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Ifa

Arme utilisée :

Œil divin

Affiliation

Catalyseur

Anémo

Tlalocans

Un vétérinaire du Clan des fleurplumes qui apprécie sincèrement la compagnie des gens, des animaux et de tous les autres êtres vivants.

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Statistiques

Niv.

PV de base

10081

DÉF de base

605

ATQ de base

178

Maîtrise élémentaire

96

Aptitudes Actives

Rite des vents dissipateurs
Attaque normale

Attaque normale

Enchaîne jusqu'à 3 attaques qui infligent des DGT Anémo.

Attaque chargée

Consomme de l'endurance pour tirer en avant et infliger des DGT Anémo de zone.

Attaque plongeante

Plonge depuis les airs, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT Anémo de zone à l'impact.

Niv.

DGT 1er coup

53.6%

DGT 2e coup

47.5%

DGT 3e coup

74.8%

DGT attaque chargée

147.0%

Coût d'endurance attaque chargée

50.0 pts

DGT durant la chute

56.8%

DGT chute basse/élevée

114%/142%

Prévention des maladies aériennes
Compétence élémentaire
Il est temps qu'un vrai poto prenne le relais ! Ifa appelle Cacucu en renfort.
Après utilisation, Ifa obtient 80 pts de noctâme et entre dans l'état Bénédiction noctâme. Pendant sa bénédiction noctâme, Ifa flotte dans les airs avec l'aide de Cacucu et ses attaques normales sont converties en tirs de soutien qui diffèrent selon qu'ils sont déclenchés avec un appui simple ou un appui long, envoyant des tirs toniques qui peuvent soigner tous les personnages de l'équipe.

De plus, utiliser sa compétence élémentaire Prévention des maladies aériennes avec un appui long pendant sa bénédiction noctâme permet à Ifa de déclencher à la place une attaque plongeante infusée de noctâme, relâcher la compétence permettant d'interrompre l'attaque plongeante tout en continuant à flotter. La bénédiction noctâme d'Ifa prend cependant fin lorsqu'il touche terre après cette attaque plongeante.

Niv.

DGT tir tonique

133.4%

Soins tir tonique

20.2% de maîtrise élémentaire + 48.1

Limite de noctâme

80.0 pts

Temps de recharge

7.5 s

Champ de sédation composé
Déchaînement élémentaire
Ifa envoie un sédatif thérapeutique sur un ennemi (temporairement agressif). Le sédatif explose à l'impact, créant un champ de vent restrictif qui attire les éléments et ennemis proches tout en infligeant des DGT Anémo de zone infusés de noctâme.
En touchant un ennemi affecté par l'élément Hydro, Pyro, Cryo ou Électro, le sédatif thérapeutique applique à ce dernier une marque de sédation.

Niv.

DGT compétence

508.5%

DGT marque de sédation

109.0%

Temps de recharge

15.0 s

Énergie élémentaire

60

Aptitudes Passives

Vision de médecin de terrain
Disponible lorsque le personnage atteint la phase d'élévation 1
Pendant sa bénédiction noctâme, Ifa obtient 1 pt d'Essentiels de sauvetage pour chaque point de noctâme que tous les personnages de l'équipe possèdent actuellement. Les points d'Essentiels de sauvetage augmentent les DGT des réactions de Dispersion et d'Électrocution déclenchées par les membres de l'équipe à proximité.
Accord d'entraide
Disponible lorsque le personnage atteint la phase d'élévation 4
Lorsqu'un membre de l'équipe à proximité déclenche une éruption noctâme, la maîtrise élémentaire d'Ifa augmente de 80 pts pendant 10 s.
Don de la nuit : Secours d'urgence ciblé
Après avoir épuisé ses points de noctâme, Ifa change pour consommer du phlogistique afin de maintenir sa bénédiction noctâme.
Dans une zone de Natlan avec des mécanismes phlogistiques, la transmission noctâme « Ifa » peut être utilisée. Lorsque le personnage déployé est à une certaine hauteur dans les airs, le déploiement d'Ifa déclenche l'effet suivant : Ifa entre dans l'état Bénédiction noctâme et obtient 32 pts de noctâme. La transmission noctâme peut être déclenchée une fois toutes les 10 s par votre équipe.
Bandage tactique à compresses chaudes
Lorsque votre personnage déployé ou saurien habité a moins de 40 % de PV dans une zone de Natlan avec des mécanismes phlogistiques, Ifa consomme 10 pts de phlogistique pour restaurer 40 % de ses PV. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 10 s et ne s'applique pas dans les donjons, dans les Donjons de la conquête et dans les Profondeurs spiralées.

