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Yoimiya

Arme utilisée :

Œil divin

Affiliation

Arc

Pyro

Feux de Naganohara

Propriétaire des « Feux de Naganohara ». Connue sous le nom de « Reine du festival d'été », elle excelle dans son art de créer des feux d'artifice qui symbolisent les espoirs et les rêves des gens.

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Statistiques

Niv.

PV de base

10164

DÉF de base

615

ATQ de base

323

Taux CRIT

19.2%

Aptitudes Actives

Attaque normale : Flambée pyrotechnique
Attaque normale

Attaque normale

Enchaîne jusqu'à 5 tirs consécutifs.

Attaque chargée

Effectue un tir visé plus précis et infligeant davantage de DGT.
En visant, des flammes viennent se concentrer sur le carreau de la flèche avant d'être tirées lors de l'attaque. L'effet varie selon le nombre de charges :
  • 1 charge : Tire une flèche enflammée qui inflige des DGT Pyro.
  • 2 charges : Génère jusqu'à 3 flèches chercheuses en fonction du temps de charge, qui sont libérées lors du tir visé. Les flèches suivent les ennemis proches, et infligent lorsqu'elles touchent des DGT Pyro.

Attaque plongeante

Tire une pluie de flèches depuis les airs et plonge au sol, infligeant des DGT de zone à l'impact.

Niv.

DGT 1er coup

35.6% ×2

DGT 2e coup

68.4%

DGT 3e coup

88.9%

DGT 4e coup

46.4% ×2

DGT 5e coup

105.9%

DGT tir visé

43.9%

DGT tir visé (pleine charge)

124%

DGT flèche chercheuse

16%

DGT durant la chute

56.8%

DGT chute basse/élevée

114%/142%

Danse du feu « Niwabi »
Compétence élémentaire
Yoimiya brandit un cierge magique, s'entourant d'un champ de salpêtres.

Niwabi Enshou

Pendant la durée de cette aptitude, les flèches tirées lors de l'attaque normale de Yoimiya sont des flèches enflammées, infligeant davantage de DGT, et dont les DGT sont convertis en DGT Pyro. Pendant cette période, le second niveau de charge de son attaque normale Flambée pyrotechnique ne génère pas de flèches chercheuses.

L'effet s'arrête lorsque Yoimiya quitte le champ de bataille.

Le « Niwabi » est une sorte de feux d'artifice à base d'encens inventé par Yoimiya, qui ne requiert aucune formation ou préparation préalable, ce qui le rend particulièrement populaire. Après plusieurs incidents, la Commission administrative a interdit l'usage du « Niwabi » dans l'enceinte de la ville, mais il arrive encore que de discrètes étincelles illuminent la nuit. Vues des hauteurs, on dirait de petites étoiles filantes.

Niv.

DGT flèche enflammée

137.9% DGT d'attaque normale

Durée

10.0 s

Temps de recharge

18.0 s

Saxifrage Ryuukin
Déchaînement élémentaire
Yoimiya s'élance dans les airs avec sa création originale, le « Saxifrage Ryuukin » et tire des roquettes flamboyantes pleines de surprises, qui infligent des DGT Pyro de zone, et marquent un ennemi d'une « Flamme Ryuukin ».

Flamme Ryuukin

Les attaques normales, chargées et plongeantes, les compétences élémentaires et les déchaînements élémentaires de tous les personnages de l'équipe (hormis Yoimiya) génèrent une explosion lorsqu'elles touchent un ennemi marqué d'une Flamme Ryuukin, infligeant des DGT Pyro de zone.
Lorsqu'un ennemi marqué d'une Flamme Ryuukin est vaincu avant la fin de l'effet, ce dernier est transféré à un ennemi proche qui hérite de la durée restante.

Il est possible de générer ainsi une explosion une fois toutes les 2 s. Quand Yoimiya est vaincue, l'effet Flammes Ryuukin généré par ses compétences prend fin.

Les feux d'artifice sont les étoiles créées par l'homme, comètes destinées aux cieux. Et même si elle n'est qu'éphémère, la lumière qu'ils génèrent peut demeurer longtemps dans le cœur des hommes.

Niv.

