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Collei

Arme utilisée :

Œil divin

Affiliation

Arc

Dendro

Gandharva

Une garde forestière en formation active dans la Forêt d'Avidya. Derrière ses paroles et ses actions enthousiastes se cache une personnalité légèrement introvertie.

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Statistiques

Niv.

PV de base

9787

DÉF de base

601

ATQ de base

200

ATQ%

24%

Aptitudes Actives

Attaque normale : Archerie de l'implorant
Attaque normale

Attaque normale

Enchaîne jusqu'à 4 tirs consécutifs.

Attaque chargée

Effectue un tir visé plus précis infligeant davantage de DGT.
Lors de la visée, la flèche se charge en élément Dendro, infligeant d'importants DGT Dendro quand elle est complètement chargée.

Attaque plongeante

Tire une pluie de flèches depuis les airs et plonge au sol, infligeant des DGT de zone à l'impact.

Niv.

DGT 1er coup

43.6%

DGT 2e coup

42.7%

DGT 3e coup

54.1%

DGT 4e coup

68.0%

DGT tir visé

43.9%

DGT tir visé (pleine charge)

124%

DGT durant la chute

56.8%

DGT chute basse/élevée

114%/142%

Brosse florale
Compétence élémentaire
Lance un anneau floral qui inflige une fois des DGT Dendro aux cibles touchées.
L'anneau floral revient ensuite après un certain temps, infligeant une nouvelle fois des DGT Dendro.

C'est le gadget incontournable de Collei pour faire face aux bêtes sauvages indisciplinées : quelques petits coups bien placés avec cet instrument améliorent généralement leur comportement. Évidemment, ce même principe fonctionne tout aussi bien sur les malfaiteurs...

Niv.

DGT compétence

151.2%

Temps de recharge

12.0 s

Atout félin
Déchaînement élémentaire
Le fidèle Cuilein-Anbar arrive pour apporter son aide !
Lance une poupée nommée Cuilein-Anbar, provoquant une explosion qui inflige des DGT Dendro de zone tout en créant un territoire de Cuilein-Anbar. Cuilein-Anbar bondira alors sans cesse dans son territoire, infligeant des DGT Dendro de zone.

« Pas mal, hein ? ... Hein ? D'où est-ce que j'ai sorti le nom de Cuilein-Anbar ? Euh, eh bien, je... »

Niv.

DGT explosifs

201.8%

DGT bond

43.2%

Durée

6.0 s

Temps de recharge

15.0 s

Énergie élémentaire

60

Aptitudes Passives

Retour folié
Disponible lorsque le personnage atteint la phase d'élévation 1
Si un membre de votre équipe déclenche une réaction de Brûlure, de Stimulation, de Suractivation, de Propagation, de Fleurissement, d'Exubérance ou de Bourgeonnement avant le retour de l'anneau floral , le personnage obtient l'effet Germe au retour de l'anneau, ce qui inflige de façon continue aux ennemis proches des DGT Dendro d'une valeur équivalant à 40 % de l'ATQ de Collei pendant 3 s.
Si un nouvel effet Germe est déclenché pendant la durée d'un effet Germe existant, l'effet d'origine est supprimé. Les DGT infligés par l'effet Germe sont considérés comme étant des DGT de compétence élémentaire.
Bois de langueur
Disponible lorsque le personnage atteint la phase d'élévation 4
Si un personnage dans le territoire de Cuilein-Anbar déclenche une réaction de Brûlure, de Stimulation, de Suractivation, de Propagation, de Fleurissement, d'Exubérance ou de Bourgeonnement, la durée du territoire est prolongée de 1 s.
Lors d'une même utilisation d'Atout félin, cette durée peut être prolongée un maximum de 3 fois de cette manière.
Championne de planage de Sumeru
Réduit la consommation d'endurance de vos personnages dans l'équipe de 20 % lors du planage.
Ne peut pas être cumulé avec d'autres aptitudes passives aux effets identiques.

