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Mualani

Arme utilisée :

Œil divin

Affiliation

Catalyseur

Hydro

Meztli

Une guide bien connue à Natlan qui possède un magasin de sports nautiques et est experte dans toutes les formes de sports aquatiques.

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Statistiques

Niv.

PV de base

15185

DÉF de base

570

ATQ de base

182

Taux CRIT

19.2%

Aptitudes Actives

Attaque normale : Réfrigération
Attaque normale

Attaque normale

Enchaîne jusqu'à 3 attaques qui infligent des DGT Hydro.

Attaque chargée

Consomme de l'endurance pour lancer une globi-balle qui inflige des DGT Hydro de zone en atterrissant.

Attaque plongeante

Plonge depuis les airs en concentrant ses pouvoirs Hydro, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT Hydro de zone à l'impact.

Niv.

DGT 1er coup

51.4%

DGT 2e coup

44.6%

DGT 3e coup

70.0%

DGT attaque chargée

143%

Coût d'endurance attaque chargée

50.0 pts

DGT durant la chute

56.8%

DGT chute basse/élevée

114%/142%

Squalisurf brise-vagues
Compétence élémentaire
En combinant ses connaissances du contrôle de vitesse et des marées, Mualani peut surfer n'importe où, n'importe quand.
Après utilisation, Mualani obtient 60 pts de noctâme et entre dans l'état Bénédiction noctâme.

Bénédiction noctâme : Mualani

La bénédiction noctâme de Mualani consomme de façon continue ses points de noctâme et prend fin une fois les points épuisés ou lors d'une nouvelle utilisation de la compétence. L'état Bénédiction noctâme de Mualani possède les propriétés spéciales suivantes :
  • En surfant sur la planche « Requinou », Mualani augmente sa VIT de déplacement et RÉS à l'interruption et peut se déplacer sur l'eau et sur le phlogistique liquide pendant la durée de l'état sans subir de DGT à cause de ce phlogistique liquide.
  • L'attaque normale de Mualani est convertie en morsure de Requinou, infligeant des DGT Hydro infusés de noctâme selon les PV max de Mualani. Les morsures de Requinou peuvent être utilisées dans les airs et les DGT qu'elles infligent sont considérés comme des DGT d'attaque normale.
  • Lorsque Mualani touche un ennemi pendant cet état, elle lui applique une marque de proie et obtient 1 cumul d'élan houleux. Cet effet peut être cumulé 3 fois maximum, et un même ennemi peut accorder un cumul une fois toutes les 0,7 s.

Élan houleux et marque de proie

Lorsque Mualani utilise une morsure de Requinou, les DGT infligés augmentent en fonction des cumuls d'élan houleux. Avec 3 cumuls, la morsure de Requinou de Mualani devient une morsure déferlante de Requinou, dont les DGT sont davantage augmentés, et qui consomme tous les cumuls d'élan houleux lorsqu'un ennemi est touché.
Lorsqu'une morsure de Requinou touche un ennemi, sa marque est annulée et des missiles de Requinou sont tirés sur un maximum de 5 ennemis à proximité avec une marque de proie, leur infligeant des dégâts d'une valeur équivalant à cette instance de morsure de Requinou et annulant leur marque. Si cette morsure de Requinou et ces missiles de Requinou ont plus d'une cible, les DGT infligés diminuent, ces DGT pouvant diminuer à une valeur minimale équivalant à 72 % des DGT d'origine lorsque 3 ennemis ou plus sont ciblés.

Déjà, Requinou est un requin d'eau douce en plus d'être une planche de surf. Et puis, même s'il n'a pas vraiment besoin de manger, il va quand même mordre.

Niv.

DGT de base morsure de Requinou

8.68% PV max

Bonus de DGT élan houleux

4.34% PV max/cumul

Bonus supplémentaire de DGT morsure déferlante

21.70% PV max

TdR morsure de Requinou

1.8 s

Limite de noctâme

60.0 pts

Temps de recharge

6.0 s

Requin-pact boum
Déchaînement élémentaire
Tire un super missile de Requinou qui peut suivre les ennemis, infligeant des DGT Hydro de zone infusés de noctâme selon les PV max de Mualani.

Si Mualani a nommé ces missiles de Requinou ainsi, c'est à cause du mélange d'eau et de feu à l'intérieur, ce qui leur donne également un côté plus « thermal ».

Niv.

DGT compétence

58.4% PV max

Temps de recharge

15.0 s

Énergie élémentaire

60

Aptitudes Passives

Bouée d'eau douce thermorésistante
Disponible lorsque le personnage atteint la phase d'élévation 1
Toucher un ennemi avec une morsure déferlante de Requinou génère une globi-bouée à proximité, et Mualani peut récupérer 20 pts de noctâme en collectant une globi-bouée. Un maximum de 2 globi-bouées peut être créé de cette manière pendant la durée d'une utilisation de la bénédiction noctâme.
Meilleure guide de Natlan
Disponible lorsque le personnage atteint la phase d'élévation 4
Lorsqu'un membre de l'équipe à proximité a déclenché une éruption noctâme, Mualani obtient un cumul d'exploit de surf pendant 20 s, cet effet pouvant être cumulé 3 fois maximum. Lorsque Mualani utilise Requin-pact boum, elle consomme tous ses cumuls d'exploit de surf, les cumuls augmentant les DGT infligés par cette instance de Requin-pact boum d'une valeur équivalant à 15 %/30 %/45 % des PV max de Mualani, selon le nombre de cumuls consommés.
Don de la nuit : Crêtes et creux
Après avoir épuisé ses points de noctâme, Mualani change pour consommer du phlogistique afin de maintenir sa bénédiction noctâme.
Dans une zone de Natlan avec des mécanismes phlogistiques, la transmission noctâme « Mualani » peut être utilisée. Lorsque le personnage déployé sprinte, nage, est en plein mouvement provoqué par une aptitude particulière ou est à une certaine hauteur dans les airs, le déploiement de Mualani déclenche l'effet suivant : Mualani entre dans l'état Bénédiction noctâme et obtient 40 pts de noctâme. La transmission noctâme peut être déclenchée une fois toutes les 10 s par votre équipe.

