Mavuika
Arme utilisée :
Œil divin
Affiliation
Épée à deux mains
Pyro
Huitztlan
La dirigeante de Natlan qui a hérité de l'antique nom de Kiongozi. Elle a fait le vœu d'illuminer l'avenir de la nation en guerre avec le sanctifeu.
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Statistiques
Niv.
PV de base
12552
DÉF de base
792
ATQ de base
359
DGT CRIT
38.4%
Aptitudes Actives
Attaque normale
Enchaîne jusqu'à 4 coups d'épée.Attaque chargée
Consomme de l'endurance pour exécuter une splendide coupure particulièrement puissante vers l'avant.Attaque plongeante
Plonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact.Niv.
DGT 1er coup
80.0%
DGT 2e coup
36.5% ×2
DGT 3e coup
33.2% ×3
DGT 4e coup
116.2%
DGT attaque chargée
194%
Coût d'endurance attaque chargée
50.0 pts
DGT durant la chute
74.6%
DGT chute basse/élevée
149%/186%
Après utilisation, Mavuika restaure ses points de noctâme jusqu'à la limite et entre dans l'état Bénédiction noctâme.
Armements tout-feu
Les armements tout-feu prennent différentes formes selon la méthode de déclenchement :Appui simple
Délivrance du nom divin : les armements tout-feu se manifestent sous la forme d'un anneau de rayonnement brûlant qui suit le personnage déployé et attaque les ennemis proches de façon intermittente, infligeant des DGT Pyro infusés de noctâme.Appui long
Délivrance du nom ancien : les armements tout-feu se manifestent sous la forme d'une moto, la flambécane. Dans cet état, Mavuika peut piloter sa flambécane pour se déplacer à toute vitesse ou activer son module de propulsion de secours caché pour traverser temporairement divers types de terrain et planer momentanément dans les airs. De plus, les attaques normales, chargées et plongeantes de Mavuika sont converties pour infliger des DGT Pyro infusés de noctâme ne pouvant pas être enchantés. Finalement, le sprint inflige également des DGT Pyro infusés de noctâme aux ennemis en chemin.Lorsque Mavuika bénéficie d'une bénédiction noctâme, utiliser sa compétence élémentaire avec un appui simple permet de basculer entre les formes des armements tout-feu. Les armements tout-feu disparaissent lorsque la bénédiction noctâme de Mavuika prend fin.
Bénédiction noctâme : Mavuika
La bénédiction noctâme de Mavuika consomme de façon continue ses points de noctâme selon la forme des armements tout-feu et prend fin une fois les points épuisés.Si vous disiez à Mavuika que les motos comme la sienne nécessitent des plaques d'immatriculation pour être identifiées dans un autre monde, cela la rendrait heureuse :
« C'est la seule qui existe ici. Donc, je peux choisir mon numéro de plaque, non ? »
Niv.
DGT compétence
74.4%
DGT anneau de rayonnement brûlant
128.0%
Intervalle d'attaques d'anneau de rayonnement brûlant
2.0 s
Attaque normale de flambécane (DGT 1er coup)
57.3%
Attaque normale de flambécane (DGT 2e coup)
59.1%
Attaque normale de flambécane (DGT 3e coup)
70.0%
Attaque normale de flambécane (DGT 4e coup)
69.7%
Attaque normale de flambécane (DGT 5e coup)
91.0%
DGT de sprint de flambécane
80.8%
DGT enchaînement attaque chargée de flambécane
98.9%
DGT finaux attaque chargée de flambécane
137.6%
DGT chute de flambécane
160.0%
Limite de noctâme
80 pts
Temps de recharge
15.0 s
Le déchaînement élémentaire de Mavuika ne se repose pas sur l'énergie élémentaire, mais sur la ferveur guerrière.
Ferveur guerrière
Lorsque Mavuika a au moins 50 % de ferveur guerrière, elle peut la consommer entièrement pour déclencher son déchaînement élémentaire.Mavuika peut obtenir de la ferveur guerrière des façons suivantes :
- En combat, les points de noctâme consommés par les membres de l'équipe à proximité sont convertis en ferveur guerrière.
- Lorsque l'attaque normale d'un membre de l'équipe à proximité touche un ennemi, Mavuika obtient 1,5 pt de ferveur guerrière, cet effet pouvant être déclenché une fois toutes les 0,1 s.
Creuset mortel
Pendant la durée, les différentes actions de Mavuika ne consomment plus de points de noctâme et sa RÉS à l'interruption augmente. De plus, les DGT infligés par sa coupe solaire et les attaques normales et chargées lors de « Délivrance du nom ancien » augmentent selon sa ferveur guerrière lors de l'utilisation de la capacité.L'état Creuset mortel cesse lorsque Mavuika quitte le champ de bataille.
« ... Mais cette fois, je veux briser le cycle et nous libérer définitivement de ce sort. »
Niv.
