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Tipo
Spada
ATT%
49.6%
ATT di base
608
Aumenta l'efficacia dello scudo di un 20%. Mandare a segno un colpo contro gli avversari aumenta l'ATT di un 4% per 8 s. Cumulabile fino a 5 volte. Si può verificare una sola volta ogni 0,3 s. Mentre la protezione dello scudo è attiva, l'effetto di quest'ATT aumenta di un 100%.
Tipo
Arco
DAN da CRIT
88.2%
ATT di base
542
I PS aumentano di un 16%. Quando ci sono avversari vicini, i DAN inflitti da chi brandisce quest'arma aumentano di un 20%. Questo effetto si attiva anche se il personaggio non è in campo.
Tipo
Spada
Bonus DAN fisici
41.3%
ATT di base
674
L'ATT aumenta di un 20%. Quando il giocatore subisce DAN, l'anima del Falco d'Occidente si risveglia brandendo il vessillo della resistenza, rigenerando PS pari a un 100% dell'ATT e infliggendo DAN per un 200% dell'ATT agli avversari circostanti. Si può verificare una sola volta ogni 15 s.
Tipo
Arco
ATT%
49.6%
ATT di base
608
Aumenta i DAN da attacco normale e caricato di un 12%. Dopo che un attacco normale o caricato è stato sferrato, i DAN inflitti aumentano di un ulteriore 8% ogni 0,1 s mentre la freccia è in aria. Cumulabile fino a 5 volte.
Tipo
Arco
Tasso di CRIT
22.1%
ATT di base
674
Aumenta i DAN da CRIT di un 20%. I colpi hanno un 60% di probabilità d'infliggere un 125% di DAN da ATT fisico in una piccola area d'effetto. Si può verificare una sola volta ogni 4 s.
Tipo
Spada
DAN da CRIT
44.1%
ATT di base
674
I DAN da CRIT aumentano di un 20%. Aumentare il valore di un Legame vitale aumenta i DAN inflitti dal personaggio che equipaggia l'arma di un 16% per 6 s. Massimo 3 accumuli.
Tipo
Catalizzatore
ATT%
33.1%
ATT di base
674
Aumenta il bonus DAN elementali di un 12%. I colpi da attacco normale hanno un 50% di probabilità di conquistare i favori delle nuvole, che inseguono gli avversari vicini attaccandoli per 15 s, infliggendo un 160% di DAN da ATT. Si può verificare una sola volta ogni 30 s.
Tipo
Lancia
Tasso di CRIT
44.1%
ATT di base
542
Il personaggio che equipaggia l'arma guadagna un bonus ATT pari a un 52% della propria maestria elementale. Quando un'abilità elementale colpisce gli avversari, si ottiene per 10 s l'effetto Sogno delle sabbie scarlatte: il personaggio che equipaggia l'arma ottiene un bonus ATT pari a un 28% della propria maestria elementale, che può accumularsi per un massimo di 3 volte.
Tipo
Lancia
DAN da CRIT
66.2%
ATT di base
608
I PS aumentano di un 20%. Inoltre, fornisce un bonus ATT pari a uno 0.8% dei PS max del personaggio equipaggiato con quest'arma. Quando i PS del personaggio sono inferiori a un 50%, questo bonus ATT aumenta per un 1% extra dei PS max.
Tipo
Arco
DAN da CRIT
66.2%
ATT di base
608
Aumenta l'ATT di un 20% e garantisce il potere dell'Emblema del tuono. Con 1/2/3 emblemi, l'Emblema del tuono aumenta i DAN da attacco normale di un 12/24/40%. Otterrai 1 Emblema del tuono della durata seguente: 5 s se gli attacchi normali infliggeranno DAN; 10 s se userai un'abilità elementale; fino a quando l'energia, se inferiore a un 100%, si sarà ricaricata. La durata di ogni emblema viene calcolata in maniera indipendente.
Tipo
Arco
PS%
66.2%
ATT di base
542
Il personaggio che equipaggia l'arma ottiene l'effetto Rimedio. Quando possiede 1/2/3 accumuli di Rimedio, i PS max aumentano di un 12%/24%/40%. Il personaggio può ottenere tali accumuli nelle seguenti situazioni: 1 accumulo per 25 s quando usa l'abilità elementale; 1 accumulo per 25 s quando riceve un incremento del Legame vitale; 1 accumulo per 20 s quando apporta effetti di guarigione. È possibile ottenere accumuli anche se il personaggio non si trova in campo, e la durata di ciascun accumulo viene calcolata in modo indipendente. Inoltre, quando il personaggio possiede 3 accumuli, il tasso di CRIT del suo Tripudio elementale aumenta di un 28%. Questo effetto si annulla 4 s dopo che il numero di accumuli cala al di sotto di 3.
Tipo
Catalizzatore
ATT%
16.5%
ATT di base
741
Quando il personaggio che equipaggia quest'arma colpisce un avversario con un attacco in picchiata, gli attacchi in picchiata di tutti i membri vicini del gruppo infliggono DAN aumentati di un 28% per 20 s. Quando i membri vicini del gruppo colpiscono gli avversari con un attacco in picchiata, l'energia del personaggio che equipaggia quest'arma si ripristina di 2.5. Il ripristino dell'energia può verificarsi una volta ogni 0,7 s, anche se il personaggio che equipaggia l'arma non è in campo.
Tipo
Spada
DIF%
82.7%
ATT di base
542
Quando il personaggio colpisce un avversario con attacchi normali o in picchiata, ottiene l'effetto "Ode ai fiori": la sua DIF aumenta di un 8% e riceve un bonus DAN per tutti gli elementi di un 10% per 6 s. L'effetto è cumulabile 2 volte e può attivarsi ogni 0,1 s. Quando l'effetto raggiunge i 2 accumuli o la durata del secondo accumulo si ripristina, il bonus DAN per tutti gli elementi di tutti i membri del gruppo vicini aumenta di un 8% per ogni 1.000 di DIF del personaggio che equipaggia l'arma, fino a un 25.6% massimo per 15 s.
Tipo
Claymore
Bonus DAN fisici
20.7%
ATT di base
741
Una parte del Concerto millenario che fluttua nel vento. Aumenta l'ATT di un 16% e, quando gli attacchi normali o caricati colpiscono gli avversari, il personaggio ottiene un Sigillo dei sussurri. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 0,3 s. Se possiedi 4 Sigilli dei sussurri, questi saranno consumati e tutti i membri del gruppo vicini otterranno l'effetto Concerto millenario: Ode allo stendardo per 12 s. Concerto millenario: Ode allo stendardo aumenta la VEL d'ATT normale di un 12% e l'ATT di un 20%. Una volta attivato l'effetto, non otterrai altri Sigilli dei sussurri per 20 s. Gli effetti dello stesso tipo di Concerto millenario non sono cumulabili.
Tipo
Spada
PS%
66.2%
ATT di base
542
I PS aumentano di un 20%. Quando un'abilità elementale colpisce gli avversari, ottieni l'effetto Inno maestoso per 20 s. Quest'effetto aumenta la maestria elementale del personaggio che equipaggia l'arma di uno 0.12% dei suoi PS max. Può attivarsi una volta ogni 0,3 s e accumularsi per un massimo di 3 volte. Quando l'effetto si accumula per la terza volta, o quando la durata del terzo accumulo si ripristina, la maestria elementale di tutti i membri del gruppo vicini aumenta di uno 0.2% dei PS max del personaggio che equipaggia l'arma per 20 s.
Tipo
Lancia
Tasso di CRIT
33.1%
ATT di base
608
L'ATT aumenta di un 15%. Quando il personaggio che equipaggia l'arma innesca Ustione su un avversario o infligge DAN da Dendro ad avversari affetti da Ustione, i DAN inflitti aumentano di un 18%. L'effetto dura 8 s, ed è cumulabile fino a 2 volte. Quando si ottengono 2 accumuli, o quando la durata dell'effetto si ripristina all'ottenimento del secondo accumulo, l'energia si ricarica di 12. Questa forma di ripristino dell'energia può verificarsi solo una volta ogni 12 s. I 2 suddetti effetti possono attivarsi anche se il personaggio non è in campo.
Tipo
Arco
Ricarica di energia
55.1%
ATT di base
608
Una parte del Concerto millenario che fluttua nel vento. Aumenta la maestria elementale di 60. Quando le abilità e i Tripudi elementali del personaggio equipaggiato con quest'arma colpiscono gli avversari, il personaggio ottiene un Sigillo della rimembranza. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 0,2 s, anche se il personaggio non è sul campo. Una volta ottenuti 4 Sigilli della rimembranza, questi saranno consumati e tutti i membri del gruppo vicini otterranno l'effetto Concerto millenario: Canzone d'addio per 12 s. Concerto millenario: Canzone d'addio aumenta la maestria elementale di 100 e l'ATT di un 20%. Quando l'effetto sarà attivato, non otterrai altri Sigilli della rimembranza per 20 s. Gli effetti dello stesso tipo di Concerto millenario non sono cumulabili.
