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Nefer

Arme utilisée :

Œil divin

Affiliation

Catalyseur

Dendro

Curatorium des secrets

La propriétaire incroyablement ingénieuse du Curatorium des secrets.

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Statistiques

Niv.

PV de base

12704

DÉF de base

799

ATQ de base

344

DGT CRIT

38.4%

Aptitudes Actives

Serpent frappant
Attaque normale

Attaque normale

Enchaîne jusqu'à 4 coups de pied, qui infligent des DGT Dendro, avec la férocité et la grâce d'un serpent frappant.

Attaque chargée

Nefer passe en état de locomotion serpentine, pouvant avancer rapidement pendant un maximum de 2,5 s en consommant de l'endurance. Lorsque le bouton de compétence est relâché, que la durée prend fin ou que l'endurance est épuisée, Nefer met fin à sa locomotion serpentine et consomme une certaine quantité d'endurance supplémentaire pour infliger des DGT Dendro aux ennemis. Pendant l'état Danse d'ombre, la consommation supplémentaire d'endurance diminue.
De plus, utiliser le déchaînement élémentaire Tactique de senet : Danse des mille nuits et effectuer un sprint pendant la locomotion serpentine ne met pas fin à l'état.

Attaque plongeante

Plonge depuis les airs en concentrant ses pouvoirs Dendro, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT Dendro de zone à l'impact.

Niv.

DGT 1er coup

38.1%

DGT 2e coup

37.6%

DGT 3e coup

25.2% ×2

DGT 4e coup

61.0%

DGT attaque chargée

130.9%

Coût d'endurance (charge d'attaque chargée)

18.1 pts/s

Coût d'endurance attaque chargée

50.0 pts

Coût d'endurance attaque chargée (danse d'ombre)

25.0 pts

DGT durant la chute

56.8%

DGT chute basse/élevée

114%/142%

Tactique de senet : Danse des mille nuits
Compétence élémentaire
Cette danse, qui a dissous des dynasties, est aussi glaciale qu'une nuit d'hiver sur la grande mer de sable, mais elle persiste avec la tendresse du clair de lune. Nefer charge en avant, infligeant des DGT Dendro de zone et entrant dans l'état Danse d'ombre.
Dans cet état, les attaques chargées de Nefer sont remplacées par l'attaque chargée spéciale Performance fantasmatique si l'équipe possède au moins 1 rosée verdoyante, cette attaque ne consommant pas d'endurance. Pendant l'état Danse d'ombre, la RÉS à l'interruption de Nefer augmente.

Nefer commence avec 2 utilisations disponibles.

« Le monde est un jeu dont les pièces restent cachées derrière un voile. Pour éviter de tomber dans un piège, il faut collecter toutes les informations possibles. Ainsi est le sens des secrets. »

Niv.

DGT compétence

76.4% ATQ + 152.8% Maîtrise élémentaire

DGT performance fantasmatique (1er coup de Nefer)

24.6% ATQ + 49.3% Maîtrise élémentaire

DGT performance fantasmatique (2e coup de Nefer)

32.0% ATQ + 64.1% Maîtrise élémentaire

DGT ombre de performance fantasmatique (1er coup)

96.0% Maîtrise élémentaire

DGT ombre de performance fantasmatique (2e coup)

96.0% Maîtrise élémentaire

DGT ombre de performance fantasmatique (3e coup)

128.0% Maîtrise élémentaire

Utilisations de performances fantasmatiques

3

Durée de danse d'ombre

9.0 s

Temps de recharge

9.0 s

Vœu sacré : Illusion de regard pur
Déchaînement élémentaire
La vision véritable de Thoth accorde la « révélation » des mystères du faux, infligeant des DGT Dendro de zone aux ennemis en face. Lors de l'utilisation, Nefer consomme tous ses LINK#N11220003voiles mensongers/LINK pour augmenter les DGT infligés par le déchaînement élémentaire concerné.

