Kinich
Arme utilisée :
Œil divin
Affiliation
Épée à deux mains
Dendro
Huitztlan
Un chasseur de sauriens des Huitztlans qui excelle en calcul des coûts.
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Statistiques
Niv.
PV de base
12858
DÉF de base
802
ATQ de base
332
DGT CRIT
38.4%
Aptitudes Actives
Attaque normale
Enchaîne jusqu'à 3 attaques consécutives.Après avoir utilisé l'attaque de balancement de sa compétence élémentaire « Chasse canopéenne : En altitude », Kinich peut effectuer une attaque normale en l'air avant d'atterrir.
Attaque chargée
Consomme de l'endurance pour faire tourner et lancer sa lame en avant afin d'attaquer les ennemis.Attaque plongeante
Plonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact.Niv.
DGT 1er coup
99.0%
DGT 2e coup
82.9%
DGT 3e coup
123.5%
DGT attaque normale (en l'air)
167.7%
DGT attaque chargée
48.4% ×3
Coût d'endurance attaque chargée
50.0 pts
DGT durant la chute
74.6%
DGT chute basse/élevée
149%/186%
Lorsqu'un ennemi ou un élément pouvant être attaqué se trouve à proximité, Kinich y attache son grappin et entre dans l'état Bénédiction noctâme avec 0 pt de noctâme. Sinon, il tire son grappin en avant pour se balancer dans les airs et le TdR de la compétence diminue de 60 %.
Avec un appui long, Kinich peut viser pour décider de la direction dans laquelle tirer son grappin.
Bénédiction noctâme : Kinich
La bénédiction noctâme de Kinich dure 10 s et lui accorde 2 pts de noctâme toutes les secondes.Dans cet état, Kinich accroche son grappin sur un ennemi proche et effectue une attaque variable :
- Utiliser une attaque normale prend en compte la direction actuelle du déplacement pour déclencher un tir circulaire avec la cible accrochée comme centre, infligeant des DGT Dendro infusés de noctâme et créant 3 pts de noctâme. Les DGT infligés par le tir circulaire sont considérés comme des DGT de compétence élémentaire.
- Lorsque ses points de noctâme sont au maximum, Kinich peut utiliser la compétence élémentaire « Canon à pointe d'écailles » : consomme tous les points de noctâme pour infliger des DGT Dendro infusés de noctâme. Un appui long pour déclencher son canon à pointe d'écailles permet à Kinich de viser une cible. Après avoir utilisé ce canon, Kinich tente de s'accrocher à la cible. Pendant la bénédiction noctâme, Kinich génère une zone d'angle mort à proximité de l'ennemi après en avoir accroché un ou utilisé son canon à pointe d'écailles. La zone d'angle mort disparaît et crée 4 pts de noctâme lorsque Kinich entre à l'intérieur.
Si le grappin se décroche à cause d'une trop grande distance ou d'une autre raison, utiliser une attaque normale accroche à nouveau le grappin sur un ennemi proche avant d'effectuer le tir circulaire.
« Tout a un coût. J'espère que vous pourrez proposer un prix adapté... Quoi ? Non, je ne fais pas de paiements en plusieurs fois. »
Niv.
DGT tir circulaire
57.3% ×2
DGT canon à pointe d'écailles
687.4%
Limite de noctâme
20.0 pts
Temps de recharge
18.0 s
Si Kinich bénéficie d'une bénédiction noctâme lors de l'utilisation, la durée de cette bénédiction est prolongée de 1,7 s.
« Et oui ! Vous vous tenez devant K'uhul Ajaw, Sa Majesté saurienne suprême ! Alors, avancez ! Agenouillez-vous et embrassez nos pieds ! »
Niv.
