Une mise à jour est disponible. Merci de fermer toutes les sessions de Genshin Center pour obtenir la nouvelle version

Français

CENTER

Français
English
Bahasa Indonesia
Deutsch
Español
Français
Português
Italiano
Русский язык
Türkçe
Tiếng Việt
ภาษาไทย
简体中文
繁體中文
日本語
한국어

Sigewinne

Arme utilisée :

Œil divin

Affiliation

Arc

Hydro

La Forteresse de Méropide

L'infirmière en chef mélusine de la Forteresse de Méropide. Elle s'occupe de tous les prisonniers de manière équitable.

Ce site est soutenu par la publicité.

Ce site est soutenu par la publicité.

Statistiques

Niv.

PV de base

13348

DÉF de base

500

ATQ de base

193

PV%

28.8%

Aptitudes Actives

Attaque normale : Traitement ciblé
Attaque normale

Attaque normale

Enchaîne jusqu'à 3 attaques consécutives.

Attaque chargée

Effectue un tir visé plus précis infligeant davantage de DGT.
Lors de la visée, la flèche se charge en élément Hydro. Une fois la charge terminée, Sigewinne tire à intervalles réguliers des mini-délicabulles qui se déplacent lentement vers la cible, infligeant des DGT Hydro. En relâchant, une flèche imprégnée de la puissance des torrents inflige des DGT Hydro à l'ennemi touché.

Attaque plongeante

Tire une pluie de flèches depuis les airs et plonge au sol, infligeant des DGT de zone à l'impact.

Niv.

DGT 1er coup

52.6%

DGT 2e coup

51.1%

DGT 3e coup

78.3%

DGT tir visé

43.9%

DGT tir visé (pleine charge)

124.0%

DGT mini-délicabulle

24.8%

DGT durant la chute

56.8%

DGT chute basse/élevée

113.6%/141.9%

Hydrothérapie rebondissante
Compétence élémentaire
Sigewinne utilise un pistolet à bulles spécialement conçu dans la Forteresse de Méropide pour souffler des bulles d'eau curative pouvant stimuler la circulation sanguine et aider les patients à dormir paisiblement.
Les bulles d'eau curative rebondissent entre les ennemis proches, infligeant des DGT Hydro selon les PV max de Sigewinne aux ennemis touchés. En rebondissant, les bulles d'eau curative restaurent les PV de tous les personnages de l'équipe à proximité (hormis Sigewinne) selon les PV max de Sigewinne.
Une bulle d'eau curative disparaît et restaure les PV de Sigewinne selon ses PV max après avoir rebondi 5 fois.
Si aucun ennemi n'est à proximité, les bulles d'eau curative rebondissent aux alentours. Il ne peut exister qu'une seule bulle d'eau curative créée par Sigewinne à la fois.
En cas d'appui long, les bulles d'eau curative peuvent être chargées.

Appui long

Effectue une charge en mode visée pour souffler une bulle d'eau curative encore plus grosse et plus puissante !
La bulle d'eau curative grandit à mesure que l'appui long est maintenu, jusqu'à grossir deux fois, chaque fois augmentant les DGT infligés de 5 % et les soins prodigués de 5 %. Lorsqu'une grande bulle d'eau curative rebondit, elle se rapetisse d'un cran, jusqu'à ce qu'elle redevienne une bulle d'eau curative normale.
Les ennemis les plus faibles qui se font toucher par des grandes bulles d'eau curative sont immobilisés et incapables de bouger.

De plus, utiliser cette capacité permet à Sigewinne de générer 2 gouttes d'eau de source à proximité. Chaque goutte d'eau de source que Sigewinne absorbe lui accorde un engagement vital d'une valeur équivalant à 10 % de ses PV max.
Lorsque l'engagement vital de Sigewinne est annulé, chaque tranche de 2 000 pts d'engagement vital restaure son énergie élémentaire de 1 pt. Sigewinne peut récupérer un maximum de 5 pts d'énergie élémentaire de cette manière.

