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Prune

Arme utilisée :

Œil divin

Affiliation

Catalyseur

Anémo

Mondstadt

Une minuscule chasseuse de sorcières, venue de Nod-Krai avec pour unique dessein de débusquer une sorcière qui, à l'en croire, a commis tous les péchés imaginables : y compris s'en prendre aux petits enfants !

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Statistiques

Niv.

PV de base

9679

DÉF de base

580

ATQ de base

221

ATQ%

24%

Aptitudes Actives

Badaboum ! Marteau d'exorcisme
Attaque normale

Attaque normale

Brandit le marteau-serment de chasse des fléaux et enchaîne jusqu'à 3 attaques qui infligent des DGT Anémo.

Attaque chargée

Consomme de l'endurance et effectue un coup de marteau ascendant pour infliger des DGT Anémo après un court délai.

Attaque plongeante

Plonge depuis les airs en concentrant ses pouvoirs élémentaires, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT Anémo de zone à l'impact.

Niv.

DGT 1er coup

48.6%

DGT 2e coup

48.3%

DGT 3e coup

68.0%

DGT attaque chargée

133.5%

Coût d'endurance attaque chargée

50.0 pts

DGT durant la chute

56.8%

DGT chute basse/élevée

113.6%/141.9%

Ding ding ding ! Carillon de chasse aux sorcières
Compétence élémentaire
Libère la puissance du vent pour vaincre la sorcière maléfique et sauver Descartes ! Prune frappe sa cloche de l'ensorceleuse avec son marteau-serment de chasse des fléaux, infligeant des DGT Anémo.
Si Prune déclenche une réaction de Dispersion sur un ennemi grâce à cette attaque, Ding ding ding ! Carillon de chasse aux sorcières est converti en Bang bang ! Arrivée de la rétribution de sorcière pendant 6 s.

Bang bang ! Arrivée de la rétribution de sorcière

Le marteau-serment de chasse des fléaux subit une conversion de l'élément impliqué dans la réaction de Dispersion. Utiliser un appui simple permet à Prune de bondir et de propulser son marteau vers l'avant d'un coup de pied, infligeant des DGT de l'élément correspondant aux ennemis devant elle.

Niv.

DGT de Ding ding ding ! Carillon de chasse aux sorcières

167.4%

DGT de Bang bang ! Arrivée de la rétribution de sorcière

204.6%

Temps de recharge

15.0 s

Le glas sonne ! La chasse est ouverte
Déchaînement élémentaire
Prune agite doucement sa cloche de l'ensorceleuse, infligeant des DGT Anémo aux ennemis proches avant que la cloche ne passe en mode Chasse-traque.

Cloche de l'ensorceleuse : Chasse-traque

Dans ce mode, la cloche de l'ensorceleuse suit le personnage déployé, attaquant les ennemis à proximité de façon intermittente en leur infligeant des DGT Anémo de zone, ces DGT étant considérés comme des DGT de déchaînement élémentaire.

Niv.

DGT compétence

97.0%

DGT cloche de l'ensorceleuse

70.4%

Durée du mode Chasse-traque

12.0 s

Temps de recharge

18.0 s

Énergie élémentaire

70

Aptitudes Passives

Verdict et peine
Disponible lorsque le personnage atteint la phase d'élévation 1
Lorsque la cloche de l'ensorceleuse du mode Chasse-traque inflige des DGT à un ennemi pendant le déchaînement élémentaire Le glas sonne ! La chasse est ouverte, déclencher par la même occasion une réaction de Dispersion sur l'ennemi invoque un marteau-serment de chasse des fléaux dont l'élément est converti selon la réaction élémentaire, infligeant des DGT élémentaires d'une valeur équivalant à 150 % de l'ATQ de Prune. Ces dégâts sont considérés comme des DGT de déchaînement élémentaire.
Synchronicité des cloches
Disponible lorsque le personnage atteint la phase d'élévation 4
Lorsque Prune a touché un ennemi avec un marteau-serment de chasse des fléaux dont l'élément a été converti, les autres personnages de l'équipe à proximité obtiennent l'effet Ralliement du glas pendant 5 s : chaque pt d'ATQ de Prune au-dessus de 2 000 pts lors de l'obtention de l'effet Ralliement du glas augmente les DGT infligés par les attaques normales, les attaques chargées, les attaques plongeantes, les compétences élémentaires et les déchaînements élémentaires de 0,025 %, jusqu'à un maximum de 50 %.
Modification bing, bang, boum !
10 % de chances de synthétiser un matériau d'aptitude aléatoire supplémentaire (même rareté et région que le matériau obtenu).
Veillée de la sorcière : Vœu de recherche de sorcières
Après avoir terminé le devoir de la sorcière « Sujet de réfutation », Prune devient un personnage héxère. Si l'équipe contient au moins 2 personnages héxères, elle bénéficie de l'effet Hexerei : Rituel secret qui améliore les personnages héxères.

