Mualani
Arme utilisée :
Œil divin
Affiliation
Catalyseur
Hydro
Meztli
Une guide bien connue à Natlan qui possède un magasin de sports nautiques et est experte dans toutes les formes de sports aquatiques.
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Statistiques
Niv.
PV de base
15185
DÉF de base
570
ATQ de base
182
Taux CRIT
19.2%
Aptitudes Actives
Attaque normale
Enchaîne jusqu'à 3 attaques qui infligent des DGT Hydro.Attaque chargée
Consomme de l'endurance pour lancer une globi-balle qui inflige des DGT Hydro de zone en atterrissant.Attaque plongeante
Plonge depuis les airs en concentrant ses pouvoirs Hydro, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT Hydro de zone à l'impact.Niv.
DGT 1er coup
51.4%
DGT 2e coup
44.6%
DGT 3e coup
70.0%
DGT attaque chargée
143%
Coût d'endurance attaque chargée
50.0 pts
DGT durant la chute
56.8%
DGT chute basse/élevée
114%/142%
Après utilisation, Mualani obtient 60 pts de noctâme et entre dans l'état Bénédiction noctâme.
Bénédiction noctâme : Mualani
La bénédiction noctâme de Mualani consomme de façon continue ses points de noctâme et prend fin une fois les points épuisés ou lors d'une nouvelle utilisation de la compétence. L'état Bénédiction noctâme de Mualani possède les propriétés spéciales suivantes :- En surfant sur la planche « Requinou », Mualani augmente sa VIT de déplacement et RÉS à l'interruption et peut se déplacer sur l'eau et sur le phlogistique liquide pendant la durée de l'état sans subir de DGT à cause de ce phlogistique liquide.
- L'attaque normale de Mualani est convertie en morsure de Requinou, infligeant des DGT Hydro infusés de noctâme selon les PV max de Mualani. Les morsures de Requinou peuvent être utilisées dans les airs et les DGT qu'elles infligent sont considérés comme des DGT d'attaque normale.
- Lorsque Mualani touche un ennemi pendant cet état, elle lui applique une marque de proie et obtient 1 cumul d'élan houleux. Cet effet peut être cumulé 3 fois maximum, et un même ennemi peut accorder un cumul une fois toutes les 0,7 s.
Élan houleux et marque de proie
Lorsque Mualani utilise une morsure de Requinou, les DGT infligés augmentent en fonction des cumuls d'élan houleux. Avec 3 cumuls, la morsure de Requinou de Mualani devient une morsure déferlante de Requinou, dont les DGT sont davantage augmentés, et qui consomme tous les cumuls d'élan houleux lorsqu'un ennemi est touché.Lorsqu'une morsure de Requinou touche un ennemi, sa marque est annulée et des missiles de Requinou sont tirés sur un maximum de 5 ennemis à proximité avec une marque de proie, leur infligeant des dégâts d'une valeur équivalant à cette instance de morsure de Requinou et annulant leur marque. Si cette morsure de Requinou et ces missiles de Requinou ont plus d'une cible, les DGT infligés diminuent, ces DGT pouvant diminuer à une valeur minimale équivalant à 72 % des DGT d'origine lorsque 3 ennemis ou plus sont ciblés.
Déjà, Requinou est un requin d'eau douce en plus d'être une planche de surf. Et puis, même s'il n'a pas vraiment besoin de manger, il va quand même mordre.
Niv.
DGT de base morsure de Requinou
8.68% PV max
Bonus de DGT élan houleux
4.34% PV max/cumul
Bonus supplémentaire de DGT morsure déferlante
21.70% PV max
TdR morsure de Requinou
1.8 s
Limite de noctâme
60.0 pts
Temps de recharge
6.0 s
Si Mualani a nommé ces missiles de Requinou ainsi, c'est à cause du mélange d'eau et de feu à l'intérieur, ce qui leur donne également un côté plus « thermal ».
Niv.