DGT compétence
134.0%
DGT souffle de dragon
120.7%
Durée
15.0 s
Temps de recharge
18.0 s
Énergie élémentaire
70
Aptitudes Passives
Dans une zone de Natlan avec des mécanismes phlogistiques, la transmission noctâme « Kinich » peut être utilisée. Lorsque le personnage déployé sprinte, est en plein mouvement provoqué par une aptitude particulière ou est dans les airs, le déploiement de Kinich lui permet d'effectuer l'une des actions suivantes selon les conditions remplies :
- En face d'un sceau de bobherbe avec lequel il peut interagir, Kinich tire son grappin vers ce dernier pour se déplacer.
- Si des ennemis sont à proximité et que vous êtes en combat, Kinich utilise Chasse canopéenne : En altitude en direction des ennemis. Sinon, Kinich tire son grappin pour se balancer dans les airs en visant en priorité les sceaux de bobherbe appropriés.
La transmission noctâme peut être déclenchée une fois toutes les 10 s par votre équipe.
Lorsque Kinich interagit avec des sceaux de bobherbe ou d'autres éléments pouvant interagir avec les yumkasaures, la compétence « Chasse canopéenne : En altitude » est convertie en « Mimétisme yumkasaure ». En utilisant « Mimétisme yumkasaure » pour interagir avec ces éléments, leurs règles d'interaction suivent celles applicables aux yumkasaures et la compétence « Chasse canopéenne : En altitude » n'entre pas en TdR.
Constellation
De plus, les DGT CRIT du canon à pointe d'écailles augmentent de 100 %.
De plus, la zone d'effet du premier canon à pointe d'écailles que Kinich tire après être passé en bénédiction noctâme est améliorée et ses DGT augmentent de 100 %.
Niveau max : 15
De plus, les DGT infligés par Louée soit Sa Majesté saurienne suprême augmentent de 70 %.
Niveau max : 15
Si ce canon à pointe d'écailles déclenche les améliorations que l'aptitude passive « Pacte de l'esprit enflammé » ou la constellation « Paume de coléoptère » peuvent lui conférer, l'attaque rebondissante en bénéficie également.
Matériaux d'Ascension
Ascension Phase 1
20,000 Mora
3
Croc juvénile
1
Éclat d'émeraude nagadus
3
Patte saurienne
Ascension Phase 2
40,000 Mora
15
Croc juvénile
2
Flamboigrenade surmûre
3
Fragment d'émeraude nagadus
10
Patte saurienne
Ascension Phase 3
60,000 Mora
12
Croc mature
4
Flamboigrenade surmûre
6
Fragment d'émeraude nagadus
20
Patte saurienne
Ascension Phase 4
80,000 Mora
18
Croc mature
8
Flamboigrenade surmûre
3
Morceau d'émeraude nagadus
30
Patte saurienne
Ascension Phase 5
100,000 Mora
12
Croc de tyran
12
Flamboigrenade surmûre
6
Morceau d'émeraude nagadus
45
Patte saurienne
Ascension Phase 6
120,000 Mora
24
Croc de tyran
20
Flamboigrenade surmûre
6
Pierre d'émeraude nagadus
60
Patte saurienne
Matériaux d'Aptitudes
Aptitude Nv. 2
12,500 Mora
6
Croc juvénile
3
Enseignement du Petit bois
Aptitude Nv. 3
17,500 Mora
3
Croc mature
2
Guide du Petit bois
Aptitude Nv. 4
25,000 Mora
4
Croc mature
4
Guide du Petit bois
Aptitude Nv. 5
30,000 Mora
6
Croc mature
6
Guide du Petit bois
Aptitude Nv. 6
37,500 Mora
9
Croc mature
9
Guide du Petit bois
Aptitude Nv. 7
120,000 Mora
4
Croc de tyran
1
Verdict négatif
4
Philosophie du Petit bois
Aptitude Nv. 8
260,000 Mora
6
Croc de tyran
1
Verdict négatif
6
Philosophie du Petit bois
Aptitude Nv. 9
450,000 Mora
9
Croc de tyran
2
Verdict négatif
12
Philosophie du Petit bois
Aptitude Nv. 10
700,000 Mora
12
Croc de tyran
2
Verdict négatif
16
Philosophie du Petit bois
1
Couronne de la sagesse
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