Constellation

Patrouille sylvestre
Constellation Niv.1
La recharge d'énergie de Collei augmente de 20 % lorsqu'elle fait partie de l'équipe mais n'est pas déployée.
À travers collines et bosquets
Constellation Niv.2
L'aptitude passive « Retour folié » est modifiée :
Au retour de l'anneau floral, le personnage obtient l'effet Germe de l'aptitude passive « Retour folié », infligeant de façon continue aux ennemis proches des DGT Dendro d'une valeur équivalant à 40 % de l'ATQ de Collei pendant 3 s.
Si un membre de votre équipe déclenche une réaction de Brûlure, de Stimulation, de Suractivation, de Propagation, de Fleurissement, d'Exubérance ou de Bourgeonnement entre l'utilisation de Brosse florale et l'arrêt de cet effet Germe, la durée de l'effet est prolongée de 3 s.
L'effet peut être prolongé 1 fois maximum de cette manière. Si un nouvel effet Germe est déclenché pendant la durée d'un effet Germe existant, l'effet d'origine est supprimé. Les DGT infligés par l'effet Germe sont considérés comme étant des DGT de compétence élémentaire.
L'aptitude passive « Retour folié » doit être déjà débloquée.
Fragrance estivale
Constellation Niv.3
Niveau d'aptitude Brosse florale +3.
Niveau max : 15
Don de la nature
Constellation Niv.4
L'utilisation d'Atout félin augmente la maîtrise élémentaire de tous les personnages (hormis Collei) de l'équipe à proximité de 60 pts pendant 12 s.
Plénitude des braises
Constellation Niv.5
Niveau d'aptitude Atout félin +3.
Niveau max : 15
Bosquet de flèches
Constellation Niv.6
Lorsque l'anneau floral touche, il crée un Cuilein-Anbar miniature qui inflige des DGT Dendro d'une valeur équivalant à 200 % de l'ATQ de Collei.
Chaque utilisation de Brosse florale permet de créer 1 Cuilein-Anbar miniature maximum.

Matériaux d'Ascension

Ascension Phase 1

20,000 Mora

3

Pointe de flèche robuste

1

Éclat d'émeraude nagadus

3

Champignon sacramental

Ascension Phase 2

40,000 Mora

15

Pointe de flèche robuste

2

Bec crochu majestueux

3

Fragment d'émeraude nagadus

10

Champignon sacramental

Ascension Phase 3

60,000 Mora

12

Pointe de flèche aiguisée

4

Bec crochu majestueux

6

Fragment d'émeraude nagadus

20

Champignon sacramental

Ascension Phase 4

80,000 Mora

18

Pointe de flèche aiguisée

8

Bec crochu majestueux

3

Morceau d'émeraude nagadus

30

Champignon sacramental

Ascension Phase 5

100,000 Mora

12

Pointe de flèche usée

12

Bec crochu majestueux

6

Morceau d'émeraude nagadus

45

Champignon sacramental

Ascension Phase 6

120,000 Mora

24

Pointe de flèche usée

20

Bec crochu majestueux

6

Pierre d'émeraude nagadus

60

Champignon sacramental

Matériaux d'Aptitudes

Aptitude Nv. 2

12,500 Mora

6

Pointe de flèche robuste

3

Enseignement de l'Usage

Aptitude Nv. 3

17,500 Mora

3

Pointe de flèche aiguisée

2

Guide de l'Usage

Aptitude Nv. 4

25,000 Mora

4

Pointe de flèche aiguisée

4

Guide de l'Usage

Aptitude Nv. 5

30,000 Mora

6

Pointe de flèche aiguisée

6

Guide de l'Usage

Aptitude Nv. 6

37,500 Mora

9

Pointe de flèche aiguisée

9

Guide de l'Usage

Aptitude Nv. 7

120,000 Mora

4

Pointe de flèche usée

1

Larmes de la divinité calamiteuse

4

Philosophie de l'Usage

Aptitude Nv. 8

260,000 Mora

6

Pointe de flèche usée

1

Larmes de la divinité calamiteuse

6

Philosophie de l'Usage

Aptitude Nv. 9

450,000 Mora

9

Pointe de flèche usée

2

Larmes de la divinité calamiteuse

12

Philosophie de l'Usage

Aptitude Nv. 10

700,000 Mora

12

Pointe de flèche usée

2

Larmes de la divinité calamiteuse

16

Philosophie de l'Usage

1

Couronne de la sagesse

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