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Kachina

Arme utilisée :

Œil divin

Affiliation

Arme d'hast

Géo

Nanatzcayens

#Une jeune guerrière des Nanatzcayens à qui a été accordé l'antique nom d'« Uthabiti ». C'est une jeune fille bienveillante et déterminée qui grandit en affrontant l'adversité.

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Statistiques

Niv.

PV de base

11799

DÉF de base

792

ATQ de base

217

Bonus de DGT Géo

24%

Aptitudes Actives

Attaque normale : Morsure de crête
Attaque normale

Attaque normale

Enchaîne jusqu'à 4 coups de lance.

Attaque chargée

Consomme de l'endurance pour charger en ligne droite et infliger des DGT aux ennemis en chemin.

Attaque plongeante

Plonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact.

Niv.

DGT 1er coup

49.4%

DGT 2e coup

27.6%+30.6%

DGT 3e coup

70.4%

DGT 4e coup

77.4%

DGT attaque chargée

112.7%

Coût d'endurance attaque chargée

25.0 pts

DGT durant la chute

63.9%

DGT chute basse/élevée

128%/160%

Allez, Virevolturbo !
Compétence élémentaire
Combattez aux côtés du fidèle Virevolturbo !
Invoque Virevolturbo. Avec un appui long, Kachina invoque et chevauche Virevolturbo.
Après utilisation, Kachina obtient 60 pts de noctâme et entre dans l'état Bénédiction noctâme.

Bénédiction noctâme : Kachina

Les différentes actions de Virevolturbo consomment les points de noctâme de Kachina.
L'état Bénédiction noctâme de Kachina dure jusqu'à ce que tous les points de noctâme soient épuisés.

Virevolturbo

Virevolturbo peut exister indépendamment ou être chevauché et contrôlé par Kachina. Lorsque Virevolturbo est présent, la compétence élémentaire de Kachina « Allez, Virevolturbo ! » sert à monter sur Virevolturbo ou à en descendre.
  • Lorsqu'il est présent indépendamment de Kachina, Virevolturbo frappe le sol de façon intermittente, infligeant des DGT Géo de zone infusés de noctâme selon la DÉF de Kachina.
  • Lorsque Kachina chevauche Virevolturbo, elle peut contrôler ses mouvements rapides, escalader et utiliser son attaque normale pour frapper le sol, infligeant des DGT Géo de zone infusés de noctâme selon la DÉF de Kachina.
Virevolturbo disparaît une fois la bénédiction noctâme de Kachina terminée et est considéré comme une construction Géo. Il ne peut exister qu'un seul Virevolturbo de Kachina à la fois.

Virevolturbo n'a que l'apparence d'une toupie : il s'agit en fait d'une perceuse pouvant briser même les roches les plus solides !

Niv.

DGT Virevolturbo (si chevauché)

87.8% DÉF

DGT Virevolturbo (si indépendant)

63.8% DÉF

Limite de noctâme

60.0 pts

Temps de recharge

20.0 s

Un peu de sérieux !
Déchaînement élémentaire
Kachina frappe le sol, infligeant des DGT Géo de zone selon sa DÉF et créant un super champ de forage.
Ce champ augmente la portée d'attaque de Virevolturbo, ainsi que sa VIT de déplacement lorsque Kachina le chevauche.

Si un Virevolturbo de Kachina est présent lors de l'utilisation, il est invoqué à côté d'elle.

Tout comme les artistes nerveux aiment imaginer le public comme des pantins en bois, Kachina imagine ses adversaires comme des beaux gisements de pierres précieuses... Le genre qu'on aimerait ramener à la maison et collectionner...

Niv.

DGT compétence

380.6% DÉF

Durée de champ

12.0 s

Temps de recharge

18.0 s

Énergie élémentaire

70

Aptitudes Passives

Écho de la montagne
Disponible lorsque le personnage atteint la phase d'élévation 1
Lorsqu'un membre de l'équipe à proximité a déclenché une éruption noctâme, le bonus de DGT Géo de Kachina augmente de 20 % pendant 12 s.
Poids de la roche
Disponible lorsque le personnage atteint la phase d'élévation 4
Augmente les DGT infligés par Virevolturbo d'une valeur équivalant à 20 % de la DÉF de Kachina.
Don de la nuit : Foyer de l'unité
Après avoir épuisé ses points de noctâme, Kachina change pour consommer du phlogistique afin de maintenir sa bénédiction noctâme.
Dans une zone de Natlan avec des mécanismes phlogistiques, la transmission noctâme « Kachina » peut être utilisée. Lorsque le personnage déployé sprinte, escalade, est en plein mouvement provoqué par une aptitude particulière ou est à une certaine hauteur dans les airs, le déploiement de Kachina déclenche l'effet suivant : Kachina entre dans l'état Bénédiction noctâme, chevauche Virevolturbo en arrivant sur le terrain et obtient 30 pts de noctâme. La transmission noctâme peut être déclenchée une fois toutes les 10 s par votre équipe.