Tipo
Claymore
Tasso di CRIT
33.1%
ATT di base
608
Quando l'abilità elementale del personaggio colpisce un avversario, l'ATT del personaggio aumenta di un 20% per 8 s. Dopo che il personaggio subisce DAN, il suo ATT aumenta di un 20% per 8 s. I 2 effetti menzionati possono attivarsi anche quando il personaggio non è in campo. In più, quando non è protetto da uno scudo, i PS max del personaggio aumentano di un 32%.
Tipo
Lancia
ATT%
16.5%
ATT di base
741
Ricevi un 12% di bonus DAN per tutti gli elementi. Dopo l'uso di un'abilità elementale, ottieni l'effetto Perfezionamento per 20 s, che aumenta l'ATT di un 3.2% al secondo. L'aumento dell'ATT è cumulabile fino a 6 volte. Quando il personaggio equipaggiato con quest'arma non è sul campo, l'aumento dell'ATT di Perfezionamento raddoppia.
Tipo
Lancia
Tasso di CRIT
22.1%
ATT di base
674
Quando un attacco caricato colpisce un avversario, il personaggio che equipaggia l'arma ottiene un Legame vitale pari a un 25% dei PS max. Quest'effetto può attivarsi una sola volta ogni 14 s. In più, quando il personaggio possiede un Legame vitale, ottiene un 12% di bonus DAN; se il valore del Legame vitale è maggiore o uguale a un 30% dei PS max, il bonus DAN aumenta di un ulteriore 24%.
Tipo
Spada
DAN da CRIT
88.2%
ATT di base
542
Quando i PS attuali del personaggio che equipaggia l'arma aumentano o diminuiscono, i DAN da abilità elementale inflitti aumentano di un 8% per 6 s. Massimo 3 accumuli. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 0,2 s. Quando i PS attuali degli altri membri del gruppo aumentano o diminuiscono, i PS max del personaggio che equipaggia l'arma aumentano di un 14% per 6 s. Massimo 2 accumuli. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 0,2 s. Gli effetti sopracitati possono attivarsi anche se il personaggio non si trova in campo.
Tipo
Lancia
Ricarica di energia
55.1%
ATT di base
608
L'ATT aumenta di un 28% della ricarica d'energia superiore a un 100%. Puoi ottenere un bonus ATT massimo di un 80%. Ricevi un 30% di ricarica d'energia per 12 s dopo l'uso del Tripudio elementale.
Tipo
Spada
Maestria elementale
198
ATT di base
608
Una parte del Concerto millenario che fluttua nel vento. Aumenta i DAN di un 10%. Quando il personaggio che brandisce quest'arma innesca reazioni elementali, ottiene un Sigillo della rivolta. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 0,5 s, anche se il personaggio non si trova sul campo. Se possiedi 2 Sigilli della rivolta, entrambi saranno consumati e tutti i membri del gruppo vicini otterranno l'effetto Concerto millenario: Canto della resistenza per 12 s. Concerto millenario: Canto della resistenza aumenta i DAN da attacco normale, caricato e in picchiata di un 16% e l'ATT di un 20%. Una volta attivato l'effetto, non otterrai altri Sigilli della rivolta per 20 s. Gli effetti dello stesso tipo di Concerto millenario non sono cumulabili.
Tipo
Spada
Tasso di CRIT
33.1%
ATT di base
608
Ottieni un 12% di bonus DAN per tutti gli elementi. Quando gli altri membri del gruppo nelle vicinanze usano abilità elementali, il personaggio che usa quest'arma riceverà 1 accumulo di Ondacuminata. L'effetto è cumulabile fino a 2 volte e può attivarsi una volta ogni 0,3 s. Quando il personaggio equipaggiato con quest'arma usa un'abilità elementale, tutti gli accumuli di Ondacuminata si esauriscono innescando Marasma: ciascun accumulo di Ondacuminata consumato aumenta i DAN da attacco normale di un 20% per 8 s.
Tipo
Spada
Ricarica di energia
55.1%
ATT di base
608
Il tasso di CRIT aumenta di un 4%. Il Tripudio elementale conferisce l'effetto Perforacielo che aumenta la VEL di movimento e la VEL d'ATT di un 10%, e i colpi normali e caricati infliggono DAN extra pari a un 10% dell'ATT. L'effetto dura per 12 s.
Tipo
Lancia
Ricarica di energia
36.8%
ATT di base
674
Aumenta il tasso di CRIT di un 8% e la VEL d'ATT normale di un 12%. Inoltre, gli attacchi normali e caricati andati a segno sugli avversari hanno un 50% di probabilità di attivare una lama aspirante che infligge DAN pari a un 40% dell'ATT in una piccola area d'effetto. Si può verificare una volta ogni 2 s.
Tipo
Lancia
Tasso di CRIT
22.1%
ATT di base
674
Per colpo a segno, aumenta l'ATT di un 3.2% per 6 s. Cumulabile fino a 7 volte. Si può verificare una sola volta ogni 0,3 s. Una volta ottenuta la massima quantità di accumuli possibile, i DAN inflitti aumentano di un 12%.
Tipo
Spada
DAN da CRIT
88.2%
ATT di base
542
Il tasso di CRIT aumenta di un 4%. Quando gli attacchi normali infliggono DAN elementali, si ottiene l'effetto Taglio frondoso che aumenta i DAN inflitti dagli attacchi normali e dalle abilità elementali di un 120% della maestria elementale. Questo effetto svanisce dopo aver inflitto DAN per 28 volte oppure dopo 12 s. È possibile ottenere Taglio frondoso una volta ogni 12 s.
Tipo
Catalizzatore
PS%
49.6%
ATT di base
608
Il bonus di guarigione aumenta di un 10% e i DAN da attacco normale aumentano per un 1% dei PS max del personaggio con quest'arma equipaggiata. Per 12 s dopo l'uso di un Tripudio elementale, gli attacchi normali che colpiscono gli avversari ripristineranno 0,6 di energia una volta ogni 0,1 s.
Tipo
Catalizzatore
ATT%
49.6%
ATT di base
608
Aumenta l'efficacia dello scudo di un 20%. Mandare a segno un colpo contro gli avversari aumenta l'ATT di un 4% per 8 s. Cumulabile fino a 5 volte. Si può verificare una sola volta ogni 0,3 s. Mentre la protezione dello scudo è attiva, l'effetto di quest'ATT aumenta di un 100%.
Tipo
Catalizzatore
Maestria elementale
265
ATT di base
542
Il personaggio che equipaggia l'arma otterrà effetti positivi dagli altri membri del gruppo a seconda che abbiano lo stesso tipo elementale o meno. Se hanno lo stesso tipo elementale, la maestria elementale aumenta di 32. In caso contrario, il bonus DAN del tipo elementale del personaggio che equipaggia l'arma aumenta di un 10%. Tali effetti possono essere accumulati fino a 3 volte. Inoltre, la maestria elementale di tutti i membri del gruppo vicini, escluso il personaggio che equipaggia l'arma, aumenta di 40. Gli effetti possono accumularsi se si equipaggiano più esemplari di quest'arma.
Tipo
Claymore
Ricarica di energia
36.8%
ATT di base
674
Aumenta tutti i DAN di un 8%. Dopo l'uso di un Tripudio elementale, gli attacchi normali e caricati andati a segno generano una lama aspirante che infligge DAN pari a un 80% dell'ATT agli avversari lungo il suo percorso. Dura per 20 s o per 8 lame aspiranti.
Tipo
Catalizzatore
Tasso di CRIT
33.1%
ATT di base
608
Aumenta la VEL di movimento di un 10%. In battaglia, ottieni un 8% di bonus DAN elementali ogni 4 s. Cumulabile fino a 4 volte. Dura finché il personaggio non muore o abbandona il combattimento.
Tipo
Arco
DAN da CRIT
66.2%
ATT di base
608
Dopo aver innescato una reazione di Turbinio, l'ATT aumenta di un 24% per 12 s. Inoltre, se nel gruppo ci sono 1/2 o più personaggi con un tipo elementale diverso rispetto al personaggio che equipaggia l'arma, i DAN da attacco caricato e da Tripudio elementale di quest'ultimo aumentano rispettivamente di un 20%/48% e di un 10%/24%.
