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Sangonomiya Kokomi

Arme utilisée :

Œil divin

Affiliation

Catalyseur

Hydro

Île de Watatsumi

La Prêtresse divine de l'Île de Watatsumi, une jeune femme gérant toutes les affaires de l'île.

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Statistiques

Niv.

PV de base

13471

DÉF de base

657

ATQ de base

234

Bonus de DGT Hydro

28.8%

Aptitudes Actives

Attaque normale : Forme de l'eau
Attaque normale

Attaque normale

Enchaîne jusqu'à 3 attaques qui prennent la forme de poissons pour infliger des DGT Hydro.

Attaque chargée

Consomme de l'endurance pour infliger des DGT Hydro de zone après un court délai.

Attaque plongeante

Plonge depuis les airs en concentrant ses pouvoirs Hydro, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT Hydro de zone à l'impact.

Niv.

DGT 1er coup

68.4%

DGT 2e coup

61.5%

DGT 3e coup

94.3%

DGT attaque chargée

148%

Coût d'endurance attaque chargée

50.0 pts

DGT durant la chute

56.8%

DGT chute basse/élevée

114%/142%

Serment de Kurage
Compétence élémentaire
Kokomi crée une méduse fantôme à partir d'eau pour soigner ses alliés.
Utiliser cette compétence applique l'état Trempé à Kokomi.

Méduse fantôme

Inflige des DGT Hydro aux ennemis proches et restaure les PV des personnages déployés à proximité à intervalles réguliers. Les soins sont fonction des PV max de Kokomi.

Kokomi a besoin de récupérer des forces régulièrement pour maintenir son efficacité de travail.

Niv.

Soins

4.4% PV max + 424 PV

DGT d'ondulation

109.2%

Durée

12.0 s

Temps de recharge

20.0 s

Ascension de la néréide
Déchaînement élémentaire
La puissance de Watatsumi se manifeste, infligeant des DGT Hydro aux ennemis proches, avant d'entourer Kokomi d'une parure cérémoniale faite des eaux vives de Sangonomiya.

Parure cérémoniale

  • Les DGT des attaques normales et chargées de Kokomi et ceux de la méduse fantôme créée par sa compétence élémentaire augmentent en fonction des PV max de Kokomi ;
  • Lorsque ses attaques normales et chargées touchent des ennemis, Kokomi restaure les PV de tous les personnages de l'équipe à proximité, la quantité de PV restaurés dépendant des PV max de Kokomi ;
  • Augmente la RÉS à l'interruption de Kokomi, et lui permet de se déplacer à la surface de l'eau.
Ces effets prennent fin lorsque Kokomi quitte le champ de bataille.

Une lumière claire se fond dans les robes autour de Son Altesse Sangonomiya Kokomi, reflétant sa forme magnifique.

Niv.

DGT compétence

10.4% PV max

Bonus ATQ normale

4.8% PV max

Bonus ATQ chargée

6.8% PV max

Bonus ATQ méduse fantôme

7.1% PV max

Soins équipe

0.81% PV max + 77 PV

Durée

10.0 s

Temps de recharge

18.0 s

Énergie élémentaire

70

Aptitudes Passives

Coffret de Tamanooya
Disponible lorsque le personnage atteint la phase d'élévation 1
Si la méduse fantôme de Kokomi est sur le champ de bataille lorsqu'elle utilise Ascension de la néréide, sa durée est réinitialisée.
Chant de nacre
Disponible lorsque le personnage atteint la phase d'élévation 4
Lorsque Kokomi revêt la parure cérémoniale créée par Ascension de la néréide, les bonus de DGT d'attaque normale et chargée en fonction de ses PV max bénéficient d'une augmentation supplémentaire basée sur 15 % de son bonus de soins.
Princesse de Watatsumi
Réduit la consommation d'endurance de vos personnages dans l'équipe de 20 % lors de la nage.
Ne peut pas être cumulé avec d'autres aptitudes passives aux effets identiques.
Stratégie sans faille
Kokomi obtient un bonus de soins de 25 %, mais son taux CRIT diminue de 100 %.

