Skirk
Arme utilisée :
Œil divin
Affiliation
Épée à une main
Cryo
Calamité cosmique
Cette visiteuse, précédemment apparue dans une brèche abyssale et dans la mer primordiale, est une guerrière solitaire qui a encadré Tartaglia pendant sa maîtrise des arts martiaux.
Ce site est soutenu par la publicité.
Ce site est soutenu par la publicité.
Statistiques
Niv.
PV de base
12417
DÉF de base
806
ATQ de base
359
DGT CRIT
38.4%
Aptitudes Actives
Attaque normale
Enchaîne jusqu'à 5 attaques consécutives.Attaque chargée
Consomme de l'endurance pour lancer une lance cristalline tournoyante et infliger des DGT aux ennemis en face.Attaque plongeante
Plonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact.Niv.
DGT 1er coup
54.5%
DGT 2e coup
49.8%
DGT 3e coup
32.4%+32.4%
DGT 4e coup
60.8%
DGT 5e coup
82.9%
DGT attaque chargée
66.8% ×2
Coût d'endurance attaque chargée
20.0 pts
DGT durant la chute
63.9%
DGT chute basse/élevée
128%/160%
Appui simple
Skirk obtient 45 pts de finesse serpentine et passe en mode Flash à sept phases.Appui long
Skirk obtient 45 pts de finesse serpentine et se déplace continuellement à grande vitesse, cet état augmentant sa RÉS à l'interruption.Pendant cet état, Skirk peut contrôler la direction de ses déplacements, se déplacer sur l'eau et utiliser à nouveau la compétence pour interrompre prématurément son déplacement rapide.
Niv.
DGT 1er coup
132.8%
DGT 2e coup
119.8%
DGT 3e coup
75.7%+75.7%
DGT 4e coup
80.5%+80.5%
DGT 5e coup
196.6%
DGT attaque chargée
44.5% ×3
Coût d'endurance attaque chargée
20.0 pts
DGT durant la chute
63.9%
DGT chute basse/élevée
128%/160%
Durée flash à sept phases
12.5 s
Limite de finesse serpentine
100.0 pts
Temps de recharge
8.0 s
Lorsque Skirk a au moins 50 pts de finesse serpentine, elle peut la consommer entièrement pour déclencher son déchaînement élémentaire : elle déchire l'espace devant elle et effectue de rapides entailles consécutives pour infliger des DGT Cryo de zone, DGT qui augmentent selon la quantité de finesse serpentine dépassant ce seuil de 50 pts, un maximum de 12 pts pouvant être pris en compte.
Lorsque Skirk est en mode LINK#N11130006Flash à sept phases/LINK, son déchaînement élémentaire « Ravage : Ruine » est remplacé par « Ravage : Extinction ».
Ravage : Extinction
Ce déchaînement élémentaire spécial peut être utilisé sans consommer de finesse serpentine.Après utilisation, Skirk obtient l'effet Dépérissement jusqu'à la fin du mode Flash à sept phases. Après avoir débloqué l'aptitude passive « LINK#N11130007Raisonnement outre-raison/LINK », Skirk peut également absorber les failles du néant à proximité.
Toutes les 0,1 s pendant la durée de l'effet Dépérissement, les DGT des attaques normales de Skirk augmentent en touchant un ennemi. Si elle a absorbé des failles du néant en utilisant Ravage : Extinction, les DGT de l'attaque normale de Skirk augmentent davantage.
Cet effet prend fin après 10 déclenchements.
Niv.
DGT entaille
122.8% ×5
DGT entaille finale
204.6%
Bonus de finesse serpentine
19.32% ATQ/pt
Bonus de DGT (absorption de 0/1/2/3 failles)
3.5%/6.6%/8.8%/11.0%
Temps de recharge
15.0 s
Aptitudes Passives
Skirk peut absorber les failles du néant à proximité des manières suivantes :
- En touchant un ennemi avec une attaque chargée pendant son mode Flash à sept phases.
- En utilisant son déchaînement élémentaire spécial Ravage : Extinction pendant son mode Flash à sept phases.
- En se déplaçant rapidement grâce à un appui long de sa compétence élémentaire Ravage : Distorsion.
De plus, chaque personnage permet à Skirk d'obtenir 1 cumul de traversée de la mort maximum de cette manière.
Chaque cumul de traversée de la mort permet à l'attaque normale de Skirk d'infliger des DGT d'une valeur équivalant à 110 %/120 %/170 % des DGT d'origine en mode Flash à sept phases et permet à son déchaînement élémentaire Ravage : Ruine d'infliger des DGT d'une valeur équivalant à 105 %/115 %/160 % des DGT d'origine.
