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Chasca

Arma

Visione

Affiliazione

Arco

Anemo

Tlalocan

La Pacificatrice di Tlalocan, conciliatrice di ogni controversia.

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Statistiche

Liv.

PS di base

9797

DIF di base

615

ATT di base

347

Tasso di CRIT

19.2%

Talenti Attivi

Attacco normale: Raffica Spettropiuma
Attacco normale

Attacco normale

Scocca fino a 4 frecce consecutive con un arco.

Attacco caricato

Effettua un attacco mirato ancora più preciso con DAN aumentati.
Mentre mira, sulla punta della freccia convergono dei venti impetuosi. Una freccia di vento caricata al massimo infligge DAN da Anemo.

Attacco in picchiata

Scocca una pioggia di frecce a mezz'aria prima di cadere al suolo, colpendo gli avversari lungo il percorso e infliggendo DAN ad area all'impatto.

Liv.

DAN da 1º colpo

48.0%

DAN da 2º colpo

44.6%

DAN da 3º colpo

29.7%×2

DAN da 4º colpo

25.5%×3

ATT mirato

43.9%

ATT mirato a piena carica

124%

DAN da ATT in picchiata

56.8%

DAN da ATT in picchiata basso/alto

114%/142%

Redini dello spirito, Caccia nell'ombra
Abilità elementale
Chasca e la volontà che risiede nella sua arma entrano in risonanza, infliggendo DAN da Anemo ad area con attributo Anima della Notte.
Dopo aver usato la sua abilità, Chasca ottiene 80 punti Anima della Notte ed entra nello stato di Grazia dell'Anima della Notte.

Grazia dell'Anima della Notte: Chasca

Consuma costantemente i punti Anima della Notte. Quando vengono consumati tutti o l'abilità viene usata nuovamente, lo stato di Grazia dell'Anima della Notte di Chasca termina. Lo stato prevede quanto segue:
  • Chasca sale sul suo Cecchino di anime: Bastone rituale, aumentando la propria VEL di movimento e la resistenza alle interruzioni. In questo stato, Chasca consuma costantemente i punti Anima della Notte per rimanere sospesa in aria. Scattare o aumentare l'altitudine consuma una quantità aggiuntiva di punti Anima della Notte;
  • quando usa i suoi attacchi normali o caricati, la diversa pressione dell'abilità permette di usare il suo Fuoco multibersaglio in vari modi.

Fuoco multibersaglio

Pressione

Infligge DAN da Anemo con attributo Anima della Notte agli avversari di fronte a lei. Tali DAN sono considerati DAN da attacco normale.

Pressione prolungata

Chasca entra in modalità di mira, sceglie un certo numero di avversari presenti in un dato raggio d'azione per poi caricare fino a 6 Proiettili Cacciaombre in base alla durata di carica dell'attacco. Quando tutti e 6 i proiettili vengono caricati o ne viene interrotta la carica, questi vengono sparati in sequenza contro gli avversari designati.

Proiettili Cacciaombre

  • Infliggono DAN da Anemo con attributo Anima della Notte, considerati DAN da attacco caricato.
  • Il 4º, 5º e 6º Proiettile caricati nel tamburo subiscono una Conversione elementale in base al tipo elementale degli altri membri del gruppo. Per ciascun personaggio di Pyro/Hydro/Cryo/Electro presente nel gruppo, ciascun Proiettile Cacciaombre viene convertito in un Proiettile Cacciaombre radioso di uno a caso dei tipi elementali corrispondenti, infliggendo DAN del medesimo tipo con attributo Anima della Notte. Tali DAN sono considerati DAN da attacco caricato.
  • I Proiettili Cacciaombre vengono sparati in ordine inverso rispetto alla loro carica, dall'ultimo fino al primo.
Inoltre, quando Chasca è nello stato di Grazia dell'Anima della Notte, la pressione prolungata della sua abilità elementale Redini dello spirito, Caccia nell'ombra le permette di eseguire un attacco in picchiata con attributo Anima della Notte. Interrompere la pressione dell'abilità interrompe a sua volta l'attacco in picchiata, permettendo a Chasca di rimanere a mezz'aria. Se l'attacco in picchiata colpisce il suolo, lo stato di Grazia dell'Anima della Notte di Chasca termina.

In teoria, se lei lo desiderasse, quelle redini potrebbero tenere a freno qualsiasi cosa... Ma cosa potrebbe esserci di più bello di una pistola gigantesca?

Liv.

DAN da risonanza

60.0%

DAN da pressione Fuoco multibersaglio

36.0%

DAN da Proiettile Cacciaombre

48.8%

DAN da Proiettile Cacciaombre radioso

166.6%

Limite punti Anima della Notte

80.0

TdR

6.5 s

Colpo fatale della mietitrice
Tripudio elementale
Chasca concentra tutta la sua volontà e spara un singolo Proiettile Cercanime squarciavento che infligge DAN da Anemo ad area con attributo Anima della Notte. In seguito, il suddetto Proiettile si divide in 6 Proiettili Cercanime che attaccano gli avversari circostanti.

