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Dehya

Arme utilisée :

Œil divin

Affiliation

Épée à deux mains

Pyro

Érémites

Une membre des Érémites, une bande de mercenaires qui agit dans le désert de Sumeru. Guerrière courageuse et puissante, elle possède une excellente réputation parmi ses compagnons érémites.

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Statistiques

Niv.

PV de base

15675

DÉF de base

628

ATQ de base

265

PV%

28.8%

Aptitudes Actives

Attaque normale : Assaut sablé
Attaque normale

Attaque normale

Enchaîne jusqu'à 4 coups mélangeant attaques avec son épée et frappes de corps.

Attaque chargée

Consomme de l'endurance de façon continue pour exécuter une succession d'entailles aussi rapides que tranchantes.
L'attaque chargée se termine sur un coup puissant.

Attaque plongeante

Plonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact.

Niv.

DGT 1er coup

62.1%

DGT 2e coup

61.7%

DGT 3e coup

76.6%

DGT 4e coup

95.3%

DGT enchaînement attaque chargée

56.3%

DGT coup final attaque chargée

102%

Coût d'endurance attaque chargée

40.0 pts/s

Durée max

5.0 s

DGT durant la chute

74.6%

DGT chute basse/élevée

149%/186%

Enfer en fusion
Compétence élémentaire
Cet art de combat, inventé par Dehya elle-même, change en fonction de la situation.

Flamme indomptable

Se déclenche si aucun sanctuaire ardent créé par Dehya n'est présent sur le champ de bataille.
Inflige des DGT Pyro de zone et crée une zone de sanctuaire ardent.

Champ flamboyant

Se déclenche si un sanctuaire ardent créé par Dehya est présent sur le champ de bataille.
Effectue une attaque bondissante, infligeant des DGT Pyro de zone, et crée à nouveau une zone de sanctuaire ardent à l'emplacement de Dehya.
Une zone de sanctuaire ardent créée de cette manière hérite de la durée de la zone d'origine.

Un seul champ flamboyant peut être déclenché pendant la durée d'une zone de sanctuaire ardent.

Sanctuaire ardent

Lorsqu'un ennemi dans la zone subit des DGT, le sanctuaire ardent déclenche une attaque coordonnée, lui infligeant des DGT Pyro de zone selon l'ATQ et les PV max de Dehya. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 2,5 s.
Les personnages déployés dans la zone voient leur RÉS à l'interruption augmentée et lorsqu'ils subissent des DGT, une partie des DGT est atténuée et transférée dans le sang de crinière rouge, avant d'être subie par Dehya sur 10 s. Lorsque les DGT dans le sang de crinière rouge atteignent ou dépassent un certain pourcentage des PV max de Dehya, les DGT ne sont plus atténués.

Il ne peut exister qu'un seul sanctuaire ardent créé par Dehya à la fois.

Marchons ensemble dans cette épreuve ardente, purifiant toute impureté, tout comme une bête de feu descendant dans les flammes !

Niv.

DGT flamme indomptable

112.9%

DGT champ flamboyant

132.8%

DGT zone

60.2% ATQ + 1.03% PV max

Atténuation

32%

Limite de sang de crinière rouge

200% PV max

Durée de zone

12.0 s

Temps de recharge

20.0 s

Morsure léonine
Déchaînement élémentaire
Libérant sa colère brûlante et jetant sa lame sur le côté comme s'il s'agissait d'un fardeau, Dehya entre dans l'état Lionne flamboyante et augmente sa RÉS à l'interruption.
Dans cet état, Dehya déchaîne automatiquement et de façon continue ses poings de crinière enflammée pour infliger des DGT Pyro selon son ATQ et ses PV max, et, une fois la durée écoulée, elle utilise son pied plongeant d'incinération qui inflige des DGT Pyro de zone, toujours selon son ATQ et ses PV max.
Si une zone de sanctuaire ardent créée par la compétence élémentaire de Dehya « Enfer en fusion » est présente sur le champ de bataille lorsque cette capacité est utilisée, Dehya la récupère et en crée une autre à son nouvel emplacement une fois la durée de l'état Lionne flamboyante expirée. Cette nouvelle zone hérite alors de la durée de la zone précédente au moment de sa récupération.
Dans cet état, Dehya ne peut pas utiliser de compétence élémentaire, ni effectuer d'attaque normale, chargée ou plongeante. Son « Attaque normale : Assaut sablé » et sa compétence élémentaire « Enfer en fusion » sont remplacées par Raclée rugissante.

Raclée rugissante

Le déclenchement d'une raclée rugissante dans les 0,4 s après un poing de crinière enflammée accélère le déclenchement du prochain poing de crinière enflammée.

Même les flammes qui coulent doivent obéir à sa rage et sous ses ordres deviennent ses crocs et ses griffes.

Niv.

