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Ororon

Arme utilisée :

Œil divin

Affiliation

Arc

Électro

Mictlans

Un jeune homme appartenant aux Maîtres du vent nocturne qui vit principalement dans la nature aux côtés de toutes sortes de créatures.

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Statistiques

Niv.

PV de base

9244

DÉF de base

587

ATQ de base

244

ATQ%

24%

Aptitudes Actives

Attaque normale : Flèche spirituellement habitée
Attaque normale

Attaque normale

Enchaîne jusqu'à 3 tirs consécutifs.

Attaque chargée

Effectue un tir visé plus précis infligeant davantage de DGT.
Lors de la visée, la flèche se charge en élément Électro, infligeant d'importants DGT Électro quand elle est complètement chargée.

Attaque plongeante

Tire une pluie de flèches depuis les airs et plonge au sol, infligeant des DGT de zone à l'impact.

Niv.

DGT 1er coup

50.6%

DGT 2e coup

44.4%

DGT 3e coup

69.8%

DGT tir visé

43.9%

DGT tir visé (pleine charge)

124%

DGT durant la chute

56.8%

DGT chute basse/élevée

114%/142%

Cordon fermement crépusculaire
Compétence élémentaire
Ororon manifeste une ancienne technique mystique des Maîtres du vent nocturne sous la forme d'un spiritorbe de couleur nocturne et le lance sur un ennemi pour infliger des DGT Électro infusés de noctâme.
Lorsque d'autres ennemis sont présents à proximité, le spiritorbe rebondit entre les ennemis proches pour infliger des DGT Électro infusés de noctâme, chaque ennemi ne pouvant être ciblé qu'une seule fois par utilisation de Cordon fermement crépusculaire.
Le spiritorbe disparaît après 3 rebonds ou si aucun ennemi ne peut être ciblé.

« Les gens veulent toujours prédire l'avenir, mais c'est peut-être parce qu'ils n'ont pas encore découvert ce qu'ils doivent faire... Désolé, je dis encore des choses compliquées, je sais... »

Niv.

DGT spiritorbe

197.6%

Temps de recharge

15.0 s

Écho opaquement étouffé
Déchaînement élémentaire
Ororon accomplit un ancien rituel pour infliger des DGT Électro de zone infusés de noctâme et invoquer un spiroculus sonique.

Spiroculus sonique

  • Nargue les ennemis proches et attire leurs attaques.
  • Tournoie de façon continue et envoie des ondes sonores infligeant des DGT Électro infusés de noctâme aux ennemis proches.
Ceux aux sens suffisamment aiguisés peuvent entendre les petites voix avec lesquelles toutes choses parlent. Ainsi, ils ne se perdront jamais, même pendant les longues nuits sans lumière.

Niv.

DGT rituel

174.4%

DGT impact d'onde sonore

33.2%

Durée

9.0 s

Temps de recharge

15.0 s

Énergie élémentaire

60

Aptitudes Passives

Synesthésie sombrement nocturne
Disponible lorsque le personnage atteint la phase d'élévation 1
Lorsqu'un membre de l'équipe à proximité a déclenché une éruption noctâme, Ororon obtient 40 pts de noctâme. Pendant 15 s après l'utilisation d'une compétence élémentaire, Ororon obtient 5 pts de noctâme lorsqu'un autre personnage Hydro ou Électro de l'équipe touche un ennemi, cet effet pouvant être déclenché une fois toutes les 0,3 s et un maximum de 10 fois pendant cette durée de 15 s.
Ororon peut avoir un maximum de 80 pts de noctâme.

De plus, lorsqu'un ennemi proche subit des DGT d'une réaction d'Électrocution ou des DGT infusés de noctâme d'un autre personnage de l'équipe à proximité, Ororon consomme, si possible, 10 pts de noctâme pour entrer dans l'état Bénédiction noctâme et déclencher l'effet Hyper-sens : inflige des DGT Électro infusés de noctâme d'une valeur équivalant à 160 % de l'ATQ d'Ororon à un maximum de 4 ennemis à proximité. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 1,8 s.

Bénédiction noctâme : Ororon

La bénédiction noctâme d'Ororon dure un maximum de 6 s.
Catalyseur manifestement spirituel
Disponible lorsque le personnage atteint la phase d'élévation 4
Lorsqu'un spiritorbe de la compétence élémentaire Cordon fermement crépusculaire a touché un ennemi, Ororon obtient une marque manifeste pendant 15 s.

Marque manifeste

Lorsqu'un personnage déployé de l'équipe à proximité a touché un ennemi avec une attaque normale, chargée ou plongeante, il récupère 3 pts d'énergie élémentaire. Si Ororon fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé, il récupère également 3 pts d'énergie élémentaire. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les secondes, et un maximum de 3 fois pendant la durée de cette marque.
Don de la nuit : Ombre nettement bondissante
Dans une zone de Natlan avec des mécanismes phlogistiques, la transmission noctâme « Ororon » peut être utilisée. Lorsque le personnage déployé est dans les airs, le déploiement d'Ororon déclenche l'effet suivant : Ororon fait un bond très haut. La transmission noctâme peut être déclenchée une fois toutes les 10 s par votre équipe.

Maintenir pour viser fait passer Ororon dans l'état de spiritoraison, ce qui lui permet d'interagir avec les graffitis et insignes de spirinocturne pour extraire les informations et la puissance à l'intérieur. Les règles d'interaction avec ces éléments suivent les mêmes règles que celles régissant les interactions avec les iktomisaures.

