Nefer
Arme utilisée :
Œil divin
Affiliation
Catalyseur
Dendro
Curatorium des secrets
La propriétaire incroyablement ingénieuse du Curatorium des secrets.
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Statistiques
Niv.
PV de base
12704
DÉF de base
799
ATQ de base
344
DGT CRIT
38.4%
Aptitudes Actives
Attaque normale
Enchaîne jusqu'à 4 coups de pied, qui infligent des DGT Dendro, avec la férocité et la grâce d'un serpent frappant.Attaque chargée
Nefer passe en état de locomotion serpentine, pouvant avancer rapidement pendant un maximum de 2,5 s en consommant de l'endurance. Lorsque le bouton de compétence est relâché, que la durée prend fin ou que l'endurance est épuisée, Nefer met fin à sa locomotion serpentine et consomme une certaine quantité d'endurance supplémentaire pour infliger des DGT Dendro aux ennemis. Pendant l'état Danse d'ombre, la consommation supplémentaire d'endurance diminue.De plus, utiliser le déchaînement élémentaire Tactique de senet : Danse des mille nuits et effectuer un sprint pendant la locomotion serpentine ne met pas fin à l'état.
Attaque plongeante
Plonge depuis les airs en concentrant ses pouvoirs Dendro, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT Dendro de zone à l'impact.Niv.
DGT 1er coup
38.1%
DGT 2e coup
37.6%
DGT 3e coup
25.2% ×2
DGT 4e coup
61.0%
DGT attaque chargée
130.9%
Coût d'endurance (charge d'attaque chargée)
18.1 pts/s
Coût d'endurance attaque chargée
50.0 pts
Coût d'endurance attaque chargée (danse d'ombre)
25.0 pts
DGT durant la chute
56.8%
DGT chute basse/élevée
114%/142%
Dans cet état, les attaques chargées de Nefer sont remplacées par l'attaque chargée spéciale Performance fantasmatique si l'équipe possède au moins 1 rosée verdoyante, cette attaque ne consommant pas d'endurance. Pendant l'état Danse d'ombre, la RÉS à l'interruption de Nefer augmente.
Nefer commence avec 2 utilisations disponibles.
« Le monde est un jeu dont les pièces restent cachées derrière un voile. Pour éviter de tomber dans un piège, il faut collecter toutes les informations possibles. Ainsi est le sens des secrets. »
Niv.
DGT compétence
76.4% ATQ + 152.8% Maîtrise élémentaire
DGT performance fantasmatique (1er coup de Nefer)
24.6% ATQ + 49.3% Maîtrise élémentaire
DGT performance fantasmatique (2e coup de Nefer)
32.0% ATQ + 64.1% Maîtrise élémentaire
DGT ombre de performance fantasmatique (1er coup)
96.0% Maîtrise élémentaire
DGT ombre de performance fantasmatique (2e coup)
96.0% Maîtrise élémentaire
DGT ombre de performance fantasmatique (3e coup)
128.0% Maîtrise élémentaire
Utilisations de performances fantasmatiques
3
Durée de danse d'ombre
9.0 s
Temps de recharge
9.0 s
Les bénédictions du roi ibis proclamées par les chanteurs des sables brûlants s'apparentent, en vérité, davantage à de terribles malédictions.
Niv.
DGT (1e phase)
224.6% ATQ + 449.3% Maîtrise élémentaire
DGT (2e phase)
337.0% ATQ + 673.9% Maîtrise élémentaire
Bonus de DGT
13.0%/cumuls de voile mensonger
Temps de recharge
15.0 s
Énergie élémentaire
60
Aptitudes Passives
Signelune « Lueur ascendante » : en utilisant sa compétence élémentaire LINK#S11222Tactique de senet : Danse des mille nuits/LINK, tous les noyaux Dendro actuellement sur le terrain sont convertis en graines de tromperie, et toutes les réactions de Sélénofleurissement déclenchées par un personnage proche dans les 15 s génèrent des graines de tromperie à la place de noyaux Dendro et de noyaux d'abondance. Les graines de tromperie ne peuvent pas déclencher de réactions d'Exubérance et de Bourgeonnement et ne peuvent pas éclater.