Constellation

Au bord de l'eau
Constellation Niv.1
Lorsque Kokomi revêt la parure cérémoniale créée par Ascension de la néréide, la dernière attaque normale de son combo libère un poisson qui inflige des DGT Hydro équivalant à 30 % de ses PV max.
Ces DGT ne sont pas considérés comme des DGT d'attaque normale.
Nuages comme des vagues ondulantes
Constellation Niv.2
Lorsque Kokomi soigne des personnages dont les PV sont inférieurs ou égaux à 50 %, elle bénéficie d'un bonus de soin en fonction de la méthode utilisée :

  • Méduse fantôme de Serment de Kurage : augmentation équivalant à 4,5 % des PV max de Kokomi.
  • Attaque normale ou chargée sous l'effet d'Ascension de la néréide : augmentation équivalant à 0,6 % des PV max de Kokomi.
La lune, navire des mers
Constellation Niv.3
Niveau d'aptitude Ascension de la néréide +3.
Niveau max : 15
La lune surplombe les eaux
Constellation Niv.4
Lorsque Kokomi revêt la parure cérémoniale créée par Ascension de la néréide, la VIT d'attaque de ses attaques normales augmente de 10 %, et toute attaque normale touchant un ennemi lui permet de restaurer son énergie élémentaire de 0,8 pt.
Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 0,2 s.
Tous les ruisseaux coulent vers la mer
Constellation Niv.5
Niveau d'aptitude Serment de Kurage +3.
Niveau max : 15
Sango Isshin
Constellation Niv.6
Lorsque Kokomi revêt la parure cérémoniale créée par Ascension de la néréide, elle bénéficie d'un bonus de DGT Hydro de 40 % pendant 4 s après avoir effectué un soin sur un personnage dont les PV sont supérieurs à 80 % grâce à son attaque normale ou chargée.

Matériaux d'Ascension

Ascension Phase 1

20,000 Mora

3

Coquille spectrale

1

Éclat de lazurite varunada

3

Perle de corail

Ascension Phase 2

40,000 Mora

15

Coquille spectrale

2

Rosée du rejet

3

Fragment de lazurite varunada

10

Perle de corail

Ascension Phase 3

60,000 Mora

12

Cœur spectral

4

Rosée du rejet

6

Fragment de lazurite varunada

20

Perle de corail

Ascension Phase 4

80,000 Mora

18

Cœur spectral

8

Rosée du rejet

3

Morceau de lazurite varunada

30

Perle de corail

Ascension Phase 5

100,000 Mora

12

Noyau spectral

12

Rosée du rejet

6

Morceau de lazurite varunada

45

Perle de corail

Ascension Phase 6

120,000 Mora

24

Noyau spectral

20

Rosée du rejet

6

Pierre de lazurite varunada

60

Perle de corail

Matériaux d'Aptitudes

Aptitude Nv. 2

12,500 Mora

6

Coquille spectrale

3

Enseignement de l'éphémère

Aptitude Nv. 3

17,500 Mora

3

Cœur spectral

2

Guide de l'Éphémère

Aptitude Nv. 4

25,000 Mora

4

Cœur spectral

4

Guide de l'Éphémère

Aptitude Nv. 5

30,000 Mora

6

Cœur spectral

6

Guide de l'Éphémère

Aptitude Nv. 6

37,500 Mora

9

Cœur spectral

9

Guide de l'Éphémère

Aptitude Nv. 7

120,000 Mora

4

Noyau spectral

1

Papillon infernal

4

Philosophie de l'éphémère

Aptitude Nv. 8

260,000 Mora

6

Noyau spectral

1

Papillon infernal

6

Philosophie de l'éphémère

Aptitude Nv. 9

450,000 Mora

9

Noyau spectral

2

Papillon infernal

12

Philosophie de l'éphémère

Aptitude Nv. 10

700,000 Mora

12

Noyau spectral

2

Papillon infernal

16

Philosophie de l'éphémère

1

Couronne de la sagesse

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