Diluc
Arme utilisée :
Œil divin
Affiliation
Épée à deux mains
Pyro
Domaine de l'Aurore
Un jeune noble possédant la plupart des entreprises du vin de Mondstadt. Nul ne saurait sous-estimer sa richesse, sa réputation et ses capacités.
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Statistiques
Niv.
PV de base
12981
DÉF de base
784
ATQ de base
335
Taux CRIT
19.2%
Aptitudes Actives
Attaque normale
Enchaîne jusqu'à 4 coups d'épée.Attaque chargée
Consomme de l'endurance de façon continue pour exécuter une succession d'entailles aussi rapides que tranchantes.L'attaque chargée se termine sur un coup puissant.
Attaque plongeante
Plonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact.Niv.
DGT 1er coup
89.7%
DGT 2e coup
87.6%
DGT 3e coup
98.8%
DGT 4e coup
134%
DGT enchaînement attaque chargée
68.8%
DGT coup final attaque chargée
125%
Coût d'endurance attaque chargée
40.0 pts/s
Durée max
5.0 s
DGT durant la chute
89.5%
DGT chute basse/élevée
179%/224%
Cette attaque peut être enchaînée 3 fois de suite.
Elle entre en TdR si l'enchaînement n'est pas assez rapide.
Chacune de ces attaques représente les valeurs chères à Diluc : justice, courage et responsabilité.
Niv.
DGT 1er coup
94.4%
DGT 2e coup
97.6%
DGT 3e coup
129%
Temps de recharge
10.0 s
Les flammes confèrent à l'arme de Diluc un enchantement Pyro.
Celui qui apporte la lumière doit marcher dans les ténèbres. Les flammes au loin ne sont que le prélude de l'aube à venir.
Niv.
DGT entaille
204%
DGT continus
60.0%
DGT explosion
204%
Temps de recharge
12.0 s
Durée enchantement
8.0 s
Énergie élémentaire
40
Aptitudes Passives
Constellation
Cet effet peut être cumulé 3 fois maximum et déclenché une fois toutes les 1,5 s.
Niveau max : 15
2 s après le lancement d'Assaut brûlant, les DGT du prochain Assaut brûlant sont augmentés de 40 % pendant 2 s.
Niveau max : 15
De plus, Assaut brûlant n'interrompt plus les enchaînements d'attaques normales.
Matériaux d'Ascension
Ascension Phase 1
20,000 Mora
3
Insigne de nouvelle recrue
1
Éclat d'agate agnidus
3
Herbe à lampe
Ascension Phase 2
40,000 Mora
15
Insigne de nouvelle recrue
2
Graine de feu
3
Fragment d'agate agnidus
10
Herbe à lampe
Ascension Phase 3
60,000 Mora
12
Insigne de sergent
4
Graine de feu
6
Fragment d'agate agnidus
20
Herbe à lampe
Ascension Phase 4
80,000 Mora
18
Insigne de sergent
8
Graine de feu
3
Morceau d'agate agnidus
30
Herbe à lampe
Ascension Phase 5
100,000 Mora
12
Insigne d'officier
12
Graine de feu
6
Morceau d'agate agnidus
45
Herbe à lampe
Ascension Phase 6
120,000 Mora
24
Insigne d'officier
20
Graine de feu
6
Pierre d'agate agnidus
60
Herbe à lampe
Matériaux d'Aptitudes
Aptitude Nv. 2
12,500 Mora
6
Insigne de nouvelle recrue
3
Enseignement de la Résistance
Aptitude Nv. 3
17,500 Mora
3
Insigne de sergent
2
Guide de la Résistance
Aptitude Nv. 4
25,000 Mora
4
Insigne de sergent
4
Guide de la Résistance
Aptitude Nv. 5
30,000 Mora
6
Insigne de sergent
6
Guide de la Résistance
Aptitude Nv. 6
37,500 Mora
9
Insigne de sergent
9
Guide de la Résistance
Aptitude Nv. 7
120,000 Mora
4
Insigne d'officier
1
Plume de Stormterror
4
Philosophie de la Résistance
Aptitude Nv. 8
260,000 Mora
6
Insigne d'officier
1
Plume de Stormterror
6
Philosophie de la Résistance
Aptitude Nv. 9
450,000 Mora
9
Insigne d'officier
2
Plume de Stormterror
12
Philosophie de la Résistance
Aptitude Nv. 10
700,000 Mora
12
Insigne d'officier
2
Plume de Stormterror
16
Philosophie de la Résistance
1
Couronne de la sagesse
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