Durin
Arme utilisée :
Œil divin
Affiliation
Épée à une main
Pyro
Hexenzirkel
Un dragon né de la plume de M, qui a atterri dans le monde des humains. Son « histoire » continue de se dévoiler...
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Statistiques
Niv.
PV de base
12430
DÉF de base
822
ATQ de base
347
DGT CRIT
38.4%
Aptitudes Actives
Attaque normale
Enchaîne jusqu'à 4 coups d'épée.Attaque chargée
Consomme de l'endurance pour exécuter une entaille vers l'avant.Attaque plongeante
Plonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact.Niv.
DGT 1er coup
45.7%
DGT 2e coup
41.0%
DGT 3e coup
29.2%+29.2%
DGT 4e coup
71.2%
DGT attaque chargée
113.4%
Coût d'endurance attaque chargée
20.0 pts
DGT durant la chute
63.9%
DGT chute basse/élevée
128%/160%
Transmutation : Confirmation de pureté
Inflige une fois des DGT Pyro de zone aux ennemis proches, annule la transmutation essentielle et active l'état Confirmation de pureté pendant 30 s.Transmutation : Déni de ténèbre
Inflige 3 fois de suite des DGT Pyro aux ennemis en face, annule la transmutation essentielle et active l'état Déni de ténèbre pendant 30 s.Lorsque Durin entre dans l'état Confirmation de pureté ou Déni de ténèbre en combat, il récupère de l'énergie élémentaire, l'énergie élémentaire pouvant être restaurée une fois toutes les 6 s de cette manière.
Niv.
DGT Transmutation : Confirmation de pureté
105.6%
DGT Transmutation : Déni de ténèbre
72.2%+53.2%+64.6%
Restauration énergie élémentaire
6.0
Temps de recharge
12.0 s
Principe de pureté : Comme la lumière qui fluctue
En confirmation de pureté, Durin utilise le déchaînement élémentaire Principe de pureté : Comme la lumière qui fluctue pour infliger 3 fois des DGT Pyro de zone aux ennemis en avant et matérialiser sa puissance en un dragon de flamme blanche. Le dragon de flamme blanche suit le personnage déployé et attaque de façon intermittente les ennemis à portée, infligeant des DGT Pyro de zone considérés comme des DGT de déchaînement élémentaire.Principe de ténèbre : Comme les étoiles qui brûlent
En déni de ténèbre, Durin utilise le déchaînement élémentaire Principe de ténèbre : Comme les étoiles qui brûlent pour infliger 3 fois des DGT Pyro de zone aux ennemis en avant et matérialiser sa puissance en un dragon de corrosion noire. Le dragon de corrosion noire suit le personnage déployé et attaque de façon intermittente un ennemi à portée, infligeant des DGT Pyro considérés comme des DGT de déchaînement élémentaire.De plus, Durin déclenche le déchaînement élémentaire Principe de pureté : Comme la lumière qui fluctue s'il n'est pas dans un état spécial de sa transmutation essentielle.
Niv.
DGT Principe de pureté : Comme la lumière qui fluctue
119.0%+96.4%+111.8%
DGT Principe de ténèbre : Comme les étoiles qui brûlent
125.4%+101.8%+111.8%
DGT dragon de flamme blanche
94.6%
DGT dragon de corrosion noire
129.8%
Durée de dragon de flamme blanche
20.0 s
Durée de dragon de corrosion noire
20.0 s
Temps de recharge
18.0 s
Énergie élémentaire
70
Aptitudes Passives
Dragon de flamme blanche
Lorsqu'un personnage de l'équipe à proximité a déclenché une réaction de Brûlure, de Surcharge, de Dispersion Pyro ou de Cristallisation Pyro sur un ennemi ou inflige des DGT Pyro ou des DGT Dendro sur un ennemi brûlé, la RÉS Pyro et la RÉS de l'élément impliqué dans la réaction de l'ennemi diminuent de 20 % pendant 6 s.Dragon de corrosion noire
Les DGT infligés par les réactions d'Évaporation et de Fonte déclenchées par Durin augmentent de 40 %.Déclencher à nouveau un déchaînement élémentaire réinitialise la quantité de cumuls de fusion primordiale.
