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Kaedehara Kazuha

Arme utilisée :

Œil divin

Affiliation

Épée à une main

Anémo

Flotte du Crux

Un samouraï errant d'Inazuma qui fait actuellement partie de la Flotte du Crux. Une âme douce et insouciante dont le cœur cache de nombreuses blessures.

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Statistiques

Niv.

PV de base

13348

DÉF de base

807

ATQ de base

297

Maîtrise élémentaire

115

Aptitudes Actives

Attaque normale : Escrime de Garyuu
Attaque normale

Attaque normale

Enchaîne jusqu'à 5 coups d'épée.

Attaque chargée

Consomme de l'endurance pour déclencher deux coups d'épée rapides.

Attaque plongeante

Plonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact. Si une attaque plongeante est effectuée pendant « Véhémence divine », elle se transforme en « Attaque plongeante : Contrôle du chaos ».

Attaque plongeante : Contrôle du chaos

Lorsqu'une attaque plongeante est déclenchée en utilisant les effets de la compétence élémentaire « Véhémence divine », ses DGT sont convertis en DGT Anémo et un petit tunnel venteux est créé à l'atterrissage à l'aide d'une technique d'épée secrète pour attirer les objets et les ennemis proches.

Niv.

DGT 1er coup

45.0%

DGT 2e coup

45.2%

DGT 3e coup

25.8%+31.0%

DGT 4e coup

60.7%

DGT 5e coup

25.4% ×3

DGT attaque chargée

43.0%+74.6%

Coût d'endurance attaque chargée

20.0 pts

DGT durant la chute

81.8%

DGT chute basse/élevée

164%/204%

Véhémence divine
Compétence élémentaire
Libère une technique secrète aussi violente qu'une bourrasque déchaînée qui attire les ennemis et les objets vers la position actuelle de Kazuha, avant de projeter les ennemis situés dans la zone, leur infligeant des DGT Anémo et d'élever Kazuha sur un courant de vent impétueux.
Si Kazuha déclenche une attaque plongeante depuis les airs dans un délai de 10 s après la compétence élémentaire « Véhémence divine », il provoque une attaque plongeante particulièrement puissante connue sous le nom de Contrôle du chaos.

Appui simple

Permet d'utiliser l'aptitude dans les airs.

Appui long

Charge l'aptitude avant de libérer davantage de DGT Anémo sur une zone plus large que lors d'un appui simple.

Attaque plongeante : Contrôle du chaos

Lorsqu'une attaque plongeante est déclenchée en utilisant les effets de la compétence élémentaire « Véhémence divine », ses DGT sont convertis en DGT Anémo et un petit tunnel venteux est créé à l'atterrissage à l'aide d'une technique d'épée secrète pour attirer les objets et les ennemis proches.
Les DGT infligés par Contrôle du chaos sont considérés comme étant des DGT d'attaque plongeante.

« Les vents dans les érables pleurent, pour les dieux et les hommes du passé, comme des montagnes rouges d'automne. »

Niv.

DGT appui simple

192%

TdR appui simple

6.0 s

DGT appui long

261%

TdR appui long

9.0 s

Coupure de mille feuilles
Déchaînement élémentaire
Déclenche la technique ultime de Garyuu, une coupure unique semblable à une tempête grondante qui inflige des DGT Anémo de zone.
Le trajet de la lame laissera derrière lui un champ appelé « Vent d'automne » qui inflige des DGT Anémo de façon intermittente aux ennemis à l'intérieur.

Absorption élémentaire

Le Vent d'automne absorbe les éléments Hydro, Pyro, Cryo et Électro avec lesquels il entre en contact ; ceux-ci lui confèrent leurs attributs, et infligent un bonus de DGT de l'élément correspondant.
Un seul élément peut être absorbé à la fois.

« Je vois passer l'éternité en un instant, les automnes de plusieurs années d'une seule feuille ; ainsi je trancherai cet érable en un éclair, et je poserai la question des âges... »

Niv.

DGT entaille

262%

DGT continus

120%

Bonus DGT élémentaires

36%

Durée

8.0 s

Temps de recharge

15.0 s

Énergie élémentaire

60

Aptitudes Passives

Lame d'érosion
Disponible lorsque le personnage atteint la phase d'élévation 1
Si Véhémence divine entre en contact avec l'élément Hydro, Pyro, Cryo ou Électro lors de son utilisation, l'attaque plongeante « Contrôle du chaos » déclenchée après cette Véhémence divine bénéficie d'une absorption élémentaire, ajoutant ensuite des DGT de l'élément correspondant pour 200 % de l'attaque, DGT considérés comme étant des DGT d'attaque plongeante.
Un seul élément peut être absorbé à chaque utilisation de Véhémence divine.
Haïku de la brise
Disponible lorsque le personnage atteint la phase d'élévation 4
Pour chaque point de maîtrise élémentaire de Kazuha, ce dernier accorde à tous les personnages de l'équipe un bonus de 0,04 % de DGT de l'élément correspondant pendant 8 s lorsqu'il a déclenché une Dispersion. Il est possible de cumuler les bonus de DGT de différents éléments grâce à cette méthode.
Vent d'aube
Réduit la consommation d'endurance des personnages de l'équipe de 20 % lors du sprint.
Ne peut pas être cumulé avec d'autres aptitudes passives aux effets identiques.

