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Miglioramento

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Affettavette

Tipo

Spada

ATT%

49.6%

ATT di base

608

Aumenta l'efficacia dello scudo di un 20%. Mandare a segno un colpo contro gli avversari aumenta l'ATT di un 4% per 8 s. Cumulabile fino a 5 volte. Si può verificare una sola volta ogni 0,3 s. Mentre la protezione dello scudo è attiva, l'effetto di quest'ATT aumenta di un 100%.

Aqua simulacra

Tipo

Arco

DAN da CRIT

88.2%

ATT di base

542

I PS aumentano di un 16%. Quando ci sono avversari vicini, i DAN inflitti da chi brandisce quest'arma aumentano di un 20%. Questo effetto si attiva anche se il personaggio non è in campo.

Aquila Favonia

Tipo

Spada

Bonus DAN fisici

41.3%

ATT di base

674

L'ATT aumenta di un 20%. Quando il giocatore subisce DAN, l'anima del Falco d'Occidente si risveglia brandendo il vessillo della resistenza, rigenerando PS pari a un 100% dell'ATT e infliggendo DAN per un 200% dell'ATT agli avversari circostanti. Si può verificare una sola volta ogni 15 s.

Arco di Amos

Tipo

Arco

ATT%

49.6%

ATT di base

608

Aumenta i DAN da attacco normale e caricato di un 12%. Dopo che un attacco normale o caricato è stato sferrato, i DAN inflitti aumentano di un ulteriore 8% ogni 0,1 s mentre la freccia è in aria. Cumulabile fino a 5 volte.

Arpa celeste

Tipo

Arco

Tasso di CRIT

22.1%

ATT di base

674

Aumenta i DAN da CRIT di un 20%. I colpi hanno un 60% di probabilità d'infliggere un 125% di DAN da ATT fisico in una piccola area d'effetto. Si può verificare una sola volta ogni 4 s.

Atlante celeste

Tipo

Catalizzatore

ATT%

33.1%

ATT di base

674

Aumenta il bonus DAN elementali di un 12%. I colpi da attacco normale hanno un 50% di probabilità di conquistare i favori delle nuvole, che inseguono gli avversari vicini attaccandoli per 15 s, infliggendo un 160% di DAN da ATT. Si può verificare una sola volta ogni 30 s.

Bastone delle sabbie scarlatte

Tipo

Lancia

Tasso di CRIT

44.1%

ATT di base

542

Il personaggio che equipaggia l'arma guadagna un bonus ATT pari a un 52% della propria maestria elementale. Quando un'abilità elementale colpisce gli avversari, si ottiene per 10 s l'effetto Sogno delle sabbie scarlatte: il personaggio che equipaggia l'arma ottiene un bonus ATT pari a un 28% della propria maestria elementale, che può accumularsi per un massimo di 3 volte.

Bastone di Homa

Tipo

Lancia

DAN da CRIT

66.2%

ATT di base

608

I PS aumentano di un 20%. Inoltre, fornisce un bonus ATT pari a uno 0.8% dei PS max del personaggio equipaggiato con quest'arma. Quando i PS del personaggio sono inferiori a un 50%, questo bonus ATT aumenta per un 1% extra dei PS max.

Battito tonante

Tipo

Arco

DAN da CRIT

66.2%

ATT di base

608

Aumenta l'ATT di un 20% e garantisce il potere dell'Emblema del tuono. Con 1/2/3 emblemi, l'Emblema del tuono aumenta i DAN da attacco normale di un 12/24/40%. Otterrai 1 Emblema del tuono della durata seguente: 5 s se gli attacchi normali infliggeranno DAN; 10 s se userai un'abilità elementale; fino a quando l'energia, se inferiore a un 100%, si sarà ricaricata. La durata di ogni emblema viene calcolata in maniera indipendente.

Canto della gru echeggiante

Tipo

Catalizzatore

ATT%

16.5%

ATT di base

741

Quando il personaggio che equipaggia quest'arma colpisce un avversario con un attacco in picchiata, gli attacchi in picchiata di tutti i membri vicini del gruppo infliggono DAN aumentati di un 28% per 20 s. Quando i membri vicini del gruppo colpiscono gli avversari con un attacco in picchiata, l'energia del personaggio che equipaggia quest'arma si ripristina di 2.5. Il ripristino dell'energia può verificarsi una volta ogni 0,7 s, anche se il personaggio che equipaggia l'arma non è in campo.

Canzone silvestre

Tipo

Claymore

Bonus DAN fisici

20.7%

ATT di base

741

Una parte del Concerto millenario che fluttua nel vento. Aumenta l'ATT di un 16% e, quando gli attacchi normali o caricati colpiscono gli avversari, il personaggio ottiene un Sigillo dei sussurri. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 0,3 s. Se possiedi 4 Sigilli dei sussurri, questi saranno consumati e tutti i membri del gruppo vicini otterranno l'effetto Concerto millenario: Ode allo stendardo per 12 s. Concerto millenario: Ode allo stendardo aumenta la VEL d'ATT normale di un 12% e l'ATT di un 20%. Una volta attivato l'effetto, non otterrai altri Sigilli dei sussurri per 20 s. Gli effetti dello stesso tipo di Concerto millenario non sono cumulabili.

Chiave del Khaj-Nisut

Tipo

Spada

PS%

66.2%

ATT di base

542

I PS aumentano di un 20%. Quando un'abilità elementale colpisce gli avversari, ottieni l'effetto Inno maestoso per 20 s. Quest'effetto aumenta la maestria elementale del personaggio che equipaggia l'arma di uno 0.12% dei suoi PS max. Può attivarsi una volta ogni 0,3 s e accumularsi per un massimo di 3 volte. Quando l'effetto si accumula per la terza volta, o quando la durata del terzo accumulo si ripristina, la maestria elementale di tutti i membri del gruppo vicini aumenta di uno 0.2% dei PS max del personaggio che equipaggia l'arma per 20 s.

Elegia finale

Tipo

Arco

Ricarica di energia

55.1%

ATT di base

608

Una parte del Concerto millenario che fluttua nel vento. Aumenta la maestria elementale di 60. Quando le abilità e i Tripudi elementali del personaggio equipaggiato con quest'arma colpiscono gli avversari, il personaggio ottiene un Sigillo della rimembranza. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 0,2 s, anche se il personaggio non è sul campo. Una volta ottenuti 4 Sigilli della rimembranza, questi saranno consumati e tutti i membri del gruppo vicini otterranno l'effetto Concerto millenario: Canzone d'addio per 12 s. Concerto millenario: Canzone d'addio aumenta la maestria elementale di 100 e l'ATT di un 20%. Quando l'effetto sarà attivato, non otterrai altri Sigilli della rimembranza per 20 s. Gli effetti dello stesso tipo di Concerto millenario non sono cumulabili.

Faro del Mare dei Giunchi

Tipo

Claymore

Tasso di CRIT

33.1%

ATT di base

608

Quando l'abilità elementale del personaggio colpisce un avversario, l'ATT del personaggio aumenta di un 20% per 8 s. Dopo che il personaggio subisce DAN, il suo ATT aumenta di un 20% per 8 s. I 2 effetti menzionati possono attivarsi anche quando il personaggio non è in campo. In più, quando non è protetto da uno scudo, i PS max del personaggio aumentano di un 32%.

Flagello delle calamità

Tipo

Lancia

ATT%

16.5%

ATT di base

741

Ricevi un 12% di bonus DAN per tutti gli elementi. Dopo l'uso di un'abilità elementale, ottieni l'effetto Perfezionamento per 20 s, che aumenta l'ATT di un 3.2% al secondo. L'aumento dell'ATT è cumulabile fino a 6 volte. Quando il personaggio equipaggiato con quest'arma non è sul campo, l'aumento dell'ATT di Perfezionamento raddoppia.

Forma della Luna cremisi

Tipo

Lancia

Tasso di CRIT

22.1%

ATT di base

674

Quando un attacco caricato colpisce un avversario, il personaggio che equipaggia l'arma ottiene un Legame vitale pari a un 25% dei PS max. Quest'effetto può attivarsi una sola volta ogni 14 s. In più, quando il personaggio possiede un Legame vitale, ottiene un 12% di bonus DAN; se il valore del Legame vitale è maggiore o uguale a un 30% dei PS max, il bonus DAN aumenta di un ulteriore 24%.

