Dehya
Arme utilisée :
Œil divin
Affiliation
Épée à deux mains
Pyro
Érémites
Une membre des Érémites, une bande de mercenaires qui agit dans le désert de Sumeru. Guerrière courageuse et puissante, elle possède une excellente réputation parmi ses compagnons érémites.
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Statistiques
Niv.
PV de base
15675
DÉF de base
628
ATQ de base
265
PV%
28.8%
Aptitudes Actives
Attaque normale
Enchaîne jusqu'à 4 coups mélangeant attaques avec son épée et frappes de corps.Attaque chargée
Consomme de l'endurance de façon continue pour exécuter une succession d'entailles aussi rapides que tranchantes.L'attaque chargée se termine sur un coup puissant.
Attaque plongeante
Plonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact.Niv.
DGT 1er coup
62.1%
DGT 2e coup
61.7%
DGT 3e coup
76.6%
DGT 4e coup
95.3%
DGT enchaînement attaque chargée
56.3%
DGT coup final attaque chargée
102%
Coût d'endurance attaque chargée
40.0 pts/s
Durée max
5.0 s
DGT durant la chute
74.6%
DGT chute basse/élevée
149%/186%
Flamme indomptable
Se déclenche si aucun sanctuaire ardent créé par Dehya n'est présent sur le champ de bataille.Inflige des DGT Pyro de zone et crée une zone de sanctuaire ardent.
Champ flamboyant
Se déclenche si un sanctuaire ardent créé par Dehya est présent sur le champ de bataille.Effectue une attaque bondissante, infligeant des DGT Pyro de zone, et crée à nouveau une zone de sanctuaire ardent à l'emplacement de Dehya.
Une zone de sanctuaire ardent créée de cette manière hérite de la durée de la zone d'origine.
Un seul champ flamboyant peut être déclenché pendant la durée d'une zone de sanctuaire ardent.
Sanctuaire ardent
Lorsqu'un ennemi dans la zone subit des DGT, le sanctuaire ardent déclenche une attaque coordonnée, lui infligeant des DGT Pyro de zone selon l'ATQ et les PV max de Dehya. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 2,5 s.Les personnages déployés dans la zone voient leur RÉS à l'interruption augmentée et lorsqu'ils subissent des DGT, une partie des DGT est atténuée et transférée dans le sang de crinière rouge, avant d'être subie par Dehya sur 10 s. Lorsque les DGT dans le sang de crinière rouge atteignent ou dépassent un certain pourcentage des PV max de Dehya, les DGT ne sont plus atténués.
Il ne peut exister qu'un seul sanctuaire ardent créé par Dehya à la fois.
Marchons ensemble dans cette épreuve ardente, purifiant toute impureté, tout comme une bête de feu descendant dans les flammes !
Niv.
DGT flamme indomptable
112.9%
DGT champ flamboyant
132.8%
DGT zone
60.2% ATQ + 1.03% PV max
Atténuation
32%
Limite de sang de crinière rouge
200% PV max
Durée de zone
12.0 s
Temps de recharge
20.0 s
Dans cet état, Dehya déchaîne automatiquement et de façon continue ses poings de crinière enflammée pour infliger des DGT Pyro selon son ATQ et ses PV max, et, une fois la durée écoulée, elle utilise son pied plongeant d'incinération qui inflige des DGT Pyro de zone, toujours selon son ATQ et ses PV max.
Si une zone de sanctuaire ardent créée par la compétence élémentaire de Dehya « Enfer en fusion » est présente sur le champ de bataille lorsque cette capacité est utilisée, Dehya la récupère et en crée une autre à son nouvel emplacement une fois la durée de l'état Lionne flamboyante expirée. Cette nouvelle zone hérite alors de la durée de la zone précédente au moment de sa récupération.
Dans cet état, Dehya ne peut pas utiliser de compétence élémentaire, ni effectuer d'attaque normale, chargée ou plongeante. Son « Attaque normale : Assaut sablé » et sa compétence élémentaire « Enfer en fusion » sont remplacées par Raclée rugissante.
Raclée rugissante
Le déclenchement d'une raclée rugissante dans les 0,4 s après un poing de crinière enflammée accélère le déclenchement du prochain poing de crinière enflammée.Même les flammes qui coulent doivent obéir à sa rage et sous ses ordres deviennent ses crocs et ses griffes.