Les bénédictions du roi ibis proclamées par les chanteurs des sables brûlants s'apparentent, en vérité, davantage à de terribles malédictions.

Niv.

DGT (1e phase)

224.6% ATQ + 449.3% Maîtrise élémentaire

DGT (2e phase)

337.0% ATQ + 673.9% Maîtrise élémentaire

Bonus de DGT

13.0%/cumuls de voile mensonger

Temps de recharge

15.0 s

Énergie élémentaire

60

Aptitudes Passives

Pari au clair de lune
Disponible lorsque le personnage atteint la phase d'élévation 1
Nefer obtient différents bonus selon la signelune de l'équipe.

Signelune « Lueur ascendante » : en utilisant sa compétence élémentaire LINK#S11222Tactique de senet : Danse des mille nuits/LINK, tous les noyaux Dendro actuellement sur le terrain sont convertis en graines de tromperie, et toutes les réactions de Sélénofleurissement déclenchées par un personnage proche dans les 15 s génèrent des graines de tromperie à la place de noyaux Dendro et de noyaux d'abondance. Les graines de tromperie ne peuvent pas déclencher de réactions d'Exubérance et de Bourgeonnement et ne peuvent pas éclater.
Lorsque Nefer utilise une attaque chargée ou une LINK#N11220002performance fantasmatique/LINK, elle peut absorber les graines de tromperie à portée, chaque graine absorbée lui accordant un cumul de LINK#N11220003voile mensonger/LINK. En atteignant 3 cumuls ou lorsque la durée du 3e cumul est actualisée, la maîtrise élémentaire de Nefer augmente de 100 pts pendant 8 s.
Fille de la poussière et du sable
Disponible lorsque le personnage atteint la phase d'élévation 4
Lorsque Nefer est dans l'état Danse d'ombre, sa locomotion serpentine accorde de la rosée verdoyante supplémentaire à l'équipe pendant 5 s après qu'un personnage de l'équipe déclenche une réaction de Sélénofleurissement. Chaque tranche de 100 pts de maîtrise élémentaire au-delà de 500 pts renforce cet effet de 10 %, jusqu'à un maximum de 50 %.
Bénédiction de signelune : Avant-toits sous le crépuscule
Lorsqu'un personnage de l'équipe déclenche une réaction de Fleurissement, elle est convertie en réaction de Sélénofleurissement, dont les DGT de base augmentent selon la maîtrise élémentaire de Nefer : chaque point de maîtrise élémentaire augmente les DGT de base de 0,0175 %, les DGT pouvant être augmentés d'un maximum de 14 % de cette manière.

De plus, la signelune de l'équipe augmente d'un niveau lorsque Nefer fait partie de l'équipe.
Conspiration du coffre-fort doré
Augmente les récompenses d'une expédition de 20 h à Nod-Krai de 25 %.
De plus, étant la patronne du Curatorium des secrets, Nefer semble pouvoir obtenir des renseignements provenant de diverses sources... Des renseignements que certaines factions du Village de Nasha pourraient trouver extrêmement intéressants...