Constellation

Concoction d'élixir vitifère
Constellation Niv.1
Lorsqu'un tir de soutien touche un ennemi, Ifa récupère 6 pts d'énergie élémentaire, l'énergie élémentaire pouvant être restaurée une fois toutes les 8 s de cette manière.
Esprit guide de prière balistique
Constellation Niv.2
Pendant sa bénédiction noctâme, Ifa obtient 4 pts d'Essentiels de sauvetage supplémentaires pour chaque point de noctâme que tous les personnages de l'équipe possèdent actuellement au-dessus d'un total de 60 pts.
De plus, la limite de points d'Essentiels de sauvetage d'Ifa augmente de 50.
L'aptitude passive « Vision de médecin de terrain » doit être déjà débloquée.
Réfutation des négociations avec la nuit
Constellation Niv.3
Niveau d'aptitude Prévention des maladies aériennes +3.
Niveau max : 15
Permutation de vaisseau en décomposition
Constellation Niv.4
La durée du champ de vent restrictif créé par le déchaînement élémentaire Champ de sédation composé augmente à 3 s.
De plus, utiliser son déchaînement élémentaire Champ de sédation composé augmente la maîtrise élémentaire d'Ifa de 100 pts pendant 15 s.
Vœu de coexistence universelle
Constellation Niv.5
Niveau d'aptitude Champ de sédation composé +3.
Niveau max : 15
Serment sur nœud à plumes
Constellation Niv.6
Lorsque Ifa utilise un LINK#N11130001tir de soutien/LINK avec un appui long, il a 50 % de chances de déclencher un tir tonique supplémentaire qui inflige des DGT Anémo d'une valeur équivalant à 120 % de l'ATQ d'Ifa, ces DGT étant considérés comme des DGT d'attaque normale.
De plus, la consommation de points de noctâme et de phlogistique d'Ifa pendant sa bénédiction noctâme diminue de 20 % lorsqu'il n'est pas en combat.

Matériaux d'Ascension

Ascension Phase 1

20,000 Mora

3

Croc juvénile

1

Éclat de turquoise vayuda

3

Patte saurienne

Ascension Phase 2

40,000 Mora

15

Croc juvénile

2

Noyau inerte de statue

3

Fragment de turquoise vayuda

10

Patte saurienne

Ascension Phase 3

60,000 Mora

12

Croc mature

4

Noyau inerte de statue

6

Fragment de turquoise vayuda

20

Patte saurienne

Ascension Phase 4

80,000 Mora

18

Croc mature

8

Noyau inerte de statue

3

Morceau de turquoise vayuda

30

Patte saurienne

Ascension Phase 5

100,000 Mora

12

Croc de tyran

12

Noyau inerte de statue

6

Morceau de turquoise vayuda

45

Patte saurienne

Ascension Phase 6

120,000 Mora

24

Croc de tyran

20

Noyau inerte de statue

6

Pierre de turquoise vayuda

60

Patte saurienne

Matériaux d'Aptitudes

Aptitude Nv. 2

12,500 Mora

6

Croc juvénile

3

Enseignement du Conflit

Aptitude Nv. 3

17,500 Mora

3

Croc mature

2

Guide du Conflit

Aptitude Nv. 4

25,000 Mora

4

Croc mature

4

Guide du Conflit

Aptitude Nv. 5

30,000 Mora

6

Croc mature

6

Guide du Conflit

Aptitude Nv. 6

37,500 Mora

9

Croc mature

9

Guide du Conflit

Aptitude Nv. 7

120,000 Mora

4

Croc de tyran

1

Échantillon ascensionné : Tour

4

Philosophie du Conflit

Aptitude Nv. 8

260,000 Mora

6

Croc de tyran

1

Échantillon ascensionné : Tour

6

Philosophie du Conflit

Aptitude Nv. 9

450,000 Mora

9

Croc de tyran

2

Échantillon ascensionné : Tour

12

Philosophie du Conflit

Aptitude Nv. 10

700,000 Mora

12

Croc de tyran

2

Échantillon ascensionné : Tour

16

Philosophie du Conflit

1

Couronne de la sagesse

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