DGT compétence

127%

DGT explosion de la Flamme Ryuukin

122%

Durée

10.0 s

Temps de recharge

15.0 s

Énergie élémentaire

60

Aptitudes Passives

Tour de passe-passe
Disponible lorsque le personnage atteint la phase d'élévation 1
Tant que Danse du feu « Niwabi » est active, les attaques normales de Yoimiya augmentent son bonus de DGT Pyro de 2 %. Cet effet dure 3 s et peut être cumulé 10 fois maximum.
Aube d'une nuit d'été
Disponible lorsque le personnage atteint la phase d'élévation 4
Lorsque Yoimiya libère Saxifrage Ryuukin, l'ATQ de tous les autres personnages de l'équipe (hormis Yoimiya) augmente de 10 % pendant 15 s. De plus, chaque cumul de l'aptitude passive « Tour de passe-passe » que Yoimiya possède lorsqu'elle exécute Saxifrage Ryuukin augmente ce bonus d'ATQ de 1 %.
Rentabilisation maximum
Lors de la fabrication de décorations de type aménagement, ornement ou paysage, une partie des matériaux est récupérée.

Constellation

Agate Ryuukin
Constellation Niv.1
Prolonge la durée de la Flamme Ryuukin générée par Saxifrage Ryuukin de 4 s.
De plus, lorsqu'un ennemi affecté par Flamme Ryuukin est vaincu pendant la durée de l'effet, l'ATQ de Yoimiya augmente de 20 % pendant 20 s.
Procession de feux de joie
Constellation Niv.2
Lorsque les DGT Pyro infligés par Yoimiya résultent en un coup CRIT, cette dernière obtient pendant 6 s un bonus de DGT Pyro de 25 %.
Cet effet s'applique également lorsque Yoimiya fait partie de l'équipe mais n'est pas déployée.
Flammes ingénieuses
Constellation Niv.3
Niveau d'aptitude Danse du feu « Niwabi » +3.
Niveau max : 15
Pro de la pyrotechnie
Constellation Niv.4
Diminue le TdR de Danse du feu « Niwabi » de 1,2 s lorsque Flamme Ryuukin de Yoimiya déclenche une explosion.
Nuit d'un festival d'été
Constellation Niv.5
Niveau d'aptitude Saxifrage Ryuukin +3.
Niveau max : 15
Pluie de météores de Naganohara
Constellation Niv.6
Tant que Danse du feu « Niwabi » est active, les attaques normales de Yoimiya ont 50 % de chances de libérer une flèche enflammée supplémentaire qui inflige 60 % des DGT d'origine. Ces DGT sont considérés comme des DGT d'attaque normale.

Matériaux d'Ascension

Ascension Phase 1

20,000 Mora

3

Parchemin divinatoire

1

Éclat d'agate agnidus

3

Herbe à sanglots

Ascension Phase 2

40,000 Mora

15

Parchemin divinatoire

2

Perle brûlante

3

Fragment d'agate agnidus

10

Herbe à sanglots

Ascension Phase 3

60,000 Mora

12

Parchemin sigillé

4

Perle brûlante

6

Fragment d'agate agnidus

20

Herbe à sanglots

Ascension Phase 4

80,000 Mora

18

Parchemin sigillé

8

Perle brûlante

3

Morceau d'agate agnidus

30

Herbe à sanglots

Ascension Phase 5

100,000 Mora

12

Parchemin maudit

12

Perle brûlante

6

Morceau d'agate agnidus

45

Herbe à sanglots

Ascension Phase 6

120,000 Mora

24

Parchemin maudit

20

Perle brûlante

6

Pierre d'agate agnidus

60

Herbe à sanglots

Matériaux d'Aptitudes

Aptitude Nv. 2

12,500 Mora

6

Parchemin divinatoire

3

Enseignement de l'Éphémère

Aptitude Nv. 3

17,500 Mora

3

Parchemin sigillé

2

Guide de l'Éphémère

Aptitude Nv. 4

25,000 Mora

4

Parchemin sigillé

4

Guide de l'Éphémère

Aptitude Nv. 5

30,000 Mora

6

Parchemin sigillé

6

Guide de l'Éphémère

Aptitude Nv. 6

37,500 Mora

9

Parchemin sigillé

9

Guide de l'Éphémère

Aptitude Nv. 7

120,000 Mora

4

Parchemin maudit

1

Couronne du roi-dragon

4

Philosophie de l'Éphémère

Aptitude Nv. 8

260,000 Mora

6

Parchemin maudit

1

Couronne du roi-dragon

6

Philosophie de l'Éphémère

Aptitude Nv. 9

450,000 Mora

9

Parchemin maudit

2

Couronne du roi-dragon

12

Philosophie de l'Éphémère

Aptitude Nv. 10

700,000 Mora

12

Parchemin maudit

2

Couronne du roi-dragon

16

Philosophie de l'Éphémère

1

Couronne de la sagesse

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