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Gorou

Arme utilisée :

Œil divin

Affiliation

Arc

Géo

Île de Watatsumi

Le grand général des forces de l'Île de Watatsumi, en qui ses subordonnés ont profondément confiance.

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Statistiques

Niv.

PV de base

9570

DÉF de base

648

ATQ de base

183

Bonus de DGT Géo

24%

Aptitudes Actives

Attaque normale : Empenne aux crocs acérés
Attaque normale

Attaque normale

Enchaîne jusqu'à 4 tirs consécutifs.

Attaque chargée

Effectue un tir visé plus précis infligeant davantage de DGT.
Lors de la visée, la flèche se charge de cristaux de pierre, infligeant des DGT Géo quand elle est complètement chargée.

Attaque plongeante

Tire une pluie de flèches depuis les airs et plonge au sol, infligeant des DGT de zone à l'impact.

Niv.

DGT 1er coup

37.8%

DGT 2e coup

37.2%

DGT 3e coup

49.5%

DGT 4e coup

59.0%

DGT tir visé

43.9%

DGT tir visé (pleine charge)

124%

DGT durant la chute

56.8%

DGT chute basse/élevée

114%/142%

Défense intégrale d'Inuzaka
Compétence élémentaire
Inflige des DGT Géo de zone et érige une bannière de général.

Bannière de général

Accorde les effets suivants aux personnages déployés dans la zone d'effet en fonction de la quantité de personnages de type Géo dans l'équipe au moment de l'utilisation :
  • Avoir 1 personnage Géo accorde un effet de pied ferme : bonus de DÉF.
  • Avoir 2 personnages Géo accorde un effet d'imprenabilité : effet précédent + bonus de RÉS à l'interruption.
  • Avoir 3 personnages Géo accorde un effet de fracas : effets précédents + bonus de DGT Géo.
Gorou ne peut générer qu'une bannière de général à la fois, et les personnages ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule bannière de général à la fois. Lorsque le personnage quitte la zone, les effets continuent pendant 2 s.

Appui long

Ajuste la zone où la compétence sera lancée.

« Adoptez cette formation et nous serons en sécurité, je vous le garantisNON_BREAK_SPACE! » En tant que général et chef des troupes, la dernière chose que Gorou veut, c'est de voir ses soldats blessés.

Niv.

DGT compétence

107.2%

Bonus de DÉF

206

Bonus de DGT Géo

15%

Durée

10.0 s

Temps de recharge

10.0 s

Crocs bestiaux : Vers la victoire
Déchaînement élémentaire
Affichant sa bravoure de général, Gorou inflige des DGT Géo de zone et crée un champ de prestige de général pour enhardir ses compagnons.

Prestige de général

Les caractéristiques suivantes s'appliquent :
  • Ce champ possède des effets identiques à ceux de la bannière de général créée par la compétence élémentaire « Défense intégrale d'Inuzaka », accordant des bonus aux personnages déployés dans la zone d'effet en fonction du nombre de personnages de type Géo dans l'équipe. Le champ se déplace en suivant le personnage déployé.
  • Déclenche un effondrement cristallin toutes les 1,5 s qui inflige des DGT Géo de zone à 1 ennemi dans la zone d'effet.
  • Attire 1 fragment élémentaire créé par une réaction de Cristallisation dans la zone d'effet vers l'emplacement du personnage déployé toutes les 1,5 s.
Si une bannière de général créée par Gorou est présente lors de l'utilisation, elle sera détruite. De plus, si Gorou utilise sa compétence élémentaire « Défense intégrale d'Inuzaka » alors qu'un prestige de général est actif, il ne crée pas de bannière de général.
Si Gorou est vaincu, les effets du prestige de général sont annulés.

« Le terrain est à notre avantageNON_BREAK_SPACE!NON_BREAK_SPACE» Gorou peut s'approprier la topographie du champ de bataille pour faire pencher la balance en sa faveur. Cette technique lui a permis de traverser de nombreux combats contre une opposition en apparence supérieure.

Niv.

DGT compétence

98% DÉF

DGT effondrement cristallin

61% DÉF

Durée

9.0 s

Temps de recharge

20.0 s

Énergie élémentaire

80

Aptitudes Passives

Nonchalance du vent et de la pluie
Disponible lorsque le personnage atteint la phase d'élévation 1
Pendant 12 s après Crocs bestiaux : Vers la victoire, la DÉF de tous les personnages de l'équipe à proximité augmente de 25 %.
Faveur rendue
Disponible lorsque le personnage atteint la phase d'élévation 4
Les DGT des attaques suivantes de Gorou augmentent en fonction de sa DÉF :
  • Les DGT de compétence de Défense intégrale d'Inuzaka augmentent à hauteur de 156 % de sa DÉF.
  • Les DGT de compétence et les DGT de l'effondrement cristallin de Crocs bestiaux : Vers la victoire augmentent à hauteur de 15,6 % de sa DÉF.
Chien renifleur
Affiche l'emplacement des produits d'Inazuma sur la mini-carte.

