Chasca
Arma
Visione
Affiliazione
Arco
Anemo
Tlalocan
La Pacificatrice di Tlalocan, conciliatrice di ogni controversia.
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Statistiche
Liv.
PS di base
9797
DIF di base
615
ATT di base
347
Tasso di CRIT
19.2%
Talenti Attivi
Attacco normale
Scocca fino a 4 frecce consecutive con un arco.Attacco caricato
Effettua un attacco mirato ancora più preciso con DAN aumentati.Mentre mira, sulla punta della freccia convergono dei venti impetuosi. Una freccia di vento caricata al massimo infligge DAN da Anemo.
Attacco in picchiata
Scocca una pioggia di frecce a mezz'aria prima di cadere al suolo, colpendo gli avversari lungo il percorso e infliggendo DAN ad area all'impatto.Liv.
DAN da 1º colpo
48.0%
DAN da 2º colpo
44.6%
DAN da 3º colpo
29.7%×2
DAN da 4º colpo
25.5%×3
ATT mirato
43.9%
ATT mirato a piena carica
124%
DAN da ATT in picchiata
56.8%
DAN da ATT in picchiata basso/alto
114%/142%
Dopo aver usato la sua abilità, Chasca ottiene 80 punti Anima della Notte ed entra nello stato di Grazia dell'Anima della Notte.
Grazia dell'Anima della Notte: Chasca
Consuma costantemente i punti Anima della Notte. Quando vengono consumati tutti o l'abilità viene usata nuovamente, lo stato di Grazia dell'Anima della Notte di Chasca termina. Lo stato prevede quanto segue:- Chasca sale sul suo Cecchino di anime: Bastone rituale, aumentando la propria VEL di movimento e la resistenza alle interruzioni. In questo stato, Chasca consuma costantemente i punti Anima della Notte per rimanere sospesa in aria. Scattare o aumentare l'altitudine consuma una quantità aggiuntiva di punti Anima della Notte;
- quando usa i suoi attacchi normali o caricati, la diversa pressione dell'abilità permette di usare il suo Fuoco multibersaglio in vari modi.
Fuoco multibersaglio
Pressione
Infligge DAN da Anemo con attributo Anima della Notte agli avversari di fronte a lei. Tali DAN sono considerati DAN da attacco normale.Pressione prolungata
Chasca entra in modalità di mira, sceglie un certo numero di avversari presenti in un dato raggio d'azione per poi caricare fino a 6 Proiettili Cacciaombre in base alla durata di carica dell'attacco. Quando tutti e 6 i proiettili vengono caricati o ne viene interrotta la carica, questi vengono sparati in sequenza contro gli avversari designati.Proiettili Cacciaombre
- Infliggono DAN da Anemo con attributo Anima della Notte, considerati DAN da attacco caricato.
- Il 4º, 5º e 6º Proiettile caricati nel tamburo subiscono una Conversione elementale in base al tipo elementale degli altri membri del gruppo. Per ciascun personaggio di Pyro/Hydro/Cryo/Electro presente nel gruppo, ciascun Proiettile Cacciaombre viene convertito in un Proiettile Cacciaombre radioso di uno a caso dei tipi elementali corrispondenti, infliggendo DAN del medesimo tipo con attributo Anima della Notte. Tali DAN sono considerati DAN da attacco caricato.
- I Proiettili Cacciaombre vengono sparati in ordine inverso rispetto alla loro carica, dall'ultimo fino al primo.
In teoria, se lei lo desiderasse, quelle redini potrebbero tenere a freno qualsiasi cosa... Ma cosa potrebbe esserci di più bello di una pistola gigantesca?
Liv.
DAN da risonanza
60.0%
DAN da pressione Fuoco multibersaglio
36.0%
DAN da Proiettile Cacciaombre
48.8%
DAN da Proiettile Cacciaombre radioso
166.6%
Limite punti Anima della Notte
80.0
TdR
6.5 s
Proiettili Cercanime
- Infliggono DAN da Anemo con attributo Anima della Notte.
- Per ciascun personaggio di Pyro/Hydro/Cryo/Electro presente nel gruppo, due Proiettili Cercanime subiscono una Conversione elementale per diventare Proiettili Cercanime radiosi, che infliggono DAN elementali con attributo Anima della Notte di uno a caso tra i tipi elementali corrispondenti.
Liv.
