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Thomas

Arme utilisée :

Œil divin

Affiliation

Arme d'hast

Pyro

Commission culturelle

L'employé de maison du Clan Kamisato. Un « négociateur » bien connu à Inazuma.

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Statistiques

Niv.

PV de base

10331

DÉF de base

751

ATQ de base

202

ATQ%

24%

Aptitudes Actives

Attaque normale : Lance célère
Attaque normale

Attaque normale

Enchaîne jusqu'à 4 coups de lance.

Attaque chargée

Consomme de l'endurance pour charger en ligne droite et infliger des DGT aux ennemis en chemin.

Attaque plongeante

Plonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact.

Niv.

DGT 1er coup

44.4%

DGT 2e coup

43.6%

DGT 3e coup

26.8% ×2

DGT 4e coup

67.4%

DGT attaque chargée

113%

Coût d'endurance attaque chargée

25.0 pts

DGT durant la chute

63.9%

DGT chute basse/élevée

128%/160%

Bénédiction flamboyante
Compétence élémentaire
Thomas utilise la pointe de sa lance comme point d'appui pour canaliser les flammes et effectuer un coup de pied qui inflige des DGT Pyro de zone et libère une barrière défensive brûlante. Au moment où elle se déclenche, la barrière applique l'élément Pyro à Thomas.
L'absorption de DGT de la barrière est fonction des PV max de Thomas.
La barrière brûlante possède les caractéristiques suivantes :
  • Elle absorbe les DGT Pyro avec 250 % d'efficacité.
  • L'absorption de DGT restante d'une barrière brûlante existante se cumulera si une autre barrière brûlante est obtenue en même temps, tandis que sa durée sera réinitialisée.
L'absorption maximale de DGT de la barrière ne dépassera pas un certain pourcentage des PV max de Thomas.

Pour un invité venu de loin, seule la passion la plus ardente permet de maîtriser les arts si précis de la lance d'Inazuma. Les prouesses de Thomas, en effet, ne se limitent pas à être « le disciple le plus rapide » ou « un lancier hautement qualifié », il a également imprégné sa technique de sa volonté de protéger les autres et de repousser les ennemis.

Niv.

DGT compétence

146%

PV du bouclier

7.2% PV max + 693 PV

Durée du bouclier

8.0 s

PV max du bouclier

19.6% PV max + 1887 PV

Temps de recharge

15.0 s

O-yoroi écarlate
Déchaînement élémentaire
Thomas fait tournoyer sa lance, tranchant ses ennemis avec des flammes rugissantes qui infligent des DGT Pyro de zone et se transforment en un o-yoroi embrasé.

O-yoroi embrasé

L'attaque normale d'un personnage déployé affecté par un o-yoroi embrasé déclenchera un effondrement ardent qui inflige des DGT Pyro de zone et crée une barrière brûlante.
Un effondrement ardent peut être déclenché une fois toutes les secondes.

Une barrière brûlante créée de cette manière est identique à celle créée grâce à la compétence élémentaire « Bénédiction flamboyante » de Thomas, à l'exception de la quantité de DGT qu'elle peut absorber.
  • Elle absorbe les DGT Pyro avec 250 % d'efficacité.
  • L'absorption de DGT restante d'une barrière brûlante existante se cumulera si une autre barrière brûlante est obtenue en même temps, tandis que sa durée sera réinitialisée.
L'absorption maximale de DGT de la barrière ne dépassera pas un certain pourcentage des PV max de Thomas.

Si Thomas est vaincu, les effets de l'o-yoroi embrasé se dissiperont.

« Je n'oublierai pas ma promesse. Que cette flamme brûlante protège ceux que je chéris, et qu'elle ne s'éteigne jamais. »

Niv.