Tipo
Arco
DAN da CRIT
66.2%
ATT di base
608
I DAN inflitti dagli attacchi caricati aumentano di un 16%. Per ogni membro del gruppo dello stesso tipo elementale del personaggio che usa quest'arma (incluso sé stesso), quest'ultimo ottiene 1 accumulo di Stratagemma; per ogni membro del gruppo di tipo elementale diverso, invece, ottiene 1 accumulo di Scenotecnica. Quando il personaggio ha 1/2/3 o più accumuli di Stratagemma, l'ATT aumenta di un 16%/32%/48%. Quando ha 1/2/3 o più accumuli di Scenotecnica, la VEL di movimento aumenta di un 4%/7%/10%.
Tipo
Catalizzatore
DAN da CRIT
44.1%
ATT di base
674
La VEL dell'attacco normale aumenta di un 10%. Se il personaggio che impugna l'arma scatena un'abilità elementale, i suoi DAN da attacco normale aumentano di un 4.8% al secondo per 14 s. Ogni volta che un avversario viene colpito con un attacco normale mentre l'effetto è attivo, i DAN da attacco normale aumentano immediatamente di un 9.6%. Questo incremento può attivarsi una volta ogni 0,3 s. L'aumento massimo dei DAN da attacco normale per la durata complessiva del singolo effetto è pari a un 48%. L'effetto si annulla quando il personaggio che impugna l'arma lascia il campo. Usare nuovamente l'abilità elementale ripristina gli effetti positivi dei DAN.
Tipo
Arco
Tasso di CRIT
44.1%
ATT di base
542
Ottiene un 12% di bonus DAN per tutti gli elementi e l'effetto Caccia instancabile dopo aver colpito un avversario con un attacco caricato. Quest'effetto aumenta i DAN dell'attacco caricato di un 160% della maestria elementale. Quest'effetto verrà rimosso dopo 12 attacchi caricati o dopo 10 s. È possibile ottenere Caccia instancabile una volta ogni 12 s.
Tipo
Claymore
DAN da CRIT
88.2%
ATT di base
542
La DIF aumenta di un 28%. I DAN da attacchi normali e caricati aumentano di un 40% della DIF.
Tipo
Spada
Tasso di CRIT
44.1%
ATT di base
542
I PS aumentano di un 20%. Inoltre, fornisce un bonus ATT pari a un 1.2% dei PS max del personaggio equipaggiato con quest'arma.
Tipo
Claymore
ATT%
49.6%
ATT di base
608
Aumenta l'efficacia dello scudo di un 20%. Mandare a segno un colpo contro gli avversari aumenta l'ATT di un 4% per 8 s. Cumulabile fino a 5 volte. Si può verificare una sola volta ogni 0,3 s. Mentre la protezione dello scudo è attiva, l'effetto di quest'ATT aumenta di un 100%.
Tipo
Catalizzatore
PS%
49.6%
ATT di base
608
Ogni volta che usa un Tripudio elementale o crea uno scudo, il personaggio equipaggiato può ottenere l'effetto Insegne di giada primordiale per 3 s: ripristina 4.5 di energia ogni 2,5 s, e riceve uno 0.3% di bonus DAN del suo tipo elementale per ogni 1.000 PS max in suo possesso, fino a un 12% massimo. Insegne di giada primordiale si attiva anche se il personaggio equipaggiato non è in campo.
Tipo
Spada
DAN da CRIT
44.1%
ATT di base
674
Ottieni un 12% di bonus DAN elementali per tutti gli elementi e ricevi il potere dell'Emblema della Squarcianebbia. Con il livello di accumulo 1/2/3, ottieni un 8/16/28% di bonus DAN elementali a seconda del tipo elementale del tuo personaggio. È possibile ottenere 1 accumulo di Emblema della Squarcianebbia in base alle seguenti situazioni: gli attacchi normali infliggono DAN elementali (durata accumulo: 5 s); viene sprigionato un Tripudio elementale (durata accumulo: 10 s); l'energia è inferiore a un 100% (l'accumulo svanisce quando l'energia è al massimo). La durata di ciascun accumulo viene calcolata in maniera indipendente.
Tipo
Lancia
ATT%
49.6%
ATT di base
608
Aumenta l'efficacia dello scudo di un 20%. Mandare a segno un colpo contro gli avversari aumenta l'ATT di un 4% per 8 s. Cumulabile fino a 5 volte. Si può verificare una sola volta ogni 0,3 s. Mentre la protezione dello scudo è attiva, l'effetto di quest'ATT aumenta di un 100%.
Tipo
Arco
Tasso di CRIT
33.1%
ATT di base
608
I DAN da abilità e Tripudio elementali aumentano di un 12%. Se un attacco normale o caricato, un'abilità o un Tripudio elementale colpisce un avversario, riceverai 1 Stella cinerea per 12 s. Se ottieni 1/2/3/4 Stelle cineree, l'ATT aumenta di un 10/20/30/48% rispettivamente. Il totale cumulato di Stelle cineree generato da attacco normale, attacco caricato, abilità elementale o Tripudio elementale viene calcolato in maniera indipendente.
Tipo
Catalizzatore
Tasso di CRIT
22.1%
ATT di base
674
L'ATT aumenta di un 16%. Quando la quantità di PS attuali aumenta o diminuisce, i DAN da attacco normale e da attacco caricato aumentano rispettivamente di un 16% e di un 14% per 4 s. Massimo 3 accumuli. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 0,3 s. Quando il personaggio che equipaggia l'arma raggiunge il massimo numero di accumuli, la sua VEL d'ATT aumenta di un 8%.
Tipo
Catalizzatore
DAN da CRIT
88.2%
ATT di base
542
I PS aumentano di un 16%. Quando la quantità di PS attuali aumenta o diminuisce, i DAN da attacco caricato aumentano di un 14% per 4 s. Massimo 3 accumuli. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 0,3 s. Una volta raggiunto il massimo numero di accumuli o quando la durata del terzo accumulo si ripristina, l'energia del personaggio si ripristina di 8. Questo effetto di ripristino dell'energia può attivarsi una volta ogni 12 s.
Tipo
Claymore
ATT%
49.6%
ATT di base
608
Aumenta l'ATT di un 20%. Per ogni colpo a segno, gli attacchi contro gli avversari con meno di un 30% di PS aumentano l'ATT di tutti i membri del gruppo di un 40% per 12 s. Si può verificare una sola volta ogni 30 s.
Tipo
Spada
DAN da CRIT
88.2%
ATT di base
542
I DAN da attacco normale e da abilità elementale aumentano rispettivamente di un 16% e di un 24%. Quando un personaggio attivo nelle vicinanze infligge DAN da Geo, gli effetti sopracitati aumentano di un 100% per 15 s. Inoltre, la DIF del personaggio che equipaggia l'arma aumenta di un 20%.
Tipo
Catalizzatore
DAN da CRIT
88.2%
ATT di base
542
I PS max aumentano di un 20%. Ogni 15 s, per 14 s dopo l'uso di un'abilità elementale: il personaggio ottiene 4 accumuli di Estate torrida, ognuno dei quali aumenta i DAN da attacco normale di un 12%. Per la durata dell'effetto, ogni 1,5 s, il personaggio perde 1 accumulo dopo che un attacco normale colpisce un avversario; ogni 1,5 s, il personaggio ottiene 1 accumulo dopo aver innescato una reazione di Vaporizzazione su un avversario. È possibile avere fino a un massimo di 4 accumuli di Estate torrida.
Tipo
Claymore
Tasso di CRIT
22.1%
ATT di base
674
L'ATT aumenta di un 20%. Quando i personaggi del gruppo ottengono frammenti elementali derivanti da reazioni di Cristallizzazione, il personaggio che equipaggia quest'arma riceve 1 Sigillo. Ogni Sigillo aumenta i DAN da abilità elementale di un 18% e ha una durata di 15 s. È possibile avere fino a un massimo di 2 Sigilli contemporaneamente, che svaniscono 0,2 s dopo aver inflitto DAN con l'abilità elementale.
Tipo
Catalizzatore
DAN da CRIT
66.2%
ATT di base
608
Ottiene l'effetto Danza Kagura quando usa un'abilità elementale, provocando un aumento dei DAN da abilità elementale di un 12% per il personaggio che brandisce quest'arma per 16 s. Cumulabile fino a 3 volte. Quando possiede 3 accumuli, il personaggio ottiene un 12% di bonus DAN per tutti gli elementi.
Tipo
Claymore
Tasso di CRIT
11.0%
ATT di base
741
Il personaggio ottiene 1 accumulo di Grazia delle Vette dopo aver colpito un avversario con un'abilità elementale. È possibile ottenere ogni accumulo una volta ogni 0,5 s. Dopo che un membro vicino del gruppo innesca una reazione di Ustione o Germinazione, il personaggio che equipaggia l'arma ottiene 3 accumuli. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 2 s, anche se il personaggio che lo attiva non è in campo. Grazia delle Vette: i DAN da abilità elementale e da Tripudio elementale aumentano di un 10% per 6 s. Massimo 6 accumuli. La durata di ogni accumulo è calcolata in modo indipendente.