Proiettili Cercanime

  • Infliggono DAN da Anemo con attributo Anima della Notte.
  • Per ciascun personaggio di Pyro/Hydro/Cryo/Electro presente nel gruppo, due Proiettili Cercanime subiscono una Conversione elementale per diventare Proiettili Cercanime radiosi, che infliggono DAN elementali con attributo Anima della Notte di uno a caso tra i tipi elementali corrispondenti.
Nessuno può sfuggire al chiaro di luna o ai sussurri della notte, proprio come nessun nemico può sfuggire ai suoi occhi vigili una volta avvistato.

Liv.

DAN da Proiettile Cercanime squarciavento

88.0%

DAN da Proiettile Cercanime

103.4%

DAN da Proiettile Cercanime radioso

206.8%

TdR

15.0 s

Costo energia

60

Talenti Passivi

Trucco del proiettile
Si sblocca dopo aver raggiunto la fase d'ascensione 1
Durante la carica del Fuoco multibersaglio dell'abilità elementale Redini dello spirito, Caccia nell'ombra, se nel gruppo sono presenti dei membri che rispettano i requisiti di conversione del tipo elementale, si ottengono i seguenti effetti in base al numero dei suddetti tipi elementali:
  • ciascun tipo ha un 33,3%/66,7%/100% di probabilità di innescare una Conversione del Vincolo spirituale, che causa la conversione del 3º Proiettile Cacciaombre caricato nel tamburo in un Proiettile Cacciaombre radioso di uno a caso dei tipi elementali corrispondenti;
  • ciascun tipo elementale conferisce a Chasca 1 accumulo di Spirito dell'Ombra raggiante, che aumenta i DAN del Proiettile Cacciaombre radioso di un 15%/35%/65%. Quest'effetto persiste per l'intera durata del Fuoco multibersaglio in corso, ed è cumulabile fino a 3 volte.
Desiderio di proteggere
Si sblocca dopo aver raggiunto la fase d'ascensione 4
Quando un membro vicino del gruppo innesca un Impeto dell'Anima della Notte, Chasca spara un Colpo Cacciaombre ardente contro un avversario vicino, infliggendo DAN da Anemo con attributo Anima della Notte pari a un 150% dei DAN da Proiettile Cacciaombre della sua abilità elementale Redini dello spirito, Caccia nell'ombra. Se nel gruppo sono presenti personaggi di Pyro/Hydro/Cryo/Electro, il Colpo Cacciaombre ardente viene convertito per infliggere DAN con attributo Anima della Notte del tipo elementale corrispondente pari a un 150% dei DAN inflitti dai Proiettili Cacciaombre radiosi dell'abilità elementale Redini dello spirito, Caccia nell'ombra.
I DAN inflitti in questo modo sono considerati DAN da attacco caricato.
Dono del Reame Notturno: Cuorardente inestinguibile
Dopo aver esaurito i punti Anima della Notte, Chasca consuma il Flogisto per conservare la sua Grazia dell'Anima della Notte.
Se si trova in un'area di Natlan dove sono presenti uno o più Meccanismi flogistici, può usare Trasmissione dell'Anima della Notte: Chasca. Quando il personaggio attivo è sospeso in aria, passare il controllo a Chasca attiva il seguente effetto: Chasca entra nello stato di Grazia dell'Anima della Notte e ottiene 32 punti Anima della Notte. Trasmissione dell'Anima della Notte può attivarsi una volta ogni 10 s all'interno del tuo gruppo.
Il vero significato della mediazione
Quando i membri del gruppo sconfiggono un avversario, vengono ripristinati 25 punti Flogisto. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 12 s.
Non ha effetto nei domini, nei Domini della conquista o nell'Abisso a spirale.

Costellazione

Il tamburo, una roulette irrequieta
Liv. costellazione 1
Quando si innesca la Conversione del Vincolo spirituale del talento passivo Trucco del proiettile, anche il 2º Proiettile Cacciaombre caricato nel tamburo viene convertito in un Proiettile Cacciaombre radioso.
La probabilità che si inneschi la Conversione del Vincolo spirituale aumenta: se ci sono membri del gruppo che rispettano i requisiti della conversione del tipo elementale, la probabilità di innescare la Conversione del Vincolo spirituale aumenta di un 33,3%, fino a un 100% massimo.

