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Diluc

Arme utilisée :

Œil divin

Affiliation

Épée à deux mains

Pyro

Domaine de l'Aurore

Un jeune noble possédant la plupart des entreprises du vin de Mondstadt. Nul ne saurait sous-estimer sa richesse, sa réputation et ses capacités.

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Statistiques

Niv.

PV de base

12981

DÉF de base

784

ATQ de base

335

Taux CRIT

19.2%

Aptitudes Actives

Attaque normale : Épée trempée
Attaque normale

Attaque normale

Enchaîne jusqu'à 4 coups d'épée.

Attaque chargée

Consomme de l'endurance de façon continue pour exécuter une succession d'entailles aussi rapides que tranchantes.
L'attaque chargée se termine sur un coup puissant.

Attaque plongeante

Plonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact.

Niv.

DGT 1er coup

89.7%

DGT 2e coup

87.6%

DGT 3e coup

98.8%

DGT 4e coup

134%

DGT enchaînement attaque chargée

68.8%

DGT coup final attaque chargée

125%

Coût d'endurance attaque chargée

40.0 pts/s

Durée max

5.0 s

DGT durant la chute

89.5%

DGT chute basse/élevée

179%/224%

Assaut brûlant
Compétence élémentaire
Diluc fait tournoyer sa lourde épée vers l'avant, infligeant des DGT Pyro.
Cette attaque peut être enchaînée 3 fois de suite.
Elle entre en TdR si l'enchaînement n'est pas assez rapide.

Chacune de ces attaques représente les valeurs chères à Diluc : justice, courage et responsabilité.

Niv.

DGT 1er coup

94.4%

DGT 2e coup

97.6%

DGT 3e coup

129%

Temps de recharge

10.0 s

Aurore
Déchaînement élémentaire
Diluc érupte en une explosion de flammes qui repoussent les ennemis et leur infligent des DGT Pyro. Les flammes convergent ensuite sur son arme, pour renaître en un phénix qui inflige d'importants DGT Pyro et repousse les ennemis sur sa route. Le phénix explose lorsqu'il atteint sa destination et inflige d'importants DGT Pyro de zone.
Les flammes confèrent à l'arme de Diluc un enchantement Pyro.

Celui qui apporte la lumière doit marcher dans les ténèbres. Les flammes au loin ne sont que le prélude de l'aube à venir.

Niv.

DGT entaille

204%

DGT continus

60.0%

DGT explosion

204%

Temps de recharge

12.0 s

Durée enchantement

8.0 s

Énergie élémentaire

40

Aptitudes Passives

Impitoyable
Disponible lorsque le personnage atteint la phase d'élévation 1
Les attaques chargées de Diluc consomment 50 % d'endurance en moins, et durent 3 s de plus.
Bénédiction du phénix
Disponible lorsque le personnage atteint la phase d'élévation 4
Prolonge l'enchantement Pyro d'Aurore de 4 s. Diluc inflige 20 % de DGT Pyro supplémentaires pendant la durée de cet effet.
Légende de l'aurore
Lorsque vous forgez une épée à deux mains, 15 % du minerai utilisé vous sera rendu.

Constellation

Conviction
Constellation Niv.1
Diluc inflige 15 % de DGT supplémentaires aux ennemis dont les PV sont supérieurs à 50 %.
Chaleur des cendres
Constellation Niv.2
L'ATQ de Diluc augmente de 10 % et sa VIT d'attaque de 5 % pendant 10 s lorsqu'il subit des DGT.
Cet effet peut être cumulé 3 fois maximum et déclenché une fois toutes les 1,5 s.
Feu et acier
Constellation Niv.3
Niveau d'aptitude Assaut brûlant +3.
Niveau max : 15
Flamme courante
Constellation Niv.4
Exécuter Assaut brûlant en rythme augmente considérablement les DGT infligés.
2 s après le lancement d'Assaut brûlant, les DGT du prochain Assaut brûlant sont augmentés de 40 % pendant 2 s.
Phénix, Messager de l'Aube
Constellation Niv.5
Niveau d'aptitude Aurore +3.
Niveau max : 15
L'épée des flammes brise-nuit
Constellation Niv.6
Confère aux 2 attaques normales dans les 6 s suivant le lancement d'Assaut brûlant un bonus de 30 % de DGT et de VIT d'attaque normale.
De plus, Assaut brûlant n'interrompt plus les enchaînements d'attaques normales.

Matériaux d'Ascension

Ascension Phase 1

20,000 Mora

3

Insigne de nouvelle recrue

1

Éclat d'agate agnidus

3

Herbe à lampe

Ascension Phase 2

40,000 Mora

15

Insigne de nouvelle recrue

2

Graine de feu

3

Fragment d'agate agnidus

10

Herbe à lampe

Ascension Phase 3

60,000 Mora

12

Insigne de sergent

4

Graine de feu

6

Fragment d'agate agnidus

20

Herbe à lampe

Ascension Phase 4

80,000 Mora

18

Insigne de sergent

8

Graine de feu

3

Morceau d'agate agnidus

30

Herbe à lampe

Ascension Phase 5

100,000 Mora

12

Insigne d'officier

12

Graine de feu

6

Morceau d'agate agnidus

45

Herbe à lampe

Ascension Phase 6

120,000 Mora

24

Insigne d'officier

20

Graine de feu

6

Pierre d'agate agnidus

60

Herbe à lampe

Matériaux d'Aptitudes

Aptitude Nv. 2

12,500 Mora

6

Insigne de nouvelle recrue

3

Enseignement de la Résistance

Aptitude Nv. 3

17,500 Mora

3

Insigne de sergent

2

Guide de la Résistance

Aptitude Nv. 4

25,000 Mora

4

Insigne de sergent

4

Guide de la Résistance

Aptitude Nv. 5

30,000 Mora

6

Insigne de sergent

6

Guide de la Résistance

Aptitude Nv. 6

37,500 Mora

9

Insigne de sergent

9

Guide de la Résistance

Aptitude Nv. 7

120,000 Mora

4

Insigne d'officier

1

Plume de Stormterror

4

Philosophie de la Résistance

Aptitude Nv. 8

260,000 Mora

6

Insigne d'officier

1

Plume de Stormterror

6

Philosophie de la Résistance

Aptitude Nv. 9

450,000 Mora

9

Insigne d'officier

2

Plume de Stormterror

12

Philosophie de la Résistance

Aptitude Nv. 10

700,000 Mora

12

Insigne d'officier

2

Plume de Stormterror

16

Philosophie de la Résistance

1

Couronne de la sagesse

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