Tipo
Claymore
Ricarica di energia
30.6%
ATT di base
565
L'ATT aumenta di un 12%. E non finisce qui! Tutte le Melusine che hai aiutato al Villaggio di Merusea ti daranno la loro forza! In base al loro numero, l'ATT riceve un bonus ulteriore, fino a un 12% massimo.
Tipo
Claymore
Maestria elementale
165
ATT di base
510
Il seguente effetto positivo si innesca ogni 10 s: il personaggio che equipaggia l'arma guadagna per 12 s un bonus ATT pari a un 24% della propria maestria elementale, mentre i personaggi del gruppo vicini ricevono un 30% di tale effetto per la stessa durata. La presenza di più esemplari di quest'arma permette di accumulare l'effetto. Può innescarsi anche se il personaggio non si trova in campo.
Tipo
Catalizzatore
DAN da CRIT
55.1%
ATT di base
510
Dopo aver sconfitto un nemico, l'ATT aumenta di un 12% per 30 s. Cumulabile fino a 3 volte. La durata di ogni accumulo è indipendente dalle altre.
Tipo
Spada
PS%
41.3%
ATT di base
510
Quando il personaggio che equipaggia l'arma riceve o apporta effetti di guarigione, ottiene un Simbolo stoico che dura 30 s, fino a un massimo di 3 Simboli. Con l'uso di abilità o Tripudio elementale, il personaggio consuma tutti i Simboli e riceve l'effetto Riscossa per 10 s. Per ogni Simbolo consumato, il personaggio ottiene 40 di maestria elementale. 2 s dopo aver attivato l'effetto, il personaggio recupera 2 di energia per ciascun Simbolo consumato. L'effetto Riscossa può attivarsi una volta ogni 15 s, e i Simboli sono ottenibili anche quando il personaggio che equipaggia quest'arma non è in campo.
Tipo
Catalizzatore
Ricarica di energia
30.6%
ATT di base
565
Dopo che il personaggio equipaggiato con quest'arma attiva una reazione elementale di tipo Electro, i membri del gruppo vicini con un elemento correlato a quella reazione ricevono un 10% di bonus DAN elementali della durata di 6 s per il loro elemento. I bonus elementali ottenuti in questo modo non sono cumulabili.
Tipo
Catalizzatore
PS%
41.3%
ATT di base
510
Usare un'abilità elementale conferisce l'effetto Corona di Giada: per ogni 1.000 di PS max, i DAN da attacco normale del personaggio aumentano di uno 0.6% per 10 s. I DAN da attacco normale possono aumentare in questo modo fino a un 16% massimo.
Tipo
Arco
ATT%
55.1%
ATT di base
454
Aumenta i DAN da attacco normale di un 16% e quelli da attacco caricato di un 12%. Quando l'energia del personaggio equipaggiato con quest'arma raggiunge il massimo, l'effetto aumenta di un 100%.
Tipo
Arco
Bonus DAN fisici
69.0%
ATT di base
454
I colpi da attacco normale e caricato aumentano l'ATT di un 4% e la VEL d'ATT normale di un 1.2% per 6 s. Cumulabile fino a 4 volte. Si può verificare una sola volta ogni 0,3 s.
Tipo
Arco
Tasso di CRIT
27.6%
ATT di base
510
Per colpo a segno, gli attacchi normali e caricati hanno un 50% di probabilità di generare un Ciclone, che attrarrà costantemente gli avversari circostanti, infliggendo loro DAN pari a un 40% dell'ATT ogni 0,5 s per 4 s. Si può verificare una sola volta ogni 14 s.
Tipo
Arco
Ricarica di energia
61.3%
ATT di base
454
I colpi CRIT hanno un 60% di probabilità di generare una piccola quantità di particelle elementali, che rigenerano di 6 l'energia del personaggio. Si può verificare una sola volta ogni 12 s.
Tipo
Arco
DAN da CRIT
36.8%
ATT di base
565
Dopo aver sconfitto un nemico, l'ATT aumenta di un 12% per 30 s. Cumulabile fino a 3 volte. La durata di ogni accumulo è indipendente dalle altre.
Tipo
Arco
ATT%
41.3%
ATT di base
510
Dopo aver inflitto danni a un avversario, il tasso di CRIT aumenta di un 8%. Cumulabile fino a 5 volte. In caso di colpo CRIT, la quantità cumulata si azzera.
Tipo
Arco
Ricarica di energia
30.6%
ATT di base
565
Dopo aver inflitto danni a un avversario con un'abilità elementale, questa ha un 40% di probabilità di azzerare il proprio TdR. Si può verificare una sola volta ogni 30 s.
Tipo
Claymore
Bonus DAN fisici
34.5%
ATT di base
565
Colpire un avversario con attacchi normali e caricati fornisce un 60% di probabilità di formare una stalattite di Etergelo sopra di esso, che infligge DAN ad area pari a un 80% dell'ATT. Se gli avversari sono sotto l'effetto di Cryo, subiscono DAN pari a un 200% dell'ATT. Si può verificare una sola volta ogni 10 s.
Tipo
Catalizzatore
Maestria elementale
165
ATT di base
510
Il seguente effetto positivo si innesca ogni 10 s: il personaggio che equipaggia l'arma guadagna per 12 s un bonus ATT pari a un 24% della propria maestria elementale, mentre i personaggi del gruppo vicini ricevono un 30% di tale effetto per la stessa durata. La presenza di più esemplari di quest'arma permette di accumulare l'effetto. Può innescarsi anche se il personaggio non si trova in campo.
Tipo
Lancia
Tasso di CRIT
27.6%
ATT di base
510
Quando nel gruppo sono presenti personaggi di almeno 3 tipi elementali diversi, la maestria elementale aumenta di 120..
Tipo
Catalizzatore
Ricarica di energia
30.6%
ATT di base
565
Entro 6 s dopo aver colpito un avversario con un attacco normale o caricato, i DAN da attacco normale e caricato aumentano rispettivamente di un 8% e di un 6%. Massimo 3 accumuli. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 0,3 s.
Tipo
Claymore
Tasso di CRIT
18.4%
ATT di base
565
Se il personaggio finisce sotto l'effetto di Pyro, il suo ATT aumenta di un 16% per i 15 s successivi. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 12 s. Se il personaggio finisce sotto l'effetto di Hydro, Cryo, Electro o Dendro, il bonus DAN per tutti gli elementi aumenta di un 12% per i 15 s successivi. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 12 s.
Tipo
Arco
ATT%
27.6%
ATT di base
565
Dopo aver colpito gli avversari con un attacco caricato, la maestria elementale del personaggio aumenta di 40 nei 6 s successivi. Massimo 2 accumuli. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 0,5 s.
Tipo
Arco
ATT%
27.6%
ATT di base
565
Quando il personaggio equipaggiato con quest'arma è nel gruppo ma non sul campo, i suoi DAN aumentano di un 2% ogni secondo fino a un 20% max. Quando il personaggio è sul campo per oltre 4 s, l'aumento dei DAN si riduce di un 4% al secondo fino ad azzerarsi.
Tipo
Spada
ATT%
27.6%
ATT di base
565
Quando i personaggi sono protetti da uno scudo, i DAN inflitti dagli attacchi normali e caricati aumentano di un 20%, e il relativo tasso di CRIT aumenta di un 8%.
Tipo
Arco
ATT%
41.3%
ATT di base
510
Quando chi lo utilizza riceve effetti di guarigione, infligge un 16% di DAN in più per 8 s. Questo effetto può attivarsi anche quando il personaggio non si trova in campo.
Tipo
Spada
Maestria elementale
165
ATT di base
510
Il seguente effetto positivo si innesca ogni 10 s: per ogni punto di maestria elementale in suo possesso, il personaggio che equipaggia l'arma guadagna per 12 s uno 0.036% di ricarica d'energia, mentre i personaggi del gruppo vicini ricevono un 30% di tale effetto per la stessa durata. La presenza di più esemplari di quest'arma permette di accumulare l'effetto. Può innescarsi anche se il personaggio non si trova in campo.
Tipo
Lancia
Ricarica di energia
30.6%
ATT di base
565
Riduce il consumo di vigore durante le arrampicate di un 15% e aumenta i DAN da abilità elementale di un 12%. In più, quando altri membri del gruppo vicini usano le abilità elementali, i DAN da abilità elementale del personaggio che equipaggia l'arma aumentano di un 12% per 8 s.
Tipo
Catalizzatore
Ricarica di energia
45.9%
ATT di base
510
I colpi CRIT hanno un 60% di probabilità di generare una piccola quantità di particelle elementali, che rigenerano di 6 l'energia del personaggio. Si può verificare una sola volta ogni 12 s.