Arkhe : Ousia

Régulièrement, une lame fluide descend à l'emplacement touché par une bulle d'eau curative pour infliger des DGT Hydro chargés d'énergie ousia selon les PV max de Sigewinne.

« Alors ? Non seulement ce type d'hydrothérapie peut stimuler le système circulatoire, mais ça peut aussi remonter le moral des patients. Oh, et ce n'est pas tout : ça aide même les patients qui devraient se reposer à faire un bon dodo... »

Niv.

DGT bulle d'eau curative

2.28% PV max

Soins de bulle d'eau curative

2.80% PV max + 270 PV

Soins de fin de rebond

50.0% PV max

DGT lame fluide

0.68% PV max

Intervalle de lame fluide

10.0 s

Temps de recharge

18.0 s

Injection sur-saturée
Déchaînement élémentaire
Sigewinne sort une seringue spécialement conçue dans la Forteresse de Méropide pour attaquer la zone en face d'elle avec des vagues de gentillesse et de médicaments, infligeant des DGT Hydro de zone de façon continue selon ses PV max.
De plus, utiliser cette capacité permet à Sigewinne d'absorber jusqu'à 2 gouttes d'eau de source à portée.

« Hé, prendre trop de médicaments, c'est comme prendre du poison : c'est vraiment dangereux ! Mais les patients ont aussi besoin de soins et d'attention, et avec ça au moins, pas de risque d'overdose ! »

Niv.

DGT compétence

11.8% PV max

Durée

2.5 s

Temps de recharge

18.0 s

Énergie élémentaire

70

Aptitudes Passives

Repos adéquat requis
Disponible lorsque le personnage atteint la phase d'élévation 1
Utiliser Hydrothérapie rebondissante accorde à Sigewinne l'effet Repos semi-forcé pendant 18 s : accorde un bonus de DGT Hydro de 8 % et 10 cumuls d'analepsie. Lorsqu'une compétence élémentaire d'un personnage faisant partie d'une équipe à proximité mais n'étant pas déployé (hormis Sigewinne) inflige des DGT, un cumul d'analepsie est consommé pour augmenter cette instance de DGT : chaque tranche de 1 000 PV max au-dessus de 30 000 que Sigewinne possède augmente les DGT de 80 pts, une instance de DGT pouvant être augmentée d'un maximum de 2 800 pts de cette manière.
Traitement minutieux prescrit
Disponible lorsque le personnage atteint la phase d'élévation 4
Lorsque Sigewinne effectue des soins, la quantité de soins augmente selon le total des engagements vitaux actuels de tous les personnages de l'équipe : chaque tranche de 1 000 pts d'engagement vital augmente les soins de 3 %. Les soins peuvent être augmentés d'un maximum de 30 % de cette manière.
Dose d'urgence
Sous l'eau, si les PV de votre personnage déployé tombent en dessous de 50 %, il récupère des PV pour une valeur totale équivalant à 50 % de ses PV max en 2,5 s, mais ses RÉS élémentaires et physique diminuent de 10 % pendant 10 s. Cet effet peut se déclencher une fois toutes les 20 s.