Niv.
DGT poing de crinière enflammée
98.7% ATQ + 1.69% PV max
DGT pied plongeant d'incinération
139.3% ATQ + 2.39% PV max
Durée
4.0 s
Temps de recharge
18.0 s
Énergie élémentaire
70
Aptitudes Passives
De plus, pendant 9 s après que Dehya déclenche Enfer en fusion : Flamme indomptable, elle accorde l'état Forgé d'or à tous les personnages de l'équipe : augmente davantage la RÉS à l'interruption des personnages à l'intérieur d'une zone de sanctuaire ardent. L'état Forgé d'or peut être déclenché une fois toutes les 18 s.
Cet effet ne s'applique pas dans les donjons, dans les Donjons de la conquête et dans les Profondeurs spiralées, et ne peut pas être cumulé.
Constellation
- Augmentation des DGT d'Enfer en fusion : 3,6 % des PV max.
- Augmentation des DGT de Morsure léonine : 6 % des PV max.
De plus, si une zone de sanctuaire ardent est présente sur le champ de bataille et si un personnage déployé subit une attaque en son sein, les DGT infligés par la prochaine attaque coordonnée du sanctuaire ardent augmentent de 50 %.
Niveau max : 15
Niveau max : 15
De plus, toucher un ennemi et infliger un coup CRIT avec un poing de crinière enflammée pendant un état Lionne flamboyante permet d'augmenter les DGT CRIT de Morsure léonine de 15 % jusqu'à la fin de la durée de l'état Lionne flamboyante et de prolonger cette durée de 0,5 s. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 0,2 s. La durée peut être prolongée d'un maximum de 2 s et les DGT CRIT augmentés d'un maximum de 60 % de cette manière.
Matériaux d'Ascension
Ascension Phase 1
20,000 Mora
3
Satin rouge délavé
1
Éclat d'agate agnidus
3
Pupe graisseuse des sables
Ascension Phase 2
40,000 Mora
15
Satin rouge délavé
2
Tétraèdre de lumière
3
Fragment d'agate agnidus
10
Pupe graisseuse des sables
Ascension Phase 3
60,000 Mora
12
Soie rouge brodée
4
Tétraèdre de lumière
6
Fragment d'agate agnidus
20
Pupe graisseuse des sables
Ascension Phase 4
80,000 Mora
18
Soie rouge brodée
8
Tétraèdre de lumière
3
Morceau d'agate agnidus
30
Pupe graisseuse des sables
Ascension Phase 5
100,000 Mora
12
Brocart rouge luxueux
12
Tétraèdre de lumière
6
Morceau d'agate agnidus
45
Pupe graisseuse des sables
Ascension Phase 6
120,000 Mora
24
Brocart rouge luxueux
20
Tétraèdre de lumière
6
Pierre d'agate agnidus
60
Pupe graisseuse des sables
Matériaux d'Aptitudes
Aptitude Nv. 2
12,500 Mora
6
Satin rouge délavé
3
Enseignement de l'Usage
Aptitude Nv. 3
17,500 Mora
3
Soie rouge brodée
2
Guide de l'Usage
Aptitude Nv. 4
25,000 Mora
4
Soie rouge brodée
4
Guide de l'Usage
Aptitude Nv. 5
30,000 Mora
6
Soie rouge brodée
6
Guide de l'Usage
Aptitude Nv. 6
37,500 Mora
9
Soie rouge brodée
9
Guide de l'Usage
Aptitude Nv. 7
120,000 Mora
4
Brocart rouge luxueux
1
Fils de marionnette
4
Philosophie de l'Usage
Aptitude Nv. 8
260,000 Mora
6
Brocart rouge luxueux
1
Fils de marionnette
6
Philosophie de l'Usage
Aptitude Nv. 9
450,000 Mora
9
Brocart rouge luxueux
2
Fils de marionnette
12
Philosophie de l'Usage
Aptitude Nv. 10
700,000 Mora
12
Brocart rouge luxueux
2
Fils de marionnette
16
Philosophie de l'Usage
1
Couronne de la sagesse
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