De plus, maintenir le saut fait consommer 75 pts d'endurance à Ororon pour sauter. Dans une zone de Natlan avec des mécanismes phlogistiques, Ororon consomme en priorité 5 pts de phlogistique pour sauter encore plus haut.
Dans les airs, Ororon peut maintenir l'attaque normale et consommer du phlogistique ou de l'endurance pour passer en mode visée.
Peau artisanalement modifiée
Augmente la VIT de planage de vos personnages dans l'équipe de 15 %.
Ne peut pas être cumulé avec d'autres aptitudes passives aux effets identiques.

Constellation

Traces de la forêt brumeuse
Constellation Niv.1
Les spiritorbes de la compétence élémentaire Cordon fermement crépusculaire peuvent rebondir 2 fois supplémentaires.
De plus, lorsqu'un spiritorbe a touché un ennemi, ce dernier est affligé de l'effet Nuit noire pendant 12 s : les DGT infligés par l'hyper-sens de l'aptitude passive « Synesthésie sombrement nocturne » aux ennemis sous l'effet d'une nuit noire augmentent de 50 %, l'aptitude passive « Synesthésie sombrement nocturne » devant être déjà débloquée.
Roi du vin nectarin
Constellation Niv.2
Après avoir utilisé le déchaînement élémentaire Écho opaquement étouffé, Ororon obtient l'effet Spiri-sens pendant 9 s.

Spiri-sens

Accorde un bonus de DGT Électro de 8 %.
Pendant la durée de l'effet, chaque ennemi supplémentaire touché par le déchaînement élémentaire Écho opaquement étouffé et les spiroculus soniques accorde à Ororon un bonus de DGT Électro supplémentaire de 8 %, le bonus de DGT Électro pouvant atteindre 32 % de cette manière.
Cage de la chauve-souris perchée
Constellation Niv.3
Niveau d'aptitude Écho opaquement étouffé +3.
Niveau max : 15
Mystère du vent nocturne
Constellation Niv.4
La vitesse de rotation des spiroculus soniques invoqués par le déchaînement élémentaire Écho opaquement étouffé augmente de 25 %.
De plus, Ororon récupère 8 pts d'énergie élémentaire après avoir utilisé Écho opaquement étouffé.
Cadeau de l'âme intérieure
Constellation Niv.5
Niveau d'aptitude Cordon fermement crépusculaire +3.
Niveau max : 15
Hymne de source profonde
Constellation Niv.6
Après avoir déclenché l'hyper-sens de l'aptitude passive « Synesthésie sombrement nocturne », l'ATQ de votre personnage déployé augmente de 10 % pendant 9 s. Cet effet peut être cumulé 3 fois maximum, la durée de chaque cumul étant calculée de façon indépendante.
De plus, utiliser le déchaînement élémentaire Écho opaquement étouffé déclenche un effet équivalant à l'hyper-sens, infligeant des DGT équivalant à 200 % des DGT d'origine.
L'aptitude passive « Synesthésie sombrement nocturne » doit être déjà débloquée.

Matériaux d'Ascension

Ascension Phase 1

20,000 Mora

3

Croc juvénile

1

Éclat d'améthyste vajrada

3

Champicorne brillant

Ascension Phase 2

40,000 Mora

15

Croc juvénile

2

Marque de bénédiction liante

3

Fragment d'améthyste vajrada

10

Champicorne brillant

Ascension Phase 3

60,000 Mora

12

Croc mature

4

Marque de bénédiction liante

6

Fragment d'améthyste vajrada

20

Champicorne brillant

Ascension Phase 4

80,000 Mora

18

Croc mature

8

Marque de bénédiction liante

3

Morceau d'améthyste vajrada

30

Champicorne brillant

Ascension Phase 5

100,000 Mora

12

Croc de tyran

12

Marque de bénédiction liante

6

Morceau d'améthyste vajrada

45

Champicorne brillant

Ascension Phase 6

120,000 Mora

24

Croc de tyran

20

Marque de bénédiction liante

6

Pierre d'améthyste vajrada

60

Champicorne brillant

Matériaux d'Aptitudes

Aptitude Nv. 2

12,500 Mora

6

Croc juvénile

3

Enseignement du Petit bois

Aptitude Nv. 3

17,500 Mora

3

Croc mature

2

Guide du Petit bois

Aptitude Nv. 4

25,000 Mora

4

Croc mature

4

Guide du Petit bois

Aptitude Nv. 5

30,000 Mora

6

Croc mature

6

Guide du Petit bois

Aptitude Nv. 6

37,500 Mora

9

Croc mature

9

Guide du Petit bois

Aptitude Nv. 7

120,000 Mora

4

Croc de tyran

1

Ficelle de soie sans lumière

4

Philosophie du Petit bois

Aptitude Nv. 8

260,000 Mora

6

Croc de tyran

1

Ficelle de soie sans lumière

6

Philosophie du Petit bois

Aptitude Nv. 9

450,000 Mora

9

Croc de tyran

2

Ficelle de soie sans lumière

12

Philosophie du Petit bois

Aptitude Nv. 10

700,000 Mora

12

Croc de tyran

2

Ficelle de soie sans lumière

16

Philosophie du Petit bois

1

Couronne de la sagesse

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