DGT compétence
444.8%
Durée de creuset mortel
7.0 s
Bonus de DGT coupe solaire
1.6% ATQ par point de ferveur guerrière
Bonus de DGT attaque normale de flambécane
0.26% ATQ par point de ferveur guerrière
Bonus de DGT attaque chargée de flambécane
0.52% ATQ par point de ferveur guerrière
Temps de recharge
18.0 s
Limite de ferveur guerrière
200
Aptitudes Passives
Dans une zone de Natlan avec des mécanismes phlogistiques, la transmission noctâme « Mavuika » peut être utilisée. Lorsque le personnage déployé sprinte, escalade, nage, est en plein mouvement provoqué par une aptitude particulière ou est à une certaine hauteur dans les airs, le déploiement de Mavuika déclenche l'effet suivant : Mavuika entre dans l'état Bénédiction noctâme et obtient 50 % de ses points de noctâme maximum. La transmission noctâme peut être déclenchée une fois toutes les 10 s par votre équipe.
Constellation
De plus, son ATQ augmente de 40 % pendant 8 s après avoir obtenu de la ferveur guerrière.
- Anneau de rayonnement brûlant : la DÉF des ennemis proches diminue de 20 %.
- Flambécane : les DGT infligés par ses attaques normales, ses attaques chargées et la coupe solaire de son déchaînement élémentaire Heure des cieux brûlants augmentent respectivement d'une valeur équivalant à 60 %, 90 % et 120 % de son ATQ.
Niveau max : 15
L'augmentation de DGT obtenue après avoir utilisé le déchaînement élémentaire Heure des cieux brûlants ne diminue plus avec le temps, et un bonus supplémentaire de DGT de 10 % est obtenu.
L'aptitude passive « Kiongozi » doit être déjà débloquée.
Niveau max : 15
- Anneau de rayonnement brûlant : lorsqu'un anneau touche un ennemi, une flambécane heurte ce dernier pour infliger des DGT Pyro de zone infusés de noctâme d'une valeur équivalant à 200 % de l'ATQ.
- Flambécane : lorsque Mavuika pilote sa flambécane, elle invoque un anneau enflammé de rayonnement brûlant qui la suit, ce dernier diminuant la DÉF des ennemis proches de 20 % et infligeant des DGT Pyro de zone infusés de noctâme d'une valeur équivalant à 500 % de l'ATQ aux ennemis proches une fois toutes les 3 s, et la capacité de Mavuika à traverser divers types de terrain est améliorée davantage.
Matériaux d'Ascension
Ascension Phase 1
20,000 Mora
3
Sifflet en bois de sentinelle
1
Éclat d'agate agnidus
3
Pourprinfleur fanée
Ascension Phase 2
40,000 Mora
15
Sifflet en bois de sentinelle
2
Noyau source aux motifs dorés secrets
3
Fragment d'agate agnidus
10
Pourprinfleur fanée
Ascension Phase 3
60,000 Mora
12
Sifflet en métal de guerrier
4
Noyau source aux motifs dorés secrets
6
Fragment d'agate agnidus
20
Pourprinfleur fanée
Ascension Phase 4
80,000 Mora
18
Sifflet en métal de guerrier
8
Noyau source aux motifs dorés secrets
3
Morceau d'agate agnidus
30
Pourprinfleur fanée
Ascension Phase 5
100,000 Mora
12
Sifflet en or de guerrier couronné par les sauriens
12
Noyau source aux motifs dorés secrets
6
Morceau d'agate agnidus
45
Pourprinfleur fanée
Ascension Phase 6
120,000 Mora
24
Sifflet en or de guerrier couronné par les sauriens
20
Noyau source aux motifs dorés secrets
6
Pierre d'agate agnidus
60
Pourprinfleur fanée
Matériaux d'Aptitudes
Aptitude Nv. 2
12,500 Mora
6
Sifflet en bois de sentinelle
3
Enseignement de la Compétition
Aptitude Nv. 3
17,500 Mora
3
Sifflet en métal de guerrier
2
Guide de la Compétition
Aptitude Nv. 4
25,000 Mora
4
Sifflet en métal de guerrier
4
Guide de la Compétition
Aptitude Nv. 5
30,000 Mora
6
Sifflet en métal de guerrier
6
Guide de la Compétition
Aptitude Nv. 6
37,500 Mora
9
Sifflet en métal de guerrier
9
Guide de la Compétition
Aptitude Nv. 7
120,000 Mora
4
Sifflet en or de guerrier couronné par les sauriens
1
Corne érodé
4
Philosophie de la Compétition
Aptitude Nv. 8
260,000 Mora
6
Sifflet en or de guerrier couronné par les sauriens
1
Corne érodé
6
Philosophie de la Compétition
Aptitude Nv. 9
450,000 Mora
9
Sifflet en or de guerrier couronné par les sauriens
2
Corne érodé
12
Philosophie de la Compétition
Aptitude Nv. 10
700,000 Mora
12
Sifflet en or de guerrier couronné par les sauriens
2
Corne érodé
16
Philosophie de la Compétition
1
Couronne de la sagesse
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