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Fischl

Arme utilisée :

Œil divin

Affiliation

Arc

Électro

Guilde des aventuriers

Une fille mystérieuse qui se fait appeler « la Princesse du châtiment ». Elle est toujours accompagnée de son fidèle corbeau nocturne, Oz.

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Statistiques

Niv.

PV de base

9189

DÉF de base

594

ATQ de base

244

ATQ%

24%

Aptitudes Actives

Attaque normale : Flèche de culpabilité
Attaque normale

Attaque normale

Enchaîne jusqu'à 5 tirs consécutifs.

Attaque chargée

Effectue un tir visé plus précis et infligeant davantage de DGT.
Lors de la visée, les ténébreux esprits de la nuit convergent sur la flèche. Celle-ci se charge en élément Électro, infligeant de considérables DGT Électro quand elle est complètement chargée.

Attaque plongeante

Tire une pluie de flèches depuis les airs et plonge au sol, infligeant des DGT de zone à l'impact.

Niv.

DGT 1er coup

44.1%

DGT 2e coup

46.8%

DGT 3e coup

58.1%

DGT 4e coup

57.7%

DGT 5e coup

72.1%

DGT tir visé

43.9%

DGT tir visé (pleine charge)

124%

DGT durant la chute

56.8%

DGT chute basse/élevée

114%/142%

Ailes de surveillance nocturne
Compétence élémentaire
Fischl invoque son fidèle Oz à ses côtés. Le corbeau d'ombre et de tonnerre descend sur ce monde, infligeant des DGT Électro dans une petite zone lors de son invocation.
Oz tire de façon continue des balles électrifiées sur les ennemis proches tant qu'il est actif.

Appui long

Ajuste la zone où la compétence sera lancée ; appuyez à nouveau lorsque Oz est actif pour le faire revenir.

« Vous ne méritez pas que je gaspille mon pouvoir sur vous... Oz, fais pleuvoir les éclairs de la justice. »
—— « Fleurs pour la princesse Fischl - Tome IV : Adieu, maîtresse. »

Niv.

DGT d'Oz

88.8%

DGT à l'invocation

115%

Durée d'Oz

10.0 s

Temps de recharge

25.0 s

Incarnation de la nuit
Déchaînement élémentaire
Répondant à l'appel de Fischl, Oz vient protéger sa maîtresse de ses ailes tel un voile nocturne.
Pendant la durée de la compétence :
  • Fischl prend la forme d'Oz, ce qui lui permet d'augmenter sa VIT de déplacement.
  • Les ennemis sur sa route sont frappés par la foudre et subissent des DGT Électro. Chaque ennemi ne peut être frappé qu'une fois.
  • Lorsque l'effet prend fin, Oz reste pour combattre les ennemis de sa maîtresse. Si Oz est déjà présent sur le terrain avant l'utilisation de cette compétence, son temps de présence sera remis à zéro.
    Restaure une partie de l'énergie élémentaire de Fischl une fois terminé.

    « ... De toutes les bêtes suivant le sang maudit, seul le seigneur corbeau, dont les yeux ont été témoins de la destruction de mille mondes, était capable de comprendre sa grandeur. Et, la recouvrant d'un voile d'ébène, il fit le serment de la protéger à jamais. »
    —— « Fleurs pour la princesse Fischl - Tome I : Apocalypse »

Niv.

DGT foudre

208%

Temps de recharge

15.0 s

Énergie élémentaire

60

Aptitudes Passives

Corbeau maléfique
Disponible lorsque le personnage atteint la phase d'élévation 1
Oz libère sur les ennemis proches la foudre du jugement lorsque Fischl le touche d'une flèche complètement chargée, leur infligeant des DGT Électro de zone équivalant à 152,7 % des DGT du tir.
Foudre divine
Disponible lorsque le personnage atteint la phase d'élévation 4
Lorsque votre personnage déployé déclenche une réaction liée à l'élément Électro en la présence d'Oz, l'ennemi est frappé par la foudre du jugement divin, et subit des DGT Électro équivalant à 80 % de l'ATQ de Fischl.
Jardin secret
Réduit la durée d'une expédition de 25 % lorsqu'elle se déroule à Mondstadt.

