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Lyney

Arme utilisée :

Œil divin

Affiliation

Arc

Pyro

Hôtel Bouffes d'été

Un célèbre magicien fontainois qui a un esprit agile et un grand don pour le bagou. Le public est captivé par ses compétences exquises et s'accroche à chacun de ses mots intelligents.

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Statistiques

Niv.

PV de base

11021

DÉF de base

538

ATQ de base

318

Taux CRIT

19.2%

Aptitudes Actives

Attaque normale : Cartomagie
Attaque normale

Attaque normale

Enchaîne jusqu'à 4 tirs consécutifs.

Attaque plongeante

Tire une pluie de flèches depuis les airs et plonge au sol, infligeant des DGT de zone à l'impact.

Attaque chargée

Effectue un tir visé plus précis infligeant davantage de DGT.
Lors de la visée, la puissance du feu vient se concentrer sur la pointe de la flèche. Les effets varient selon le nombre de charges :
  • 1 charge : Tire une flèche enflammée qui inflige des DGT Pyro.
  • 2 charges : Tire une flèche postiche qui inflige des DGT Pyro et invoque un chapeau félinois après avoir touché.
  • Si Lyney tire une flèche postiche en ayant plus de 60 % de PV, il consomme une partie de ses PV pour obtenir un cumul de fantasmagorie. Cet effet peut être cumulé 5 fois maximum, et sera annulé après 30 s si Lyney quitte le combat.
    Les PV de Lyney peuvent être diminués jusqu'à 60 % de cette manière.

    Chapeau félinois

    • Permet de narguer les ennemis proches pour attirer leurs attaques, chaque ennemi pouvant être nargué par le chapeau une fois toutes les 5 s.
    • La durabilité du chapeau est proportionnelle aux PV max de Lyney.
    • Lorsque le chapeau est éliminé ou expire, il tire une balle d'artifice sur un ennemi proche, infligeant des DGT Pyro.
    • Il ne peut exister qu'un seul chapeau félinois à la fois.

      Arkhe : Pneuma

      Régulièrement, une épine d'inhalation descend à l'emplacement touché par une flèche postiche pour infliger des DGT Pyro chargés d'énergie pneuma.

Niv.

DGT 1er coup

38.8%

DGT 2e coup

38.0%

DGT 3e coup

27.3%+27.3%

DGT 4e coup

56.9%

DGT durant la chute

56.8%

DGT chute basse/élevée

113.6%/141.9%

DGT tir visé

43.9%

DGT 1e charge

124.0%

DGT flèche postiche

172.8%

Coût de PV

20% PV max

PV du chapeau félinois

64%

Durée de chapeau félinois

4.0 s

DGT balle d'artifice

212.0%

DGT épine d'inhalation

27.6%

Intervalle d'épine d'inhalation

6.0 s

Lumières de fioriture
Compétence élémentaire
Lyney agite son chapeau pour déclencher un feu d'artifice surprise.
L'utilisation de cette capacité consomme tous les cumuls de fantasmagorie possédés et inflige des DGT Pyro de zone aux ennemis en face. Les DGT augmentent selon la quantité de cumuls consommés, et les PV de Lyney sont aussi restaurés selon ses PV max.

Lorsqu'un chapeau félinois créé par Lyney est présent sur le champ de bataille, le feu d'artifice le fait exploser pour infliger des DGT Pyro de zone d'une valeur équivalant aux DGT d'une balle d'artifice.
Les DGT infligés par un chapeau félinois de cette manière sont considérés comme des DGT d'attaque chargée.

« Tout le monde sait que les magiciens détournent intentionnellement le public... Eh oui, pendant que vous me regardiez, mon chapeau et mon assistant là-bas ont tous deux disparu... Fascinant, n'est-ce pas ? »

Niv.

DGT compétence

167.2%

Bonus de DGT compétence

53.2% ATQ/cumul

Restauration PV

20%/cumul

Temps de recharge

15.0 s

Clou du spectacle : Parade prodigieuse
Déchaînement élémentaire
Libérant sa magie, Lyney se transforme en un félin chaponois qui peut se déplacer rapidement. (À ne pas confondre avec son chapeau félinois. Ce sont deux accessoires bien différents !)
Lorsque le félin chaponois s'approche des ennemis, il fait pleuvoir des flammes sur ces derniers, infligeant une fois des DGT Pyro à chaque ennemi. Une fois la durée terminée, le félin chaponois se dissipe en faisant exploser un magnifique feu d'artifice, ce qui inflige des DGT Pyro de zone, invoque un chapeau félinois et lui accorde un cumul de fantasmagorie.

Un félin chaponois peut être dissipé manuellement.

« Regardez attentivement. C'est le moment du miracle, et il n'appartient qu'à nous ! »

Niv.

