Kachina
Arme utilisée :
Œil divin
Affiliation
Arme d'hast
Géo
Nanatzcayens
#Une jeune guerrière des Nanatzcayens à qui a été accordé l'antique nom d'« Uthabiti ». C'est une jeune fille bienveillante et déterminée qui grandit en affrontant l'adversité.
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Statistiques
Niv.
PV de base
11799
DÉF de base
792
ATQ de base
217
Bonus de DGT Géo
24%
Aptitudes Actives
Attaque normale
Enchaîne jusqu'à 4 coups de lance.Attaque chargée
Consomme de l'endurance pour charger en ligne droite et infliger des DGT aux ennemis en chemin.Attaque plongeante
Plonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact.Niv.
DGT 1er coup
49.4%
DGT 2e coup
27.6%+30.6%
DGT 3e coup
70.4%
DGT 4e coup
77.4%
DGT attaque chargée
112.7%
Coût d'endurance attaque chargée
25.0 pts
DGT durant la chute
63.9%
DGT chute basse/élevée
128%/160%
Invoque Virevolturbo. Avec un appui long, Kachina invoque et chevauche Virevolturbo.
Après utilisation, Kachina obtient 60 pts de noctâme et entre dans l'état Bénédiction noctâme.
Bénédiction noctâme : Kachina
Les différentes actions de Virevolturbo consomment les points de noctâme de Kachina.L'état Bénédiction noctâme de Kachina dure jusqu'à ce que tous les points de noctâme soient épuisés.
Virevolturbo
Virevolturbo peut exister indépendamment ou être chevauché et contrôlé par Kachina. Lorsque Virevolturbo est présent, la compétence élémentaire de Kachina « Allez, Virevolturbo ! » sert à monter sur Virevolturbo ou à en descendre.- Lorsqu'il est présent indépendamment de Kachina, Virevolturbo frappe le sol de façon intermittente, infligeant des DGT Géo de zone infusés de noctâme selon la DÉF de Kachina.
- Lorsque Kachina chevauche Virevolturbo, elle peut contrôler ses mouvements rapides, escalader et utiliser son attaque normale pour frapper le sol, infligeant des DGT Géo de zone infusés de noctâme selon la DÉF de Kachina.
Virevolturbo n'a que l'apparence d'une toupie : il s'agit en fait d'une perceuse pouvant briser même les roches les plus solides !
Niv.
DGT Virevolturbo (si chevauché)
87.8% DÉF
DGT Virevolturbo (si indépendant)
63.8% DÉF
Limite de noctâme
60.0 pts
Temps de recharge
20.0 s
Ce champ augmente la portée d'attaque de Virevolturbo, ainsi que sa VIT de déplacement lorsque Kachina le chevauche.
Si un Virevolturbo de Kachina est présent lors de l'utilisation, il est invoqué à côté d'elle.
Tout comme les artistes nerveux aiment imaginer le public comme des pantins en bois, Kachina imagine ses adversaires comme des beaux gisements de pierres précieuses... Le genre qu'on aimerait ramener à la maison et collectionner...
Niv.
DGT compétence
380.6% DÉF
Durée de champ
12.0 s
Temps de recharge
18.0 s
Énergie élémentaire
70
Aptitudes Passives
Dans une zone de Natlan avec des mécanismes phlogistiques, la transmission noctâme « Kachina » peut être utilisée. Lorsque le personnage déployé sprinte, escalade, est en plein mouvement provoqué par une aptitude particulière ou est à une certaine hauteur dans les airs, le déploiement de Kachina déclenche l'effet suivant : Kachina entre dans l'état Bénédiction noctâme, chevauche Virevolturbo en arrivant sur le terrain et obtient 30 pts de noctâme. La transmission noctâme peut être déclenchée une fois toutes les 10 s par votre équipe.
De plus, la consommation d'endurance de Kachina lors de l'escalade diminue de 90 % lorsqu'elle chevauche Virevolturbo dans la région de Natlan.
Constellation
De plus, lorsqu'un personnage de l'équipe obtient un fragment, Kachina récupère 3 pts d'énergie élémentaire, l'énergie élémentaire pouvant être restaurée une fois toutes les 5 s de cette manière.
Niveau max : 15
Niveau max : 15
Matériaux d'Ascension
Ascension Phase 1
20,000 Mora
3
Sifflet en bois de sentinelle
1
Éclat de topaze prithiva
3
Baie de quenettier
Ascension Phase 2
40,000 Mora
15
Sifflet en bois de sentinelle
2
Flamboigrenade surmûre
3
Fragment de topaze prithiva
10
Baie de quenettier
Ascension Phase 3
60,000 Mora
12
Sifflet en métal de guerrier
4
Flamboigrenade surmûre
6
Fragment de topaze prithiva
20
Baie de quenettier
Ascension Phase 4
80,000 Mora
18
Sifflet en métal de guerrier
8
Flamboigrenade surmûre
3
Morceau de topaze prithiva
30
Baie de quenettier
Ascension Phase 5
100,000 Mora
12
Sifflet en or de guerrier couronné par les sauriens
12
Flamboigrenade surmûre
6
Morceau de topaze prithiva
45
Baie de quenettier
Ascension Phase 6
120,000 Mora
24
Sifflet en or de guerrier couronné par les sauriens
20
Flamboigrenade surmûre
6
Pierre de topaze prithiva
60
Baie de quenettier
Matériaux d'Aptitudes
Aptitude Nv. 2
12,500 Mora
6
Sifflet en bois de sentinelle
3
Enseignement du Conflit
Aptitude Nv. 3
17,500 Mora
3
Sifflet en métal de guerrier
2
Guide du Conflit
Aptitude Nv. 4
25,000 Mora
4
Sifflet en métal de guerrier
4
Guide du Conflit
Aptitude Nv. 5
30,000 Mora
6
Sifflet en métal de guerrier
6
Guide du Conflit
Aptitude Nv. 6
37,500 Mora
9
Sifflet en métal de guerrier
9
Guide du Conflit
Aptitude Nv. 7
120,000 Mora
4
Sifflet en or de guerrier couronné par les sauriens
1
Bougie vacillante
4
Philosophie du Conflit
Aptitude Nv. 8
260,000 Mora
6
Sifflet en or de guerrier couronné par les sauriens
1
Bougie vacillante
6
Philosophie du Conflit
Aptitude Nv. 9
450,000 Mora
9
Sifflet en or de guerrier couronné par les sauriens
2
Bougie vacillante
12
Philosophie du Conflit
Aptitude Nv. 10
700,000 Mora
12
Sifflet en or de guerrier couronné par les sauriens
2
Bougie vacillante
16
Philosophie du Conflit
1
Couronne de la sagesse
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