Constellation

La planification engendre le succès
Constellation Niv.1
Les DGT de base des réactions de Sélénofleurissement déclenchées par les performances fantasmatiques de Nefer augmentent d'une valeur équivalant à 60 % de sa maîtrise élémentaire. Cet effet est également amélioré par les cumuls de voile mensonger.
L'observation nourrit la stratégie
Constellation Niv.2
L'aptitude d'élévation « Pari au clair de lune » est renforcée : augmente la durée du voile mensonger de 5 s, augmente la limite à 5 cumuls et permet aux performances fantasmatiques d'infliger jusqu'à 140 % des DGT d'origine ; de plus, Nefer obtient immédiatement 2 cumuls de voile mensonger lorsqu'elle utilise sa compétence élémentaire Tactique de senet : Danse des mille nuits ; finalement, en atteignant 5 cumuls de voile mensonger ou lorsque la durée du 5e cumul est actualisée, la maîtrise élémentaire de Nefer augmente maintenant de 200 pts pendant 8 s.
L'aptitude d'élévation « Pari au clair de lune » doit être déjà débloquée.
La tromperie masque la vérité
Constellation Niv.3
Niveau d'aptitude Tactique de senet : Danse des mille nuits +3.
Niveau max : 15
L'illusion piège la raison
Constellation Niv.4
Lorsque Nefer est sur le terrain dans l'état LINK#N11220001Danse d'ombre/LINK, elle obtient des rosées verdoyantes 25 % plus rapidement.
De plus, la RÉS Dendro des ennemis proches diminue de 20 % lorsque Nefer est dans l'état Danse d'ombre, cet effet prenant fin 4,5 s après que Nefer n'est plus dans l'état Danse d'ombre ou s'est trop éloignée d'un ennemi.
L'opportunité se cache dans les marges
Constellation Niv.5
Niveau d'aptitude Vœu sacré : Illusion de regard pur +3.
Niveau max : 15
La victoire découle des retournements
Constellation Niv.6
Lorsque Nefer utilise une performance fantasmatique, les DGT de son 2e coup sont convertis en DGT Dendro de zone d'une valeur équivalant à 85 % de la maîtrise élémentaire de Nefer. De plus, une instance supplémentaire de DGT Dendro de zone d'une valeur équivalant à 120 % de la maîtrise élémentaire de Nefer est infligée lorsque l'attaque de la performance fantasmatique finit. Les DGT mentionnés ci-dessous sont considérés comme des DGT de réaction de Sélénofleurissement infligés par la performance fantasmatique.

Signelune « Lueur ascendante »

Les DGT infligés par les réactions de Sélénofleurissement de Nefer bénéficient d'une élévation de 15 %.

Matériaux d'Ascension

Ascension Phase 1

20,000 Mora

3

Mandat en lambeaux

1

Éclat d'émeraude nagadus

3

Argent de lune déchue

Ascension Phase 2

40,000 Mora

15

Mandat en lambeaux

2

Corne radieuse

3

Fragment d'émeraude nagadus

10

Argent de lune déchue

Ascension Phase 3

60,000 Mora

12

Mandat immaculé

4

Corne radieuse

6

Fragment d'émeraude nagadus

20

Argent de lune déchue

Ascension Phase 4

80,000 Mora

18

Mandat immaculé

8

Corne radieuse

3

Morceau d'émeraude nagadus

30

Argent de lune déchue

Ascension Phase 5

100,000 Mora

12

Mandat gelé

12

Corne radieuse

6

Morceau d'émeraude nagadus

45

Argent de lune déchue

Ascension Phase 6

120,000 Mora

24

Mandat gelé

20

Corne radieuse

6

Pierre d'émeraude nagadus

60

Argent de lune déchue

Matériaux d'Aptitudes

Aptitude Nv. 2

12,500 Mora

6

Mandat en lambeaux

3

Enseignement de l'Élysium

Aptitude Nv. 3

17,500 Mora

3

Mandat immaculé

2

Guide de l'Élysium

Aptitude Nv. 4

25,000 Mora

4

Mandat immaculé

4

Guide de l'Élysium

Aptitude Nv. 5

30,000 Mora

6

Mandat immaculé

6

Guide de l'Élysium

Aptitude Nv. 6

37,500 Mora

9

Mandat immaculé

9

Guide de l'Élysium

Aptitude Nv. 7

120,000 Mora

4

Mandat gelé

1

Échantillon ascensionné : Tour

4

Philosophie de l'Élysium

Aptitude Nv. 8

260,000 Mora

6

Mandat gelé

1

Échantillon ascensionné : Tour

6

Philosophie de l'Élysium

Aptitude Nv. 9

450,000 Mora

9

Mandat gelé

2

Échantillon ascensionné : Tour

12

Philosophie de l'Élysium

Aptitude Nv. 10

700,000 Mora

12

Mandat gelé

2

Échantillon ascensionné : Tour

16

Philosophie de l'Élysium

1

Couronne de la sagesse

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