È disponibile un aggiornamento. Chiudi tutte le istanze di Genshin Center per ottenere la versione aggiornata.

Italiano

CENTER

Italiano
English
Bahasa Indonesia
Deutsch
Español
Français
Português
Italiano
Русский язык
Türkçe
Tiếng Việt
ภาษาไทย
简体中文
繁體中文
日本語
한국어

Clorinde

Arma

Visione

Affiliazione

Spada

Electro

Tribunale

Una campionessa duellante imbattuta. Difende la giustizia nella Corte di Fontaine brandendo la sua spada.

Questo sito web è supportato dagli annunci.

Questo sito web è supportato dagli annunci.

Statistiche

Liv.

PS di base

12956

DIF di base

784

ATT di base

337

Tasso di CRIT

19.2%

Talenti Attivi

Attacco normale: Patto delle Ombre Cacciatrici
Attacco normale

Attacco normale

Sferra fino a 5 colpi rapidi.

Attacco caricato

Consuma una determinata quantità di vigore per sventagliare una Raffica di soppressione con la sua pistola.

Attacco in picchiata

Attacca scagliandosi contro il suolo da mezz'aria, infliggendo DAN agli avversari lungo la traiettoria e DAN ad area all'impatto.

Liv.

DAN da 1º colpo

54.1%

DAN da 2º colpo

51.6%

DAN da 3º colpo

34.2%+34.2%

DAN da 4º colpo

23.1%+23.1%+23.1%

DAN da 5º colpo

90.0%

DAN da ATT caricato

128.1%

Costo vigore ATT caricato

20.0

DAN da ATT in picchiata

63.9%

DAN da ATT in picchiata basso/alto

128%/160%

Veglia della cacciatrice
Abilità elementale
Clorinde impugna la pistola ed entra nello stato di Vigilante della notte, attaccando al contempo con la lama e coi proiettili. Quando è in questo stato, gli attacchi normali di Clorinde si trasformano in colpi di pistola Caccia serrata, i DAN inflitti vengono convertiti in DAN da Electro non influenzabili da altre infusioni elementali, e Clorinde non può eseguire attacchi caricati. Quando usata, la sua abilità elementale viene convertita in Impalatrice della notte, con la quale Clorinde esegue un affondo che infligge DAN da Electro. Questi DAN sono considerati DAN da attacco normale.

Caccia serrata

  • Quando il Legame vitale è uguale o superiore al 100% dei propri PS max, Clorinde spara un colpo di pistola.
  • Quando il Legame vitale è inferiore al 100%, sparare conferisce a Clorinde un Legame vitale, il cui valore si basa sui suoi PS max. I colpi sparati possono trapassare gli avversari sulla loro traiettoria e infliggere DAN aumentati.

Impalatrice della notte

La percentuale attuale del Legame vitale di Clorinde ne determina l'effetto.
  • Quando il valore del Legame vitale è pari allo 0%, Clorinde esegue un affondo normale.
  • Quando il valore del Legame vitale è inferiore al 100% dei PS max di Clorinde, i suoi PS si ripristinano in base al valore del Legame vitale, mentre l'area d'effetto dell'affondo e i relativi DAN inflitti aumentano.
  • Quando il valore del Legame vitale è uguale o superiore al 100% dei PS max di Clorinde, quest'ultima esegue Impalatrice della notte: Patto, aumentando ulteriormente il moltiplicatore di ripristino dei PS, l'area d'effetto dell'affondo e i relativi DAN inflitti.
In più, quando Clorinde è nello stato di Vigilante della notte, gli effetti di guarigione apportati da Impalatrice della notte sono gli unici ad avere efficacia; tutti gli altri vengono convertiti in un Legame vitale pari a una percentuale dell'ipotetica guarigione.

Lo stato di Vigilante della notte termina se Clorinde esce dal campo.

Archè: Ousia

Quando Clorinde colpisce usando Caccia serrata, evoca a intervalli regolari una Lama nascente nella posizione dell'impatto, infliggendo DAN da Electro di polarità Ousia.