Fulgore delle placide acque

Tipo

Spada

DAN da CRIT

88.2%

ATT di base

542

Quando i PS attuali del personaggio che equipaggia l'arma aumentano o diminuiscono, i DAN da abilità elementale inflitti aumentano di un 8% per 6 s. Massimo 3 accumuli. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 0,2 s. Quando i PS attuali degli altri membri del gruppo aumentano o diminuiscono, i PS max del personaggio che equipaggia l'arma aumentano di un 14% per 6 s. Massimo 2 accumuli. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 0,2 s. Gli effetti sopracitati possono attivarsi anche se il personaggio non si trova in campo.

Fulmine fagocitante

Tipo

Lancia

Ricarica di energia

55.1%

ATT di base

608

L'ATT aumenta di un 28% della ricarica d'energia superiore a un 100%. Puoi ottenere un bonus ATT massimo di un 80%. Ricevi un 30% di ricarica d'energia per 12 s dopo l'uso del Tripudio elementale.

Giuramento di libertà

Tipo

Spada

Maestria elementale

198

ATT di base

608

Una parte del Concerto millenario che fluttua nel vento. Aumenta i DAN di un 10%. Quando il personaggio che brandisce quest'arma innesca reazioni elementali, ottiene un Sigillo della rivolta. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 0,5 s, anche se il personaggio non si trova sul campo. Se possiedi 2 Sigilli della rivolta, entrambi saranno consumati e tutti i membri del gruppo vicini otterranno l'effetto Concerto millenario: Canto della resistenza per 12 s. Concerto millenario: Canto della resistenza aumenta i DAN da attacco normale, caricato e in picchiata di un 16% e l'ATT di un 20%. Una volta attivato l'effetto, non otterrai altri Sigilli della rivolta per 20 s. Gli effetti dello stesso tipo di Concerto millenario non sono cumulabili.

Haran Geppaku Futsu

Tipo

Spada

Tasso di CRIT

33.1%

ATT di base

608

Ottieni un 12% di bonus DAN per tutti gli elementi. Quando gli altri membri del gruppo nelle vicinanze usano abilità elementali, il personaggio che usa quest'arma riceverà 1 accumulo di Ondacuminata. L'effetto è cumulabile fino a 2 volte e può attivarsi una volta ogni 0,3 s. Quando il personaggio equipaggiato con quest'arma usa un'abilità elementale, tutti gli accumuli di Ondacuminata si esauriscono innescando Marasma: ciascun accumulo di Ondacuminata consumato aumenta i DAN da attacco normale di un 20% per 8 s.

Lama celeste

Tipo

Spada

Ricarica di energia

55.1%

ATT di base

608

Il tasso di CRIT aumenta di un 4%. Il Tripudio elementale conferisce l'effetto Perforacielo che aumenta la VEL di movimento e la VEL d'ATT di un 10%, e i colpi normali e caricati infliggono DAN extra pari a un 10% dell'ATT. L'effetto dura per 12 s.

Lancia d'osso celeste

Tipo

Lancia

Ricarica di energia

36.8%

ATT di base

674

Aumenta il tasso di CRIT di un 8% e la VEL d'ATT normale di un 12%. Inoltre, gli attacchi normali e caricati andati a segno sugli avversari hanno un 50% di probabilità di attivare una lama aspirante che infligge DAN pari a un 40% dell'ATT in una piccola area d'effetto. Si può verificare una volta ogni 2 s.

Lancia di giada primordiale

Tipo

Lancia

Tasso di CRIT

22.1%

ATT di base

674

Per colpo a segno, aumenta l'ATT di un 3.2% per 6 s. Cumulabile fino a 7 volte. Si può verificare una sola volta ogni 0,3 s. Una volta ottenuta la massima quantità di accumuli possibile, i DAN inflitti aumentano di un 12%.

Lume del Taglio frondoso

Tipo

Spada

DAN da CRIT

88.2%

ATT di base

542

Il tasso di CRIT aumenta di un 4%. Quando gli attacchi normali infliggono DAN elementali, si ottiene l'effetto Taglio frondoso che aumenta i DAN inflitti dagli attacchi normali e dalle abilità elementali di un 120% della maestria elementale. Questo effetto svanisce dopo aver inflitto DAN per 28 volte oppure dopo 12 s. È possibile ottenere Taglio frondoso una volta ogni 12 s.

Luna perenne

Tipo

Catalizzatore

PS%

49.6%

ATT di base

608

Il bonus di guarigione aumenta di un 10% e i DAN da attacco normale aumentano per un 1% dei PS max del personaggio con quest'arma equipaggiata. Per 12 s dopo l'uso di un Tripudio elementale, gli attacchi normali che colpiscono gli avversari ripristineranno 0,6 di energia una volta ogni 0,1 s.

Memorie terrene

Tipo

Catalizzatore

ATT%

49.6%

ATT di base

608

Aumenta l'efficacia dello scudo di un 20%. Mandare a segno un colpo contro gli avversari aumenta l'ATT di un 4% per 8 s. Cumulabile fino a 5 volte. Si può verificare una sola volta ogni 0,3 s. Mentre la protezione dello scudo è attiva, l'effetto di quest'ATT aumenta di un 100%.

Mille sogni fluttuanti

Tipo

Catalizzatore

Maestria elementale

265

ATT di base

542

Il personaggio che equipaggia l'arma otterrà effetti positivi dagli altri membri del gruppo a seconda che abbiano lo stesso tipo elementale o meno. Se hanno lo stesso tipo elementale, la maestria elementale aumenta di 32. In caso contrario, il bonus DAN del tipo elementale del personaggio che equipaggia l'arma aumenta di un 10%. Tali effetti possono essere accumulati fino a 3 volte. Inoltre, la maestria elementale di tutti i membri del gruppo vicini, escluso il personaggio che equipaggia l'arma, aumenta di 40. Gli effetti possono accumularsi se si equipaggiano più esemplari di quest'arma.

Orgoglio celeste

Tipo

Claymore

Ricarica di energia

36.8%

ATT di base

674

Aumenta tutti i DAN di un 8%. Dopo l'uso di un Tripudio elementale, gli attacchi normali e caricati andati a segno generano una lama aspirante che infligge DAN pari a un 80% dell'ATT agli avversari lungo il suo percorso. Dura per 20 s o per 8 lame aspiranti.

Origine dei venti sacri

Tipo

Catalizzatore

Tasso di CRIT

33.1%

ATT di base

608

Aumenta la VEL di movimento di un 10%. In battaglia, ottieni un 8% di bonus DAN elementali ogni 4 s. Cumulabile fino a 4 volte. Dura finché il personaggio non muore o abbandona il combattimento.

Prima grande magia

Tipo

Arco

DAN da CRIT

66.2%

ATT di base

608

I DAN inflitti dagli attacchi caricati aumentano di un 16%. Per ogni membro del gruppo dello stesso tipo elementale del personaggio che usa quest'arma (incluso sé stesso), quest'ultimo ottiene 1 accumulo di Stratagemma; per ogni membro del gruppo di tipo elementale diverso, invece, ottiene 1 accumulo di Scenotecnica. Quando il personaggio ha 1/2/3 o più accumuli di Stratagemma, l'ATT aumenta di un 16%/32%/48%. Quando ha 1/2/3 o più accumuli di Scenotecnica, la VEL di movimento aumenta di un 4%/7%/10%.

Rimembranza di Tulaytullah

Tipo

Catalizzatore

DAN da CRIT

44.1%

ATT di base

674

La VEL dell'attacco normale aumenta di un 10%. Se il personaggio che impugna l'arma scatena un'abilità elementale, i suoi DAN da attacco normale aumentano di un 4.8% al secondo per 14 s. Ogni volta che un avversario viene colpito con un attacco normale mentre l'effetto è attivo, i DAN da attacco normale aumentano immediatamente di un 9.6%. Questo incremento può attivarsi una volta ogni 0,3 s. L'aumento massimo dei DAN da attacco normale per la durata complessiva del singolo effetto è pari a un 48%. L'effetto si annulla quando il personaggio che impugna l'arma lascia il campo. Usare nuovamente l'abilità elementale ripristina gli effetti positivi dei DAN.

