Une mise à jour est disponible. Merci de fermer toutes les sessions de Genshin Center pour obtenir la nouvelle version

Français

CENTER

Français
English
Bahasa Indonesia
Deutsch
Español
Français
Português
Italiano
Русский язык
Türkçe
Tiếng Việt
ภาษาไทย
简体中文
繁體中文
日本語
한국어

Razor

Arme utilisée :

Œil divin

Affiliation

Épée à deux mains

Électro

Territoire des Loups

Un jeune garçon qui vit sur le Territoire des Loups situé aux environs de Mondstadt, loin de la ville et des foules. Il possède un instinct et une agilité surprenante.

Ce site est soutenu par la publicité.

Ce site est soutenu par la publicité.

Statistiques

Niv.

PV de base

11962

DÉF de base

751

ATQ de base

234

Bonus de DGT physiques

30%

Aptitudes Actives

Attaque normale : Croc d'acier
Attaque normale

Attaque normale

Enchaîne jusqu'à 4 coups d'épée.

Attaque chargée

Consomme de l'endurance de façon continue pour exécuter une succession d'attaques tournoyantes contre les ennemis proches.
L'attaque chargée se termine sur un coup puissant.

Attaque plongeante

Plonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact.

Niv.

DGT 1er coup

95.9%

DGT 2e coup

82.6%

DGT 3e coup

103%

DGT 4e coup

136%

DGT enchaînement attaque chargée

62.5%

DGT coup final attaque chargée

113%

Coût d'endurance attaque chargée

40.0 pts/s

Durée max

5.0 s

DGT durant la chute

82.0%

DGT chute basse/élevée

164%/205%

Griffe et tonnerre
Compétence élémentaire
Razor met à profit les enseignements de son maître et de son lupical pour chasser sa proie.

Appui simple

D'un coup de griffe du loup de tonnerre, il inflige des DGT Électro aux ennemis en face.
Razor obtient un sceau Électro lorsque cette attaque touche un ennemi, chaque sceau lui conférant un bonus de recharge d'énergie.
Razor peut cumuler jusqu'à 3 sceaux Électro, chaque nouveau sceau réinitialisant leur durée.

Appui long

Amassant la puissance du tonnerre, Razor libère une explosion électrique, infligeant d'importants DGT Électro aux ennemis proches, et supprimant tous les sceaux Électro.
Chaque sceau ainsi supprimé est converti en énergie élémentaire.

Parfois un malheureux peut apercevoir à la lueur de l'éclair le regard de prédateur de Razor.

Niv.

DGT appui simple

199%

DGT appui long

295%

Bonus recharge d'énergie

20%/sceau

Énergie restaurée

5.0 pts/sceau

Durée sceau Électro

18.0 s

TdR appui simple

6.0 s

TdR appui long

10.0 s

Croc éclair
Déchaînement élémentaire
Le loup de tonnerre qui sommeille se réveille et vient à la rescousse, infligeant des DGT Électro aux ennemis proches. Ceci supprime également tous les sceaux Électro, qui sont convertis en énergie élémentaire.
Le loup de tonnerre combat aux côtés de Razor tant qu'il est actif.

Loup de tonnerre

  • Attaque lorsque Razor effectue une attaque normale, et inflige des DGT Électro.
  • Augmente la VIT d'attaque ainsi que la RÉS Électro de Razor.
  • Razor est immunisé aux DGT d'Électrocution.
  • Attaque chargée impossible.
  • Augmente la RÉS à l'interruption de Razor.
Le loup de tonnerre disparaît lorsque Razor est vaincu ou quitte le champ de bataille.
Le temps restant est converti en énergie élémentaire (10 pts maximum) lorsque Razor quitte le champ de bataille.

Le loup s'est réveillé. L'heure de la chasse a sonné.

Niv.

