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Fréminet

Arme utilisée :

Œil divin

Affiliation

Épée à deux mains

Cryo

Hôtel Bouffes d'été

Un jeune homme réservé qui connaît bien la plongée. Sous son air lointain et glacial se cache un cœur pur dépourvu de tout défaut.

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Statistiques

Niv.

PV de base

12071

DÉF de base

708

ATQ de base

255

ATQ%

24%

Aptitudes Actives

Attaque normale : Tourbillon fluide
Attaque normale

Attaque normale

Enchaîne jusqu'à 4 coups d'épée.

Attaque chargée

Consomme de l'endurance de façon continue pour exécuter une succession d'attaques tournoyantes contre les ennemis proches.
L'attaque chargée se termine sur un coup puissant.

Attaque plongeante

Plonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact.

Niv.

DGT 1er coup

84.2%

DGT 2e coup

80.7%

DGT 3e coup

101.9%

DGT 4e coup

123.8%

DGT enchaînement attaque chargée

62.5%

DGT coup final attaque chargée

113%

Coût d'endurance attaque chargée

40.0 pts/s

Durée max

5.0 s

DGT durant la chute

74.6%

DGT chute basse/élevée

149%/186%

Pressurisation des floes
Compétence élémentaire
Effectue une attaque ascendante infligeant des DGT Cryo et fait entrer Fréminet dans l'état Indicateur de Pers pendant 10 s.
Dans cet état, sa compétence élémentaire devient un concassage pressurisé.

Concassage pressurisé

Exécute différentes attaques selon le niveau de pression de l'indicateur de Pers, puis annule l'état.
  • Niveau 0 : Effectue une coupe verticale infligeant des DGT Cryo.
  • Niveau I à III : Effectue une coupe verticale en coordination avec Pers, infligeant des DGT Cryo et des DGT physiques, les DGT dépendant du niveau de pression.
  • Niveau IV : Utilise la puissance d'un Pers totalement pressurisé pour infliger des DGT physiques, ce niveau remplaçant également l'attaque normale « Tourbillon fluide » par un concassage pressurisé.

Indicateur de Pers

Lorsque Fréminet utilise une attaque normale, il libère également un frimas infligeant des DGT Cryo et augmente le niveau de pression de l'indicateur de Pers.
Ces DGT Cryo sont considérés comme des DGT de compétence élémentaire.

Arkhe : Pneuma

Régulièrement, après avoir effectué une attaque ascendante, une épine d'inhalation prenant la forme d'une autre attaque ascendante est libérée pour infliger des DGT Cryo chargés d'énergie pneuma.

Immobiliser son adversaire sans lui ôter la vie peut aussi être considéré comme une stratégie de « survie » que l'on peut choisir.
« Pers... Je te laisse le reste. »

Niv.

DGT attaque ascendante

83.0%

DGT frimas

7.2%

DGT concassage pressurisé 0

200.5%

DGT concassage pressurisé I

100.2% Cryo +48.7% Physiques

DGT concassage pressurisé II

70.2% Cryo +85.2% Physiques

DGT concassage pressurisé III

40.1% Cryo +121.7% Physiques

DGT concassage pressurisé IV

243.4%

DGT épine d'inhalation

14.4%

Intervalle d'épine d'inhalation

9.0 s

Temps de recharge

10.0 s

Embuscade du chassombre
Déchaînement élémentaire
Libère une vague de froid impalpable, infligeant des DGT Cryo de zone, réinitialisant le TdR de la compétence élémentaire « Pressurisation des floes » et faisant passer Fréminet en mode traque pendant 10 s.

Dans cet état, sa RÉS à l'interruption augmente, et Pressurisation des floes bénéfice des bonus suivants :
  • Son TdR diminue de 70 %.
  • Les attaques normales accordent à l'indicateur de Pers un niveau de pression supplémentaire, et leur frimas inflige des DGT d'une valeur équivalant à 200 % de leurs DGT d'origine.
Cet effet cesse lorsque Fréminet quitte le champ de bataille.

« Maintenant... Je n'ai besoin d'aucun bruit superflu. »

Niv.