DGT compétence
58.4% PV max
Temps de recharge
15.0 s
Énergie élémentaire
60
Aptitudes Passives
Dans une zone de Natlan avec des mécanismes phlogistiques, la transmission noctâme « Mualani » peut être utilisée. Lorsque le personnage déployé sprinte, nage, est en plein mouvement provoqué par une aptitude particulière ou est à une certaine hauteur dans les airs, le déploiement de Mualani déclenche l'effet suivant : Mualani entre dans l'état Bénédiction noctâme et obtient 40 pts de noctâme. La transmission noctâme peut être déclenchée une fois toutes les 10 s par votre équipe.
De plus, lorsque Mualani se déplace sur l'eau ou le phlogistique liquide pendant sa bénédiction noctâme, la consommation de points de noctâme et de phlogistique diminue de 75 % dans la région de Natlan et la consommation de points de noctâme de 35 % dans les régions hors de Natlan.
Constellation
De plus, la consommation de points de noctâme ou de phlogistique de l'état Bénédiction noctâme de Mualani diminue de 30 % lorsqu'elle n'est pas en combat.
De plus, lorsque Mualani collecte 2 globi-bouées pendant une seule bénédiction noctâme, elle récupère 12 pts de noctâme supplémentaires pendant 2 s. L'aptitude passive « Bouée d'eau douce thermorésistante » doit être déjà débloquée pour cet effet.
Niveau max : 15
De plus, les DGT infligés par Requin-pact boum augmentent de 75 %.
Niveau max : 15
Matériaux d'Ascension
Ascension Phase 1
20,000 Mora
3
Sifflet en bois de sentinelle
1
Éclat de lazurite varunada
3
Branchie mousseplume
Ascension Phase 2
40,000 Mora
15
Sifflet en bois de sentinelle
2
Marque de bénédiction liante
3
Fragment de lazurite varunada
10
Branchie mousseplume
Ascension Phase 3
60,000 Mora
12
Sifflet en métal de guerrier
4
Marque de bénédiction liante
6
Fragment de lazurite varunada
20
Branchie mousseplume
Ascension Phase 4
80,000 Mora
18
Sifflet en métal de guerrier
8
Marque de bénédiction liante
3
Morceau de lazurite varunada
30
Branchie mousseplume
Ascension Phase 5
100,000 Mora
12
Sifflet en or de guerrier couronné par les sauriens
12
Marque de bénédiction liante
6
Morceau de lazurite varunada
45
Branchie mousseplume
Ascension Phase 6
120,000 Mora
24
Sifflet en or de guerrier couronné par les sauriens
20
Marque de bénédiction liante
6
Pierre de lazurite varunada
60
Branchie mousseplume
Matériaux d'Aptitudes
Aptitude Nv. 2
12,500 Mora
6
Sifflet en bois de sentinelle
3
Enseignement de la Compétition
Aptitude Nv. 3
17,500 Mora
3
Sifflet en métal de guerrier
2
Guide de la Compétition
Aptitude Nv. 4
25,000 Mora
4
Sifflet en métal de guerrier
4
Guide de la Compétition
Aptitude Nv. 5
30,000 Mora
6
Sifflet en métal de guerrier
6
Guide de la Compétition
Aptitude Nv. 6
37,500 Mora
9
Sifflet en métal de guerrier
9
Guide de la Compétition
Aptitude Nv. 7
120,000 Mora
4
Sifflet en or de guerrier couronné par les sauriens
1
Masse sans lumière
4
Philosophie de la Compétition
Aptitude Nv. 8
260,000 Mora
6
Sifflet en or de guerrier couronné par les sauriens
1
Masse sans lumière
6
Philosophie de la Compétition
Aptitude Nv. 9
450,000 Mora
9
Sifflet en or de guerrier couronné par les sauriens
2
Masse sans lumière
12
Philosophie de la Compétition
Aptitude Nv. 10
700,000 Mora
12
Sifflet en or de guerrier couronné par les sauriens
2
Masse sans lumière
16
Philosophie de la Compétition
1
Couronne de la sagesse
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