Constellation
L'aptitude passive « Raisonnement outre-raison » doit être déjà débloquée.
En utilisant le déchaînement élémentaire Ravage : Ruine, les DGT augmentent en prenant en compte 10 pts de finesse serpentine supplémentaires.
De plus, lorsque Skirk a utilisé son déchaînement élémentaire spécial Ravage : Extinction pendant son mode Flash à sept phases, son ATQ augmente de 70 % pendant 12,5 s, cet effet prenant fin lorsqu'elle quitte le mode Flash à sept phases.
Niveau max : 15
L'aptitude passive « Retour à la désolation » doit être déjà débloquée.
Niveau max : 15
L'aptitude passive « Raisonnement outre-raison » doit être déjà débloquée.
Ravage : Section
- Lorsqu'elle utilise son déchaînement élémentaire Ravage : Ruine, Skirk consomme tous les cumuls de Ravage : Section pour déclencher une attaque coordonnée : chaque cumul inflige des DGT Cryo d'une valeur équivalant à 750 % de l'ATQ de Skirk, ces dégâts étant considérés comme des DGT de déchaînement élémentaire.
- Lorsqu'elle est en mode Flash à sept phases et que le 3e ou 5e coup de son attaque normale touche un ennemi, Skirk consomme un cumul de Ravage : Section pour déclencher 3 attaques coordonnées : chaque attaque coordonnée inflige des DGT Cryo d'une valeur équivalant à 180 % de l'ATQ de Skirk, ces dégâts étant considérés comme des DGT d'attaque normale.
- Lorsqu'elle subit des DGT pendant son mode Flash à sept phases, Skirk consomme un cumul de Ravage : Section pour diminuer ces derniers de 80 % et déclencher 3 attaques coordonnées sur les ennemis proches : chaque attaque coordonnée inflige des DGT Cryo d'une valeur équivalant à 180 % de l'ATQ de Skirk, ces dégâts étant considérés comme des DGT d'attaque chargée.
Matériaux d'Ascension
Ascension Phase 1
20,000 Mora
3
Engrenage de maillage
1
Éclat de jade shivada
3
Floraigemme brise-ciel
Ascension Phase 2
40,000 Mora
15
Engrenage de maillage
2
Regard enchevêtrant
3
Fragment de jade shivada
10
Floraigemme brise-ciel
Ascension Phase 3
60,000 Mora
12
Engrenage à coupe droite
4
Regard enchevêtrant
6
Fragment de jade shivada
20
Floraigemme brise-ciel
Ascension Phase 4
80,000 Mora
18
Engrenage à coupe droite
8
Regard enchevêtrant
3
Morceau de jade shivada
30
Floraigemme brise-ciel
Ascension Phase 5
100,000 Mora
12
Engrenage dynamique artificié
12
Regard enchevêtrant
6
Morceau de jade shivada
45
Floraigemme brise-ciel
Ascension Phase 6
120,000 Mora
24
Engrenage dynamique artificié
20
Regard enchevêtrant
6
Pierre de jade shivada
60
Floraigemme brise-ciel
Matériaux d'Aptitudes
Aptitude Nv. 2
12,500 Mora
6
Engrenage de maillage
3
Enseignement de la Compétition
Aptitude Nv. 3
17,500 Mora
3
Engrenage à coupe droite
2
Guide de la Compétition
Aptitude Nv. 4
25,000 Mora
4
Engrenage à coupe droite
4
Guide de la Compétition
Aptitude Nv. 5
30,000 Mora
6
Engrenage à coupe droite
6
Guide de la Compétition
Aptitude Nv. 6
37,500 Mora
9
Engrenage à coupe droite
9
Guide de la Compétition
Aptitude Nv. 7
120,000 Mora
4
Engrenage dynamique artificié
1
Échantillon ascensionné : Cavalier
4
Philosophie de la Compétition
Aptitude Nv. 8
260,000 Mora
6
Engrenage dynamique artificié
1
Échantillon ascensionné : Cavalier
6
Philosophie de la Compétition
Aptitude Nv. 9
450,000 Mora
9
Engrenage dynamique artificié
2
Échantillon ascensionné : Cavalier
12
Philosophie de la Compétition
Aptitude Nv. 10
700,000 Mora
12
Engrenage dynamique artificié
2
Échantillon ascensionné : Cavalier
16
Philosophie de la Compétition
1
Couronne de la sagesse
Ce site est soutenu par la publicité.