Furina
Arme utilisée :
Œil divin
Affiliation
Épée à une main
Hydro
Cour de Fontaine
Le point central absolu de la scène du jugement, jusqu'aux applaudissements finaux.
Ce site est soutenu par la publicité.
Ce site est soutenu par la publicité.
Statistiques
Niv.
PV de base
15307
DÉF de base
696
ATQ de base
244
Taux CRIT
19.2%
Aptitudes Actives
Attaque normale
Enchaîne jusqu'à 4 attaques.Attaque chargée
Consomme de l'endurance pour déclencher une aura de danse solo, infligeant des DGT physiques aux ennemis proches et modifiant l'alignement de l'Arkhe de Furina. Si des membres du salon ou un chanteur des eaux invoqués par sa compétence élémentaire « Salon solitaire » sont présents sur le champ de bataille, ils sont changés en conséquence.Arkhe : Sacralité et sécularisation
Régulièrement, lorsque l'attaque normale de Furina touche, une épine d'inhalation ou une lame fluide est libérée à l'emplacement touché selon l'alignement actuel de son Arkhe pour infliger des DGT Hydro chargés d'énergie pneuma ou ousia.Lorsque Furina est déployée au combat, son Arkhe est chargé d'énergie ousia.
Attaque plongeante
Plonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact.Niv.
DGT 1er coup
48.4%
DGT 2e coup
43.7%
DGT 3e coup
55.1%
DGT 4e coup
73.3%
DGT attaque chargée
74.2%
Coût d'endurance attaque chargée
20.0 pts
DGT durant la chute
63.9%
DGT chute basse/élevée
128%/160%
DGT épine d'inhalation/lame fluide
9.5%
Intervalle épine d'inhalation/lame fluide
6 s/6 s
Ousia
De l'écume danse joyeusement, infligeant des DGT Hydro de zone selon les PV max de Furina et convoquant 3 membres du salon : le gentilhomme Usher en forme de poulpe bouffi, la surintendante Chevalmarin en forme d'Hippocampe bulleux et la demoiselle Crabaletta en forme de Cuiracrabe.Ces derniers attaquent les ennemis proches de façon intermittente en donnant la priorité aux cibles que le personnage déployé attaque, infligeant des DGT Hydro selon les PV max de Furina.
En attaquant, les membres du salon renforcent l'attaque en cours selon le nombre de personnages de l'équipe à proximité dont les PV sont supérieurs à 50 % tout en consommant les PV de ces derniers : lorsque 1, 2, 3 ou au moins 4 personnages sont concernés, l'attaque inflige des DGT d'une valeur équivalant respectivement à 110 %, 120 %, 130 % ou 140 % des DGT d'origine.
Pneuma
Furina convoque le chanteur des eaux, qui restaure régulièrement les PV des personnages déployés à proximité selon ses PV max.Les membres du salon et le chanteur des eaux partagent la même durée. Ainsi, lorsque Furina change ces convives en utilisant son attaque chargée, les nouveaux arrivants héritent de la durée restante.
Lorsque des membres du salon ou un chanteur des eaux sont présents, Furina peut se déplacer sur l'eau.
Une liste fixe d'habitués fréquente le Salon solitaire de Furina. Parfois, la demoiselle Crabaletta, la surintendante Chevalmarin et le gentilhomme Usher viennent ; les mercredis maussades, c'est le chanteur qui rend visite.
Niv.
DGT écume ousia
7.9% PV max
Durée
30.0 s
DGT gentilhomme Usher
5.96% PV max
DGT surintendante Chevalmarin
3.23% PV max
DGT demoiselle Crabaletta
8.29% PV max
Offrande de PV de gentilhomme Usher
2.4% PV max
Offrande de PV de surintendante Chevalmarin
1.6% PV max
Offrande de PV de demoiselle Crabaletta
3.6% PV max
Soins du chanteur des eaux
4.80% PV max + 462 PV
Temps de recharge
20.0 s
De plus, les DGT infligés et le bonus de soins reçus de tous les personnages de l'équipe à proximité augmentent selon la quantité de points de fanfare de Furina.
Une fois la durée terminée, la fanfare de Furina est annulée.
« Acclamez ! Louez ! Réjouissez ! Buvez ! Chaque nuit sans banquet est un gaspillage sordide de douloureuse et sobre lumière du jour... Et, hmm, ceux qui ne sont pas encore en âge peuvent prendre du jus de raisin à la place ! »
Niv.