Constellation

Montagnes écarlates
Constellation Niv.1
Réduit le TdR de Véhémence divine de 10 %.
Coupure de mille feuilles réinitialise le TdR de Véhémence divine lorsqu'elle est activée.
Zanshin des montagnes cruelles
Constellation Niv.2
Le champ de Vent d'automne créé par Coupure de mille feuilles a les effets suivants :
  • Tant qu'il est actif, la maîtrise élémentaire de Kazuha est augmentée de 200 pts.
  • La maîtrise élémentaire des personnages déployés dans le champ est augmentée de 200 pts.
Les effets d'augmentation de maîtrise élémentaire de cette constellation ne se cumulent pas.
Mystère d'érable
Constellation Niv.3
Niveau d'aptitude Véhémence divine +3.
Niveau max : 15
Illusion du néant
Constellation Niv.4
Quand l'énergie élémentaire de Kazuha tombe en dessous de 45 pts, il obtient les effets suivants :
  • Cliquer simplement ou longuement pour utiliser Véhémence divine restaure l'énergie élémentaire de Kazuha de 3 ou 4 pts, respectivement.
  • Planer restaure l'énergie élémentaire de Kazuha de 2 pts toutes les secondes.
Collection ancestrale
Constellation Niv.5
Niveau d'aptitude Coupure de mille feuilles +3.
Niveau max : 15
Pétales écarlates
Constellation Niv.6
Kazuha bénéficie d'un enchantement Anémo pendant 5 s après avoir utilisé Véhémence divine ou Coupure de mille feuilles. De plus, chaque point de maîtrise élémentaire de Kazuha augmente les DGT infligés par son attaque normale, son attaque chargée et son attaque plongeante de 0,2 %.

Matériaux d'Ascension

Ascension Phase 1

20,000 Mora

3

Insigne des Pilleurs

1

Éclat de turquoise vayuda

3

Ganoderma marin

Ascension Phase 2

40,000 Mora

15

Insigne des Pilleurs

2

Mécanisme oni

3

Fragment de turquoise vayuda

10

Ganoderma marin

Ascension Phase 3

60,000 Mora

12

Insigne de corbeau en argent

4

Mécanisme oni

6

Fragment de turquoise vayuda

20

Ganoderma marin

Ascension Phase 4

80,000 Mora

18

Insigne de corbeau en argent

8

Mécanisme oni

3

Morceau de turquoise vayuda

30

Ganoderma marin

Ascension Phase 5

100,000 Mora

12

Insigne de corbeau en or

12

Mécanisme oni

6

Morceau de turquoise vayuda

45

Ganoderma marin

Ascension Phase 6

120,000 Mora

24

Insigne de corbeau en or

20

Mécanisme oni

6

Pierre de turquoise vayuda

60

Ganoderma marin

Matériaux d'Aptitudes

Aptitude Nv. 2

12,500 Mora

6

Insigne des Pilleurs

3

Enseignement de la Diligence

Aptitude Nv. 3

17,500 Mora

3

Insigne de corbeau en argent

2

Guide de la Diligence

Aptitude Nv. 4

25,000 Mora

4

Insigne de corbeau en argent

4

Guide de la Diligence

Aptitude Nv. 5

30,000 Mora

6

Insigne de corbeau en argent

6

Guide de la Diligence

Aptitude Nv. 6

37,500 Mora

9

Insigne de corbeau en argent

9

Guide de la Diligence

Aptitude Nv. 7

120,000 Mora

4

Insigne de corbeau en or

1

Écaille dorée

4

Philosophie de la Diligence

Aptitude Nv. 8

260,000 Mora

6

Insigne de corbeau en or

1

Écaille dorée

6

Philosophie de la Diligence

Aptitude Nv. 9

450,000 Mora

9

Insigne de corbeau en or

2

Écaille dorée

12

Philosophie de la Diligence

Aptitude Nv. 10

700,000 Mora

12

Insigne de corbeau en or

2

Écaille dorée

16

Philosophie de la Diligence

1

Couronne de la sagesse

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