Sentiero del cacciatore

Tipo

Arco

Tasso di CRIT

44.1%

ATT di base

542

Ottiene un 12% di bonus DAN per tutti gli elementi e l'effetto Caccia instancabile dopo aver colpito un avversario con un attacco caricato. Quest'effetto aumenta i DAN dell'attacco caricato di un 160% della maestria elementale. Quest'effetto verrà rimosso dopo 12 attacchi caricati o dopo 10 s. È possibile ottenere Caccia instancabile una volta ogni 12 s.

Spaccarocce Cornorosso

Tipo

Claymore

DAN da CRIT

88.2%

ATT di base

542

La DIF aumenta di un 28%. I DAN da attacchi normali e caricati aumentano di un 40% della DIF.

Spada di giada primordiale

Tipo

Spada

Tasso di CRIT

44.1%

ATT di base

542

I PS aumentano di un 20%. Inoltre, fornisce un bonus ATT pari a un 1.2% dei PS max del personaggio equipaggiato con quest'arma.

Spadone grezzo

Tipo

Claymore

ATT%

49.6%

ATT di base

608

Aumenta l'efficacia dello scudo di un 20%. Mandare a segno un colpo contro gli avversari aumenta l'ATT di un 4% per 8 s. Cumulabile fino a 5 volte. Si può verificare una sola volta ogni 0,3 s. Mentre la protezione dello scudo è attiva, l'effetto di quest'ATT aumenta di un 100%.

Splendore del Giadiluvio

Tipo

Catalizzatore

PS%

49.6%

ATT di base

608

Ogni volta che usa un Tripudio elementale o crea uno scudo, il personaggio equipaggiato può ottenere l'effetto Insegne di giada primordiale per 3 s: ripristina 4.5 di energia ogni 2,5 s, e riceve uno 0.3% di bonus DAN del suo tipo elementale per ogni 1.000 PS max in suo possesso, fino a un 12% massimo. Insegne di giada primordiale si attiva anche se il personaggio equipaggiato non è in campo.

Squarcianebbia riforgiata

Tipo

Spada

DAN da CRIT

44.1%

ATT di base

674

Ottieni un 12% di bonus DAN elementali per tutti gli elementi e ricevi il potere dell'Emblema della Squarcianebbia. Con il livello di accumulo 1/2/3, ottieni un 8/16/28% di bonus DAN elementali a seconda del tipo elementale del tuo personaggio. È possibile ottenere 1 accumulo di Emblema della Squarcianebbia in base alle seguenti situazioni: gli attacchi normali infliggono DAN elementali (durata accumulo: 5 s); viene sprigionato un Tripudio elementale (durata accumulo: 10 s); l'energia è inferiore a un 100% (l'accumulo svanisce quando l'energia è al massimo). La durata di ciascun accumulo viene calcolata in maniera indipendente.

Squarciavortice

Tipo

Lancia

ATT%

49.6%

ATT di base

608

Aumenta l'efficacia dello scudo di un 20%. Mandare a segno un colpo contro gli avversari aumenta l'ATT di un 4% per 8 s. Cumulabile fino a 5 volte. Si può verificare una sola volta ogni 0,3 s. Mentre la protezione dello scudo è attiva, l'effetto di quest'ATT aumenta di un 100%.

Stella polare

Tipo

Arco

Tasso di CRIT

33.1%

ATT di base

608

I DAN da abilità e Tripudio elementali aumentano di un 12%. Se un attacco normale o caricato, un'abilità o un Tripudio elementale colpisce un avversario, riceverai 1 Stella cinerea per 12 s. Se ottieni 1/2/3/4 Stelle cineree, l'ATT aumenta di un 10/20/30/48% rispettivamente. Il totale cumulato di Stelle cineree generato da attacco normale, attacco caricato, abilità elementale o Tripudio elementale viene calcolato in maniera indipendente.

Supervisione pecuniaria

Tipo

Catalizzatore

Tasso di CRIT

22.1%

ATT di base

674

L'ATT aumenta di un 16%. Quando la quantità di PS attuali aumenta o diminuisce, i DAN da attacco normale e da attacco caricato aumentano rispettivamente di un 16% e di un 14% per 4 s. Massimo 3 accumuli. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 0,3 s. Quando il personaggio che equipaggia l'arma raggiunge il massimo numero di accumuli, la sua VEL d'ATT aumenta di un 8%.

Tomo del flusso perenne

Tipo

Catalizzatore

DAN da CRIT

88.2%

ATT di base

542

I PS aumentano di un 16%. Quando la quantità di PS attuali aumenta o diminuisce, i DAN da attacco caricato aumentano di un 14% per 4 s. Massimo 3 accumuli. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 0,3 s. Una volta raggiunto il massimo numero di accumuli o quando la durata del terzo accumulo si ripristina, l'energia del personaggio si ripristina di 8. Questo effetto di ripristino dell'energia può attivarsi una volta ogni 12 s.

Trapasso ululante

Tipo

Claymore

ATT%

49.6%

ATT di base

608

Aumenta l'ATT di un 20%. Per ogni colpo a segno, gli attacchi contro gli avversari con meno di un 30% di PS aumentano l'ATT di tutti i membri del gruppo di un 40% per 12 s. Si può verificare una sola volta ogni 30 s.

Uraku Misugiri

Tipo

Spada

DAN da CRIT

88.2%

ATT di base

542

I DAN da attacco normale e da abilità elementale aumentano rispettivamente di un 16% e di un 24%. Quando un personaggio attivo nelle vicinanze infligge DAN da Geo, gli effetti sopracitati aumentano di un 100% per 15 s. Inoltre, la DIF del personaggio che equipaggia l'arma aumenta di un 20%.

Verdetto

Tipo

Claymore

Tasso di CRIT

22.1%

ATT di base

674

L'ATT aumenta di un 20%. Quando i personaggi del gruppo ottengono frammenti elementali derivanti da reazioni di Cristallizzazione, il personaggio che equipaggia quest'arma riceve 1 Sigillo. Ogni Sigillo aumenta i DAN da abilità elementale di un 18% e ha una durata di 15 s. È possibile avere fino a un massimo di 2 Sigilli contemporaneamente, che svaniscono 0,2 s dopo aver inflitto DAN con l'abilità elementale.

Verità della Kagura

Tipo

Catalizzatore

DAN da CRIT

66.2%

ATT di base

608

Ottiene l'effetto Danza Kagura quando usa un'abilità elementale, provocando un aumento dei DAN da abilità elementale di un 12% per il personaggio che brandisce quest'arma per 16 s. Cumulabile fino a 3 volte. Quando possiede 3 accumuli, il personaggio ottiene un 12% di bonus DAN per tutti gli elementi.

"Spada magica del Super Signore Supremo"

Tipo

Claymore

Ricarica di energia

30.6%

ATT di base

565

L'ATT aumenta di un 12%. E non finisce qui! Tutte le Melusine che hai aiutato al Villaggio di Merusea ti daranno la loro forza! In base al loro numero, l'ATT riceve un bonus ulteriore, fino a un 12% massimo.

Acquamarina di Makhaira

Tipo

Claymore

Maestria elementale

165

ATT di base

510

Il seguente effetto positivo si innesca ogni 10 s: il personaggio che equipaggia l'arma guadagna per 12 s un bonus ATT pari a un 24% della propria maestria elementale, mentre i personaggi del gruppo vicini ricevono un 30% di tale effetto per la stessa durata. La presenza di più esemplari di quest'arma permette di accumulare l'effetto. Può innescarsi anche se il personaggio non si trova in campo.

Agata di Rupenera

Tipo

Catalizzatore

DAN da CRIT

55.1%

ATT di base

510

Dopo aver sconfitto un nemico, l'ATT aumenta di un 12% per 30 s. Cumulabile fino a 3 volte. La durata di ogni accumulo è indipendente dalle altre.