De plus, lorsque Mualani se déplace sur l'eau ou le phlogistique liquide pendant sa bénédiction noctâme, la consommation de points de noctâme et de phlogistique diminue de 75 % dans la région de Natlan et la consommation de points de noctâme de 35 % dans les régions hors de Natlan.
Toujours avoir le sourire !
Dans une zone de Natlan avec des mécanismes phlogistiques, interagir avec certains objets récoltables restaure 15 pts de phlogistique. De plus, l'emplacement des produits de Natlan est affiché sur la mini-carte.

Constellation

Le Meztli oisif...
Constellation Niv.1
Les DGT infligés par la première morsure déferlante de Requinou après le début de la bénédiction noctâme et par les missiles de Requinou que cette morsure déclenche augmentent d'une valeur équivalant à 66 % des PV max de Mualani. Ces DGT sont cependant sujets à la règle d'atténuation des DGT de Squalisurf brise-vagues.
De plus, la consommation de points de noctâme ou de phlogistique de l'état Bénédiction noctâme de Mualani diminue de 30 % lorsqu'elle n'est pas en combat.
Mualani à fond !
Constellation Niv.2
Mualani obtient 2 cumuls d'élan houleux de Squalisurf brise-vagues lorsqu'elle active sa bénédiction noctâme et 1 cumul lorsqu'elle collecte une globi-bouée.
De plus, lorsque Mualani collecte 2 globi-bouées pendant une seule bénédiction noctâme, elle récupère 12 pts de noctâme supplémentaires pendant 2 s. L'aptitude passive « Bouée d'eau douce thermorésistante » doit être déjà débloquée pour cet effet.
Surf sur une mer joyeuse
Constellation Niv.3
Niveau d'aptitude Squalisurf brise-vagues +3.
Niveau max : 15
Requinou mange des bouées
Constellation Niv.4
Mualani récupère 8 pts d'énergie élémentaire lorsqu'elle collecte une globi-bouée. L'aptitude passive « Bouée d'eau douce thermorésistante » doit être déjà débloquée.
De plus, les DGT infligés par Requin-pact boum augmentent de 75 %.
Planche identique en promo !
Constellation Niv.5
Niveau d'aptitude Requin-pact boum +3.
Niveau max : 15
Esprit du Peuple des sources
Constellation Niv.6
L'effet d'augmentation de DGT de la constellation « Le Meztli oisif... » n'est plus limité à un seul déclenchement par bénédiction noctâme.

Matériaux d'Ascension

Ascension Phase 1

20,000 Mora

3

Sifflet en bois de sentinelle

1

Éclat de lazurite varunada

3

Branchie mousseplume

Ascension Phase 2

40,000 Mora

15

Sifflet en bois de sentinelle

2

Marque de bénédiction liante

3

Fragment de lazurite varunada

10

Branchie mousseplume

Ascension Phase 3

60,000 Mora

12

Sifflet en métal de guerrier

4

Marque de bénédiction liante

6

Fragment de lazurite varunada

20

Branchie mousseplume

Ascension Phase 4

80,000 Mora

18

Sifflet en métal de guerrier

8

Marque de bénédiction liante

3

Morceau de lazurite varunada

30

Branchie mousseplume

Ascension Phase 5

100,000 Mora

12

Sifflet en or de guerrier couronné par les sauriens

12

Marque de bénédiction liante

6

Morceau de lazurite varunada

45

Branchie mousseplume

Ascension Phase 6

120,000 Mora

24

Sifflet en or de guerrier couronné par les sauriens

20

Marque de bénédiction liante

6

Pierre de lazurite varunada

60

Branchie mousseplume

Matériaux d'Aptitudes

Aptitude Nv. 2

12,500 Mora

6

Sifflet en bois de sentinelle

3

Enseignement de la Compétition

Aptitude Nv. 3

17,500 Mora

3

Sifflet en métal de guerrier

2

Guide de la Compétition

Aptitude Nv. 4

25,000 Mora

4

Sifflet en métal de guerrier

4

Guide de la Compétition

Aptitude Nv. 5

30,000 Mora

6

Sifflet en métal de guerrier

6

Guide de la Compétition

Aptitude Nv. 6

37,500 Mora

9

Sifflet en métal de guerrier

9

Guide de la Compétition

Aptitude Nv. 7

120,000 Mora

4

Sifflet en or de guerrier couronné par les sauriens

1

Masse sans lumière

4

Philosophie de la Compétition

Aptitude Nv. 8

260,000 Mora

6

Sifflet en or de guerrier couronné par les sauriens

1

Masse sans lumière

6

Philosophie de la Compétition

Aptitude Nv. 9

450,000 Mora

9

Sifflet en or de guerrier couronné par les sauriens

2

Masse sans lumière

12

Philosophie de la Compétition

Aptitude Nv. 10

700,000 Mora

12

Sifflet en or de guerrier couronné par les sauriens

2

Masse sans lumière

16

Philosophie de la Compétition

1

Couronne de la sagesse

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