Hexerei : Rituel secret

Lorsqu'un personnage héxère de l'équipe affecté par l'effet Ralliement du glas a déclenché une réaction élémentaire sur un ennemi, l'ATQ de Prune augmente de 60 % pendant 5 s. Si la réaction élémentaire déclenchée est une Dispersion, l'ATQ du personnage concerné augmente également de 30 % pendant 5 s.

Constellation

Avec la promesse de chercher le salut, le voyage commence
Constellation Niv.1
Après avoir touché un ennemi avec un marteau-serment de chasse des fléaux dont l'élément est converti, Prune récupère 2 pts d'énergie élémentaire, cet effet pouvant être déclenché une fois toutes les 1,8 s.
Bons pour nettoyer les bagages négligés sont les pouvoirs élémentaires
Constellation Niv.2
Pendant son déchaînement élémentaire Le glas sonne ! La chasse est ouverte, Prune obtient également l'effet Chasse à la sorcière lorsque sa cloche de l'ensorceleuse est en mode Chasse-traque : augmente l'ATQ de Prune de 10 %, et de 5 % supplémentaires lorsque sa cloche de l'ensorceleuse ou son marteau-serment de chasse des fléaux dont l'élément est converti touche un ennemi. L'ATQ peut être augmentée d'un maximum de 40 % de cette manière.
L'instance originale de l'effet ci-dessus sera annulée si « Le glas sonne ! La chasse est ouverte » est utilisé à nouveau pendant cette période.
La caravane quitte le col de montagne, le paysage change à nouveau
Constellation Niv.3
Niveau d'aptitude Le glas sonne ! La chasse est ouverte +3.
Niveau max : 15
En suivant le vent en arrière, son ombre se divise encore en deux
Constellation Niv.4
Après avoir touché un ennemi avec un marteau-serment de chasse des fléaux dont l'élément est converti, le marteau rebondit pour atterrir sur un ennemi proche, infligeant des DGT de l'élément correspondant d'une valeur équivalent à 80 % de l'ATQ.
Cent défaites ne posent pas problème, demain est un jour nouveau
Constellation Niv.5
Niveau d'aptitude Ding ding ding ! Carillon de chasse aux sorcières +3.
Niveau max : 15
Et voilà l'histoire ! À partager avec vos amis !
Constellation Niv.6
La durée du mode Chasse-traque de la cloche de l'ensorceleuse augmente de 4 s pendant le déchaînement élémentaire Le glas sonne ! La chasse est ouverte.
De plus, lorsqu'un personnage de l'équipe avec l'effet Ralliement du glas a déclenché une réaction élémentaire sur un ennemi, l'ATQ de Prune et de l'autre personnage déployé avec l'effet Ralliement du glas augmente de 350 pts pendant 5 s.

Matériaux d'Ascension

Ascension Phase 1

20,000 Mora

3

Insigne des Pilleurs

1

Éclat de turquoise vayuda

3

Glacelée d'hiver

Ascension Phase 2

40,000 Mora

15

Insigne des Pilleurs

2

Corne radieuse

3

Fragment de turquoise vayuda

10

Glacelée d'hiver

Ascension Phase 3

60,000 Mora

12

Insigne de corbeau en argent

4

Corne radieuse

6

Fragment de turquoise vayuda

20

Glacelée d'hiver

Ascension Phase 4

80,000 Mora

18

Insigne de corbeau en argent

8

Corne radieuse

3

Morceau de turquoise vayuda

30

Glacelée d'hiver

Ascension Phase 5

100,000 Mora

12

Insigne de corbeau en or

12

Corne radieuse

6

Morceau de turquoise vayuda

45

Glacelée d'hiver

Ascension Phase 6

120,000 Mora

24

Insigne de corbeau en or

20

Corne radieuse

6

Pierre de turquoise vayuda

60

Glacelée d'hiver

Matériaux d'Aptitudes

Aptitude Nv. 2

12,500 Mora

6

Insigne des Pilleurs

3

Enseignement de la Résistance

Aptitude Nv. 3

17,500 Mora

3

Insigne de corbeau en argent

2

Guide de la Résistance

Aptitude Nv. 4

25,000 Mora

4

Insigne de corbeau en argent

4

Guide de la Résistance

Aptitude Nv. 5

30,000 Mora

6

Insigne de corbeau en argent

6

Guide de la Résistance

Aptitude Nv. 6

37,500 Mora

9

Insigne de corbeau en argent

9

Guide de la Résistance

Aptitude Nv. 7

120,000 Mora

4

Insigne de corbeau en or

1

Masque du médecin vertueux

4

Philosophie de la Résistance

Aptitude Nv. 8

260,000 Mora

6

Insigne de corbeau en or

1

Masque du médecin vertueux

6

Philosophie de la Résistance

Aptitude Nv. 9

450,000 Mora

9

Insigne de corbeau en or

2

Masque du médecin vertueux

12

Philosophie de la Résistance

Aptitude Nv. 10

700,000 Mora

12

Insigne de corbeau en or

2

Masque du médecin vertueux

16

Philosophie de la Résistance

1

Couronne de la sagesse

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