Aiutante del porto

Tipo

Spada

PS%

41.3%

ATT di base

510

Quando il personaggio che equipaggia l'arma riceve o apporta effetti di guarigione, ottiene un Simbolo stoico che dura 30 s, fino a un massimo di 3 Simboli. Con l'uso di abilità o Tripudio elementale, il personaggio consuma tutti i Simboli e riceve l'effetto Riscossa per 10 s. Per ogni Simbolo consumato, il personaggio ottiene 40 di maestria elementale. 2 s dopo aver attivato l'effetto, il personaggio recupera 2 di energia per ciascun Simbolo consumato. L'effetto Riscossa può attivarsi una volta ogni 15 s, e i Simboli sono ottenibili anche quando il personaggio che equipaggia quest'arma non è in campo.

Anello di Hakushin

Tipo

Catalizzatore

Ricarica di energia

30.6%

ATT di base

565

Dopo che il personaggio equipaggiato con quest'arma attiva una reazione elementale di tipo Electro, i membri del gruppo vicini con un elemento correlato a quella reazione ricevono un 10% di bonus DAN elementali della durata di 6 s per il loro elemento. I bonus elementali ottenuti in questo modo non sono cumulabili.

Arco ammazzademoni

Tipo

Arco

ATT%

55.1%

ATT di base

454

Aumenta i DAN da attacco normale di un 16% e quelli da attacco caricato di un 12%. Quando l'energia del personaggio equipaggiato con quest'arma raggiunge il massimo, l'effetto aumenta di un 100%.

Arco composto

Tipo

Arco

Bonus DAN fisici

69.0%

ATT di base

454

I colpi da attacco normale e caricato aumentano l'ATT di un 4% e la VEL d'ATT normale di un 1.2% per 6 s. Cumulabile fino a 4 volte. Si può verificare una sola volta ogni 0,3 s.

Arco da caccia smeraldo

Tipo

Arco

Tasso di CRIT

27.6%

ATT di base

510

Per colpo a segno, gli attacchi normali e caricati hanno un 50% di probabilità di generare un Ciclone, che attrarrà costantemente gli avversari circostanti, infliggendo loro DAN pari a un 40% dell'ATT ogni 0,5 s per 4 s. Si può verificare una sola volta ogni 14 s.

Arco da guerra di Favonius

Tipo

Arco

Ricarica di energia

61.3%

ATT di base

454

I colpi CRIT hanno un 60% di probabilità di generare una piccola quantità di particelle elementali, che rigenerano di 6 l'energia del personaggio. Si può verificare una sola volta ogni 12 s.

Arco da guerra di Rupenera

Tipo

Arco

DAN da CRIT

36.8%

ATT di base

565

Dopo aver sconfitto un nemico, l'ATT aumenta di un 12% per 30 s. Cumulabile fino a 3 volte. La durata di ogni accumulo è indipendente dalle altre.

Arco reale

Tipo

Arco

ATT%

41.3%

ATT di base

510

Dopo aver inflitto danni a un avversario, il tasso di CRIT aumenta di un 8%. Cumulabile fino a 5 volte. In caso di colpo CRIT, la quantità cumulata si azzera.

Arco sacrificale

Tipo

Arco

Ricarica di energia

30.6%

ATT di base

565

Dopo aver inflitto danni a un avversario con un'abilità elementale, questa ha un 40% di probabilità di azzerare il proprio TdR. Si può verificare una sola volta ogni 30 s.

Argento astrale delle nevi

Tipo

Claymore

Bonus DAN fisici

34.5%

ATT di base

565

Colpire un avversario con attacchi normali e caricati fornisce un 60% di probabilità di formare una stalattite di Etergelo sopra di esso, che infligge DAN ad area pari a un 80% dell'ATT. Se gli avversari sono sotto l'effetto di Cryo, subiscono DAN pari a un 200% dell'ATT. Si può verificare una sola volta ogni 10 s.

Astro del vespro errante

Tipo

Catalizzatore

Maestria elementale

165

ATT di base

510

Il seguente effetto positivo si innesca ogni 10 s: il personaggio che equipaggia l'arma guadagna per 12 s un bonus ATT pari a un 24% della propria maestria elementale, mentre i personaggi del gruppo vicini ricevono un 30% di tale effetto per la stessa durata. La presenza di più esemplari di quest'arma permette di accumulare l'effetto. Può innescarsi anche se il personaggio non si trova in campo.

Ballata dei fiordi

Tipo

Lancia

Tasso di CRIT

27.6%

ATT di base

510

Quando nel gruppo sono presenti personaggi di almeno 3 tipi elementali diversi, la maestria elementale aumenta di 120..

Ballata del blu sempiterno

Tipo

Catalizzatore

Ricarica di energia

30.6%

ATT di base

565

Entro 6 s dopo aver colpito un avversario con un attacco normale o caricato, i DAN da attacco normale e caricato aumentano rispettivamente di un 8% e di un 6%. Massimo 3 accumuli. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 0,3 s.

Bastone parlante

Tipo

Claymore

Tasso di CRIT

18.4%

ATT di base

565

Se il personaggio finisce sotto l'effetto di Pyro, il suo ATT aumenta di un 16% per i 15 s successivi. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 12 s. Se il personaggio finisce sotto l'effetto di Hydro, Cryo, Electro o Dendro, il bonus DAN per tutti gli elementi aumenta di un 12% per i 15 s successivi. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 12 s.

Becco d'ibis

Tipo

Arco

ATT%

27.6%

ATT di base

565

Dopo aver colpito gli avversari con un attacco caricato, la maestria elementale del personaggio aumenta di 40 nei 6 s successivi. Massimo 2 accumuli. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 0,5 s.

Cacciatore urbano

Tipo

Arco

ATT%

27.6%

ATT di base

565

Quando il personaggio equipaggiato con quest'arma è nel gruppo ma non sul campo, i suoi DAN aumentano di un 2% ogni secondo fino a un 20% max. Quando il personaggio è sul campo per oltre 4 s, l'aumento dei DAN si riduce di un 4% al secondo fino ad azzerarsi.

Canto del silenzio

Tipo

Arco

ATT%

41.3%

ATT di base

510

Quando chi lo utilizza riceve effetti di guarigione, infligge un 16% di DAN in più per 8 s. Questo effetto può attivarsi anche quando il personaggio non si trova in campo.

Chiarore di Xiphos

Tipo

Spada

Maestria elementale

165

ATT di base

510

Il seguente effetto positivo si innesca ogni 10 s: per ogni punto di maestria elementale in suo possesso, il personaggio che equipaggia l'arma guadagna per 12 s uno 0.036% di ricarica d'energia, mentre i personaggi del gruppo vicini ricevono un 30% di tale effetto per la stessa durata. La presenza di più esemplari di quest'arma permette di accumulare l'effetto. Può innescarsi anche se il personaggio non si trova in campo.

Codice di Favonius

Tipo

Catalizzatore

Ricarica di energia

45.9%

ATT di base

510

I colpi CRIT hanno un 60% di probabilità di generare una piccola quantità di particelle elementali, che rigenerano di 6 l'energia del personaggio. Si può verificare una sola volta ogni 12 s.

Corrente d'acqua pura

Tipo

Catalizzatore

ATT%

27.6%

ATT di base

565

Quando usa un'abilità elementale, il personaggio riceve un bonus DAN per tutti gli elementi pari a un 8% per 15 s e un Legame vitale pari a un 24% dei PS max. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 10 s. Quando il Legame vitale si dissolve, per ogni 1.000 PS dissolti il personaggio ottiene un 2% di bonus DAN per tutti gli elementi, fino a un 12% massimo. Questo effetto dura 15 s.

Crepuscolo tenue

Tipo

Arco

Ricarica di energia

30.6%

ATT di base

565

Ha tre stati: Vesprolume, Crepuscoluce e Ardiaurora, che aumentano i DAN inflitti rispettivamente di un 6%/10%/14%. Quando gli attacchi vanno a segno, quest'arma passa allo stato successivo. L'arma può cambiare stato ogni 7 s e anche quando il personaggio che la utilizza non è in campo.

Desiderio purulento

Tipo

Spada

Ricarica di energia

45.9%

ATT di base

510

Aumenta i DAN e il tasso di CRIT dell'abilità elementale rispettivamente di un 16% e di un 6%.

Dialoghi dei saggi del deserto

Tipo

Lancia

PS%

41.3%

ATT di base

510

Quando il personaggio che equipaggia l'arma apporta effetti di guarigione, la sua energia si ripristina di 8. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 10 s, anche quando il personaggio non si trova in campo.