Constellation

Œil du corbeau obscur
Constellation Niv.1
Oz garde toujours un œil de corbeau sur Fischl, même quand il ne l'accompagne pas au combat : les attaques normales de Fischl infligent un bonus de DGT équivalant à 22 % de l'ATQ.
Plume de jugement
Constellation Niv.2
Ailes de surveillance nocturne inflige un bonus de DGT équivalant à 200 % de l'ATQ ; la zone d'effet augmente de 50 %.
Ailes noires de l'Abîme
Constellation Niv.3
Niveau d'aptitude Ailes de surveillance nocturne +3.
Niveau max : 15
Les fantasmes de la princesse
Constellation Niv.4
Incarnation de la nuit inflige un bonus de DGT Électro équivalant à 222 % de l'ATQ aux ennemis proches.
Fischl récupère 20 % de PV à la fin de la compétence.
Apocalypse de la nuit
Constellation Niv.5
Niveau d'aptitude Incarnation de la nuit +3.
Niveau max : 15
Oiseau de la nuit éternelle
Constellation Niv.6
Prolonge la durée d'Oz de 2 s. De plus, Oz attaque aux côtés de votre personnage déployé, infligeant des DGT Électro équivalant à 30 % de l'ATQ de Fischl.

Matériaux d'Ascension

Ascension Phase 1

20,000 Mora

3

Pointe de flèche robuste

1

Éclat d'améthyste vajrada

3

Herbe à lampe

Ascension Phase 2

40,000 Mora

15

Pointe de flèche robuste

2

Prisme d'éclair

3

Fragment d'améthyste vajrada

10

Herbe à lampe

Ascension Phase 3

60,000 Mora

12

Pointe de flèche aiguisée

4

Prisme d'éclair

6

Fragment d'améthyste vajrada

20

Herbe à lampe

Ascension Phase 4

80,000 Mora

18

Pointe de flèche aiguisée

8

Prisme d'éclair

3

Morceau d'améthyste vajrada

30

Herbe à lampe

Ascension Phase 5

100,000 Mora

12

Pointe de flèche usée

12

Prisme d'éclair

6

Morceau d'améthyste vajrada

45

Herbe à lampe

Ascension Phase 6

120,000 Mora

24

Pointe de flèche usée

20

Prisme d'éclair

6

Pierre d'améthyste vajrada

60

Herbe à lampe

Matériaux d'Aptitudes

Aptitude Nv. 2

12,500 Mora

6

Pointe de flèche robuste

3

Enseignement de la Poésie

Aptitude Nv. 3

17,500 Mora

3

Pointe de flèche aiguisée

2

Guide de la Poésie

Aptitude Nv. 4

25,000 Mora

4

Pointe de flèche aiguisée

4

Guide de la Poésie

Aptitude Nv. 5

30,000 Mora

6

Pointe de flèche aiguisée

6

Guide de la Poésie

Aptitude Nv. 6

37,500 Mora

9

Pointe de flèche aiguisée

9

Guide de la Poésie

Aptitude Nv. 7

120,000 Mora

4

Pointe de flèche usée

1

Esprit de Borée

4

Philosophie de la Poésie

Aptitude Nv. 8

260,000 Mora

6

Pointe de flèche usée

1

Esprit de Borée

6

Philosophie de la Poésie

Aptitude Nv. 9

450,000 Mora

9

Pointe de flèche usée

2

Esprit de Borée

12

Philosophie de la Poésie

Aptitude Nv. 10

700,000 Mora

12

Pointe de flèche usée

2

Esprit de Borée

16

Philosophie de la Poésie

1

Couronne de la sagesse

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