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Sayu

Arme utilisée :

Œil divin

Affiliation

Épée à deux mains

Anémo

Shuumatsuban

Une très petite ninja rattachée au Shuumatsuban, qui semble toujours manquer de sommeil.

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Statistiques

Niv.

PV de base

11854

DÉF de base

745

ATQ de base

244

Maîtrise élémentaire

96

Aptitudes Actives

Attaque normale : Lame ninja du Shuumatsuban
Attaque normale

Attaque normale

Enchaîne jusqu'à 4 coups d'épée.

Attaque chargée

Exécute une succession d'attaques tournoyantes contre les ennemis proches ; cette attaque consomme de l'endurance de façon continue.
L'attaque chargée se termine sur un coup puissant.

Attaque plongeante

Plonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact.

Niv.

DGT 1er coup

72.2%

DGT 2e coup

71.4%

DGT 3e coup

43.4%+43.4%

DGT 4e coup

98.1%

DGT enchaînement attaque chargée

62.5%

DGT coup final attaque chargée

113%

Coût d'endurance attaque chargée

40.0 pts/s

Durée max

5.0 s

DGT durant la chute

74.6%

DGT chute basse/élevée

149%/186%

École Yoohoo : Course Fuuin
Compétence élémentaire
La technique spéciale des ninjas de l'École Yoohoo !
Se recroqueville sous la forme d'un tourbillon Fuufuu, qui inflige des DGT Anémo aux ennemis qu'elle percute à grande vitesse, pour terminer sur un coup de pied Fuufuu qui inflige des DGT Anémo de zone.

Appui simple

Se met sous la forme d'un tourbillon Fuufuu et roule vers l'avant sur une courte distance avant d'exécuter son coup de pied Fuufuu.

Appui long

Roule continuellement en tourbillon Fuufuu, augmentant la RÉS à l'interruption de Sayu.
Sayu peut contrôler la direction dans laquelle elle roule, et utiliser à nouveau la compétence permet de sortir de cet état et d'exécuter un coup de pied Fuufuu plus puissant.
L'appui long de cette compétence peut déclencher une absorption élémentaire.

Cette compétence a une durée max de 10 s, et entre en TdR lorsque son effet prend fin. Plus Sayu reste longtemps en tourbillon Fuufuu, plus le TdR est long.

Absorption élémentaire

Si Sayu entre en contact avec les éléments Hydro, Pyro, Cryo et Électro lorsqu'elle est en tourbillon Fuufuu, elle obtient les attributs élémentaires correspondants, et le tourbillon Fuufuu ainsi que le coup de pied Fuufuu infligent des DGT supplémentaires de l'élément absorbé.
L'absorption élémentaire ne peut se produire qu'une fois pendant la durée de la compétence.

Sayu est capable d'exécuter cette technique les yeux fermés. Technique de fuite à la base, elle peut, maintenant qu'elle possède un œil divin, l'utiliser pour faire mordre la poussière à ses ennemis.

Niv.

DGT tourbillon Fuufuu

36.0%

DGT coup de pied Fuufuu (appui simple)

158.4%

DGT coup de pied Fuufuu (appui long)

217.6%

DGT élémentaires tourbillon Fuufuu

16.8%

DGT élémentaires coup de pied Fuufuu

76.2%

Durée max (appui long)

10.0 s

Temps de recharge

6.0 à 11.0 s

École Yoohoo : Bourrasque du mujina
Déchaînement élémentaire
Une autre technique spéciale des ninjas de l'École Yoohoo, qui fait appel à une invocation pour venir en aide à Sayu.
Inflige des DGT Anémo aux ennemis proches, et soigne tous les personnages de l'équipe proches d'une quantité de PV proportionnelle à l'ATQ de Sayu. Invoque également un Daruma Muji-muji.

Daruma Muji-muji

À intervalles réguliers, le Daruma Muji-muji agit de l'une des manières suivantes en fonction de la situation :
  • Lorsque les PV des personnages proches sont supérieurs à 70 %, le Daruma Muji-muji attaque un ennemi proche, à qui il inflige des DGT Anémo ;
  • Lorsqu'un personnage déployé dont les PV sont inférieurs ou égaux à 70 % se trouve à proximité, le Daruma Muji-muji soigne le personnage déployé proche ayant le plus faible pourcentage de PV d'une quantité de PV proportionnelle à l'ATQ de Sayu. Si aucun ennemi ne se trouve à proximité et que les personnages ont tous plus de 70 % de leurs PV, le Daruma Muji-muji soigne aussi les personnages.
Ceux qui ne comprennent rien au jujitsu adorent voir Sayu faire étalage de cette technique, et certains ont même essayé de l'apprendre auprès d'elle. Mais Sayu veut dormir et n'a aucune envie d'être dérangée.

Niv.