Equa ricompensa

Tipo

Lancia

PS%

27.6%

ATT di base

565

Quando chi la utilizza riceve effetti di guarigione, la sua energia si ripristina di 8. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 10 s, anche quando il personaggio non si trova in campo.

Erede del sole ardente

Tipo

Arco

Tasso di CRIT

18.4%

ATT di base

565

Se chi lo utilizza colpisce un avversario con un attacco caricato, scaglia su di esso una Freccia del fuoco solare che infligge DAN pari a un 60% dell'ATT, applicando al suddetto avversario l'effetto Cuore arso per 10 s. Gli avversari affetti da Cuore arso subiscono un 28% di DAN da attacco caricato in più da parte del personaggio che utilizza l'arma. È possibile scagliare una Freccia del fuoco solare una volta ogni 10 s.

Fendiluvio

Tipo

Claymore

Maestria elementale

165

ATT di base

510

Aumenta i DAN contro gli avversari sotto l'effetto di Hydro o Electro di un 20%.

Fiabe di Dodoco

Tipo

Catalizzatore

ATT%

55.1%

ATT di base

454

I colpi da attacco normale sugli avversari aumentano i DAN da attacco caricato di un 16% per 6 s, mentre quelli da attacco caricato aumentano l'ATT di un 8% per 6 s.

Finale degli abissi

Tipo

Spada

ATT%

27.6%

ATT di base

565

Quando usa un'abilità elementale, il personaggio riceve un aumento dell'ATT pari a un 12% per 15 s e un Legame vitale pari a un 25% dei PS max. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 10 s. Quando il Legame vitale si dissolve, è possibile ottenere fino a un massimo di 150 di ATT, in base a un 2.4% della quantità totale del Legame vitale dissolto, per 15 s.

Fiore corazzato

Tipo

Claymore

Maestria elementale

110

ATT di base

565

Entro 8 s dopo che l'abilità elementale del personaggio colpisce un avversario o che il personaggio innesca una reazione elementale, l'ATT e la maestria elementale del personaggio aumentano rispettivamente di un 12% e di 48.

Flauto

Tipo

Spada

ATT%

41.3%

ATT di base

510

Colpire con gli attacchi normali o caricati conferisce un'Armonia. Acquisire 5 Armonie attiva il potere della musica e infligge un 100% di DAN da ATT agli avversari circostanti. Le Armonie durano fino a 30 s, ed è possibile acquisirne 1 ogni 0,5 s.

Frammenti sacrificali

Tipo

Catalizzatore

Maestria elementale

221

ATT di base

454

Dopo aver inflitto danni a un avversario con un'abilità elementale, questa ha un 40% di probabilità di azzerare il proprio TdR. Si può verificare una sola volta ogni 30 s.

Frutto della sazietà

Tipo

Catalizzatore

Ricarica di energia

45.9%

ATT di base

510

Ottieni l'effetto Crescente e calante dopo aver scatenato una reazione elementale, guadagnando 24 di maestria elementale, perdendo al contempo un 5% di ATT. Ogni 0,3 s, viene ottenuto un accumulo di Crescente e calante, per un massimo di 5 accumuli. Ogni 6 s passati senza aver attivato una reazione elementale, verrà perso 1 accumulo. Quest'effetto può essere attivato anche quando il personaggio non è sul campo.

Giada sacrificale

Tipo

Catalizzatore

Tasso di CRIT

36.8%

ATT di base

454

Se il personaggio rimane fuori dal campo per più di 5 s, i suoi PS max e la sua maestria elementale aumentano rispettivamente di un 32% e di 40. Questi effetti si annullano quando il personaggio rimane in campo per più di 10 s.

Gloria della foresta

Tipo

Claymore

Ricarica di energia

30.6%

ATT di base

565

Dopo aver innescato Ustione, Vivificazione, Accentuazione, Propagazione, Fioritura, Iperfioritura o Germinazione, verrà creata una Foglia di coscienza attorno al personaggio per un massimo di 10 s. Quando raccolta, la Foglia conferirà al personaggio 60 di maestria elementale per 12 s. È possibile generare una sola Foglia in questo modo ogni 20 s. Quest'effetto può essere attivato anche se il personaggio non è sul campo. L'effetto della Foglia di coscienza non è cumulabile.

Grande lama di Rupenera

Tipo

Claymore

DAN da CRIT

55.1%

ATT di base

510

Dopo aver sconfitto un nemico, l'ATT aumenta di un 12% per 30 s. Cumulabile fino a 3 volte. La durata di ogni accumulo è indipendente dalle altre.

Grimorio reale

Tipo

Catalizzatore

ATT%

27.6%

ATT di base

565

Dopo aver inflitto danni a un avversario, il tasso di CRIT aumenta di un 8%. Cumulabile fino a 5 volte. In caso di colpo CRIT, la quantità cumulata si azzera.

Indicatore distanziometrico

Tipo

Arco

ATT%

27.6%

ATT di base

565

Quando il personaggio che equipaggia l'arma riceve o apporta effetti di guarigione, ottiene un Simbolo d'unità che dura 30 s, fino a un massimo di 3 Simboli. Con l'uso di abilità o Tripudio elementale, il personaggio consuma tutti i Simboli e riceve l'effetto Lotta per 10 s. Per ogni Simbolo consumato, il personaggio riceve un 3% di bonus ATT e un 7% di bonus DAN per tutti gli elementi. L'effetto Lotta può attivarsi una volta ogni 15 s, e i Simboli sono ottenibili anche quando il personaggio che equipaggia quest'arma non è in campo.

Kagotsurube Isshin

Tipo

Spada

ATT%

41.3%

ATT di base

510

Quando un attacco normale, caricato o in picchiata colpisce un avversario, crea una Burrasca tagliente, infliggendo DAN ad area pari a un 180% dell'ATT e aumentando l'ATT di un 15% per 8 s. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 8 s.

Katsuragikiri Nagamasa

Tipo

Claymore

Ricarica di energia

45.9%

ATT di base

510

Aumenta i DAN da abilità elementale di un 6%. Se l'abilità colpisce un avversario, il personaggio perde 3 di energia ma ne rigenera 3 ogni 2 s per i 6 s successivi. Si può verificare una volta ogni 10 s ed è attivabile anche quando il personaggio non si trova sul campo.

La Preda

Tipo

Lancia

Ricarica di energia

45.9%

ATT di base

510

Aumenta i DAN da Tripudio elementale di un 16% e il tasso di CRIT del Tripudio elementale di un 6%.

Lama di alburno

Tipo

Spada

Ricarica di energia

30.6%

ATT di base

565

Dopo aver innescato Ustione, Vivificazione, Accentuazione, Propagazione, Fioritura, Iperfioritura o Germinazione, verrà creata una Foglia di coscienza attorno al personaggio per un massimo di 10 s. Quando raccolta, la Foglia conferirà al personaggio 60 di maestria elementale per 12 s. È possibile generare una sola Foglia in questo modo ogni 20 s. Quest'effetto può essere attivato anche se il personaggio non è sul campo. L'effetto della Foglia di coscienza non è cumulabile.

Lama litica

Tipo

Claymore

ATT%

41.3%

ATT di base

510

Per ogni personaggio di Liyue presente nel gruppo, il personaggio che equipaggia quest'arma ottiene un incremento dell'ATT e del tasso di CRIT pari rispettivamente a un 7% e a un 3%. Cumulabile fino a 4 volte.

Lancia crociata di Kitain

Tipo

Lancia

Maestria elementale

110

ATT di base

565

Aumenta i DAN da abilità elementale di un 6%. Se l'abilità colpisce un avversario, il personaggio perde 3 di energia ma ne rigenera 3 ogni 2 s per i 6 s successivi. Si può verificare una volta ogni 10 s ed è attivabile anche quando il personaggio non si trova sul campo.

Lancia del Picco del Drago

Tipo

Lancia

Bonus DAN fisici

69.0%

ATT di base

454

Colpire un avversario con attacchi normali e caricati fornisce un 60% di probabilità di formare una stalattite di Etergelo sopra di esso, che infligge DAN ad area pari a un 80% dell'ATT. Se gli avversari sono sotto l'effetto di Cryo, subiscono DAN pari a un 200% dell'ATT. Si può verificare una sola volta ogni 10 s.