De plus, la consommation d'endurance de Kachina lors de l'escalade diminue de 90 % lorsqu'elle chevauche Virevolturbo dans la région de Natlan.
Bénédiction des flammes cristallines
Dans une zone de Natlan avec des mécanismes phlogistiques, interagir avec certains objets récoltables restaure 20 pts d'endurance. De plus, l'emplacement des produits de Natlan est affiché sur la mini-carte.

Constellation

Les fragments sont aussi des gemmes
Constellation Niv.1
Lorsque Kachina monte sur Virevolturbo ou en descend, elle collecte les fragments proches qui ont été générés par des réactions de Cristallisation.
De plus, lorsqu'un personnage de l'équipe obtient un fragment, Kachina récupère 3 pts d'énergie élémentaire, l'énergie élémentaire pouvant être restaurée une fois toutes les 5 s de cette manière.
Jamais sans... Virevolturbo
Constellation Niv.2
Lorsque Kachina utilise Un peu de sérieux !, elle récupère 20 pts de noctâme. Si aucun Virevolturbo de Kachina n'est sur le terrain lors de l'utilisation, Kachina passe en bénédiction noctâme et en invoque un.
Stabilisateur optimisé
Constellation Niv.3
Niveau d'aptitude Allez, Virevolturbo ! +3.
Niveau max : 15
Ennemis nombreux, attention redoublée
Constellation Niv.4
Lorsqu'il y a 1/2/3/4+ ennemis dans le super champ de forage d'Un peu de sérieux !, la DÉF des personnages déployés dans le champ augmente respectivement de 8 %/12 %/16 %/20 %.
Ma collection jusqu'à maintenant
Constellation Niv.5
Niveau d'aptitude Un peu de sérieux ! +3.
Niveau max : 15
Cette fois, je gagne
Constellation Niv.6
Lorsque le bouclier de votre personnage déployé est remplacé ou détruit pour n'importe quelle raison, Kachina inflige des DGT Géo de zone d'une valeur équivalant à 200 % de sa DÉF. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 5 s.

Matériaux d'Ascension

Ascension Phase 1

20,000 Mora

3

Sifflet en bois de sentinelle

1

Éclat de topaze prithiva

3

Baie de quenettier

Ascension Phase 2

40,000 Mora

15

Sifflet en bois de sentinelle

2

Flamboigrenade surmûre

3

Fragment de topaze prithiva

10

Baie de quenettier

Ascension Phase 3

60,000 Mora

12

Sifflet en métal de guerrier

4

Flamboigrenade surmûre

6

Fragment de topaze prithiva

20

Baie de quenettier

Ascension Phase 4

80,000 Mora

18

Sifflet en métal de guerrier

8

Flamboigrenade surmûre

3

Morceau de topaze prithiva

30

Baie de quenettier

Ascension Phase 5

100,000 Mora

12

Sifflet en or de guerrier couronné par les sauriens

12

Flamboigrenade surmûre

6

Morceau de topaze prithiva

45

Baie de quenettier

Ascension Phase 6

120,000 Mora

24

Sifflet en or de guerrier couronné par les sauriens

20

Flamboigrenade surmûre

6

Pierre de topaze prithiva

60

Baie de quenettier

Matériaux d'Aptitudes

Aptitude Nv. 2

12,500 Mora

6

Sifflet en bois de sentinelle

3

Enseignement du Conflit

Aptitude Nv. 3

17,500 Mora

3

Sifflet en métal de guerrier

2

Guide du Conflit

Aptitude Nv. 4

25,000 Mora

4

Sifflet en métal de guerrier

4

Guide du Conflit

Aptitude Nv. 5

30,000 Mora

6

Sifflet en métal de guerrier

6

Guide du Conflit

Aptitude Nv. 6

37,500 Mora

9

Sifflet en métal de guerrier

9

Guide du Conflit

Aptitude Nv. 7

120,000 Mora

4

Sifflet en or de guerrier couronné par les sauriens

1

Bougie vacillante

4

Philosophie du Conflit

Aptitude Nv. 8

260,000 Mora

6

Sifflet en or de guerrier couronné par les sauriens

1

Bougie vacillante

6

Philosophie du Conflit

Aptitude Nv. 9

450,000 Mora

9

Sifflet en or de guerrier couronné par les sauriens

2

Bougie vacillante

12

Philosophie du Conflit

Aptitude Nv. 10

700,000 Mora

12

Sifflet en or de guerrier couronné par les sauriens

2

Bougie vacillante

16

Philosophie du Conflit

1

Couronne de la sagesse

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