DGT compétence

318.4%

Durée

10.0 s

Temps de recharge

15.0 s

Énergie élémentaire

60

Aptitudes Passives

Plongée profonde saturée
Disponible lorsque le personnage atteint la phase d'élévation 1
En utilisant un concassage pressurisé, si le niveau de pression de l'indicateur de Pers est inférieur à IV, le TdR de Pressurisation des floes diminue de 1 s.
Condenseur parallèle
Disponible lorsque le personnage atteint la phase d'élévation 4
Lorsque Fréminet a déclenché une réaction de Brise-glace sur un ennemi, les DGT infligés par le concassage pressurisé de Pressurisation des floes augmentent de 40 % pendant 5 s.
Navigation en eaux profondes
Diminue la consommation d'endurance aquatique de vos personnages dans l'équipe de 35 %.
Ne peut pas être cumulé avec d'autres aptitudes passives aux effets identiques.

Constellation

Rêves des profondeurs mousseuses
Constellation Niv.1
Le taux CRIT du concassage pressurisé de Pressurisation des floes augmente de 15 %.
Pingouins et terre d'abondance
Constellation Niv.2
Utiliser un concassage pressurisé de Pressurisation des floes restaure 2 pts d'énergie élémentaire à Fréminet. Si un concassage pressurisé avec un niveau de pression de IV est déclenché, 3 pts sont restaurés à la place.
Chant de tourbillons et de sable
Constellation Niv.3
Niveau d'aptitude Attaque normale : Tourbillon fluide +3.
Niveau max : 15
Danse de lune et de flûte
Constellation Niv.4
Lorsque Fréminet a déclenché une réaction de Gel, de Brise-glace ou de Supraconduction sur un ennemi, son ATQ augmente de 9 % pendant 6 s. Cet effet peut être cumulé 2 fois maximum et déclenché une fois toutes les 0,3 s.
Nuit de feu et de joie
Constellation Niv.5
Niveau d'aptitude Pressurisation des floes +3.
Niveau max : 15
Instant d'aube et de détermination
Constellation Niv.6
Lorsque Fréminet a déclenché une réaction de Gel, de Brise-glace ou de Supraconduction sur un ennemi, ses DGT CRIT augmentent de 12 % pendant 6 s. Cet effet peut être cumulé 3 fois maximum et déclenché une fois toutes les 0,3 s.

Matériaux d'Ascension

Ascension Phase 1

20,000 Mora

3

Perle transocéanique

1

Éclat de jade shivada

3

Fleur romaritime

Ascension Phase 2

40,000 Mora

15

Perle transocéanique

2

Engrenage artificié de rechange : Coppelius

3

Fragment de jade shivada

10

Fleur romaritime

Ascension Phase 3

60,000 Mora

12

Morceau transocéanique

4

Engrenage artificié de rechange : Coppelius

6

Fragment de jade shivada

20

Fleur romaritime

Ascension Phase 4

80,000 Mora

18

Morceau transocéanique

8

Engrenage artificié de rechange : Coppelius

3

Morceau de jade shivada

30

Fleur romaritime

Ascension Phase 5

100,000 Mora

12

Cristal xénochromatique

12

Engrenage artificié de rechange : Coppelius

6

Morceau de jade shivada

45

Fleur romaritime

Ascension Phase 6

120,000 Mora

24

Cristal xénochromatique

20

Engrenage artificié de rechange : Coppelius

6

Pierre de jade shivada

60

Fleur romaritime

Matériaux d'Aptitudes

Aptitude Nv. 2

12,500 Mora

6

Perle transocéanique

3

Enseignement de la Justice

Aptitude Nv. 3

17,500 Mora

3

Morceau transocéanique

2

Guide de la Justice

Aptitude Nv. 4

25,000 Mora

4

Morceau transocéanique

4

Guide de la Justice

Aptitude Nv. 5

30,000 Mora

6

Morceau transocéanique

6

Guide de la Justice

Aptitude Nv. 6

37,500 Mora

9

Morceau transocéanique

9

Guide de la Justice

Aptitude Nv. 7

120,000 Mora

4

Cristal xénochromatique

1

Fougère du monde luxuriant

4

Philosophie de la Justice

Aptitude Nv. 8

260,000 Mora

6

Cristal xénochromatique

1

Fougère du monde luxuriant

6

Philosophie de la Justice

Aptitude Nv. 9

450,000 Mora

9

Cristal xénochromatique

2

Fougère du monde luxuriant

12

Philosophie de la Justice

Aptitude Nv. 10

700,000 Mora

12

Cristal xénochromatique

2

Fougère du monde luxuriant

16

Philosophie de la Justice

1

Couronne de la sagesse

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