Lorsque Nefer utilise une attaque chargée ou une LINK#N11220002performance fantasmatique/LINK, elle peut absorber les graines de tromperie à portée, chaque graine absorbée lui accordant un cumul de LINK#N11220003voile mensonger/LINK. En atteignant 3 cumuls ou lorsque la durée du 3e cumul est actualisée, la maîtrise élémentaire de Nefer augmente de 100 pts pendant 8 s.
De plus, la signelune de l'équipe augmente d'un niveau lorsque Nefer fait partie de l'équipe.
De plus, étant la patronne du Curatorium des secrets, Nefer semble pouvoir obtenir des renseignements provenant de diverses sources... Des renseignements que certaines factions du Village de Nasha pourraient trouver extrêmement intéressants...
Constellation
L'aptitude d'élévation « Pari au clair de lune » doit être déjà débloquée.
Niveau max : 15
De plus, la RÉS Dendro des ennemis proches diminue de 20 % lorsque Nefer est dans l'état Danse d'ombre, cet effet prenant fin 4,5 s après que Nefer n'est plus dans l'état Danse d'ombre ou s'est trop éloignée d'un ennemi.
Niveau max : 15
Signelune « Lueur ascendante »
Les DGT infligés par les réactions de Sélénofleurissement de Nefer bénéficient d'une élévation de 15 %.Matériaux d'Ascension
Ascension Phase 1
20,000 Mora
3
Mandat en lambeaux
1
Éclat d'émeraude nagadus
3
Argent de lune déchue
Ascension Phase 2
40,000 Mora
15
Mandat en lambeaux
2
Corne radieuse
3
Fragment d'émeraude nagadus
10
Argent de lune déchue
Ascension Phase 3
60,000 Mora
12
Mandat immaculé
4
Corne radieuse
6
Fragment d'émeraude nagadus
20
Argent de lune déchue
Ascension Phase 4
80,000 Mora
18
Mandat immaculé
8
Corne radieuse
3
Morceau d'émeraude nagadus
30
Argent de lune déchue
Ascension Phase 5
100,000 Mora
12
Mandat gelé
12
Corne radieuse
6
Morceau d'émeraude nagadus
45
Argent de lune déchue
Ascension Phase 6
120,000 Mora
24
Mandat gelé
20
Corne radieuse
6
Pierre d'émeraude nagadus
60
Argent de lune déchue
Matériaux d'Aptitudes
Aptitude Nv. 2
12,500 Mora
6
Mandat en lambeaux
3
Enseignement de l'Élysium
Aptitude Nv. 3
17,500 Mora
3
Mandat immaculé
2
Guide de l'Élysium
Aptitude Nv. 4
25,000 Mora
4
Mandat immaculé
4
Guide de l'Élysium
Aptitude Nv. 5
30,000 Mora
6
Mandat immaculé
6
Guide de l'Élysium
Aptitude Nv. 6
37,500 Mora
9
Mandat immaculé
9
Guide de l'Élysium
Aptitude Nv. 7
120,000 Mora
4
Mandat gelé
1
Échantillon ascensionné : Tour
4
Philosophie de l'Élysium
Aptitude Nv. 8
260,000 Mora
6
Mandat gelé
1
Échantillon ascensionné : Tour
6
Philosophie de l'Élysium
Aptitude Nv. 9
450,000 Mora
9
Mandat gelé
2
Échantillon ascensionné : Tour
12
Philosophie de l'Élysium
Aptitude Nv. 10
700,000 Mora
12
Mandat gelé
2
Échantillon ascensionné : Tour
16
Philosophie de l'Élysium
1
Couronne de la sagesse
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