Tipo
Catalizzatore
PS%
41.3%
ATT di base
510
Quando un attacco colpisce un avversario, infligge DAN ad area pari a un 40% dei PS max nel punto colpito. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 15 s.
Tipo
Catalizzatore
ATT%
27.6%
ATT di base
565
Quando usa un'abilità elementale, il personaggio riceve un bonus DAN per tutti gli elementi pari a un 8% per 15 s e un Legame vitale pari a un 24% dei PS max. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 10 s. Quando il Legame vitale si dissolve, per ogni 1.000 PS dissolti il personaggio ottiene un 2% di bonus DAN per tutti gli elementi, fino a un 12% massimo. Questo effetto dura 15 s.
Tipo
Arco
Ricarica di energia
30.6%
ATT di base
565
Ha tre stati: Vesprolume, Crepuscoluce e Ardiaurora, che aumentano i DAN inflitti rispettivamente di un 6%/10%/14%. Quando gli attacchi vanno a segno, quest'arma passa allo stato successivo. L'arma può cambiare stato ogni 7 s e anche quando il personaggio che la utilizza non è in campo.
Tipo
Spada
Ricarica di energia
45.9%
ATT di base
510
Aumenta i DAN e il tasso di CRIT dell'abilità elementale rispettivamente di un 16% e di un 6%.
Tipo
Lancia
PS%
41.3%
ATT di base
510
Quando il personaggio che equipaggia l'arma apporta effetti di guarigione, la sua energia si ripristina di 8. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 10 s, anche quando il personaggio non si trova in campo.
Tipo
Lancia
PS%
27.6%
ATT di base
565
Quando chi la utilizza riceve effetti di guarigione, la sua energia si ripristina di 8. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 10 s, anche quando il personaggio non si trova in campo.
Tipo
Arco
Tasso di CRIT
18.4%
ATT di base
565
Se chi lo utilizza colpisce un avversario con un attacco caricato, scaglia su di esso una Freccia del fuoco solare che infligge DAN pari a un 60% dell'ATT, applicando al suddetto avversario l'effetto Cuore arso per 10 s. Gli avversari affetti da Cuore arso subiscono un 28% di DAN da attacco caricato in più da parte del personaggio che utilizza l'arma. È possibile scagliare una Freccia del fuoco solare una volta ogni 10 s.
Tipo
Claymore
Maestria elementale
165
ATT di base
510
Aumenta i DAN contro gli avversari sotto l'effetto di Hydro o Electro di un 20%.
Tipo
Catalizzatore
ATT%
55.1%
ATT di base
454
I colpi da attacco normale sugli avversari aumentano i DAN da attacco caricato di un 16% per 6 s, mentre quelli da attacco caricato aumentano l'ATT di un 8% per 6 s.
Tipo
Spada
ATT%
27.6%
ATT di base
565
Quando usa un'abilità elementale, il personaggio riceve un aumento dell'ATT pari a un 12% per 15 s e un Legame vitale pari a un 25% dei PS max. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 10 s. Quando il Legame vitale si dissolve, è possibile ottenere fino a un massimo di 150 di ATT, in base a un 2.4% della quantità totale del Legame vitale dissolto, per 15 s.
Tipo
Claymore
Maestria elementale
110
ATT di base
565
Entro 8 s dopo che l'abilità elementale del personaggio colpisce un avversario o che il personaggio innesca una reazione elementale, l'ATT e la maestria elementale del personaggio aumentano rispettivamente di un 12% e di 48.
Tipo
Spada
ATT%
41.3%
ATT di base
510
Colpire con gli attacchi normali o caricati conferisce un'Armonia. Acquisire 5 Armonie attiva il potere della musica e infligge un 100% di DAN da ATT agli avversari circostanti. Le Armonie durano fino a 30 s, ed è possibile acquisirne 1 ogni 0,5 s.
Tipo
Spada
DIF%
69.0%
ATT di base
454
Usare un'abilità elementale aumenta la DIF di un 16% per 15 s.
Tipo
Arco
Maestria elementale
165
ATT di base
510
Quando l'energia elementale si riduce, la maestria elementale del personaggio che equipaggia l'arma aumenta di 40 per 18 s. Massimo 2 accumuli.
Tipo
Catalizzatore
Maestria elementale
221
ATT di base
454
Dopo aver inflitto danni a un avversario con un'abilità elementale, questa ha un 40% di probabilità di azzerare il proprio TdR. Si può verificare una sola volta ogni 30 s.
Tipo
Catalizzatore
Ricarica di energia
45.9%
ATT di base
510
Ottieni l'effetto Crescente e calante dopo aver scatenato una reazione elementale, guadagnando 24 di maestria elementale, perdendo al contempo un 5% di ATT. Ogni 0,3 s, viene ottenuto un accumulo di Crescente e calante, per un massimo di 5 accumuli. Ogni 6 s passati senza aver attivato una reazione elementale, verrà perso 1 accumulo. Quest'effetto può essere attivato anche quando il personaggio non è sul campo.
Tipo
Claymore
ATT%
27.6%
ATT di base
565
Aumenta di un 16% il tasso di CRIT degli attacchi in picchiata. Dopo aver colpito un avversario con un attacco in picchiata, i DAN degli attacchi normali, caricati e in picchiata aumentano di un 16% per 10 s.
Tipo
Catalizzatore
Tasso di CRIT
36.8%
ATT di base
454
Se il personaggio rimane fuori dal campo per più di 5 s, i suoi PS max e la sua maestria elementale aumentano rispettivamente di un 32% e di 40. Questi effetti si annullano quando il personaggio rimane in campo per più di 10 s.
Tipo
Claymore
Ricarica di energia
30.6%
ATT di base
565
Dopo aver innescato Ustione, Vivificazione, Accentuazione, Propagazione, Fioritura, Iperfioritura o Germinazione, verrà creata una Foglia di coscienza attorno al personaggio per un massimo di 10 s. Quando raccolta, la Foglia conferirà al personaggio 60 di maestria elementale per 12 s. È possibile generare una sola Foglia in questo modo ogni 20 s. Quest'effetto può essere attivato anche se il personaggio non è sul campo. L'effetto della Foglia di coscienza non è cumulabile.
Tipo
Claymore
DAN da CRIT
55.1%
ATT di base
510
Dopo aver sconfitto un nemico, l'ATT aumenta di un 12% per 30 s. Cumulabile fino a 3 volte. La durata di ogni accumulo è indipendente dalle altre.
Tipo
Catalizzatore
ATT%
27.6%
ATT di base
565
Dopo aver inflitto danni a un avversario, il tasso di CRIT aumenta di un 8%. Cumulabile fino a 5 volte. In caso di colpo CRIT, la quantità cumulata si azzera.
Tipo
Arco
ATT%
27.6%
ATT di base
565
Quando il personaggio che equipaggia l'arma riceve o apporta effetti di guarigione, ottiene un Simbolo d'unità che dura 30 s, fino a un massimo di 3 Simboli. Con l'uso di abilità o Tripudio elementale, il personaggio consuma tutti i Simboli e riceve l'effetto Lotta per 10 s. Per ogni Simbolo consumato, il personaggio riceve un 3% di bonus ATT e un 7% di bonus DAN per tutti gli elementi. L'effetto Lotta può attivarsi una volta ogni 15 s, e i Simboli sono ottenibili anche quando il personaggio che equipaggia quest'arma non è in campo.
Tipo
Spada
ATT%
41.3%
ATT di base
510
Quando un attacco normale, caricato o in picchiata colpisce un avversario, crea una Burrasca tagliente, infliggendo DAN ad area pari a un 180% dell'ATT e aumentando l'ATT di un 15% per 8 s. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 8 s.
Tipo
Claymore
Ricarica di energia
45.9%
ATT di base
510
Aumenta i DAN da abilità elementale di un 6%. Se l'abilità colpisce un avversario, il personaggio perde 3 di energia ma ne rigenera 3 ogni 2 s per i 6 s successivi. Si può verificare una volta ogni 10 s ed è attivabile anche quando il personaggio non si trova sul campo.
Tipo
Lancia
Ricarica di energia
45.9%
ATT di base
510
Aumenta i DAN da Tripudio elementale di un 16% e il tasso di CRIT del Tripudio elementale di un 6%.
Tipo
Spada
Ricarica di energia
30.6%
ATT di base
565
Dopo aver innescato Ustione, Vivificazione, Accentuazione, Propagazione, Fioritura, Iperfioritura o Germinazione, verrà creata una Foglia di coscienza attorno al personaggio per un massimo di 10 s. Quando raccolta, la Foglia conferirà al personaggio 60 di maestria elementale per 12 s. È possibile generare una sola Foglia in questo modo ogni 20 s. Quest'effetto può essere attivato anche se il personaggio non è sul campo. L'effetto della Foglia di coscienza non è cumulabile.