Lancia del duello

Tipo

Lancia

Tasso di CRIT

36.8%

ATT di base

454

Se ci sono almeno 2 avversari nelle vicinanze, l'ATT e la DIF aumentano di un 16%. Se ci sono meno di 2 avversari nelle vicinanze, l'ATT aumenta di un 16%.

Lancia di Favonius

Tipo

Lancia

Ricarica di energia

30.6%

ATT di base

565

I colpi CRIT hanno un 60% di probabilità di generare una piccola quantità di particelle elementali, che rigenerano di 6 l'energia del personaggio. Si può verificare una sola volta ogni 12 s.

Lancia di Rupenera

Tipo

Lancia

DAN da CRIT

55.1%

ATT di base

510

Dopo aver sconfitto un nemico, l'ATT aumenta di un 12% per 30 s. Cumulabile fino a 3 volte. La durata di ogni accumulo è indipendente dalle altre.

Lancia di mezzaluna

Tipo

Lancia

Bonus DAN fisici

34.5%

ATT di base

565

Dopo aver raccolto una sfera o particella elementale, gli attacchi normali e caricati infliggono DAN extra pari a un 20% dell'ATT per 5 s.

Lancia litica

Tipo

Lancia

ATT%

27.6%

ATT di base

565

Per ogni personaggio di Liyue presente nel gruppo, il personaggio che equipaggia quest'arma ottiene un incremento dell'ATT e del tasso di CRIT pari rispettivamente a un 7% e a un 3%. Cumulabile fino a 4 volte.

Lancia reale

Tipo

Lancia

ATT%

27.6%

ATT di base

565

Dopo aver inflitto danni a un avversario, il tasso di CRIT aumenta di un 8%. Cumulabile fino a 5 volte. In caso di colpo CRIT, la quantità cumulata si azzera.

Luce nei vicoli

Tipo

Spada

Maestria elementale

55

ATT di base

620

Aumenta i DAN inflitti dal personaggio con quest'arma equipaggiata di un 12%. Subire DAN disabilita quest'effetto per 5 s.

Luna di Mouun

Tipo

Arco

ATT%

27.6%

ATT di base

565

Per ogni punto dell'energia massima totale del gruppo, i DAN da Tripudio elementale del personaggio equipaggiato con quest'arma aumentano di uno 0.12%. In questo modo è possibile ottenere fino a un 40% di aumento dei DAN da Tripudio elementale.

Mappa mare

Tipo

Catalizzatore

Maestria elementale

110

ATT di base

565

Innescare una reazione elementale garantisce un 8% di bonus DAN elementali per 10 s. Cumulabile 2 volte.

Mareombra

Tipo

Claymore

ATT%

41.3%

ATT di base

510

Quando chi la utilizza riceve effetti di guarigione, l'ATT aumenta di un 24% per 8 s. Questo effetto può attivarsi anche quando il personaggio non si trova in campo.

Missiva del vento

Tipo

Lancia

ATT%

41.3%

ATT di base

510

Entro 10 s dall'innesco di una reazione elementale, l'ATT aumenta di un 12% e la maestria elementale di 48.

Monocorda

Tipo

Arco

Maestria elementale

165

ATT di base

510

Aumenta i DAN di abilità elementale e Tripudio elementale di un 24%.

Occhio del giuramento

Tipo

Catalizzatore

ATT%

27.6%

ATT di base

565

Aumenta la ricarica d'energia di un 24% per 10 s dopo aver usato un'abilità elementale.

Occhio della percezione

Tipo

Catalizzatore

ATT%

55.1%

ATT di base

454

Gli attacchi normali e caricati hanno un 50% di probabilità di scagliare un Dardo della percezione, infliggendo DAN pari a un 240% dell'ATT. Questo dardo può rimbalzare da un avversario all'altro fino a 4 volte. Si può verificare una volta ogni 12 s.

Ode al Florvento

Tipo

Arco

Maestria elementale

165

ATT di base

510

Dopo l'uso di un'abilità elementale, ricevi un dono dall'antico Desiderio del Florvento, aumentando l'ATT di un 16% per 6 s.

Ombracandida

Tipo

Claymore

DIF%

51.7%

ATT di base

510

Per colpo a segno, gli attacchi normali o caricati aumentano ATT e DIF di un 6% per 6 s. Cumulabile fino a 4 volte. Quest'effetto si può verificare una sola volta ogni 0,5 s.

Ossidazione meschina

Tipo

Arco

ATT%

41.3%

ATT di base

510

Aumenta i DAN da attacchi normali di un 40%, ma riduce quelli da attacchi caricati di un 10%.

Perla solare

Tipo

Catalizzatore

Tasso di CRIT

27.6%

ATT di base

510

I colpi da attacco normale aumentano i DAN da abilità elementale e Tripudio elementale di un 20% per 6 s. Allo stesso modo, i colpi da abilità elementale e Tripudio elementale aumentano i DAN da attacco normale di un 20% per 6 s.

Pesce da lenza

Tipo

Arco

Ricarica di energia

45.9%

ATT di base

510

Dopo aver utilizzato un'abilità elementale, attiva l'effetto Cavalcaflusso che infligge DAN ad area pari a un 80% dell'ATT quando si colpisce un avversario. Cavalcaflusso viene rimosso dopo 15 s o dopo aver inflitto i DAN ad area per 3 volte. Ciascuna iterazione dei DAN ad area può innescarsi ogni 2 s. Cavalcaflusso può essere attivato una volta ogni 12 s.

Pinna del Frangionde

Tipo

Lancia

ATT%

13.8%

ATT di base

620

Per ogni punto dell'energia massima totale del gruppo, i DAN da Tripudio elementale del personaggio equipaggiato con quest'arma aumentano di uno 0.12%. In questo modo è possibile ottenere fino a un 40% di aumento dei DAN da Tripudio elementale.

Predatore

Tipo

Arco

ATT%

41.3%

ATT di base

510

Efficace solo sulla piattaforma \n"PlayStation Network"\nInfliggere DAN da Cryo ai nemici aumenta i DAN da attacco normale e caricato di questo personaggio di un 10% per 6 s. Cumulabile fino a 2 volte. Inoltre, quando Aloy equipaggia il Predatore, l'ATT aumenta di 66.

Prototipo arcaico

Tipo

Claymore

ATT%

27.6%

ATT di base

565

Per colpo a segno, gli attacchi normali o caricati hanno un 50% di probabilità d'infliggere un 240% di DAN da ATT aggiuntivi agli avversari in una piccola area d'effetto. Si può verificare una sola volta ogni 15 s.

Prototipo d'ambra

Tipo

Catalizzatore

PS%

41.3%

ATT di base

510

L'uso di un Tripudio elementale rigenera 4 di energia ogni 2 s per 6 s. I PS di tutti i membri del gruppo si rigenerano di un 4% ogni 2 s.

Prototipo del rancore

Tipo

Spada

Bonus DAN fisici

34.5%

ATT di base

565

Per colpo a segno, gli attacchi normali o caricati aumentano ATT e DIF di un 4% per 6 s. Cumulabile fino a 4 volte. Si può verificare una sola volta ogni 0,3 s.

Prototipo di Luce stellare

Tipo

Lancia

Ricarica di energia

45.9%

ATT di base

510

Dopo l'uso di un'abilità elementale, aumenta i DAN da attacchi normali e caricati di un 8% per 12 s. Cumulabile fino a 2 volte.

Prototipo di mezzaluna

Tipo

Arco

ATT%

41.3%

ATT di base

510

I colpi da attacco caricato sui punti deboli aumentano la VEL di movimento di un 10% e l'ATT di un 36% per 10 s.

Ruggito del leone

Tipo

Spada

ATT%

41.3%

ATT di base

510

Aumenta i DAN contro gli avversari sotto l'effetto di Pyro o Electro di un 20%.

Scacciadraghi

Tipo

Lancia

Maestria elementale

221

ATT di base

454

Aumenta i DAN contro gli avversari sotto l'effetto di Hydro o Pyro di un 20%.