DAN da Proiettile Cercanime squarciavento
88.0%
DAN da Proiettile Cercanime
103.4%
DAN da Proiettile Cercanime radioso
206.8%
TdR
15.0 s
Costo energia
60
Talenti Passivi
- ciascun tipo ha un 33,3%/66,7%/100% di probabilità di innescare una Conversione del Vincolo spirituale, che causa la conversione del 3º Proiettile Cacciaombre caricato nel tamburo in un Proiettile Cacciaombre radioso di uno a caso dei tipi elementali corrispondenti;
- ciascun tipo elementale conferisce a Chasca 1 accumulo di Spirito dell'Ombra raggiante, che aumenta i DAN del Proiettile Cacciaombre radioso di un 15%/35%/65%. Quest'effetto persiste per l'intera durata del Fuoco multibersaglio in corso, ed è cumulabile fino a 3 volte.
I DAN inflitti in questo modo sono considerati DAN da attacco caricato.
Se si trova in un'area di Natlan dove sono presenti uno o più Meccanismi flogistici, può usare Trasmissione dell'Anima della Notte: Chasca. Quando il personaggio attivo è sospeso in aria, passare il controllo a Chasca attiva il seguente effetto: Chasca entra nello stato di Grazia dell'Anima della Notte e ottiene 32 punti Anima della Notte. Trasmissione dell'Anima della Notte può attivarsi una volta ogni 10 s all'interno del tuo gruppo.
Non ha effetto nei domini, nei Domini della conquista o nell'Abisso a spirale.
Costellazione
La probabilità che si inneschi la Conversione del Vincolo spirituale aumenta: se ci sono membri del gruppo che rispettano i requisiti della conversione del tipo elementale, la probabilità di innescare la Conversione del Vincolo spirituale aumenta di un 33,3%, fino a un 100% massimo.
Richiede il talento passivo Trucco del proiettile.
Inoltre, quando Chasca non è in un combattimento, il suo stato di Grazia dell'Anima della Notte consuma un 30% di Flogisto e di punti Anima della Notte in meno.
In più, quando i Proiettili Cacciaombre radiosi di Fuoco multibersaglio dell'abilità elementale Redini dello spirito, Caccia nell'ombra colpiscono gli avversari, infliggono DAN elementali ad area del tipo elementale corrispondente pari a un 400% dell'ATT di Chasca. Tali DAN sono considerati DAN da attacco caricato. Quest'effetto può attivarsi una volta per ciascun uso di Fuoco multibersaglio.
Il livello di potenziamento massimo è 15.
L'effetto di DAN elementali ad area sopracitato può verificarsi una volta per ciascun uso di Colpo fatale della mietitrice.
Il livello di potenziamento massimo è 15.
L'accesso al suddetto effetto richiede il talento passivo Trucco del proiettile.
Materiali Ascensione
Ascensione Fase 1
20,000 Mora
3
Zanna decidua
1
Scheggia di turchese Vayuda
3
Bocciolo purpureo avvizzito
Ascensione Fase 2
40,000 Mora
15
Zanna decidua
2
Sguardo irretente
3
Frammento di turchese Vayuda
10
Bocciolo purpureo avvizzito
Ascensione Fase 3
60,000 Mora
12
Zanna inveterata
4
Sguardo irretente
6
Frammento di turchese Vayuda
20
Bocciolo purpureo avvizzito
Ascensione Fase 4
80,000 Mora
18
Zanna inveterata
8
Sguardo irretente
3
Pezzo di turchese Vayuda
30
Bocciolo purpureo avvizzito
Ascensione Fase 5
100,000 Mora
12
Zanna del tiranno
12
Sguardo irretente
6
Pezzo di turchese Vayuda
45
Bocciolo purpureo avvizzito
Ascensione Fase 6
120,000 Mora
24
Zanna del tiranno
20
Sguardo irretente
6
Gemma di turchese Vayuda
60
Bocciolo purpureo avvizzito
Materiali Talenti
Talento Lv.2
12,500 Mora
6
Zanna decidua
3
Insegnamenti del conflitto
Talento Lv.3
17,500 Mora
3
Zanna inveterata
2
Guida al conflitto
Talento Lv.4
25,000 Mora
4
Zanna inveterata
4
Guida al conflitto
Talento Lv.5
30,000 Mora
6
Zanna inveterata
6
Guida al conflitto
Talento Lv.6
37,500 Mora
9
Zanna inveterata
9
Guida al conflitto
Talento Lv.7
120,000 Mora
4
Zanna del tiranno
1
Piuma setosa
4
Filosofie del conflitto
Talento Lv.8
260,000 Mora
6
Zanna del tiranno
1
Piuma setosa
6
Filosofie del conflitto
Talento Lv.9
450,000 Mora
9
Zanna del tiranno
2
Piuma setosa
12
Filosofie del conflitto
Talento Lv.10
700,000 Mora
12
Zanna del tiranno
2
Piuma setosa
16
Filosofie del conflitto
1
Corona della saggezza
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