Hexerei : Rituel secret
Tous les effets, sauf la durée, de l'aptitude d'élévation Manifestation lumineuse du calcul divin augmentent de 75 %.Constellation
- Principe de pureté : Comme la lumière qui fluctue : tous les autres personnages de l'équipe à proximité obtiennent 20 cumuls de cycle d'illumination pendant 20 s. Lorsque le personnage déployé inflige des DGT avec une attaque normale, une attaque chargée, une attaque plongeante, une compétence élémentaire ou un déchaînement élémentaire, il consomme 1 cumul de cycle d'illumination pour augmenter les DGT infligés d'une valeur équivalant à 60 % de l'ATQ de Durin. Le compte de cumuls des personnages de l'équipe possédant du cycle d'illumination est géré individuellement.
- Principe de ténèbre : Comme les étoiles qui brûlent : Durin obtient 20 cumuls de cycle d'illumination pendant 20 s. Lorsque Durin inflige des DGT avec un déchaînement élémentaire, il consomme 2 cumuls de cycle d'illumination pour augmenter les DGT infligés d'une valeur équivalant à 150 % de l'ATQ de Durin.
Niveau max : 15
Niveau max : 15
De plus, les déchaînements élémentaires Principe de pureté : Comme la lumière qui fluctue et Principe de ténèbre : Comme les étoiles qui brûlent de Durin sont renforcés :
- Lorsque le déchaînement élémentaire Principe de pureté : Comme la lumière qui fluctue ou le dragon de flamme blanche touche un ennemi, la DÉF de ce dernier diminue de 30 % pendant 6 s.
- Les DGT infligés par le déchaînement élémentaire Principe de ténèbre : Comme les étoiles qui brûlent et le dragon de corrosion noire ignorent 40 % de DÉF des ennemis en plus.
Matériaux d'Ascension
Ascension Phase 1
20,000 Mora
3
Mandat en lambeaux
1
Éclat d'agate agnidus
3
Fleur lampe-de-givre
Ascension Phase 2
40,000 Mora
15
Mandat en lambeaux
2
Noyau kuuvahkique militaire de type cyclique
3
Fragment d'agate agnidus
10
Fleur lampe-de-givre
Ascension Phase 3
60,000 Mora
12
Mandat immaculé
4
Noyau kuuvahkique militaire de type cyclique
6
Fragment d'agate agnidus
20
Fleur lampe-de-givre
Ascension Phase 4
80,000 Mora
18
Mandat immaculé
8
Noyau kuuvahkique militaire de type cyclique
3
Morceau d'agate agnidus
30
Fleur lampe-de-givre
Ascension Phase 5
100,000 Mora
12
Mandat gelé
12
Noyau kuuvahkique militaire de type cyclique
6
Morceau d'agate agnidus
45
Fleur lampe-de-givre
Ascension Phase 6
120,000 Mora
24
Mandat gelé
20
Noyau kuuvahkique militaire de type cyclique
6
Pierre d'agate agnidus
60
Fleur lampe-de-givre
Matériaux d'Aptitudes
Aptitude Nv. 2
12,500 Mora
6
Mandat en lambeaux
3
Enseignement de la Poésie
Aptitude Nv. 3
17,500 Mora
3
Mandat immaculé
2
Guide de la Poésie
Aptitude Nv. 4
25,000 Mora
4
Mandat immaculé
4
Guide de la Poésie
Aptitude Nv. 5
30,000 Mora
6
Mandat immaculé
6
Guide de la Poésie
Aptitude Nv. 6
37,500 Mora
9
Mandat immaculé
9
Guide de la Poésie
Aptitude Nv. 7
120,000 Mora
4
Mandat gelé
1
Rayon érodé
4
Philosophie de la Poésie
Aptitude Nv. 8
260,000 Mora
6
Mandat gelé
1
Rayon érodé
6
Philosophie de la Poésie
Aptitude Nv. 9
450,000 Mora
9
Mandat gelé
2
Rayon érodé
12
Philosophie de la Poésie
Aptitude Nv. 10
700,000 Mora
12
Mandat gelé
2
Rayon érodé
16
Philosophie de la Poésie
1
Couronne de la sagesse
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