Scudiere del re

Tipo

Arco

ATT%

55.1%

ATT di base

454

Ottieni l'effetto Insegnamenti della foresta quando scateni abilità elementali e Tripudi elementali, aumentando la maestria elementale di 60 per 12 s. Quest'effetto viene rimosso se il personaggio viene sostituito. Quando l'effetto Insegnamenti della foresta termina o viene rimosso, infligge un 100% dell'ATT sotto forma di DAN a 1 nemico nelle vicinanze. L'effetto Insegnamenti della foresta può attivarsi una volta ogni 20 s.

Sega elettrica portatile

Tipo

Claymore

PS%

55.1%

ATT di base

454

Quando il personaggio che equipaggia l'arma riceve o apporta effetti di guarigione, ottiene un Simbolo stoico che dura 30 s, fino a un massimo di 3 Simboli. Con l'uso di abilità o Tripudio elementale, il personaggio consuma tutti i Simboli e riceve l'effetto Riscossa per 10 s. Per ogni Simbolo consumato, il personaggio ottiene 40 di maestria elementale. 2 s dopo aver attivato l'effetto, il personaggio recupera 2 di energia per ciascun Simbolo consumato. L'effetto Riscossa può attivarsi una volta ogni 15 s, e i Simboli sono ottenibili anche quando il personaggio che equipaggia quest'arma non è in campo.

Serbagelo

Tipo

Catalizzatore

ATT%

41.3%

ATT di base

510

Colpire un avversario con attacchi normali e caricati fornisce un 60% di probabilità di formare una stalattite di Etergelo sopra di esso, che infligge DAN ad area pari a un 80% dell'ATT. Se gli avversari sono sotto l'effetto di Cryo, subiscono DAN pari a un 200% dell'ATT. Si può verificare una sola volta ogni 10 s.

Sinfonia errante

Tipo

Catalizzatore

DAN da CRIT

55.1%

ATT di base

510

Quando il personaggio scende in campo, riceve un tema musicale casuale per 10 s. Si può verificare una sola volta ogni 30 s. Recitativo: l'ATT aumenta di un 60%. Aria: aumenta i DAN elementali per tutti gli elementi di un 48%. Interludio: la maestria elementale aumenta di 240.

Sovrano marino

Tipo

Claymore

ATT%

55.1%

ATT di base

454

Aumenta i DAN da Tripudio elementale di un 12%. Quando il Tripudio colpisce gli avversari, c'è un 100% di probabilità di evocare un enorme branco di tonni che infliggerà DAN ad area pari a un 100% dell'ATT. Si può verificare una volta ogni 15 s.

Spada cinabrica

Tipo

Spada

DIF%

69.0%

ATT di base

454

I DAN da abilità elementale aumentano per un 40% della DIF. Quest'effetto non può attivarsi più d'una volta ogni 1,5 s, e termina 0,1 s dopo che l'abilità elementale ha inflitto DAN.

Spada d'osso di serpente

Tipo

Claymore

Tasso di CRIT

27.6%

ATT di base

510

Quando è in campo, il personaggio infligge e subisce rispettivamente un 6% e un 3% di DAN in più ogni 4 s. Questo effetto può accumularsi fino a 5 volte e non si annulla se il personaggio lascia il campo. Tuttavia, se quest'ultimo subisce DAN, gli accumuli si riducono di 1.

Spada della discensione

Tipo

Spada

ATT%

35.2%

ATT di base

440

Effetto efficace solo sulla seguente piattaforma:
"PlayStation Network".
Colpire gli avversari con attacchi normali o caricati garantisce un 50% di probabilità d'infliggere DAN per un 200% dell'ATT in una piccola area d'effetto. Si può verificare una sola volta ogni 10 s. Inoltre, se {F#la}{M#il} viaggiat{F#rice}{M#ore} è equipaggiat{F#a}{M#o} con la Spada della discensione, il suo ATT aumenta di 66.

Spada delle ombre

Tipo

Spada

ATT%

55.1%

ATT di base

454

Dopo l'uso di un'abilità elementale, ottieni 1 Seme della discendenza. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 5 s. Il Seme della discendenza dura per 30 s ed è possibile averne fino a 3 contemporaneamente. Una volta usato un Tripudio elementale, tutti i Semi della discendenza vengono consumati e, dopo 2 s, l'energia del personaggio si rigenera di 6 per ogni Seme consumato.

Spada di Akuou

Tipo

Claymore

ATT%

41.3%

ATT di base

510

Per ogni punto dell'energia massima totale del gruppo, i DAN da Tripudio elementale del personaggio equipaggiato con quest'arma aumentano di uno 0.12%. In questo modo è possibile ottenere fino a un 40% di aumento dei DAN da Tripudio elementale.

Spada di Favonius

Tipo

Spada

Ricarica di energia

61.3%

ATT di base

454

I colpi CRIT hanno un 60% di probabilità di generare una piccola quantità di particelle elementali, che rigenerano di 6 l'energia del personaggio. Si può verificare una sola volta ogni 12 s.

Spada di Narzissenkreuz

Tipo

Spada

ATT%

41.3%

ATT di base

510

Se il personaggio che equipaggia l'arma non possiede un Archè, i suoi attacchi normali, caricati o in picchiata innescano un'esplosione energetica di Pneuma o Ousia che infligge DAN pari a un 160% dell'ATT. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 12 s. Il tipo di esplosione energetica dipende dal tipo attuale della Spada di Narzissenkreuz.

Spada lunga di Rupenera

Tipo

Spada

DAN da CRIT

36.8%

ATT di base

565

Dopo aver sconfitto un nemico, l'ATT aumenta di un 12% per 30 s. Cumulabile fino a 3 volte. La durata di ogni accumulo è indipendente dalle altre.

Spada lunga reale

Tipo

Spada

ATT%

41.3%

ATT di base

510

Dopo aver inflitto danni a un avversario, il tasso di CRIT aumenta di un 8%. Cumulabile fino a 5 volte. In caso di colpo CRIT, la quantità cumulata si azzera.

Spada nera

Tipo

Spada

Tasso di CRIT

27.6%

ATT di base

510

Aumenta i DAN inflitti da attacchi normali e caricati di un 20%. Inoltre, rigenera PS pari a un 60% dell'ATT quando gli attacchi normali e caricati mettono a segno un colpo CRIT. Quest'effetto si può verificare una volta ogni 5 s.

Spada sacrificale

Tipo

Spada

Ricarica di energia

61.3%

ATT di base

454

Dopo aver inflitto danni a un avversario con un'abilità elementale, questa ha un 40% di probabilità di azzerare il proprio TdR. Si può verificare una sola volta ogni 30 s.

Spadone del tempo

Tipo

Claymore

PS%

41.3%

ATT di base

510

Subire DAN genera uno scudo che li assorbe fino a un 20% dei PS max. Lo scudo dura per 10 s o finché non viene infranto, e può essere attivato una sola volta ogni 45 s. Mentre è protetto dallo scudo, il personaggio ottiene un 12% di aumento dei DAN.

Spadone di Favonius

Tipo

Claymore

Ricarica di energia

61.3%

ATT di base

454

I colpi CRIT hanno un 60% di probabilità di generare una piccola quantità di particelle elementali, che rigenerano di 6 l'energia del personaggio. Si può verificare una sola volta ogni 12 s.

Spadone reale

Tipo

Claymore

ATT%

27.6%

ATT di base

565

Dopo aver inflitto danni a un avversario, il tasso di CRIT aumenta di un 8%. Cumulabile fino a 5 volte. In caso di colpo CRIT, la quantità cumulata si azzera.

Spadone sacrificale

Tipo

Claymore

Ricarica di energia

30.6%

ATT di base

565

Dopo aver inflitto danni a un avversario con un'abilità elementale, questa ha un 40% di probabilità di azzerare il proprio TdR. Si può verificare una sola volta ogni 30 s.

Spina di ferro

Tipo

Spada

Maestria elementale

165

ATT di base

510

Infliggere DAN elementali aumenta tutti i DAN di un 6% per 6 s. Cumulabile fino a 2 volte. Si può verificare una volta ogni 1 s.

Toukabou Shigure

Tipo

Spada

Maestria elementale

165

ATT di base

510

Dopo che un attacco colpisce gli avversari, infligge l'effetto Parasole maledetto a uno di loro per 10 s. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 15 s. Se l'avversario afflitto da Parasole maledetto viene sconfitto prima dell'esaurimento di tale effetto, il TdR di quest'ultimo si azzera immediatamente. Il personaggio che impugna questa arma infligge un 16% di DAN in più all'avversario afflitto da Parasole maledetto.

