Lyney
Arme utilisée :
Œil divin
Affiliation
Arc
Pyro
Hôtel Bouffes d'été
Un célèbre magicien fontainois qui a un esprit agile et un grand don pour le bagou. Le public est captivé par ses compétences exquises et s'accroche à chacun de ses mots intelligents.
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Statistiques
Niv.
PV de base
11021
DÉF de base
538
ATQ de base
318
Taux CRIT
19.2%
Aptitudes Actives
Attaque normale
Enchaîne jusqu'à 4 tirs consécutifs.Attaque plongeante
Tire une pluie de flèches depuis les airs et plonge au sol, infligeant des DGT de zone à l'impact.Attaque chargée
Effectue un tir visé plus précis infligeant davantage de DGT.Lors de la visée, la puissance du feu vient se concentrer sur la pointe de la flèche. Les effets varient selon le nombre de charges :
- 1 charge : Tire une flèche enflammée qui inflige des DGT Pyro.
- 2 charges : Tire une flèche postiche qui inflige des DGT Pyro et invoque un chapeau félinois après avoir touché. Si Lyney tire une flèche postiche en ayant plus de 60 % de PV, il consomme une partie de ses PV pour obtenir un cumul de fantasmagorie. Cet effet peut être cumulé 5 fois maximum, et sera annulé après 30 s si Lyney quitte le combat.
- Permet de narguer les ennemis proches pour attirer leurs attaques, chaque ennemi pouvant être nargué par le chapeau une fois toutes les 5 s.
- La durabilité du chapeau est proportionnelle aux PV max de Lyney.
- Lorsque le chapeau est éliminé ou expire, il tire une balle d'artifice sur un ennemi proche, infligeant des DGT Pyro. Il ne peut exister qu'un seul chapeau félinois à la fois.
Les PV de Lyney peuvent être diminués jusqu'à 60 % de cette manière.
Chapeau félinois
Arkhe : Pneuma
Régulièrement, une épine d'inhalation descend à l'emplacement touché par une flèche postiche pour infliger des DGT Pyro chargés d'énergie pneuma.Niv.
DGT 1er coup
38.8%
DGT 2e coup
38.0%
DGT 3e coup
27.3%+27.3%
DGT 4e coup
56.9%
DGT durant la chute
56.8%
DGT chute basse/élevée
113.6%/141.9%
DGT tir visé
43.9%
DGT 1e charge
124.0%
DGT flèche postiche
172.8%
Coût de PV
20% PV max
PV du chapeau félinois
64%
Durée de chapeau félinois
4.0 s
DGT balle d'artifice
212.0%
DGT épine d'inhalation
27.6%
Intervalle d'épine d'inhalation
6.0 s
L'utilisation de cette capacité consomme tous les cumuls de fantasmagorie possédés et inflige des DGT Pyro de zone aux ennemis en face. Les DGT augmentent selon la quantité de cumuls consommés, et les PV de Lyney sont aussi restaurés selon ses PV max.
Lorsqu'un chapeau félinois créé par Lyney est présent sur le champ de bataille, le feu d'artifice le fait exploser pour infliger des DGT Pyro de zone d'une valeur équivalant aux DGT d'une balle d'artifice.
Les DGT infligés par un chapeau félinois de cette manière sont considérés comme des DGT d'attaque chargée.
« Tout le monde sait que les magiciens détournent intentionnellement le public... Eh oui, pendant que vous me regardiez, mon chapeau et mon assistant là-bas ont tous deux disparu... Fascinant, n'est-ce pas ? »
Niv.
DGT compétence
167.2%
Bonus de DGT compétence
53.2% ATQ/cumul
Restauration PV
20%/cumul
Temps de recharge
15.0 s
Lorsque le félin chaponois s'approche des ennemis, il fait pleuvoir des flammes sur ces derniers, infligeant une fois des DGT Pyro à chaque ennemi. Une fois la durée terminée, le félin chaponois se dissipe en faisant exploser un magnifique feu d'artifice, ce qui inflige des DGT Pyro de zone, invoque un chapeau félinois et lui accorde un cumul de fantasmagorie.
Un félin chaponois peut être dissipé manuellement.
« Regardez attentivement. C'est le moment du miracle, et il n'appartient qu'à nous ! »
Niv.
DGT compétence
154.0%
DGT feu d'artifice
414.0%
Durée
3.0 s
Temps de recharge
15.0 s
Énergie élémentaire
60
Aptitudes Passives
- +60 % de base.
- +20 % pour chacun des personnages de type Pyro (hormis Lyney) dans l'équipe. Les DGT infligés par Lyney aux ennemis affectés par l'élément Pyro peuvent être augmentés d'un maximum de 100 % de cette manière.
Constellation
De plus, les flèches postiches invoquent 2 chapeaux félinois après avoir touché et accordent un cumul supplémentaire de fantasmagorie. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 15 s.
Niveau max : 15
Niveau max : 15
Matériaux d'Ascension
Ascension Phase 1
20,000 Mora
3
Insigne de nouvelle recrue
1
Éclat d'agate agnidus
3
Rose arc-en-ciel
Ascension Phase 2
40,000 Mora
15
Insigne de nouvelle recrue
2
Résolution de l'empereur
3
Fragment d'agate agnidus
10
Rose arc-en-ciel
Ascension Phase 3
60,000 Mora
12
Insigne de sergent
4
Résolution de l'empereur
6
Fragment d'agate agnidus
20
Rose arc-en-ciel
Ascension Phase 4
80,000 Mora
18
Insigne de sergent
8
Résolution de l'empereur
3
Morceau d'agate agnidus
30
Rose arc-en-ciel
Ascension Phase 5
100,000 Mora
12
Insigne d'officier
12
Résolution de l'empereur
6
Morceau d'agate agnidus
45
Rose arc-en-ciel
Ascension Phase 6
120,000 Mora
24
Insigne d'officier
20
Résolution de l'empereur
6
Pierre d'agate agnidus
60
Rose arc-en-ciel
Matériaux d'Aptitudes
Aptitude Nv. 2
12,500 Mora
6
Insigne de nouvelle recrue
3
Enseignement de l'Équité
Aptitude Nv. 3
17,500 Mora
3
Insigne de sergent
2
Guide de l'Équité
Aptitude Nv. 4
25,000 Mora
4
Insigne de sergent
4
Guide de l'Équité
Aptitude Nv. 5
30,000 Mora
6
Insigne de sergent
6
Guide de l'Équité
Aptitude Nv. 6
37,500 Mora
9
Insigne de sergent
9
Guide de l'Équité
Aptitude Nv. 7
120,000 Mora
4
Insigne d'officier
1
Floraison première de l'oasis
4
Philosophie de l'Équité
Aptitude Nv. 8
260,000 Mora
6
Insigne d'officier
1
Floraison première de l'oasis
6
Philosophie de l'Équité
Aptitude Nv. 9
450,000 Mora
9
Insigne d'officier
2
Floraison première de l'oasis
12
Philosophie de l'Équité
Aptitude Nv. 10
700,000 Mora
12
Insigne d'officier
2
Floraison première de l'oasis
16
Philosophie de l'Équité
1
Couronne de la sagesse
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