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Flins

Arme utilisée :

Œil divin

Affiliation

Arme d'hast

Électro

Gardiens de lumière

L'un des Gardiens de lumière de Nod-Krai, qui veille sur le phare et le cimetière d'une petite île au nord. Un mystérieux gentilhomme dont les paroles et les actes témoignent d'un grand raffinement.

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Statistiques

Niv.

PV de base

12491

DÉF de base

809

ATQ de base

352

DGT CRIT

38.4%

Aptitudes Actives

Daemolance pocztowy
Attaque normale

Attaque normale

Enchaîne jusqu'à 5 coups de lance.

Attaque chargée

Consomme de l'endurance pour déclencher un coup de lance vers l'avant.

Attaque plongeante

Plonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact.

Niv.

DGT 1er coup

44.7%

DGT 2e coup

45.1%

DGT 3e coup

55.9%

DGT 4e coup

32.0% ×2

DGT 5e coup

76.8%

DGT attaque chargée

103.0%

Coût d'endurance attaque chargée

25.0 pts

DGT durant la chute

63.9%

DGT chute basse/élevée

128%/160%

Rite ancien : Lumière d'arcane
Compétence élémentaire
Flins invoque l'ancien pouvoir caché dans sa lanterne et passe en mode Flamme manifeste. Ce mode possède les caractéristiques suivantes :
  • Les attaques normales et chargées de Flins sont converties pour infliger des DGT Électro ne pouvant pas être enchantés et il ne peut plus déclencher d'attaques plongeantes.
  • La RÉS à l'interruption de Flins augmente.
  • Sa compétence élémentaire Rite ancien : Lumière d'arcane est remplacée par la compétence élémentaire spéciale Lances du nord.

Lances du nord

Flins invoque une salve de lances devant lui, infligeant des DGT Électro de zone et remplaçant son déchaînement élémentaire Rituel ancien : Visite de la nuit par le déchaînement élémentaire spécial Symphonie tonitruante pendant 6 s.
Le TdR de base de Lances du nord est de 6 s, ce TdR n'étant pas affecté par d'autres effets.

Niv.

DGT 1er coup

58.2%

DGT 2e coup

58.8%

DGT 3e coup

72.8%

DGT 4e coup

41.7% ×2

DGT 5e coup

100.0%

DGT attaque chargée

115.0%

DGT Lances du nord

178.4%

TdR de Lances du nord

6.0 s

Durée de flamme manifeste

10.0 s

Temps de recharge

16.0 s

Rituel ancien : Visite de la nuit
Déchaînement élémentaire
Flins libère la véritable puissance de sa lanterne, infligeant des DGT Électro de zone puis, après un bref délai, 3 fois des DGT Électro de zone considérés comme des DGT de réaction de Sélénocution (2 phases intermédiaires et 1 phase finale).
Signelune « Lueur ascendante » : la compétence est renforcée : si des nuages orageux sont à proximité, Flins inflige 2 fois de plus des DGT Électro de zone considérés comme des DGT de réaction de Sélénocution (2 phases intermédiaires).

Pendant 6 s après l'utilisation de sa compétence élémentaire spéciale Lances du nord, le déchaînement élémentaire Rituel ancien : Visite de la nuit de Flins est remplacé par le déchaînement élémentaire spécial Symphonie tonitruante.

Symphonie tonitruante

Flins peut consommer moins d'énergie élémentaire pour déclencher un déchaînement élémentaire spécial : il inflige 1 fois des DGT Électro de zone considérés comme des DGT de réaction de Sélénocution.
Signelune « Lueur ascendante » : la compétence est renforcée : si des nuages orageux sont à proximité, Flins inflige 1 fois de plus des DGT Électro de zone considérés comme des DGT de réaction de Sélénocution.

Niv.

DGT compétence (initiaux)

259.8%

DGT Sélénocution (phase intermédiaire)

16.2%

DGT Sélénocution (phase finale)

116.9%

Énergie élémentaire

80

Temps de recharge

20.0 s

DGT Symphonie tonitruante

71.5%

DGT supplémentaire (Symphonie tonitruante)

103.9%

Énergie élémentaire (Symphonie tonitruante)

30

Aptitudes Passives

Symphonie d'hiver
Disponible lorsque le personnage atteint la phase d'élévation 1
Flins obtient un bonus selon la signelune de l'équipe.

Signelune « Lueur ascendante » : augmente les DGT des réactions de Sélénocution déclenchées par Flins de 20 %.
Murmure de flamme
Disponible lorsque le personnage atteint la phase d'élévation 4
La maîtrise élémentaire de Flins augmente d'une valeur équivalant à 8 % de son ATQ, la maîtrise élémentaire pouvant être augmentée d'un maximum de 160 pts de cette manière.
Bénédiction de signelune : Secrets du vieux monde
Lorsqu'un personnage de l'équipe déclenche une réaction d'Électrocution, elle est convertie en réaction de Sélénocution, et les DGT de base des réactions de Sélénocution augmentent selon l'ATQ de Flins : chaque tranche de 100 pts d'ATQ augmente les DGT de base de 0,7 %, les DGT pouvant être augmentés d'un maximum de 14 % de cette manière.

