Flins
Arme utilisée :
Œil divin
Affiliation
Arme d'hast
Électro
Gardiens de lumière
L'un des Gardiens de lumière de Nod-Krai, qui veille sur le phare et le cimetière d'une petite île au nord. Un mystérieux gentilhomme dont les paroles et les actes témoignent d'un grand raffinement.
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Statistiques
Niv.
PV de base
12491
DÉF de base
809
ATQ de base
352
DGT CRIT
38.4%
Aptitudes Actives
Attaque normale
Enchaîne jusqu'à 5 coups de lance.Attaque chargée
Consomme de l'endurance pour déclencher un coup de lance vers l'avant.Attaque plongeante
Plonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact.Niv.
DGT 1er coup
44.7%
DGT 2e coup
45.1%
DGT 3e coup
55.9%
DGT 4e coup
32.0% ×2
DGT 5e coup
76.8%
DGT attaque chargée
103.0%
Coût d'endurance attaque chargée
25.0 pts
DGT durant la chute
63.9%
DGT chute basse/élevée
128%/160%
- Les attaques normales et chargées de Flins sont converties pour infliger des DGT Électro ne pouvant pas être enchantés et il ne peut plus déclencher d'attaques plongeantes.
- La RÉS à l'interruption de Flins augmente.
- Sa compétence élémentaire Rite ancien : Lumière d'arcane est remplacée par la compétence élémentaire spéciale Lances du nord.
Lances du nord
Flins invoque une salve de lances devant lui, infligeant des DGT Électro de zone et remplaçant son déchaînement élémentaire Rituel ancien : Visite de la nuit par le déchaînement élémentaire spécial Symphonie tonitruante pendant 6 s.Le TdR de base de Lances du nord est de 6 s, ce TdR n'étant pas affecté par d'autres effets.
Niv.
DGT 1er coup
58.2%
DGT 2e coup
58.8%
DGT 3e coup
72.8%
DGT 4e coup
41.7% ×2
DGT 5e coup
100.0%
DGT attaque chargée
115.0%
DGT Lances du nord
178.4%
TdR de Lances du nord
6.0 s
Durée de flamme manifeste
10.0 s
Temps de recharge
16.0 s
Signelune « Lueur ascendante » : la compétence est renforcée : si des nuages orageux sont à proximité, Flins inflige 2 fois de plus des DGT Électro de zone considérés comme des DGT de réaction de Sélénocution (2 phases intermédiaires).
Pendant 6 s après l'utilisation de sa compétence élémentaire spéciale Lances du nord, le déchaînement élémentaire Rituel ancien : Visite de la nuit de Flins est remplacé par le déchaînement élémentaire spécial Symphonie tonitruante.
Symphonie tonitruante
Flins peut consommer moins d'énergie élémentaire pour déclencher un déchaînement élémentaire spécial : il inflige 1 fois des DGT Électro de zone considérés comme des DGT de réaction de Sélénocution.Signelune « Lueur ascendante » : la compétence est renforcée : si des nuages orageux sont à proximité, Flins inflige 1 fois de plus des DGT Électro de zone considérés comme des DGT de réaction de Sélénocution.
Niv.
DGT compétence (initiaux)
259.8%
DGT Sélénocution (phase intermédiaire)
16.2%
DGT Sélénocution (phase finale)
116.9%
Énergie élémentaire
80
Temps de recharge
20.0 s
DGT Symphonie tonitruante
71.5%
DGT supplémentaire (Symphonie tonitruante)
103.9%
Énergie élémentaire (Symphonie tonitruante)
30
Aptitudes Passives
Signelune « Lueur ascendante » : augmente les DGT des réactions de Sélénocution déclenchées par Flins de 20 %.
De plus, la signelune de l'équipe augmente d'un niveau lorsque Flins fait partie de l'équipe.
De plus, Flins semble être capable de déchiffrer les murmures de la Chasse sauvage...
Constellation
De plus, Flins récupère 8 pts d'énergie élémentaire lorsqu'un personnage de l'équipe déclenche une réaction de Sélénocution, cet effet pouvant être déclenché une fois toutes les 5,5 s.
Signelune « Lueur ascendante » : lorsque Flins est déployé, la RÉS Électro des ennemis touchés par ses attaques Électro diminue de 25 % pendant 7 s.
Niveau max : 15
De plus, son aptitude d'élévation LINK#P1202201« Murmure de flamme »/LINK est renforcée : la maîtrise élémentaire de Flins augmente d'une valeur équivalant à 10 % de son ATQ, la maîtrise élémentaire pouvant être augmentée d'un maximum de 220 pts de cette manière.
Niveau max : 15
Signelune « Lueur ascendante » : les DGT infligés par les réactions de Sélénocution de tous les personnages de l'équipe à proximité bénéficient d'une élévation de 10 %.
Matériaux d'Ascension
Ascension Phase 1
20,000 Mora
3
Arbre de transmission cassé
1
Éclat d'améthyste vajrada
3
Fleur lampe-de-givre
Ascension Phase 2
40,000 Mora
15
Arbre de transmission cassé
2
Moule d'estampage kuuvahkique de précision
3
Fragment d'améthyste vajrada
10
Fleur lampe-de-givre
Ascension Phase 3
60,000 Mora
12
Arbre de transmission renforcé
4
Moule d'estampage kuuvahkique de précision
6
Fragment d'améthyste vajrada
20
Fleur lampe-de-givre
Ascension Phase 4
80,000 Mora
18
Arbre de transmission renforcé
8
Moule d'estampage kuuvahkique de précision
3
Morceau d'améthyste vajrada
30
Fleur lampe-de-givre
Ascension Phase 5
100,000 Mora
12
Arbre de transmission raffiné
12
Moule d'estampage kuuvahkique de précision
6
Morceau d'améthyste vajrada
45
Fleur lampe-de-givre
Ascension Phase 6
120,000 Mora
24
Arbre de transmission raffiné
20
Moule d'estampage kuuvahkique de précision
6
Pierre d'améthyste vajrada
60
Fleur lampe-de-givre
Matériaux d'Aptitudes
Aptitude Nv. 2
12,500 Mora
6
Arbre de transmission cassé
3
Enseignement de l'Errance
Aptitude Nv. 3
17,500 Mora
3
Arbre de transmission renforcé
2
Guide de l'Errance
Aptitude Nv. 4
25,000 Mora
4
Arbre de transmission renforcé
4
Guide de l'Errance
Aptitude Nv. 5
30,000 Mora
6
Arbre de transmission renforcé
6
Guide de l'Errance
Aptitude Nv. 6
37,500 Mora
9
Arbre de transmission renforcé
9
Guide de l'Errance
Aptitude Nv. 7
120,000 Mora
4
Arbre de transmission raffiné
1
Échantillon ascensionné : Dame
4
Philosophie de l'Errance
Aptitude Nv. 8
260,000 Mora
6
Arbre de transmission raffiné
1
Échantillon ascensionné : Dame
6
Philosophie de l'Errance
Aptitude Nv. 9
450,000 Mora
9
Arbre de transmission raffiné
2
Échantillon ascensionné : Dame
12
Philosophie de l'Errance
Aptitude Nv. 10
700,000 Mora
12
Arbre de transmission raffiné
2
Échantillon ascensionné : Dame
16
Philosophie de l'Errance
1
Couronne de la sagesse
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