Tipo
Claymore
ATT%
41.3%
ATT di base
510
Per ogni personaggio di Liyue presente nel gruppo, il personaggio che equipaggia quest'arma ottiene un incremento dell'ATT e del tasso di CRIT pari rispettivamente a un 7% e a un 3%. Cumulabile fino a 4 volte.
Tipo
Lancia
Maestria elementale
110
ATT di base
565
Aumenta i DAN da abilità elementale di un 6%. Se l'abilità colpisce un avversario, il personaggio perde 3 di energia ma ne rigenera 3 ogni 2 s per i 6 s successivi. Si può verificare una volta ogni 10 s ed è attivabile anche quando il personaggio non si trova sul campo.
Tipo
Lancia
Bonus DAN fisici
69.0%
ATT di base
454
Colpire un avversario con attacchi normali e caricati fornisce un 60% di probabilità di formare una stalattite di Etergelo sopra di esso, che infligge DAN ad area pari a un 80% dell'ATT. Se gli avversari sono sotto l'effetto di Cryo, subiscono DAN pari a un 200% dell'ATT. Si può verificare una sola volta ogni 10 s.
Tipo
Lancia
Tasso di CRIT
36.8%
ATT di base
454
Se ci sono almeno 2 avversari nelle vicinanze, l'ATT e la DIF aumentano di un 16%. Se ci sono meno di 2 avversari nelle vicinanze, l'ATT aumenta di un 16%.
Tipo
Lancia
Ricarica di energia
30.6%
ATT di base
565
I colpi CRIT hanno un 60% di probabilità di generare una piccola quantità di particelle elementali, che rigenerano di 6 l'energia del personaggio. Si può verificare una sola volta ogni 12 s.
Tipo
Lancia
DAN da CRIT
55.1%
ATT di base
510
Dopo aver sconfitto un nemico, l'ATT aumenta di un 12% per 30 s. Cumulabile fino a 3 volte. La durata di ogni accumulo è indipendente dalle altre.
Tipo
Lancia
Bonus DAN fisici
34.5%
ATT di base
565
Dopo aver raccolto una sfera o particella elementale, gli attacchi normali e caricati infliggono DAN extra pari a un 20% dell'ATT per 5 s.
Tipo
Lancia
ATT%
27.6%
ATT di base
565
Per ogni personaggio di Liyue presente nel gruppo, il personaggio che equipaggia quest'arma ottiene un incremento dell'ATT e del tasso di CRIT pari rispettivamente a un 7% e a un 3%. Cumulabile fino a 4 volte.
Tipo
Lancia
ATT%
27.6%
ATT di base
565
Dopo aver inflitto danni a un avversario, il tasso di CRIT aumenta di un 8%. Cumulabile fino a 5 volte. In caso di colpo CRIT, la quantità cumulata si azzera.
Tipo
Spada
Maestria elementale
55
ATT di base
620
Aumenta i DAN inflitti dal personaggio con quest'arma equipaggiata di un 12%. Subire DAN disabilita quest'effetto per 5 s.
Tipo
Arco
ATT%
27.6%
ATT di base
565
Per ogni punto dell'energia massima totale del gruppo, i DAN da Tripudio elementale del personaggio equipaggiato con quest'arma aumentano di uno 0.12%. In questo modo è possibile ottenere fino a un 40% di aumento dei DAN da Tripudio elementale.
Tipo
Catalizzatore
Maestria elementale
110
ATT di base
565
Innescare una reazione elementale garantisce un 8% di bonus DAN elementali per 10 s. Cumulabile 2 volte.
Tipo
Claymore
ATT%
41.3%
ATT di base
510
Quando chi la utilizza riceve effetti di guarigione, l'ATT aumenta di un 24% per 8 s. Questo effetto può attivarsi anche quando il personaggio non si trova in campo.
Tipo
Lancia
ATT%
41.3%
ATT di base
510
Entro 10 s dall'innesco di una reazione elementale, l'ATT aumenta di un 12% e la maestria elementale di 48.
Tipo
Arco
Maestria elementale
165
ATT di base
510
Aumenta i DAN di abilità elementale e Tripudio elementale di un 24%.
Tipo
Catalizzatore
ATT%
27.6%
ATT di base
565
Aumenta la ricarica d'energia di un 24% per 10 s dopo aver usato un'abilità elementale.
Tipo
Catalizzatore
ATT%
55.1%
ATT di base
454
Gli attacchi normali e caricati hanno un 50% di probabilità di scagliare un Dardo della percezione, infliggendo DAN pari a un 240% dell'ATT. Questo dardo può rimbalzare da un avversario all'altro fino a 4 volte. Si può verificare una volta ogni 12 s.
Tipo
Arco
Maestria elementale
165
ATT di base
510
Dopo l'uso di un'abilità elementale, ricevi un dono dall'antico Desiderio del Florvento, aumentando l'ATT di un 16% per 6 s.
Tipo
Claymore
DIF%
51.7%
ATT di base
510
Per colpo a segno, gli attacchi normali o caricati aumentano ATT e DIF di un 6% per 6 s. Cumulabile fino a 4 volte. Quest'effetto si può verificare una sola volta ogni 0,5 s.
Tipo
Lancia
DIF%
51.7%
ATT di base
510
Usare un'abilità elementale aumenta la DIF di un 16% per 15 s.
Tipo
Arco
ATT%
41.3%
ATT di base
510
Aumenta i DAN da attacchi normali di un 40%, ma riduce quelli da attacchi caricati di un 10%.
Tipo
Spada
ATT%
27.6%
ATT di base
565
Il consumo di vigore dello Scatto o dello Scatto alternativo si riduce di un 15%. Inoltre, dopo aver usato una delle due azioni suddette, i DAN da attacco normale aumentano di un 16% dell'ATT. Questo effetto si annulla dopo 18 attivazioni o trascorsi 7 s.
Tipo
Catalizzatore
Tasso di CRIT
27.6%
ATT di base
510
I colpi da attacco normale aumentano i DAN da abilità elementale e Tripudio elementale di un 20% per 6 s. Allo stesso modo, i colpi da abilità elementale e Tripudio elementale aumentano i DAN da attacco normale di un 20% per 6 s.
Tipo
Arco
Ricarica di energia
45.9%
ATT di base
510
Dopo aver utilizzato un'abilità elementale, attiva l'effetto Cavalcaflusso che infligge DAN ad area pari a un 80% dell'ATT quando si colpisce un avversario. Cavalcaflusso viene rimosso dopo 15 s o dopo aver inflitto i DAN ad area per 3 volte. Ciascuna iterazione dei DAN ad area può innescarsi ogni 2 s. Cavalcaflusso può essere attivato una volta ogni 12 s.
Tipo
Lancia
ATT%
13.8%
ATT di base
620
Per ogni punto dell'energia massima totale del gruppo, i DAN da Tripudio elementale del personaggio equipaggiato con quest'arma aumentano di uno 0.12%. In questo modo è possibile ottenere fino a un 40% di aumento dei DAN da Tripudio elementale.
Tipo
Arco
ATT%
41.3%
ATT di base
510
Il consumo di vigore durante la planata diminuisce di un 15%. Durante la mira con l'arco, i DAN inflitti degli attacchi caricati aumentano di un 6% ogni 0,5 s. Quest'effetto è cumulabile fino a 6 volte e termina 10 s dopo aver abbandonato la modalità di mira.
Tipo
Arco
ATT%
41.3%
ATT di base
510
Efficace solo sulla piattaforma \n"PlayStation Network"\nInfliggere DAN da Cryo ai nemici aumenta i DAN da attacco normale e caricato di questo personaggio di un 10% per 6 s. Cumulabile fino a 2 volte. Inoltre, quando Aloy equipaggia il Predatore, l'ATT aumenta di 66.
Tipo
Claymore
ATT%
27.6%
ATT di base
565
Per colpo a segno, gli attacchi normali o caricati hanno un 50% di probabilità d'infliggere un 240% di DAN da ATT aggiuntivi agli avversari in una piccola area d'effetto. Si può verificare una sola volta ogni 15 s.
Tipo
Catalizzatore
PS%
41.3%
ATT di base
510
L'uso di un Tripudio elementale rigenera 4 di energia ogni 2 s per 6 s. I PS di tutti i membri del gruppo si rigenerano di un 4% ogni 2 s.
Tipo
Spada
Bonus DAN fisici
34.5%
ATT di base
565
Per colpo a segno, gli attacchi normali o caricati aumentano ATT e DIF di un 4% per 6 s. Cumulabile fino a 4 volte. Si può verificare una sola volta ogni 0,3 s.