DGT compétence

88%

DGT effondrement ardent

58%

PV du bouclier

1.1% PV max + 110 PV

Durée du bouclier

8.0 s

Durée O-yoroi embrasé

15.0 s

Temps de recharge

20.0 s

Énergie élémentaire

80

Aptitudes Passives

Superposition d'armures
Disponible lorsque le personnage atteint la phase d'élévation 1
Lorsque le personnage déployé obtient ou réinitialise une barrière brûlante, la force de son bouclier augmente de 5 % pendant 6 s.
Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 0,3 s et cumulé 5 fois maximum.
Assaut enflammé
Disponible lorsque le personnage atteint la phase d'élévation 4
Les DGT infligés par l'effondrement ardent d'O-yoroi écarlate augmentent d'une valeur équivalant à 2,2 % des PV max de Thomas.
Passion pêche
Lorsque M#le voyageurF#la voyageuse réussit une pêche à Inazuma, l'aide de Thomas accorde 20 % de chances d'obtenir le double de prises.

Constellation

Devoir de camarade
Constellation Niv.1
Lorsqu'un personnage protégé par la barrière brûlante de Thomas subit une attaque (hormis Thomas), les TdR de Bénédiction flamboyante et d'O-yoroi écarlate de Thomas diminuent de 3 s.
Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 20 s.
Compétences de subordonné
Constellation Niv.2
Prolonge la durée d'O-yoroi écarlate de 3 s.
Résolution à toute épreuve
Constellation Niv.3
Niveau d'aptitude Bénédiction flamboyante +3.
Niveau max : 15
Planification à long terme
Constellation Niv.4
Après avoir utilisé O-yoroi écarlate, Thomas récupère 15 pts d'énergie élémentaire.
Feu incontrôlable
Constellation Niv.5
Niveau d'aptitude O-yoroi écarlate +3.
Niveau max : 15
Cœur brûlant
Constellation Niv.6
Lorsqu'une barrière brûlante est obtenue ou réinitialisée, les DGT des attaques normales, chargées et plongeantes de tous les personnages de l'équipe augmentent de 15 % pendant 6 s.

Matériaux d'Ascension

Ascension Phase 1

20,000 Mora

3

Insigne des Pilleurs

1

Éclat d'agate agnidus

3

Champignon fluorescent

Ascension Phase 2

40,000 Mora

15

Insigne des Pilleurs

2

Perle brûlante

3

Fragment d'agate agnidus

10

Champignon fluorescent

Ascension Phase 3

60,000 Mora

12

Insigne de corbeau en argent

4

Perle brûlante

6

Fragment d'agate agnidus

20

Champignon fluorescent

Ascension Phase 4

80,000 Mora

18

Insigne de corbeau en argent

8

Perle brûlante

3

Morceau d'agate agnidus

30

Champignon fluorescent

Ascension Phase 5

100,000 Mora

12

Insigne de corbeau en or

12

Perle brûlante

6

Morceau d'agate agnidus

45

Champignon fluorescent

Ascension Phase 6

120,000 Mora

24

Insigne de corbeau en or

20

Perle brûlante

6

Pierre d'agate agnidus

60

Champignon fluorescent

Matériaux d'Aptitudes

Aptitude Nv. 2

12,500 Mora

6

Insigne des Pilleurs

3

Enseignement de l'Éphémère

Aptitude Nv. 3

17,500 Mora

3

Insigne de corbeau en argent

2

Guide de l'Éphémère

Aptitude Nv. 4

25,000 Mora

4

Insigne de corbeau en argent

4

Guide de l'Éphémère

Aptitude Nv. 5

30,000 Mora

6

Insigne de corbeau en argent

6

Guide de l'Éphémère

Aptitude Nv. 6

37,500 Mora

9

Insigne de corbeau en argent

9

Guide de l'Éphémère

Aptitude Nv. 7

120,000 Mora

4

Insigne de corbeau en or

1

Papillon infernal

4

Philosophie de l'Éphémère

Aptitude Nv. 8

260,000 Mora

6

Insigne de corbeau en or

1

Papillon infernal

6

Philosophie de l'Éphémère

Aptitude Nv. 9

450,000 Mora

9

Insigne de corbeau en or

2

Papillon infernal

12

Philosophie de l'Éphémère

Aptitude Nv. 10

700,000 Mora

12

Insigne de corbeau en or

2

Papillon infernal

16

Philosophie de l'Éphémère

1

Couronne de la sagesse

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