Razor
Arme utilisée :
Œil divin
Affiliation
Épée à deux mains
Électro
Territoire des Loups
Un jeune garçon qui vit sur le Territoire des Loups situé aux environs de Mondstadt, loin de la ville et des foules. Il possède un instinct et une agilité surprenante.
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Statistiques
Niv.
PV de base
11962
DÉF de base
751
ATQ de base
234
Bonus de DGT physiques
30%
Aptitudes Actives
Attaque normale
Enchaîne jusqu'à 4 coups d'épée.Attaque chargée
Consomme de l'endurance de façon continue pour exécuter une succession d'attaques tournoyantes contre les ennemis proches.L'attaque chargée se termine sur un coup puissant.
Attaque plongeante
Plonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact.Niv.
DGT 1er coup
95.9%
DGT 2e coup
82.6%
DGT 3e coup
103%
DGT 4e coup
136%
DGT enchaînement attaque chargée
62.5%
DGT coup final attaque chargée
113%
Coût d'endurance attaque chargée
40.0 pts/s
Durée max
5.0 s
DGT durant la chute
82.0%
DGT chute basse/élevée
164%/205%
Appui simple
D'un coup de griffe du loup de tonnerre, il inflige des DGT Électro aux ennemis en face.Razor obtient un sceau Électro lorsque cette attaque touche un ennemi, chaque sceau lui conférant un bonus de recharge d'énergie.
Razor peut cumuler jusqu'à 3 sceaux Électro, chaque nouveau sceau réinitialisant leur durée.
Appui long
Amassant la puissance du tonnerre, Razor libère une explosion électrique, infligeant d'importants DGT Électro aux ennemis proches, et supprimant tous les sceaux Électro.Chaque sceau ainsi supprimé est converti en énergie élémentaire.
Parfois un malheureux peut apercevoir à la lueur de l'éclair le regard de prédateur de Razor.
Niv.
DGT appui simple
199%
DGT appui long
295%
Bonus recharge d'énergie
20%/sceau
Énergie restaurée
5.0 pts/sceau
Durée sceau Électro
18.0 s
TdR appui simple
6.0 s
TdR appui long
10.0 s
Le loup de tonnerre combat aux côtés de Razor tant qu'il est actif.
Loup de tonnerre
- Attaque lorsque Razor effectue une attaque normale, et inflige des DGT Électro.
- Augmente la VIT d'attaque ainsi que la RÉS Électro de Razor.
- Razor est immunisé aux DGT d'Électrocution.
- Attaque chargée impossible.
- Augmente la RÉS à l'interruption de Razor.
Le temps restant est converti en énergie élémentaire (10 pts maximum) lorsque Razor quitte le champ de bataille.
Le loup s'est réveillé. L'heure de la chasse a sonné.
Niv.
DGT explosifs
160%
DGT attaque
24.0% DGT d'attaque normale
Bonus VIT d'attaque normale
26%
Bonus RÉS Électro
80%
Durée
15.0 s
Temps de recharge
20.0 s
Énergie élémentaire
80
Aptitudes Passives
Croc éclair réinitialise le TdR de Griffe et tonnerre lorsqu'il est activé.
Ne peut pas être cumulé avec d'autres aptitudes passives aux effets identiques.
Constellation
Niveau max : 15
Niveau max : 15
Chaque ennemi touché confère à Razor un sceau Électro de Griffe et tonnerre tant que Croc éclair n'est pas actif.
Matériaux d'Ascension
Ascension Phase 1
20,000 Mora
3
Masque endommagé
1
Éclat d'améthyste vajrada
3
Baie à crochet
Ascension Phase 2
40,000 Mora
15
Masque endommagé
2
Prisme d'éclair
3
Fragment d'améthyste vajrada
10
Baie à crochet
Ascension Phase 3
60,000 Mora
12
Masque sale
4
Prisme d'éclair
6
Fragment d'améthyste vajrada
20
Baie à crochet
Ascension Phase 4
80,000 Mora
18
Masque sale
8
Prisme d'éclair
3
Morceau d'améthyste vajrada
30
Baie à crochet
Ascension Phase 5
100,000 Mora
12
Masque sinistre
12
Prisme d'éclair
6
Morceau d'améthyste vajrada
45
Baie à crochet
Ascension Phase 6
120,000 Mora
24
Masque sinistre
20
Prisme d'éclair
6
Pierre d'améthyste vajrada
60
Baie à crochet
Matériaux d'Aptitudes
Aptitude Nv. 2
12,500 Mora
6
Masque endommagé
3
Enseignement de la Résistance
Aptitude Nv. 3
17,500 Mora
3
Masque sale
2
Guide de la Résistance
Aptitude Nv. 4
25,000 Mora
4
Masque sale
4
Guide de la Résistance
Aptitude Nv. 5
30,000 Mora
6
Masque sale
6
Guide de la Résistance
Aptitude Nv. 6
37,500 Mora
9
Masque sale
9
Guide de la Résistance
Aptitude Nv. 7
120,000 Mora
4
Masque sinistre
1
Griffe de Stormterror
4
Philosophie de la Résistance
Aptitude Nv. 8
260,000 Mora
6
Masque sinistre
1
Griffe de Stormterror
6
Philosophie de la Résistance
Aptitude Nv. 9
450,000 Mora
9
Masque sinistre
2
Griffe de Stormterror
12
Philosophie de la Résistance
Aptitude Nv. 10
700,000 Mora
12
Masque sinistre
2
Griffe de Stormterror
16
Philosophie de la Résistance
1
Couronne de la sagesse
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