Tipo
Lancia
Ricarica di energia
45.9%
ATT di base
510
Dopo l'uso di un'abilità elementale, aumenta i DAN da attacchi normali e caricati di un 8% per 12 s. Cumulabile fino a 2 volte.
Tipo
Arco
ATT%
41.3%
ATT di base
510
I colpi da attacco caricato sui punti deboli aumentano la VEL di movimento di un 10% e l'ATT di un 36% per 10 s.
Tipo
Spada
ATT%
41.3%
ATT di base
510
Aumenta i DAN contro gli avversari sotto l'effetto di Pyro o Electro di un 20%.
Tipo
Lancia
Maestria elementale
221
ATT di base
454
Aumenta i DAN contro gli avversari sotto l'effetto di Hydro o Pyro di un 20%.
Tipo
Arco
ATT%
55.1%
ATT di base
454
Ottieni l'effetto Insegnamenti della foresta quando scateni abilità elementali e Tripudi elementali, aumentando la maestria elementale di 60 per 12 s. Quest'effetto viene rimosso se il personaggio viene sostituito. Quando l'effetto Insegnamenti della foresta termina o viene rimosso, infligge un 100% dell'ATT sotto forma di DAN a 1 nemico nelle vicinanze. L'effetto Insegnamenti della foresta può attivarsi una volta ogni 20 s.
Tipo
Claymore
PS%
55.1%
ATT di base
454
Quando il personaggio che equipaggia l'arma riceve o apporta effetti di guarigione, ottiene un Simbolo stoico che dura 30 s, fino a un massimo di 3 Simboli. Con l'uso di abilità o Tripudio elementale, il personaggio consuma tutti i Simboli e riceve l'effetto Riscossa per 10 s. Per ogni Simbolo consumato, il personaggio ottiene 40 di maestria elementale. 2 s dopo aver attivato l'effetto, il personaggio recupera 2 di energia per ciascun Simbolo consumato. L'effetto Riscossa può attivarsi una volta ogni 15 s, e i Simboli sono ottenibili anche quando il personaggio che equipaggia quest'arma non è in campo.
Tipo
Catalizzatore
ATT%
41.3%
ATT di base
510
Colpire un avversario con attacchi normali e caricati fornisce un 60% di probabilità di formare una stalattite di Etergelo sopra di esso, che infligge DAN ad area pari a un 80% dell'ATT. Se gli avversari sono sotto l'effetto di Cryo, subiscono DAN pari a un 200% dell'ATT. Si può verificare una sola volta ogni 10 s.
Tipo
Catalizzatore
DAN da CRIT
55.1%
ATT di base
510
Quando il personaggio scende in campo, riceve un tema musicale casuale per 10 s. Si può verificare una sola volta ogni 30 s. Recitativo: l'ATT aumenta di un 60%. Aria: aumenta tutti i DAN elementali di un 48%. Interludio: la maestria elementale aumenta di 240.
Tipo
Claymore
ATT%
27.6%
ATT di base
565
Dopo che un membro del gruppo innesca una reazione legata a Pyro, i DAN da abilità elementale del personaggio che equipaggia l'arma aumentano di un 16% per 8 s. Quest'effetto può attivarsi anche se il membro che innesca la reazione non è in campo.
Tipo
Claymore
ATT%
55.1%
ATT di base
454
Aumenta i DAN da Tripudio elementale di un 12%. Quando il Tripudio colpisce gli avversari, c'è un 100% di probabilità di evocare un enorme branco di tonni che infliggerà DAN ad area pari a un 100% dell'ATT. Si può verificare una volta ogni 15 s.
Tipo
Spada
DIF%
69.0%
ATT di base
454
I DAN da abilità elementale aumentano per un 40% della DIF. Quest'effetto non può attivarsi più d'una volta ogni 1,5 s, e termina 0,1 s dopo che l'abilità elementale ha inflitto DAN.
Tipo
Claymore
Tasso di CRIT
27.6%
ATT di base
510
Quando è in campo, il personaggio infligge e subisce rispettivamente un 6% e un 3% di DAN in più ogni 4 s. Questo effetto può accumularsi fino a 5 volte e non si annulla se il personaggio lascia il campo. Tuttavia, se quest'ultimo subisce DAN, gli accumuli si riducono di 1.
Tipo
Spada
ATT%
35.2%
ATT di base
440
Effetto efficace solo sulla seguente piattaforma:
"PlayStation Network".
Colpire gli avversari con attacchi normali o caricati garantisce un 50% di probabilità d'infliggere DAN per un 200% dell'ATT in una piccola area d'effetto. Si può verificare una sola volta ogni 10 s. Inoltre, se {F#la}{M#il} viaggiat{F#rice}{M#ore} è equipaggiat{F#a}{M#o} con la Spada della discensione, il suo ATT aumenta di 66.
Tipo
Spada
ATT%
55.1%
ATT di base
454
Dopo l'uso di un'abilità elementale, ottieni 1 Seme della discendenza. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 5 s. Il Seme della discendenza dura per 30 s ed è possibile averne fino a 3 contemporaneamente. Una volta usato un Tripudio elementale, tutti i Semi della discendenza vengono consumati e, dopo 2 s, l'energia del personaggio si rigenera di 6 per ogni Seme consumato.
Tipo
Claymore
ATT%
41.3%
ATT di base
510
Per ogni punto dell'energia massima totale del gruppo, i DAN da Tripudio elementale del personaggio equipaggiato con quest'arma aumentano di uno 0.12%. In questo modo è possibile ottenere fino a un 40% di aumento dei DAN da Tripudio elementale.
Tipo
Spada
Ricarica di energia
61.3%
ATT di base
454
I colpi CRIT hanno un 60% di probabilità di generare una piccola quantità di particelle elementali, che rigenerano di 6 l'energia del personaggio. Si può verificare una sola volta ogni 12 s.
Tipo
Spada
ATT%
41.3%
ATT di base
510
Se il personaggio che equipaggia l'arma non possiede un Archè, i suoi attacchi normali, caricati o in picchiata innescano un'esplosione energetica di Pneuma o Ousia che infligge DAN pari a un 160% dell'ATT. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 12 s. Il tipo di esplosione energetica dipende dal tipo attuale della Spada di Narzissenkreuz.
Tipo
Spada
DAN da CRIT
36.8%
ATT di base
565
Dopo aver sconfitto un nemico, l'ATT aumenta di un 12% per 30 s. Cumulabile fino a 3 volte. La durata di ogni accumulo è indipendente dalle altre.
Tipo
Spada
ATT%
41.3%
ATT di base
510
Dopo aver inflitto danni a un avversario, il tasso di CRIT aumenta di un 8%. Cumulabile fino a 5 volte. In caso di colpo CRIT, la quantità cumulata si azzera.
Tipo
Spada
Tasso di CRIT
27.6%
ATT di base
510
Aumenta i DAN inflitti da attacchi normali e caricati di un 20%. Inoltre, rigenera PS pari a un 60% dell'ATT quando gli attacchi normali e caricati mettono a segno un colpo CRIT. Quest'effetto si può verificare una volta ogni 5 s.
Tipo
Spada
Ricarica di energia
61.3%
ATT di base
454
Dopo aver inflitto danni a un avversario con un'abilità elementale, questa ha un 40% di probabilità di azzerare il proprio TdR. Si può verificare una sola volta ogni 30 s.
Tipo
Claymore
PS%
41.3%
ATT di base
510
Subire DAN genera uno scudo che li assorbe fino a un 20% dei PS max. Lo scudo dura per 10 s o finché non viene infranto, e può essere attivato una sola volta ogni 45 s. Mentre è protetto dallo scudo, il personaggio ottiene un 12% di aumento dei DAN.
Tipo
Claymore
Ricarica di energia
61.3%
ATT di base
454
I colpi CRIT hanno un 60% di probabilità di generare una piccola quantità di particelle elementali, che rigenerano di 6 l'energia del personaggio. Si può verificare una sola volta ogni 12 s.
Tipo
Claymore
ATT%
27.6%
ATT di base
565
Dopo aver inflitto danni a un avversario, il tasso di CRIT aumenta di un 8%. Cumulabile fino a 5 volte. In caso di colpo CRIT, la quantità cumulata si azzera.
Tipo
Claymore
Ricarica di energia
30.6%
ATT di base
565
Dopo aver inflitto danni a un avversario con un'abilità elementale, questa ha un 40% di probabilità di azzerare il proprio TdR. Si può verificare una sola volta ogni 30 s.
