Ascension Phase 5

100,000 Mora

12

Cristal xénochromatique

12

Corne fontemarine

6

Morceau d'améthyste vajrada

45

Sombrétoile

Ascension Phase 6

120,000 Mora

24

Cristal xénochromatique

20

Corne fontemarine

6

Pierre d'améthyste vajrada

60

Sombrétoile

Matériaux d'Aptitudes

Aptitude Nv. 2

12,500 Mora

6

Perle transocéanique

3

Enseignement de la Justice

Aptitude Nv. 3

17,500 Mora

3

Morceau transocéanique

2

Guide de la Justice

Aptitude Nv. 4

25,000 Mora

4

Morceau transocéanique

4

Guide de la Justice

Aptitude Nv. 5

30,000 Mora

6

Morceau transocéanique

6

Guide de la Justice

Aptitude Nv. 6

37,500 Mora

9

Morceau transocéanique

9

Guide de la Justice

Aptitude Nv. 7

120,000 Mora

4

Cristal xénochromatique

1

Constambre

4

Philosophie de la Justice

Aptitude Nv. 8

260,000 Mora

6

Cristal xénochromatique

1

Constambre

6

Philosophie de la Justice

Aptitude Nv. 9

450,000 Mora

9

Cristal xénochromatique

2

Constambre

12

Philosophie de la Justice

Aptitude Nv. 10

700,000 Mora

12

Cristal xénochromatique

2

Constambre

16

Philosophie de la Justice

1

Couronne de la sagesse

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