De plus, la signelune de l'équipe augmente d'un niveau lorsque Flins fait partie de l'équipe.
Lumière dans l'obscurité
Affiche l'emplacement des produits de Nod-Krai sur la mini-carte.
De plus, Flins semble être capable de déchiffrer les murmures de la Chasse sauvage...

Constellation

Voile de neige écarté
Constellation Niv.1
Le TdR de la compétence élémentaire spéciale Lances du nord passe à 4 s.
De plus, Flins récupère 8 pts d'énergie élémentaire lorsqu'un personnage de l'équipe déclenche une réaction de Sélénocution, cet effet pouvant être déclenché une fois toutes les 5,5 s.
Le mur des démoniaques
Constellation Niv.2
Pendant 6 s après l'utilisation de sa compétence élémentaire spéciale Lances du nord, la prochaine attaque normale de Flins qui touche un ennemi inflige des DGT Électro de zone supplémentaires d'une valeur équivalant à 50 % de son ATQ, ces DGT étant considérés comme des DGT de réaction de Sélénocution.
Signelune « Lueur ascendante » : lorsque Flins est déployé, la RÉS Électro des ennemis touchés par ses attaques Électro diminue de 25 % pendant 7 s.
Étranger dans la nuit
Constellation Niv.3
Niveau d'aptitude Rituel ancien : Visite de la nuit +3.
Niveau max : 15
Nuit sur la montagne nue
Constellation Niv.4
L'ATQ de Flins augmente de 20 %.
De plus, son aptitude d'élévation LINK#P1202201« Murmure de flamme »/LINK est renforcée : la maîtrise élémentaire de Flins augmente d'une valeur équivalant à 10 % de son ATQ, la maîtrise élémentaire pouvant être augmentée d'un maximum de 220 pts de cette manière.
Ombre de l'exilé
Constellation Niv.5
Niveau d'aptitude Rite ancien : Lumière d'arcane +3.
Niveau max : 15
Ballets et chants de la mort
Constellation Niv.6
Les DGT infligés aux ennemis par les réactions de Sélénocution de Flins bénéficient d'une élévation de 35 %.
Signelune « Lueur ascendante » : les DGT infligés par les réactions de Sélénocution de tous les personnages de l'équipe à proximité bénéficient d'une élévation de 10 %.

Matériaux d'Ascension

Ascension Phase 1

20,000 Mora

3

Arbre de transmission cassé

1

Éclat d'améthyste vajrada

3

Fleur lampe-de-givre

Ascension Phase 2

40,000 Mora

15

Arbre de transmission cassé

2

Moule d'estampage kuuvahkique de précision

3

Fragment d'améthyste vajrada

10

Fleur lampe-de-givre

Ascension Phase 3

60,000 Mora

12

Arbre de transmission renforcé

4

Moule d'estampage kuuvahkique de précision

6

Fragment d'améthyste vajrada

20

Fleur lampe-de-givre

Ascension Phase 4

80,000 Mora

18

Arbre de transmission renforcé

8

Moule d'estampage kuuvahkique de précision

3

Morceau d'améthyste vajrada

30

Fleur lampe-de-givre

Ascension Phase 5

100,000 Mora

12

Arbre de transmission raffiné

12

Moule d'estampage kuuvahkique de précision

6

Morceau d'améthyste vajrada

45

Fleur lampe-de-givre

Ascension Phase 6

120,000 Mora

24

Arbre de transmission raffiné

20

Moule d'estampage kuuvahkique de précision

6

Pierre d'améthyste vajrada

60

Fleur lampe-de-givre

Matériaux d'Aptitudes

Aptitude Nv. 2

12,500 Mora

6

Arbre de transmission cassé

3

Enseignement de l'Errance

Aptitude Nv. 3

17,500 Mora

3

Arbre de transmission renforcé

2

Guide de l'Errance

Aptitude Nv. 4

25,000 Mora

4

Arbre de transmission renforcé

4

Guide de l'Errance

Aptitude Nv. 5

30,000 Mora

6

Arbre de transmission renforcé

6

Guide de l'Errance

Aptitude Nv. 6

37,500 Mora

9

Arbre de transmission renforcé

9

Guide de l'Errance

Aptitude Nv. 7

120,000 Mora

4

Arbre de transmission raffiné

1

Échantillon ascensionné : Dame

4

Philosophie de l'Errance

Aptitude Nv. 8

260,000 Mora

6

Arbre de transmission raffiné

1

Échantillon ascensionné : Dame

6

Philosophie de l'Errance

Aptitude Nv. 9

450,000 Mora

9

Arbre de transmission raffiné

2

Échantillon ascensionné : Dame

12

Philosophie de l'Errance

Aptitude Nv. 10

700,000 Mora

12

Arbre de transmission raffiné

2

Échantillon ascensionné : Dame

16

Philosophie de l'Errance

1

Couronne de la sagesse

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