DGT poing de crinière enflammée

98.7% ATQ + 1.69% PV max

DGT pied plongeant d'incinération

139.3% ATQ + 2.39% PV max

Durée

4.0 s

Temps de recharge

18.0 s

Énergie élémentaire

70

Aptitudes Passives

Secours sans faille
Disponible lorsque le personnage atteint la phase d'élévation 1
Pendant 6 s après que Dehya récupère un sanctuaire ardent en utilisant Enfer en fusion : Champ flamboyant ou Morsure léonine, les DGT que Dehya subit du sang de crinière rouge diminuent de 60 %. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 2 s.
De plus, pendant 9 s après que Dehya déclenche Enfer en fusion : Flamme indomptable, elle accorde l'état Forgé d'or à tous les personnages de l'équipe : augmente davantage la RÉS à l'interruption des personnages à l'intérieur d'une zone de sanctuaire ardent. L'état Forgé d'or peut être déclenché une fois toutes les 18 s.
Rectitude
Disponible lorsque le personnage atteint la phase d'élévation 4
Lorsque ses PV sont inférieurs à 40 %, Dehya les restaure d'une valeur équivalant à 20 % de ses PV max, puis 6 % de ses PV max toutes les 2 s pendant 10 s. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 20 s.
Voie ensoleillée
La journée (06 h 00 - 18 h 00), vos personnages dans l'équipe obtiennent l'effet Foulée célère : augmente la VIT de déplacement de 10 %.
Cet effet ne s'applique pas dans les donjons, dans les Donjons de la conquête et dans les Profondeurs spiralées, et ne peut pas être cumulé.

Constellation

Brillante flamme d'incandescence
Constellation Niv.1
Augmente les PV max de Dehya de 20 %, et augmente les DGT infligés par les attaques de Dehya citées ci-dessous en fonction de ses PV max :
  • Augmentation des DGT d'Enfer en fusion : 3,6 % des PV max.
  • Augmentation des DGT de Morsure léonine : 6 % des PV max.
Scintillante lame de sable
Constellation Niv.2
Lors de l'utilisation d'Enfer en fusion : Champ flamboyant, la durée de la zone de sanctuaire ardent créée une nouvelle fois augmente de 6 s.
De plus, si une zone de sanctuaire ardent est présente sur le champ de bataille et si un personnage déployé subit une attaque en son sein, les DGT infligés par la prochaine attaque coordonnée du sanctuaire ardent augmentent de 50 %.
Précipitante rage de feu
Constellation Niv.3
Niveau d'aptitude Morsure léonine +3.
Niveau max : 15
Liant serment de respect
Constellation Niv.4
Lorsqu'un poing de crinière enflammée ou un pied plongeant d'incinération de Morsure léonine touche un ennemi, Dehya récupère 1,5 pt d'énergie élémentaire et se soigne d'une valeur équivalant à 2,5 % de ses PV max. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 0,2 s.
Désinhibant alpha de liberté
Constellation Niv.5
Niveau d'aptitude Enfer en fusion +3.
Niveau max : 15
Brûlante griffe de clivage
Constellation Niv.6
Augmente le taux CRIT de Morsure léonine de 10 %.
De plus, toucher un ennemi et infliger un coup CRIT avec un poing de crinière enflammée pendant un état Lionne flamboyante permet d'augmenter les DGT CRIT de Morsure léonine de 15 % jusqu'à la fin de la durée de l'état Lionne flamboyante et de prolonger cette durée de 0,5 s. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 0,2 s. La durée peut être prolongée d'un maximum de 2 s et les DGT CRIT augmentés d'un maximum de 60 % de cette manière.

Matériaux d'Ascension

Ascension Phase 1

20,000 Mora

3

Satin rouge délavé

1

Éclat d'agate agnidus

3

Pupe graisseuse des sables

Ascension Phase 2

40,000 Mora

15

Satin rouge délavé

2

Tétraèdre de lumière

3

Fragment d'agate agnidus

10

Pupe graisseuse des sables

Ascension Phase 3

60,000 Mora

12

Soie rouge brodée

4

Tétraèdre de lumière

6

Fragment d'agate agnidus

20

Pupe graisseuse des sables

Ascension Phase 4

80,000 Mora

18

Soie rouge brodée

8

Tétraèdre de lumière

3

Morceau d'agate agnidus

30

Pupe graisseuse des sables

Ascension Phase 5

100,000 Mora

12

Brocart rouge luxueux

12

Tétraèdre de lumière

6

Morceau d'agate agnidus

45

Pupe graisseuse des sables

Ascension Phase 6

120,000 Mora

24

Brocart rouge luxueux

20

Tétraèdre de lumière

6

Pierre d'agate agnidus

60

Pupe graisseuse des sables

Matériaux d'Aptitudes

Aptitude Nv. 2

12,500 Mora

6

Satin rouge délavé

3

Enseignement de l'Usage

Aptitude Nv. 3

17,500 Mora

3

Soie rouge brodée

2

Guide de l'Usage

Aptitude Nv. 4

25,000 Mora

4

Soie rouge brodée

4

Guide de l'Usage

Aptitude Nv. 5

30,000 Mora

6

Soie rouge brodée

6

Guide de l'Usage

Aptitude Nv. 6

37,500 Mora

9

Soie rouge brodée

9

Guide de l'Usage

Aptitude Nv. 7

120,000 Mora

4

Brocart rouge luxueux

1

Fils de marionnette

4

Philosophie de l'Usage

Aptitude Nv. 8

260,000 Mora

6

Brocart rouge luxueux

1

Fils de marionnette

6

Philosophie de l'Usage

Aptitude Nv. 9

450,000 Mora

9

Brocart rouge luxueux

2

Fils de marionnette

12

Philosophie de l'Usage

Aptitude Nv. 10

700,000 Mora

12

Brocart rouge luxueux

2

Fils de marionnette

16

Philosophie de l'Usage

1

Couronne de la sagesse

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