DGT à l'activation de la compétence

117%

Soins à l'activation de la compétence

92.2% ATQ + 577

DGT Daruma Muji-muji

52%

Soins Daruma Muji-muji

79.9% ATQ + 500

Durée

12.0 s

Temps de recharge

20.0 s

Énergie élémentaire

80

Aptitudes Passives

Quelqu'un de plus efficace
Disponible lorsque le personnage atteint la phase d'élévation 1
Lorsque Sayu déclenche une réaction de Dispersion sur le champ de bataille, elle soigne les personnages de l'équipe ainsi que les personnages alliés proches à hauteur de 300 PV. Sayu récupère de plus 1,2 PV supplémentaires pour chacun de ses pts de maîtrise élémentaire.
Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 2 s.
Pas de boulot aujourd'hui !
Disponible lorsque le personnage atteint la phase d'élévation 4
Confère au Daruma Muji-muji invoqué pendant École Yoohoo : Bourrasque du mujina les effets suivants :
  • Lorsqu'il soigne un personnage, les personnages proches de ce dernier sont soignés à hauteur de 20 % des PV récupérés par le personnage ;
  • La zone de DGT infligés augmente lorsqu'il attaque un ennemi.
École Yoohoo : Art du silence
Quand Sayu fait partie de l'équipe, vos personnages n'effraient pas certains animaux, tels que le papillon cristallin.
Pour savoir quels sont les animaux concernés, consultez l'onglet « Divers » dans la section « Faune » du Bestiaire des Archives.

Constellation

Technique multitâche
Constellation Niv.1
Le Daruma Muji-muji invoqué par École Yoohoo : Bourrasque du mujina ignore les limites de PV et peut attaquer les ennemis proches et soigner les personnages en même temps.
Hors de mon chemin !
Constellation Niv.2
École Yoohoo : Course Fuuin obtient les effets suivants :
  • Les DGT infligés par le coup de pied Fuufuu après un appui simple augmentent de 3,3 % ;
  • Les DGT infligés par le coup de pied Fuufuu après un appui long augmentent de 3,3 % toutes les 0,5 s passées en tourbillon Fuufuu, jusqu'à un max de 66 %.
Bah, le clone s'en occupe...
Constellation Niv.3
Niveau d'aptitude École Yoohoo : Bourrasque du mujina +3.
Niveau max : 15
Paresse revue et améliorée
Constellation Niv.4
Sayu récupère 1,2 pts d'énergie élémentaire lorsqu'elle déclenche une réaction de Dispersion sur le champ de bataille.
Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 2 s.
La vitesse avant tout
Constellation Niv.5
Niveau d'aptitude École Yoohoo : Course Fuuin +3.
Niveau max : 15
C'est l'heure d'un bon dodo
Constellation Niv.6
Les attaques et les soins du Daruma Muji-muji invoqué par Sayu lors d'École Yoohoo : Bourrasque du mujina augmentent avec le Niv. de maîtrise élémentaire de Sayu. Chaque pt de maîtrise élémentaire de Sayu confère les effets suivants :
  • Augmente les DGT infligés par les attaques du Daruma Muji-muji de 0,2 % de l'ATQ, jusqu'à 400 % de l'ATQ max ;
  • Augmente de 3 les PV soignés par le Daruma Muji-muji, jusqu'à 6 000 PV max.

Matériaux d'Ascension

Ascension Phase 1

20,000 Mora

3

Nectar de Fleur mensongère

1

Éclat de turquoise vayuda

3

Moelle cristalline

Ascension Phase 2

40,000 Mora

15

Nectar de Fleur mensongère

2

Mécanisme oni

3

Fragment de turquoise vayuda

10

Moelle cristalline

Ascension Phase 3

60,000 Mora

12

Nectar miroitant

4

Mécanisme oni

6

Fragment de turquoise vayuda

20

Moelle cristalline

Ascension Phase 4

80,000 Mora

18

Nectar miroitant

8

Mécanisme oni

3

Morceau de turquoise vayuda

30

Moelle cristalline

Ascension Phase 5

100,000 Mora

12

Nectar élémentaire

12

Mécanisme oni

6

Morceau de turquoise vayuda

45

Moelle cristalline

Ascension Phase 6

120,000 Mora

24

Nectar élémentaire

20

Mécanisme oni

6

Pierre de turquoise vayuda

60

Moelle cristalline

Matériaux d'Aptitudes

Aptitude Nv. 2

12,500 Mora

6

Nectar de Fleur mensongère

3

Enseignement de la Lumière

Aptitude Nv. 3

17,500 Mora

3

Nectar miroitant

2

Guide de la Lumière

Aptitude Nv. 4

25,000 Mora

4

Nectar miroitant

4

Guide de la Lumière

Aptitude Nv. 5

30,000 Mora

6

Nectar miroitant

6

Guide de la Lumière

Aptitude Nv. 6

37,500 Mora

9

Nectar miroitant

9

Guide de la Lumière

Aptitude Nv. 7

120,000 Mora

4

Nectar élémentaire

1

Écaille dorée

4

Philosophie de la Lumière

Aptitude Nv. 8

260,000 Mora

6

Nectar élémentaire

1

Écaille dorée

6

Philosophie de la Lumière

Aptitude Nv. 9

450,000 Mora

9

Nectar élémentaire

2

Écaille dorée

12

Philosophie de la Lumière

Aptitude Nv. 10

700,000 Mora

12

Nectar élémentaire

2

Écaille dorée

16

Philosophie de la Lumière

1

Couronne de la sagesse

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