Constellation

#« Le plus heureux des esprits peut-il comprendre l'anxiété ? »
Constellation Niv.1
Les bulles d'eau curative d'Hydrothérapie rebondissante peuvent rebondir 3 fois supplémentaires et les 3 premiers rebonds ne font pas rapetisser les grandes bulles d'eau curative.
De plus, l'aptitude passive « Repos adéquat requis » est améliorée : chaque rebond des bulles d'eau curative accorde 1 cumul d'analepsie à Sigewinne et le bonus de DGT généré par l'analepsie est modifié, chaque tranche de 1 000 PV max au-dessus de 30 000 que Sigewinne possède augmentant maintenant les DGT de 100 pts. Les DGT peuvent être augmentés d'un maximum de 3 500 pts de cette manière. L'aptitude passive « Repos adéquat requis » doit être déjà débloquée.
« Le plus miséricordieux des esprits peut-il vaincre les ennemis ? »
Constellation Niv.2
Pendant la durée d'Hydrothérapie rebondissante et d'Injection sur-saturée, Sigewinne génère un bouclier bulleux pouvant absorber des DGT équivalant à 30 % de ses PV max et efficace à 250 % contre les DGT Hydro, ce bouclier durant jusqu'à la fin de l'utilisation des capacités correspondantes.
De plus, lorsqu'une bulle d'eau curative d'Hydrothérapie rebondissante ou Injection sur-saturée a touché un ennemi, la RÉS Hydro de ce dernier diminue de 35 % pendant 8 s.
« Le plus sain des esprits peut-il guérir la fièvre ? »
Constellation Niv.3
Niveau d'aptitude Hydrothérapie rebondissante +3.
Niveau max : 15
« Le plus beau des esprits peut-il contrer la décrépitude ? »
Constellation Niv.4
La durée d'Injection sur-saturée augmente de 3 s.
« Le plus joyeux des esprits peut-il soulager l'agonie ? »
Constellation Niv.5
Niveau d'aptitude Injection sur-saturée +3.
Niveau max : 15
« Le plus radieux des esprits peut-il prier pour moi ? »
Constellation Niv.6
Lorsque Sigewinne effectue des soins, elle augmente le taux CRIT et les DGT CRIT d'Injection sur-saturée selon ses PV max : chaque tranche de 1 000 PV max qu'elle possède augmente le taux CRIT de 0,4 % et les DGT CRIT de 2,2 %, le tout pendant 15 s. Le taux CRIT peut être augmenté d'un maximum de 20 % et les DGT CRIT d'un maximum de 110 % de cette manière.

Matériaux d'Ascension

Ascension Phase 1

20,000 Mora

3

Perle transocéanique

1

Éclat de lazurite varunada

3

Fleur romaritime

Ascension Phase 2

40,000 Mora

15

Perle transocéanique

2

Eau n'ayant pas transcendé

3

Fragment de lazurite varunada

10

Fleur romaritime

Ascension Phase 3

60,000 Mora

12

Morceau transocéanique

4

Eau n'ayant pas transcendé

6

Fragment de lazurite varunada

20

Fleur romaritime

Ascension Phase 4

80,000 Mora

18

Morceau transocéanique

8

Eau n'ayant pas transcendé

3

Morceau de lazurite varunada

30

Fleur romaritime

Ascension Phase 5

100,000 Mora

12

Cristal xénochromatique

12

Eau n'ayant pas transcendé

6

Morceau de lazurite varunada

45

Fleur romaritime

Ascension Phase 6

120,000 Mora

24

Cristal xénochromatique

20

Eau n'ayant pas transcendé

6

Pierre de lazurite varunada

60

Fleur romaritime

Matériaux d'Aptitudes

Aptitude Nv. 2

12,500 Mora

6

Perle transocéanique

3

Enseignement de l'Équité

Aptitude Nv. 3

17,500 Mora

3

Morceau transocéanique

2

Guide de l'Équité

Aptitude Nv. 4

25,000 Mora

4

Morceau transocéanique

4

Guide de l'Équité

Aptitude Nv. 5

30,000 Mora

6

Morceau transocéanique

6

Guide de l'Équité

Aptitude Nv. 6

37,500 Mora

9

Morceau transocéanique

9

Guide de l'Équité

Aptitude Nv. 7

120,000 Mora

4

Cristal xénochromatique

1

Œil de tourbillon sans lumière

4

Philosophie de l'Équité

Aptitude Nv. 8

260,000 Mora

6

Cristal xénochromatique

1

Œil de tourbillon sans lumière

6

Philosophie de l'Équité

Aptitude Nv. 9

450,000 Mora

9

Cristal xénochromatique

2

Œil de tourbillon sans lumière

12

Philosophie de l'Équité

Aptitude Nv. 10

700,000 Mora

12

Cristal xénochromatique

2

Œil de tourbillon sans lumière

16

Philosophie de l'Équité

1

Couronne de la sagesse

Ce site est soutenu par la publicité.