Tipo
Arco
ATT%
27.6%
ATT di base
565
Per ogni membro del gruppo proveniente da Natlan o che possiede un tipo elementale diverso da quello del personaggio che equipaggia l'arma, quest'ultimo ottiene un 4.8% di ATT aumentato. Quando nel gruppo sono presenti non meno di 3 dei personaggi menzionati sopra, il personaggio che equipaggia l'arma ottiene 24 di maestria elementale.
Tipo
Spada
Maestria elementale
165
ATT di base
510
Infliggere DAN elementali aumenta tutti i DAN di un 6% per 6 s. Cumulabile fino a 2 volte. Si può verificare una volta ogni 1 s.
Tipo
Spada
Maestria elementale
165
ATT di base
510
Dopo che un attacco colpisce gli avversari, infligge l'effetto Parasole maledetto a uno di loro per 10 s. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 15 s. Se l'avversario afflitto da Parasole maledetto viene sconfitto prima dell'esaurimento di tale effetto, il TdR di quest'ultimo si azzera immediatamente. Il personaggio che impugna questa arma infligge un 16% di DAN in più all'avversario afflitto da Parasole maledetto.
Tipo
Lancia
Maestria elementale
110
ATT di base
565
Dopo aver innescato Ustione, Vivificazione, Accentuazione, Propagazione, Fioritura, Iperfioritura o Germinazione, verrà creata una Foglia della resurrezione attorno al personaggio per un massimo di 10 s. Quando raccolta, la Foglia aumenterà l'ATT del personaggio di un 16% per 12 s. È possibile generare una sola Foglia in questo modo ogni 20 s. Quest'effetto può essere attivato anche se il personaggio non è sul campo.
Tipo
Spada
Ricarica di energia
45.9%
ATT di base
510
Aumenta il tasso di CRIT dell'abilità elementale di un 8%. In più, aumenta la ricarica d'energia di un 16% per 5 s dopo l'utilizzo dell'abilità elementale.
Tipo
Lancia
ATT%
27.6%
ATT di base
565
Quando il personaggio che equipaggia l'arma riceve o apporta effetti di guarigione, ottiene un Simbolo d'unità che dura 30 s, fino a un massimo di 3 Simboli. Con l'uso di abilità o Tripudio elementale, il personaggio consuma tutti i Simboli e riceve l'effetto Lotta per 10 s. Per ogni Simbolo consumato, il personaggio riceve un 3% di bonus ATT e un 7% di bonus DAN per tutti gli elementi. L'effetto Lotta può attivarsi una volta ogni 15 s, e i Simboli sono ottenibili anche quando il personaggio che equipaggia quest'arma non è in campo.
Tipo
Arco
Bonus DAN fisici
51.7%
ATT di base
510
Gli attacchi normali che colpiscono gli avversari aumentano i DAN delle abilità elementali di un 20% per 5 s. Le abilità elementali che colpiscono gli avversari aumentano i danni degli attacchi normali di un 20% per 5 s.
Tipo
Catalizzatore
Ricarica di energia
30.6%
ATT di base
565
Colpire un avversario con attacchi normali riduce il consumo di vigore dello Scatto normale o alternativo di un 14% per 5 s. Inoltre, usare uno Scatto normale o alternativo aumenta l'ATT di un 20% per 5 s.
Tipo
Catalizzatore
Ricarica di energia
61.3%
ATT di base
454
Il consumo di vigore durante il nuoto diminuisce di un 15%. Inoltre, usare un'abilità elementale aumenta i PS max di un 20% per 10 s. Per ogni personaggio di Hydro nel gruppo, il suddetto bonus ai PS max aumenta di un ulteriore 12%. È possibile ottenere fino a un 24% aggiuntivo massimo. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 15 s.
Tipo
Spada
Tasso di CRIT
27.6%
ATT di base
510
I DAN inflitti dall'abilità elementale e dal Tripudio elementale aumentano di un 16%. Colpendo un avversario con un'abilità elementale, il tasso di CRIT di quest'ultima aumenta di un 2%. Colpendo un avversario con un Tripudio elementale, il tasso di CRIT di quest'ultimo aumenta di un 2%. Entrambi gli effetti durano 10 s ciascuno, sono cumulabili fino a 4 volte e possono essere attivati una volta ogni 0,1 s.
Tipo
Lancia
ATT%
23.5%
ATT di base
448
Gli attacchi normali infliggono DAN extra pari a un 160% dell'ATT. Si può verificare una sola volta ogni 10 s.
Tipo
Arco
Maestria elementale
94
ATT di base
448
Aumenta i DAN contro gli avversari sotto l'effetto di Hydro o Pyro di un 12%.
Tipo
Arco
PS%
46.9%
ATT di base
354
Sconfiggere un avversario ripristina un 8% di PS.
Tipo
Catalizzatore
PS%
35.2%
ATT di base
401
Cambiando il personaggio, quello nuovo sul campo riceve un aumento dell'ATT di un 24% per 10 s. Si può verificare una sola volta ogni 20 s.
Tipo
Arco
Tasso di CRIT
31.2%
ATT di base
354
Se un attacco normale o caricato colpisce un bersaglio entro 0,3 s dal tiro, aumenta i DAN di un 36%. In caso contrario, li riduce di un 10%.
Tipo
Spada
ATT%
35.2%
ATT di base
401
Per colpo a segno, ha un 50% di probabilità d'infliggere un 240% di DAN da ATT a un singolo avversario. Si può verificare una sola volta ogni 15 s.
Tipo
Spada
ATT%
35.2%
ATT di base
401
Aumenta i DAN contro gli avversari sotto l'effetto di Hydro o Cryo di un 12%.
Tipo
Catalizzatore
Maestria elementale
187
ATT di base
354
Aumenta i DAN contro gli avversari sotto l'effetto di Hydro o Electro di un 12%.
Tipo
Claymore
ATT%
35.2%
ATT di base
401
Dopo l'uso di un'abilità elementale e per colpo a segno, gli attacchi normali e caricati infliggono DAN extra pari a un 60% dell'ATT in una piccola area. L'effetto dura per 15 s. I DAN possono verificarsi una volta ogni 3 s.
Tipo
Spada
DAN da CRIT
46.9%
ATT di base
401
Quando i PS sono superiori a un 90%, aumenta il tasso di CRIT di un 14%.
Tipo
Arco
DAN da CRIT
31.2%
ATT di base
448
I colpi da attacco caricato sui punti deboli infliggono un 100% di DAN da ATT come DAN da CRIT. Si può verificare una sola volta ogni 10 s.
Tipo
Catalizzatore
Tasso di CRIT
15.6%
ATT di base
448
Sconfiggere un avversario aumenta la VEL di movimento e l'ATT di un 12% per 15 s.
Tipo
Claymore
PS%
35.2%
ATT di base
401
Quando i PS scendono al di sotto di un 70%, aumenta i DAN degli attacchi caricati di un 30%, rendendoli più difficili da interrompere.
Tipo
Arco
DAN da CRIT
46.9%
ATT di base
401
Aumenta i DAN contro i punti deboli di un 24%.
Tipo
Lancia
Tasso di CRIT
23.4%
ATT di base
401
Aumenta i DAN da attacco normale di un 24%.
Tipo
Lancia
PS%
46.9%
ATT di base
354
Aumenta i DAN contro i Melmosi di un 40%.
Tipo
Catalizzatore
Maestria elementale
94
ATT di base
448
Dopo aver causato una reazione di Vaporizzazione, Electrocarica, Congelamento, Fioritura o Turbinio di Hydro, l'ATT aumenta di un 20% per 12 s.
Tipo
Spada
Ricarica di energia
52.1%
ATT di base
354
L'uso di un Tripudio elementale garantisce un 12% di aumento di ATT e VEL di movimento per 15 s.
Tipo
Spada
DIF%
29.3%
ATT di base
448
Ogni sfera elementale o particella raccolta ripristina un 1% di PS.
Tipo
Spada
Maestria elementale
141
ATT di base
401
Dopo aver causato una reazione di Sovraccarico, Superconduzione, Electrocarica, Vivificazione, Accentuazione, Iperfioritura o Turbinio di Electro, l'ATT aumenta di un 20% per 12 s.
Tipo
Claymore
Bonus DAN fisici
43.9%
ATT di base
401
Per colpo a segno, gli attacchi normali o caricati aumentano l'ATT di un 6% per 6 s. Cumulabile fino a 4 volte. Si può verificare una volta ogni 0,5 s.
Tipo
Claymore
DIF%
43.9%
ATT di base
401
Sconfiggere un avversario ripristina un 8% di PS.
Tipo
Claymore
Maestria elementale
187
ATT di base
354
Aumenta i DAN contro gli avversari sotto l'effetto di Pyro o Electro di un 12%.
Tipo
Catalizzatore
Ricarica di energia
39.0%
ATT di base
401
Ogni sfera elementale o particella raccolta ripristina un 1% di PS.
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