Ororon
Arme utilisée :
Œil divin
Affiliation
Arc
Électro
Mictlans
Un jeune homme appartenant aux Maîtres du vent nocturne qui vit principalement dans la nature aux côtés de toutes sortes de créatures.
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Statistiques
Niv.
PV de base
9244
DÉF de base
587
ATQ de base
244
ATQ%
24%
Aptitudes Actives
Attaque normale
Enchaîne jusqu'à 3 tirs consécutifs.Attaque chargée
Effectue un tir visé plus précis infligeant davantage de DGT.Lors de la visée, la flèche se charge en élément Électro, infligeant d'importants DGT Électro quand elle est complètement chargée.
Attaque plongeante
Tire une pluie de flèches depuis les airs et plonge au sol, infligeant des DGT de zone à l'impact.Niv.
DGT 1er coup
50.6%
DGT 2e coup
44.4%
DGT 3e coup
69.8%
DGT tir visé
43.9%
DGT tir visé (pleine charge)
124%
DGT durant la chute
56.8%
DGT chute basse/élevée
114%/142%
Lorsque d'autres ennemis sont présents à proximité, le spiritorbe rebondit entre les ennemis proches pour infliger des DGT Électro infusés de noctâme, chaque ennemi ne pouvant être ciblé qu'une seule fois par utilisation de Cordon fermement crépusculaire.
Le spiritorbe disparaît après 3 rebonds ou si aucun ennemi ne peut être ciblé.
« Les gens veulent toujours prédire l'avenir, mais c'est peut-être parce qu'ils n'ont pas encore découvert ce qu'ils doivent faire... Désolé, je dis encore des choses compliquées, je sais... »
Niv.
DGT spiritorbe
197.6%
Temps de recharge
15.0 s
Spiroculus sonique
- Nargue les ennemis proches et attire leurs attaques.
- Tournoie de façon continue et envoie des ondes sonores infligeant des DGT Électro infusés de noctâme aux ennemis proches.
Niv.
DGT rituel
174.4%
DGT impact d'onde sonore
33.2%
Durée
9.0 s
Temps de recharge
15.0 s
Énergie élémentaire
60
Aptitudes Passives
Ororon peut avoir un maximum de 80 pts de noctâme.
De plus, lorsqu'un ennemi proche subit des DGT d'une réaction d'Électrocution ou des DGT infusés de noctâme d'un autre personnage de l'équipe à proximité, Ororon consomme, si possible, 10 pts de noctâme pour entrer dans l'état Bénédiction noctâme et déclencher l'effet Hyper-sens : inflige des DGT Électro infusés de noctâme d'une valeur équivalant à 160 % de l'ATQ d'Ororon à un maximum de 4 ennemis à proximité. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 1,8 s.
Bénédiction noctâme : Ororon
La bénédiction noctâme d'Ororon dure un maximum de 6 s.Marque manifeste
Lorsqu'un personnage déployé de l'équipe à proximité a touché un ennemi avec une attaque normale, chargée ou plongeante, il récupère 3 pts d'énergie élémentaire. Si Ororon fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé, il récupère également 3 pts d'énergie élémentaire. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les secondes, et un maximum de 3 fois pendant la durée de cette marque.Maintenir pour viser fait passer Ororon dans l'état de spiritoraison, ce qui lui permet d'interagir avec les graffitis et insignes de spirinocturne pour extraire les informations et la puissance à l'intérieur. Les règles d'interaction avec ces éléments suivent les mêmes règles que celles régissant les interactions avec les iktomisaures.
De plus, maintenir le saut fait consommer 75 pts d'endurance à Ororon pour sauter. Dans une zone de Natlan avec des mécanismes phlogistiques, Ororon consomme en priorité 5 pts de phlogistique pour sauter encore plus haut.
Dans les airs, Ororon peut maintenir l'attaque normale et consommer du phlogistique ou de l'endurance pour passer en mode visée.
Ne peut pas être cumulé avec d'autres aptitudes passives aux effets identiques.
Constellation
De plus, lorsqu'un spiritorbe a touché un ennemi, ce dernier est affligé de l'effet Nuit noire pendant 12 s : les DGT infligés par l'hyper-sens de l'aptitude passive « Synesthésie sombrement nocturne » aux ennemis sous l'effet d'une nuit noire augmentent de 50 %, l'aptitude passive « Synesthésie sombrement nocturne » devant être déjà débloquée.
Spiri-sens
Accorde un bonus de DGT Électro de 8 %.Pendant la durée de l'effet, chaque ennemi supplémentaire touché par le déchaînement élémentaire Écho opaquement étouffé et les spiroculus soniques accorde à Ororon un bonus de DGT Électro supplémentaire de 8 %, le bonus de DGT Électro pouvant atteindre 32 % de cette manière.
Niveau max : 15
De plus, Ororon récupère 8 pts d'énergie élémentaire après avoir utilisé Écho opaquement étouffé.
Niveau max : 15
De plus, utiliser le déchaînement élémentaire Écho opaquement étouffé déclenche un effet équivalant à l'hyper-sens, infligeant des DGT équivalant à 200 % des DGT d'origine.
L'aptitude passive « Synesthésie sombrement nocturne » doit être déjà débloquée.
Matériaux d'Ascension
Ascension Phase 1
20,000 Mora
3
Croc juvénile
1
Éclat d'améthyste vajrada
3
Champicorne brillant
Ascension Phase 2
40,000 Mora
15
Croc juvénile
2
Marque de bénédiction liante
3
Fragment d'améthyste vajrada
10
Champicorne brillant
Ascension Phase 3
60,000 Mora
12
Croc mature
4
Marque de bénédiction liante
6
Fragment d'améthyste vajrada
20
Champicorne brillant
Ascension Phase 4
80,000 Mora
18
Croc mature
8
Marque de bénédiction liante
3
Morceau d'améthyste vajrada
30
Champicorne brillant
Ascension Phase 5
100,000 Mora
12
Croc de tyran
12
Marque de bénédiction liante
6
Morceau d'améthyste vajrada
45
Champicorne brillant
Ascension Phase 6
120,000 Mora
24
Croc de tyran
20
Marque de bénédiction liante
6
Pierre d'améthyste vajrada
60
Champicorne brillant
Matériaux d'Aptitudes
Aptitude Nv. 2
12,500 Mora
6
Croc juvénile
3
Enseignement du Petit bois
Aptitude Nv. 3
17,500 Mora
3
Croc mature
2
Guide du Petit bois
Aptitude Nv. 4
25,000 Mora
4
Croc mature
4
Guide du Petit bois
Aptitude Nv. 5
30,000 Mora
6
Croc mature
6
Guide du Petit bois
Aptitude Nv. 6
37,500 Mora
9
Croc mature
9
Guide du Petit bois
Aptitude Nv. 7
120,000 Mora
4
Croc de tyran
1
Ficelle de soie sans lumière
4
Philosophie du Petit bois
Aptitude Nv. 8
260,000 Mora
6
Croc de tyran
1
Ficelle de soie sans lumière
6
Philosophie du Petit bois
Aptitude Nv. 9
450,000 Mora
9
Croc de tyran
2
Ficelle de soie sans lumière
12
Philosophie du Petit bois
Aptitude Nv. 10
700,000 Mora
12
Croc de tyran
2
Ficelle de soie sans lumière
16
Philosophie du Petit bois
1
Couronne de la sagesse
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