Trafiggiluna

Tipo

Lancia

Maestria elementale

110

ATT di base

565

Dopo aver innescato Ustione, Vivificazione, Accentuazione, Propagazione, Fioritura, Iperfioritura o Germinazione, verrà creata una Foglia della resurrezione attorno al personaggio per un massimo di 10 s. Quando raccolta, la Foglia aumenterà l'ATT del personaggio di un 16% per 12 s. È possibile generare una sola Foglia in questo modo ogni 20 s. Quest'effetto può essere attivato anche se il personaggio non è sul campo.

Traghettatore del Fleuve Cendre

Tipo

Spada

Ricarica di energia

45.9%

ATT di base

510

Aumenta il tasso di CRIT dell'abilità elementale di un 8%. In più, aumenta la ricarica d'energia di un 16% per 5 s dopo l'utilizzo dell'abilità elementale.

Trivella mineraria

Tipo

Lancia

ATT%

27.6%

ATT di base

565

Quando il personaggio che equipaggia l'arma riceve o apporta effetti di guarigione, ottiene un Simbolo d'unità che dura 30 s, fino a un massimo di 3 Simboli. Con l'uso di abilità o Tripudio elementale, il personaggio consuma tutti i Simboli e riceve l'effetto Lotta per 10 s. Per ogni Simbolo consumato, il personaggio riceve un 3% di bonus ATT e un 7% di bonus DAN per tutti gli elementi. L'effetto Lotta può attivarsi una volta ogni 15 s, e i Simboli sono ottenibili anche quando il personaggio che equipaggia quest'arma non è in campo.

Valzer notturno

Tipo

Arco

Bonus DAN fisici

51.7%

ATT di base

510

Gli attacchi normali che colpiscono gli avversari aumentano i DAN delle abilità elementali di un 20% per 5 s. Le abilità elementali che colpiscono gli avversari aumentano i danni degli attacchi normali di un 20% per 5 s.

Vino e musica

Tipo

Catalizzatore

Ricarica di energia

30.6%

ATT di base

565

Colpire un avversario con attacchi normali riduce il consumo di vigore dello Scatto normale o alternativo di un 14% per 5 s. Inoltre, usare uno Scatto normale o alternativo aumenta l'ATT di un 20% per 5 s.

Zanna di lupo

Tipo

Spada

Tasso di CRIT

27.6%

ATT di base

510

I DAN inflitti dall'abilità elementale e dal Tripudio elementale aumentano di un 16%. Colpendo un avversario con un'abilità elementale, il tasso di CRIT di quest'ultima aumenta di un 2%. Colpendo un avversario con un Tripudio elementale, il tasso di CRIT di quest'ultimo aumenta di un 2%. Entrambi gli effetti durano 10 s ciascuno, sono cumulabili fino a 4 volte e possono essere attivati una volta ogni 0,1 s.

Alabarda

Tipo

Lancia

ATT%

23.5%

ATT di base

448

Gli attacchi normali infliggono DAN extra pari a un 160% dell'ATT. Si può verificare una sola volta ogni 10 s.

Arco corvino

Tipo

Arco

Maestria elementale

94

ATT di base

448

Aumenta i DAN contro gli avversari sotto l'effetto di Hydro o Pyro di un 12%.

Arco ricurvo

Tipo

Arco

PS%

46.9%

ATT di base

354

Sconfiggere un avversario ripristina un 8% di PS.

Epiche gesta degli Ammazzadraghi

Tipo

Catalizzatore

PS%

35.2%

ATT di base

401

Cambiando il personaggio, quello nuovo sul campo riceve un aumento dell'ATT di un 24% per 10 s. Si può verificare una sola volta ogni 20 s.

Fionda

Tipo

Arco

Tasso di CRIT

31.2%

ATT di base

354

Se un attacco normale o caricato colpisce un bersaglio entro 0,3 s dal tiro, aumenta i DAN di un 36%. In caso contrario, li riduce di un 10%.

Lama affilata

Tipo

Spada

ATT%

35.2%

ATT di base

401

Per colpo a segno, ha un 50% di probabilità d'infliggere un 240% di DAN da ATT a un singolo avversario. Si può verificare una sola volta ogni 15 s.

Lama fredda

Tipo

Spada

ATT%

35.2%

ATT di base

401

Aumenta i DAN contro gli avversari sotto l'effetto di Hydro o Cryo di un 12%.

Manuale di magia

Tipo

Catalizzatore

Maestria elementale

187

ATT di base

354

Aumenta i DAN contro gli avversari sotto l'effetto di Hydro o Electro di un 12%.

Mazza della persuasione

Tipo

Claymore

ATT%

35.2%

ATT di base

401

Dopo l'uso di un'abilità elementale e per colpo a segno, gli attacchi normali e caricati infliggono DAN extra pari a un 60% dell'ATT in una piccola area. L'effetto dura per 15 s. I DAN possono verificarsi una volta ogni 3 s.

Messaggera dell'alba

Tipo

Spada

DAN da CRIT

46.9%

ATT di base

401

Quando i PS sono superiori a un 90%, aumenta il tasso di CRIT di un 14%.

Messaggero

Tipo

Arco

DAN da CRIT

31.2%

ATT di base

448

I colpi da attacco caricato sui punti deboli infliggono un 100% di DAN da ATT come DAN da CRIT. Si può verificare una sola volta ogni 10 s.

Nefrite gemella

Tipo

Catalizzatore

Tasso di CRIT

15.6%

ATT di base

448

Sconfiggere un avversario aumenta la VEL di movimento e l'ATT di un 12% per 15 s.

Ombra di ferro

Tipo

Claymore

PS%

35.2%

ATT di base

401

Quando i PS scendono al di sotto di un 70%, aumenta i DAN degli attacchi caricati di un 30%, rendendoli più difficili da interrompere.

Patto del cecchino

Tipo

Arco

DAN da CRIT

46.9%

ATT di base

401

Aumenta i DAN contro i punti deboli di un 24%.

Pennacchio bianco

Tipo

Lancia

Tasso di CRIT

23.4%

ATT di base

401

Aumenta i DAN da attacco normale di un 24%.

Pennacchio nero

Tipo

Lancia

PS%

46.9%

ATT di base

354

Aumenta i DAN contro i Melmosi di un 40%.

Sfera smeraldina

Tipo

Catalizzatore

Maestria elementale

94

ATT di base

448

Dopo aver causato una reazione di Vaporizzazione, Electrocarica, Congelamento, Fioritura o Turbinio di Hydro, l'ATT aumenta di un 20% per 12 s.

Spada del Cavalcacieli

Tipo

Spada

Ricarica di energia

52.1%

ATT di base

354

L'uso di un Tripudio elementale garantisce un 12% di aumento di ATT e VEL di movimento per 15 s.

Spada del viaggiatore

Tipo

Spada

DIF%

29.3%

ATT di base

448

Ogni sfera elementale o particella raccolta ripristina un 1% di PS.

Spada di ferro scuro

Tipo

Spada

Maestria elementale

141

ATT di base

401

Dopo aver causato una reazione di Sovraccarico, Superconduzione, Electrocarica, Vivificazione, Accentuazione, Iperfioritura o Turbinio di Electro, l'ATT aumenta di un 20% per 12 s.

Spadone del Cavalcacieli

Tipo

Claymore

Bonus DAN fisici

43.9%

ATT di base

401

Per colpo a segno, gli attacchi normali o caricati aumentano l'ATT di un 6% per 6 s. Cumulabile fino a 4 volte. Si può verificare una volta ogni 0,5 s.

Spadone di ferro bianco

Tipo

Claymore

DIF%

43.9%

ATT di base

401

Sconfiggere un avversario ripristina un 8% di PS.

Spadone insanguinato

Tipo

Claymore

Maestria elementale

187

ATT di base

354

Aumenta i DAN contro gli avversari sotto l'effetto di Pyro o Electro di un 12%.

Storie dell'altro mondo

Tipo

Catalizzatore

Ricarica di energia

39.0%

ATT di base

401

Ogni sfera elementale o particella raccolta ripristina un 1% di PS.

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