Fischl
Arme utilisée :
Œil divin
Affiliation
Arc
Électro
Guilde des aventuriers
Une fille mystérieuse qui se fait appeler « la Princesse du châtiment ». Elle est toujours accompagnée de son fidèle corbeau nocturne, Oz.
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Statistiques
Niv.
PV de base
9189
DÉF de base
594
ATQ de base
244
ATQ%
24%
Aptitudes Actives
Attaque normale
Enchaîne jusqu'à 5 tirs consécutifs.Attaque chargée
Effectue un tir visé plus précis et infligeant davantage de DGT.Lors de la visée, les ténébreux esprits de la nuit convergent sur la flèche. Celle-ci se charge en élément Électro, infligeant de considérables DGT Électro quand elle est complètement chargée.
Attaque plongeante
Tire une pluie de flèches depuis les airs et plonge au sol, infligeant des DGT de zone à l'impact.Niv.
DGT 1er coup
44.1%
DGT 2e coup
46.8%
DGT 3e coup
58.1%
DGT 4e coup
57.7%
DGT 5e coup
72.1%
DGT tir visé
43.9%
DGT tir visé (pleine charge)
124%
DGT durant la chute
56.8%
DGT chute basse/élevée
114%/142%
Oz tire de façon continue des balles électrifiées sur les ennemis proches tant qu'il est actif.
Appui long
Ajuste la zone où la compétence sera lancée.Appuyez à nouveau lorsque Oz est actif pour le faire revenir.
« Vous ne méritez pas que je gaspille mon pouvoir sur vous... Oz, fais pleuvoir les éclairs de la justice. »
— « Fleurs pour la princesse Fischl - Tome IV : Adieu, maîtresse. »
Niv.
DGT d'Oz
88.8%
DGT à l'invocation
115%
Durée d'Oz
10.0 s
Temps de recharge
25.0 s
Pendant la durée de la compétence :
- Fischl prend la forme d'Oz, ce qui lui permet d'augmenter sa VIT de déplacement.
- Les ennemis proches sont frappés par la foudre et subissent des DGT Électro. Chaque ennemi ne peut être frappé qu'une fois. Lorsque l'effet prend fin, Oz reste pour combattre les ennemis de sa maîtresse. Si Oz est déjà présent sur le terrain avant l'utilisation de cette compétence, son temps de présence sera remis à zéro.
« ... De toutes les bêtes suivant le sang maudit, seul le seigneur corbeau, dont les yeux ont été témoins de la destruction de mille mondes, était capable de comprendre sa grandeur. Et, la recouvrant d'un voile d'ébène, il fit le serment de la protéger à jamais. »
— « Fleurs pour la princesse Fischl - Tome I : Apocalypse »
Niv.
DGT foudre
208%
Temps de recharge
15.0 s
Énergie élémentaire
60
Aptitudes Passives
Constellation
Niveau max : 15
Fischl récupère 20 % de PV à la fin de la compétence.
Niveau max : 15
Matériaux d'Ascension
Ascension Phase 1
20,000 Mora
3
Pointe de flèche robuste
1
Éclat d'améthyste vajrada
3
Herbe à lampe
Ascension Phase 2
40,000 Mora
15
Pointe de flèche robuste
2
Prisme d'éclair
3
Fragment d'améthyste vajrada
10
Herbe à lampe
Ascension Phase 3
60,000 Mora
12
Pointe de flèche aiguisée
4
Prisme d'éclair
6
Fragment d'améthyste vajrada
20
Herbe à lampe
Ascension Phase 4
80,000 Mora
18
Pointe de flèche aiguisée
8
Prisme d'éclair
3
Morceau d'améthyste vajrada
30
Herbe à lampe
Ascension Phase 5
100,000 Mora
12
Pointe de flèche usée
12
Prisme d'éclair
6
Morceau d'améthyste vajrada
45
Herbe à lampe
Ascension Phase 6
120,000 Mora
24
Pointe de flèche usée
20
Prisme d'éclair
6
Pierre d'améthyste vajrada
60
Herbe à lampe
Matériaux d'Aptitudes
Aptitude Nv. 2
12,500 Mora
6
Pointe de flèche robuste
3
Enseignement de la Poésie
Aptitude Nv. 3
17,500 Mora
3
Pointe de flèche aiguisée
2
Guide de la Poésie
Aptitude Nv. 4
25,000 Mora
4
Pointe de flèche aiguisée
4
Guide de la Poésie
Aptitude Nv. 5
30,000 Mora
6
Pointe de flèche aiguisée
6
Guide de la Poésie
Aptitude Nv. 6
37,500 Mora
9
Pointe de flèche aiguisée
9
Guide de la Poésie
Aptitude Nv. 7
120,000 Mora
4
Pointe de flèche usée
1
Esprit de Borée
4
Philosophie de la Poésie
Aptitude Nv. 8
260,000 Mora
6
Pointe de flèche usée
1
Esprit de Borée
6
Philosophie de la Poésie
Aptitude Nv. 9
450,000 Mora
9
Pointe de flèche usée
2
Esprit de Borée
12
Philosophie de la Poésie
Aptitude Nv. 10
700,000 Mora
12
Pointe de flèche usée
2
Esprit de Borée
16
Philosophie de la Poésie
1
Couronne de la sagesse
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