DGT compétence
11.4% PV max
Durée
18.0 s
Limite de fanfare
300
Conversion de fanfare en bonus de DGT
0.07%
Conversion de fanfare en bonus de soins reçus
0.01%
Temps de recharge
15.0 s
Énergie élémentaire
60
Aptitudes Passives
- Les DGT infligés par les membres du salon augmentent de 0,7 %, les DGT infligés pouvant être augmentés d'un maximum de 28 % de cette manière.
- L'intervalle des soins accordés aux personnages déployés à proximité par le chanteur des eaux diminue de 0,4 %, l'intervalle des soins pouvant être diminué d'un maximum de 16 % de cette manière.
Constellation
De plus, la limite de fanfare augmente de 100 pts.
Niveau max : 15
Niveau max : 15
Pendant cette durée, les DGT de ses attaques normales, chargées et plongeantes sont convertis en DGT Hydro ne pouvant pas être enchantés et augmentent d'une valeur équivalant à 18 % de ses PV max.
De plus, après avoir touché un ennemi pendant cette durée, ses attaques normales (sauf les attaques de « Arkhe : Sacralité et sécularisation »), chargées et l'impact au sol de ses attaques plongeantes produisent divers effets toutes les 0,1 s selon l'alignement actuel de son Arkhe :
Arkhe : Ousia
Soigne les PV de tous les personnages de l'équipe à proximité d'une valeur équivalant à 4 % des PV max de Furina toutes les secondes pendant 2,9 s, tout déclenchement répété prolongeant cette durée.
Arkhe : Pneuma
Les DGT de cette attaque normale (sauf les attaques de « Arkhe : Sacralité et sécularisation »), chargée ou plongeante (lorsque cette dernière touche le sol) augmentent encore d'une valeur équivalant à 25 % des PV max de Furina. De plus, lorsqu'une de ces attaques touche un ennemi, tous les personnages de l'équipe à proximité perdent 1 % de leurs PV actuels.
Les effets mentionnés ci-dessus peuvent être déclenchés un maximum de 6 fois pendant la durée d'un centre d'attention, et ce dernier prend fin après 6 déclenchements d'effet ou lorsque sa durée expire.
Matériaux d'Ascension
Ascension Phase 1
20,000 Mora
3
Nectar de Fleur mensongère
1
Éclat de lazurite varunada
3
Lys lacmineux
Ascension Phase 2
40,000 Mora
15
Nectar de Fleur mensongère
2
Eau n'ayant pas transcendé
3
Fragment de lazurite varunada
10
Lys lacmineux
Ascension Phase 3
60,000 Mora
12
Nectar miroitant
4
Eau n'ayant pas transcendé
6
Fragment de lazurite varunada
20
Lys lacmineux
Ascension Phase 4
80,000 Mora
18
Nectar miroitant
8
Eau n'ayant pas transcendé
3
Morceau de lazurite varunada
30
Lys lacmineux
Ascension Phase 5
100,000 Mora
12
Nectar élémentaire
12
Eau n'ayant pas transcendé
6
Morceau de lazurite varunada
45
Lys lacmineux
Ascension Phase 6
120,000 Mora
24
Nectar élémentaire
20
Eau n'ayant pas transcendé
6
Pierre de lazurite varunada
60
Lys lacmineux
Matériaux d'Aptitudes
Aptitude Nv. 2
12,500 Mora
6
Nectar de Fleur mensongère
3
Enseignement de la Justice
Aptitude Nv. 3
17,500 Mora
3
Nectar miroitant
2
Guide de la Justice
Aptitude Nv. 4
25,000 Mora
4
Nectar miroitant
4
Guide de la Justice
Aptitude Nv. 5
30,000 Mora
6
Nectar miroitant
6
Guide de la Justice
Aptitude Nv. 6
37,500 Mora
9
Nectar miroitant
9
Guide de la Justice
Aptitude Nv. 7
120,000 Mora
4
Nectar élémentaire
1
Masse sans lumière
4
Philosophie de la Justice
Aptitude Nv. 8
260,000 Mora
6
Nectar élémentaire
1
Masse sans lumière
6
Philosophie de la Justice
Aptitude Nv. 9
450,000 Mora
9
Nectar élémentaire
2
Masse sans lumière
12
Philosophie de la Justice
Aptitude Nv. 10
700,000 Mora
12
Nectar élémentaire
2
Masse sans lumière
16
Philosophie de la Justice
1
Couronne de la sagesse
Ce site est soutenu par la publicité.