DGT explosifs

160%

DGT attaque

24.0% DGT d'attaque normale

Bonus VIT d'attaque normale

26%

Bonus RÉS Électro

80%

Durée

15.0 s

Temps de recharge

20.0 s

Énergie élémentaire

80

Aptitudes Passives

Éveil
Disponible lorsque le personnage atteint la phase d'élévation 1
Diminue le TdR de Griffe et tonnerre de 18 %.
Croc éclair réinitialise le TdR de Griffe et tonnerre lorsqu'il est activé.
Famine
Disponible lorsque le personnage atteint la phase d'élévation 4
Razor bénéficie d'un bonus de recharge d'énergie de 30 % lorsque son énergie élémentaire est inférieure à 50 %.
Vélocité lupine
Diminue la consommation d'endurance des personnages de l'équipe de 20 % lors du sprint.
Ne peut pas être cumulé avec d'autres aptitudes passives aux effets identiques.

Constellation

Nature du loup
Constellation Niv.1
Razor inflige 10 % de DGT supplémentaires pendant 8 s lorsqu'il obtient un orbe ou une particule élémentaire.
Répression
Constellation Niv.2
Le taux CRIT de Razor augmente de 10 % quand il attaque des ennemis dont les PV sont inférieurs à 30 %.
Âme de loup
Constellation Niv.3
Niveau d'aptitude Croc éclair +3.
Niveau max : 15
Morsure
Constellation Niv.4
L'appui simple de Griffe et tonnerre diminue la DÉF des cibles de 15 % pendant 7 s.
Griffes tranchantes
Constellation Niv.5
Niveau d'aptitude Griffe et tonnerre +3.
Niveau max : 15
Lupus Fulguris
Constellation Niv.6
Toutes les 10 s, l'arme de Razor se charge d'énergie électrique pour infliger lors de la prochaine attaque normale des DGT Électro équivalant à 100 % de l'ATQ.
Chaque ennemi touché confère à Razor un sceau Électro de Griffe et tonnerre tant que Croc éclair n'est pas actif.

Matériaux d'Ascension

Ascension Phase 1

20,000 Mora

3

Masque endommagé

1

Éclat d'améthyste vajrada

3

Baie à crochet

Ascension Phase 2

40,000 Mora

15

Masque endommagé

2

Prisme d'éclair

3

Fragment d'améthyste vajrada

10

Baie à crochet

Ascension Phase 3

60,000 Mora

12

Masque sale

4

Prisme d'éclair

6

Fragment d'améthyste vajrada

20

Baie à crochet

Ascension Phase 4

80,000 Mora

18

Masque sale

8

Prisme d'éclair

3

Morceau d'améthyste vajrada

30

Baie à crochet

Ascension Phase 5

100,000 Mora

12

Masque sinistre

12

Prisme d'éclair

6

Morceau d'améthyste vajrada

45

Baie à crochet

Ascension Phase 6

120,000 Mora

24

Masque sinistre

20

Prisme d'éclair

6

Pierre d'améthyste vajrada

60

Baie à crochet

Matériaux d'Aptitudes

Aptitude Nv. 2

12,500 Mora

6

Masque endommagé

3

Enseignement de la Résistance

Aptitude Nv. 3

17,500 Mora

3

Masque sale

2

Guide de la Résistance

Aptitude Nv. 4

25,000 Mora

4

Masque sale

4

Guide de la Résistance

Aptitude Nv. 5

30,000 Mora

6

Masque sale

6

Guide de la Résistance

Aptitude Nv. 6

37,500 Mora

9

Masque sale

9

Guide de la Résistance

Aptitude Nv. 7

120,000 Mora

4

Masque sinistre

1

Griffe de Stormterror

4

Philosophie de la Résistance

Aptitude Nv. 8

260,000 Mora

6

Masque sinistre

1

Griffe de Stormterror

6

Philosophie de la Résistance

Aptitude Nv. 9

450,000 Mora

9

Masque sinistre

2

Griffe de Stormterror

12

Philosophie de la Résistance

Aptitude Nv. 10

700,000 Mora

12

Masque sinistre

2

Griffe de Stormterror

16

Philosophie de la Résistance

1

Couronne de la sagesse

Ce site est soutenu par la publicité.