DGT compétence

154.0%

DGT feu d'artifice

414.0%

Durée

3.0 s

Temps de recharge

15.0 s

Énergie élémentaire

60

Aptitudes Passives

Performance périlleuse
Disponible lorsque le personnage atteint la phase d'élévation 1
Si Lyney consomme des PV en tirant une flèche postiche, lorsque le chapeau félinois invoqué touche un ennemi, Lyney récupère 3 pts d'énergie élémentaire et les DGT infligés augmentent d'une valeur équivalant à 80 % de l'ATQ.
Ovation concluante
Disponible lorsque le personnage atteint la phase d'élévation 4
Les DGT infligés par Lyney aux ennemis affectés par l'élément Pyro bénéficient des augmentations suivantes :
  • +60 % de base.
  • +20 % pour chacun des personnages de type Pyro (hormis Lyney) dans l'équipe.
  • Les DGT infligés par Lyney aux ennemis affectés par l'élément Pyro peuvent être augmentés d'un maximum de 100 % de cette manière.
Observation triviale
Affiche l'emplacement des produits de Fontaine sur la mini-carte.

Constellation

Art de mysticité
Constellation Niv.1
Un maximum de 2 chapeaux félinois peut exister en même temps.
De plus, les flèches postiches invoquent 2 chapeaux félinois après avoir touché et accordent un cumul supplémentaire de fantasmagorie. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 15 s.
Cajolerie affable
Constellation Niv.2
Lyney obtient un cumul de lucidité toutes les 2 s qu'il passe sur le terrain, augmentant ses DGT CRIT de 20 %. Cet effet peut être cumulé 3 fois maximum, et cesse lorsque Lyney quitte le champ de bataille.
Dextérité d'illusionnisme
Constellation Niv.3
Niveau d'aptitude Attaque normale : Cartomagie +3.
Niveau max : 15
Planification de familiarité
Constellation Niv.4
La RÉS Pyro des ennemis touchés par l'attaque chargée de type Pyro de Lyney diminue de 20 % pendant 6 s.
Malice de révélation
Constellation Niv.5
Niveau d'aptitude Clou du spectacle : Parade prodigieuse +3.
Niveau max : 15
Sourire diplomatique
Constellation Niv.6
Lorsque Lyney décoche une flèche postiche, il tire une balle d'artifice répliquée qui inflige des DGT d'une valeur équivalant à 80 % des DGT d'une balle d'artifice. Ces DGT sont considérés comme des DGT d'attaque chargée.

Matériaux d'Ascension

Ascension Phase 1

20,000 Mora

3

Insigne de nouvelle recrue

1

Éclat d'agate agnidus

3

Rose arc-en-ciel

Ascension Phase 2

40,000 Mora

15

Insigne de nouvelle recrue

2

Résolution de l'empereur

3

Fragment d'agate agnidus

10

Rose arc-en-ciel

Ascension Phase 3

60,000 Mora

12

Insigne de sergent

4

Résolution de l'empereur

6

Fragment d'agate agnidus

20

Rose arc-en-ciel

Ascension Phase 4

80,000 Mora

18

Insigne de sergent

8

Résolution de l'empereur

3

Morceau d'agate agnidus

30

Rose arc-en-ciel

Ascension Phase 5

100,000 Mora

12

Insigne d'officier

12

Résolution de l'empereur

6

Morceau d'agate agnidus

45

Rose arc-en-ciel

Ascension Phase 6

120,000 Mora

24

Insigne d'officier

20

Résolution de l'empereur

6

Pierre d'agate agnidus

60

Rose arc-en-ciel

Matériaux d'Aptitudes

Aptitude Nv. 2

12,500 Mora

6

Insigne de nouvelle recrue

3

Enseignement de l'Équité

Aptitude Nv. 3

17,500 Mora

3

Insigne de sergent

2

Guide de l'Équité

Aptitude Nv. 4

25,000 Mora

4

Insigne de sergent

4

Guide de l'Équité

Aptitude Nv. 5

30,000 Mora

6

Insigne de sergent

6

Guide de l'Équité

Aptitude Nv. 6

37,500 Mora

9

Insigne de sergent

9

Guide de l'Équité

Aptitude Nv. 7

120,000 Mora

4

Insigne d'officier

1

Floraison première de l'oasis

4

Philosophie de l'Équité

Aptitude Nv. 8

260,000 Mora

6

Insigne d'officier

1

Floraison première de l'oasis

6

Philosophie de l'Équité

Aptitude Nv. 9

450,000 Mora

9

Insigne d'officier

2

Floraison première de l'oasis

12

Philosophie de l'Équité

Aptitude Nv. 10

700,000 Mora

12

Insigne d'officier

2

Floraison première de l'oasis

16

Philosophie de l'Équité

1

Couronne de la sagesse

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