Zibai
Arme utilisée :
Œil divin
Affiliation
Épée à une main
Géo
Port de Liyue
L'Adepte cheval blanc des légendes de Liyue du nom de Zibai est le personnage le plus mystérieux des mythes locaux.
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Statistiques
Niv.
PV de base
12919
DÉF de base
957
ATQ de base
225
DGT CRIT
38.4%
Aptitudes Actives
Attaque normale
Enchaîne jusqu'à 4 coups d'épée.Attaque chargée
Consomme de l'endurance pour déclencher deux coups d'épée rapides.Attaque plongeante
Plonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact.Niv.
DGT 1er coup
50.6%
DGT 2e coup
46.6%
DGT 3e coup
30.9%+30.9%
DGT 4e coup
77.9%
DGT attaque chargée
73.7%+73.7%
Coût d'endurance attaque chargée
20.0 pts
DGT durant la chute
63.9%
DGT chute basse/élevée
128%/160%
Dans ce mode, les attaques normales et chargées de Zibai sont converties pour infliger des DGT Géo ne pouvant pas être enchantés et Zibai peut accumuler du rayonnage de déphasage spécial via diverses méthodes, rayonnage que Zibai peut consommer pour déclencher une compétence élémentaire spéciale, Foulée de destrier spirituel.
Signelune « Lueur ascendante »
Lorsque Zibai effectue une attaque normale pendant son déphasage lunaire, le 4e coup inflige une fois supplémentaire des DGT Géo, ces DGT étant considérés comme des DGT de réaction de Sélénocristallisation.Niv.
DGT 1er coup (déphasage lunaire)
56.6% DÉF
DGT 2e coup (déphasage lunaire)
52.1% DÉF
DGT 3e coup (déphasage lunaire)
34.6%+34.6% DÉF
DGT 4e coup (déphasage lunaire)
87.2% DÉF
DGT attaque chargée (déphasage lunaire)
66.0%+66.0% DÉF
DGT 1er coup (foulée de destrier spirituel)
172.5% DÉF
DGT 2e coup (foulée de destrier spirituel)
141.0% DÉF
DGT bonus 4e coup (déphasage lunaire)
29.5% DÉF
Durée de déphasage lunaire
15.0 s
Temps de recharge
18.0 s
Si Zibai est en déphasage lunaire lors de l'utilisation, la durée de ce déphasage est prolongée de 1,7 s.
Niv.
DGT 1er coup
127.0% DÉF
DGT 2e coup
177.7% DÉF
Temps de recharge
15.0 s
Énergie élémentaire
60
Aptitudes Passives
De plus, la signelune de l'équipe augmente d'un niveau lorsque Zibai fait partie de l'équipe.
Cet effet ne s'applique pas dans les donjons, dans les Donjons de la conquête et dans les Profondeurs spiralées.
Constellation
De plus, chaque fois qu'elle passe en déphasage lunaire, les DGT de réaction de Sélénocristallisation du 2e coup de sa première foulée de destrier spirituel augmentent de 220 %.
Signelune « Lueur ascendante » : l'effet de l'aptitude d'élévation « L'Adepte de la lune arrive » est renforcé : les DGT infligés par le 2e coup de ses foulées de destrier spirituel augmentent davantage d'une valeur équivalant à 550 % de la DÉF de Zibai, l'aptitude d'élévation « L'Adepte de la lune arrive » devant déjà être débloquée.
Niveau max : 15
Niveau max : 15
De plus, sa foulée de destrier spirituel est convertie pour consommer tout son rayonnage de déphasage : chaque point de rayonnage consommé au-delà de 70 pts permet aux DGT de cette foulée de destrier spirituel et aux DGT de réaction de Sélénocristallisation de Zibai des 3 prochaines secondes de bénéficier d'une élévation de 1,6 %, cet effet ne se cumulant pas.
Matériaux d'Ascension
Ascension Phase 1
20,000 Mora
3
Mandat en lambeaux
1
Éclat de topaze prithiva
3
Lys verni
Ascension Phase 2
40,000 Mora
15
Mandat en lambeaux
2
Reste flétri de l'aile du cauchemar
3
Fragment de topaze prithiva
10
Lys verni
Ascension Phase 3
60,000 Mora
12
Mandat immaculé
4
Reste flétri de l'aile du cauchemar
6
Fragment de topaze prithiva
20
Lys verni
Ascension Phase 4
80,000 Mora
18
Mandat immaculé
8
Reste flétri de l'aile du cauchemar
3
Morceau de topaze prithiva
30
Lys verni
Ascension Phase 5
100,000 Mora
12
Mandat gelé
12
Reste flétri de l'aile du cauchemar
6
Morceau de topaze prithiva
45
Lys verni
Ascension Phase 6
120,000 Mora
24
Mandat gelé
20
Reste flétri de l'aile du cauchemar
6
Pierre de topaze prithiva
60
Lys verni
Matériaux d'Aptitudes
Aptitude Nv. 2
12,500 Mora
6
Mandat en lambeaux
3
Enseignement de l'Or
Aptitude Nv. 3
17,500 Mora
3
Mandat immaculé
2
Guide de l'Or
Aptitude Nv. 4
25,000 Mora
4
Mandat immaculé
4
Guide de l'Or
Aptitude Nv. 5
30,000 Mora
6
Mandat immaculé
6
Guide de l'Or
Aptitude Nv. 6
37,500 Mora
9
Mandat immaculé
9
Guide de l'Or
Aptitude Nv. 7
120,000 Mora
4
Mandat gelé
1
Échantillon ascensionné : Dame
4
Philosophie de l'Or
Aptitude Nv. 8
260,000 Mora
6
Mandat gelé
1
Échantillon ascensionné : Dame
6
Philosophie de l'Or
Aptitude Nv. 9
450,000 Mora
9
Mandat gelé
2
Échantillon ascensionné : Dame
12
Philosophie de l'Or
Aptitude Nv. 10
700,000 Mora
12
Mandat gelé
2
Échantillon ascensionné : Dame
16
Philosophie de l'Or
1
Couronne de la sagesse
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