Richiede il talento passivo Trucco del proiettile.
Inoltre, quando Chasca non è in un combattimento, il suo stato di Grazia dell'Anima della Notte consuma un 30% di Flogisto e di punti Anima della Notte in meno.
La volata, il fumo ustionante
Liv. costellazione 2
Se il talento passivo Trucco del proiettile è sbloccato, Chasca ottiene 1 accumulo di Spirito dell'Ombra raggiante quando entra in campo.
In più, quando i Proiettili Cacciaombre radiosi di Fuoco multibersaglio dell'abilità elementale Redini dello spirito, Caccia nell'ombra colpiscono gli avversari, infliggono DAN elementali ad area del tipo elementale corrispondente pari a un 400% dell'ATT di Chasca. Tali DAN sono considerati DAN da attacco caricato. Quest'effetto può attivarsi una volta per ciascun uso di Fuoco multibersaglio.
Le redini, l'attenta padronanza di sé
Liv. costellazione 3
Aumenta di 3 il livello di Redini dello spirito, Caccia nell'ombra.
Il livello di potenziamento massimo è 15.
Le scintille, uno sparo improvviso
Liv. costellazione 4
Quando i Proiettili Cercanime radiosi del Tripudio elementale Colpo fatale della mietitrice colpiscono gli avversari, questi ripristinano di 1,5 l'energia elementale di Chasca, e infliggono DAN elementali ad area del tipo elementale di ciascun Proiettile Cercanime radioso pari a un 400% del suo ATT. Tali DAN sono considerati DAN da attacco caricato.
L'effetto di DAN elementali ad area sopracitato può verificarsi una volta per ciascun uso di Colpo fatale della mietitrice.
La tesa, la silhouette nell'ombra della sabbia
Liv. costellazione 5
Aumenta di 3 il livello di Colpo fatale della mietitrice.
Il livello di potenziamento massimo è 15.
La resa dei conti, la gloria della battaglia
Liv. costellazione 6
Il tempo di carica del Fuoco multibersaglio di Chasca si riduce e, dopo aver innescato la Conversione del Vincolo spirituale del talento passivo Trucco del proiettile, Chasca entra nello stato Colpi fatali: nei successivi 3 s, la volta seguente che Chasca usa il Fuoco multibersaglio dell'abilità elementale Redini dello spirito, Caccia nell'ombra, i proiettili si caricano all'istante, e i DAN da CRIT di tale iterazione dei Proiettili Cacciaombre e dei Proiettili Cacciaombre radiosi di Fuoco multibersaglio aumentano di un 120%. Si può ottenere l'effetto Colpi fatali una volta ogni 3 s.

L'accesso al suddetto effetto richiede il talento passivo Trucco del proiettile.

Materiali Ascensione

Ascensione Fase 1

20,000 Mora

3

Zanna decidua

1

Scheggia di turchese Vayuda

3

Bocciolo purpureo avvizzito

Ascensione Fase 2

40,000 Mora

15

Zanna decidua

2

Sguardo irretente

3

Frammento di turchese Vayuda

10

Bocciolo purpureo avvizzito

Ascensione Fase 3

60,000 Mora

12

Zanna inveterata

4

Sguardo irretente

6

Frammento di turchese Vayuda

20

Bocciolo purpureo avvizzito

Ascensione Fase 4

80,000 Mora

18

Zanna inveterata

8

Sguardo irretente

3

Pezzo di turchese Vayuda

30

Bocciolo purpureo avvizzito

Ascensione Fase 5

100,000 Mora

12

Zanna del tiranno

12

Sguardo irretente

6

Pezzo di turchese Vayuda

45

Bocciolo purpureo avvizzito

Ascensione Fase 6

120,000 Mora

24

Zanna del tiranno

20

Sguardo irretente

6

Gemma di turchese Vayuda

60

Bocciolo purpureo avvizzito

Materiali Talenti

Talento Lv.2

12,500 Mora

6

Zanna decidua

3

Insegnamenti del conflitto

Talento Lv.3

17,500 Mora

3

Zanna inveterata

2

Guida al conflitto

Talento Lv.4

25,000 Mora

4

Zanna inveterata

4

Guida al conflitto

Talento Lv.5

30,000 Mora

6

Zanna inveterata

6

Guida al conflitto

Talento Lv.6

37,500 Mora

9

Zanna inveterata

9

Guida al conflitto

Talento Lv.7

120,000 Mora

4

Zanna del tiranno

1

Piuma setosa

4

Filosofie del conflitto

Talento Lv.8

260,000 Mora

6

Zanna del tiranno

1

Piuma setosa

6

Filosofie del conflitto

Talento Lv.9

450,000 Mora

9

Zanna del tiranno

2

Piuma setosa

12

Filosofie del conflitto

Talento Lv.10

700,000 Mora

12

Zanna del tiranno

2

Piuma setosa

16

Filosofie del conflitto

1

Corona della saggezza

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