Constellation

Vivacité canine : Célérité du vent
Constellation Niv.1
Lorsqu'un personnage déployé (autre que Gorou) dans la zone d'effet de la bannière de général ou du champ de prestige de général créés par Gorou inflige des DGT Géo à un ennemi, le TdR de Défense intégrale d'Inuzaka de Gorou diminue de 2 s.
Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 10 s.
Repos canin : Aplomb du temps
Constellation Niv.2
Lorsqu'un personnage déployé à proximité obtient un fragment élémentaire généré par une réaction de Cristallisation alors qu'un prestige de général est actif, la durée du prestige de général de Gorou augmente de 1 s.
Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 0,1 s, et sa durée peut être prolongée de 3 s max de cette manière.
Griffe canine : Frénésie du feu
Constellation Niv.3
Niveau d'aptitude Défense intégrale d'Inuzaka +3.
Niveau max : 15
Léchouille canine : Bonté de l'eau
Constellation Niv.4
Lorsque le prestige de général est en état d'imprenabilité ou de fracas, il restaure également les PV du personnage déployé dans la zone d'effet toutes les 1,5NON_BREAK_SPACEs d'une valeur équivalant à 50NON_BREAK_SPACE% de la DÉF de Gorou.
Frappe canine : Élan du tonnerre
Constellation Niv.5
Niveau d'aptitude Crocs bestiaux : Vers la victoire +3.
Niveau max : 15
Vaillance canine : Fidélité de la terre
Constellation Niv.6
Pendant 12 s après Défense intégrale d'Inuzaka ou Crocs bestiaux : Vers la victoire, les DGT CRIT des DGT Géo de tous les personnages de l'équipe à proximité augmentent en fonction du niveau du champ au moment de l'utilisation de la compétenceNON_BREAK_SPACE:
  • Pied ferme : +10 %.
  • Imprenabilité : +20 %.
  • Fracas : +40 %.
Cet effet ne se cumule pas, et la dernière augmentation déclenchée sera la référence pour l'effet.

Matériaux d'Ascension

Ascension Phase 1

20,000 Mora

3

Coquille spectrale

1

Éclat de topaze prithiva

3

Perle de corail

Ascension Phase 2

40,000 Mora

15

Coquille spectrale

2

Cœur perpétuel

3

Fragment de topaze prithiva

10

Perle de corail

Ascension Phase 3

60,000 Mora

12

Cœur spectral

4

Cœur perpétuel

6

Fragment de topaze prithiva

20

Perle de corail

Ascension Phase 4

80,000 Mora

18

Cœur spectral

8

Cœur perpétuel

3

Morceau de topaze prithiva

30

Perle de corail

Ascension Phase 5

100,000 Mora

12

Noyau spectral

12

Cœur perpétuel

6

Morceau de topaze prithiva

45

Perle de corail

Ascension Phase 6

120,000 Mora

24

Noyau spectral

20

Cœur perpétuel

6

Pierre de topaze prithiva

60

Perle de corail

Matériaux d'Aptitudes

Aptitude Nv. 2

12,500 Mora

6

Coquille spectrale

3

Enseignement de la lumière

Aptitude Nv. 3

17,500 Mora

3

Cœur spectral

2

Guide de la Lumière

Aptitude Nv. 4

25,000 Mora

4

Cœur spectral

4

Guide de la Lumière

Aptitude Nv. 5

30,000 Mora

6

Cœur spectral

6

Guide de la Lumière

Aptitude Nv. 6

37,500 Mora

9

Cœur spectral

9

Guide de la Lumière

Aptitude Nv. 7

120,000 Mora

4

Noyau spectral

1

Moment en fusion

4

Philosophie de la lumière

Aptitude Nv. 8

260,000 Mora

6

Noyau spectral

1

Moment en fusion

6

Philosophie de la lumière

Aptitude Nv. 9

450,000 Mora

9

Noyau spectral

2

Moment en fusion

12

Philosophie de la lumière

Aptitude Nv. 10

700,000 Mora

12

Noyau spectral

2

Moment en fusion

16

Philosophie de la lumière

1

Couronne de la sagesse

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