Il male che si annida nel buio della notte viene purificato fin dai tempi più remoti; ciononostante, il cuore degli uomini è stato ottenebrato da un'ombra che la luce non è mai riuscita a raggiungere.
Il monito del Cacciatore dorato riecheggia tuttora nella sua mente: i Guardiani della notte, che illuminano le tenebre tenendo alte le loro candele, hanno più che mai il dovere di restare vigili. Non lasciate che la gelida oscurità vi corrompa.

Liv.

DAN da Caccia serrata

26.8%/38.8%

Acquisizione Legame vitale da Caccia serrata

35.0% PS max

DAN da Impalatrice della notte

33.0%/44.0%/25.1%×3

Guarigione da Impalatrice della notte

0%/104.0%/110.0% Legame vitale

Conversione Legame vitale

80% guarigione

DAN da Lama nascente

43.2%

Intervallo Lama nascente

10.0 s

Durata Vigilante della notte

7.5 s

TdR

16.0 s

Fulgore finale
Tripudio elementale
Clorinde ottiene un Legame vitale in base ai suoi PS max, per poi schivare e colpire gli avversari con spada e pistola all'unisono, infliggendo DAN da Electro ad area.

Si dice che l'antica arte che permette di contrastare gli esseri inumani a chi possiede un mero fragile corpo mortale risalga all'epoca dei cavalieri di Loch, nella loro lotta contro l'Impero di Remuria.
Cionondimeno, finché si è in grado di controllare la propria forza, nulla vieta di farne uso per affrontare gli avversari comuni.

Liv.

DAN da abilità

126.9%×5

Acquisizione Legame vitale

66.0% PS max

TdR

15.0 s

Costo energia

60

Talenti Passivi

Fiamma frangitenebre
Si sblocca dopo aver raggiunto la fase d'ascensione 1
Quando un membro vicino del gruppo innesca una reazione di Electro su un avversario, i DAN da Electro inflitti dagli attacchi normali di Clorinde e da Fulgore finale aumentano di un 20% del suo ATT per 15 s. L'effetto può accumularsi fino a 3 volte, e ciascun accumulo viene conteggiato in modo indipendente. L'aumento di DAN massimo che è possibile raggiungere con i suddetti attacchi è pari a 1.800.
Compenso legittimo
Si sblocca dopo aver raggiunto la fase d'ascensione 4
Se il Legame vitale di Clorinde è uguale o superiore al 100% dei suoi PS max, il suo tasso di CRIT aumenta di un 10% per 15 s ogni volta che il suo Legame vitale aumenta o diminuisce. L'effetto può accumularsi fino a 2 volte, e ciascun accumulo viene conteggiato in modo indipendente.
In più, lo stato Vigilante della notte di Veglia della cacciatrice riceve un potenziamento: la percentuale di guarigione convertita in Legame vitale aumenta al 100% mentre lo stato è attivo.
Ricompensa della Vigilante della notte
Mostra sulla minimappa la posizione delle risorse uniche di Fontaine.

Costellazione

"Da oggi, il velo d'ombra della candela non mi appartiene più"
Liv. costellazione 1
Mentre lo stato di Vigilante della notte di Veglia della cacciatrice è attivo, quando Clorinde infligge DAN da Electro agli avversari con degli attacchi normali, evoca accanto all'avversario colpito un'Ombra del Vigilante che esegue 2 attacchi coordinati, ognuno dei quali infligge DAN da Electro pari a un 30% dell'ATT di Clorinde.
Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 1,2 s. I DAN inflitti in questo modo sono considerati DAN da attacco normale.
"Ora, nel fronteggiare i pericoli della lunga notte"
Liv. costellazione 2
Il talento passivo Fiamma frangitenebre riceve un potenziamento: quando un membro vicino del gruppo innesca una reazione di Electro su un avversario, i DAN da Electro inflitti dagli attacchi normali di Clorinde e da Fulgore finale aumentano di un 30% del suo ATT per 15 s. L'effetto può accumularsi fino a 3 volte, e ciascun accumulo viene conteggiato in modo indipendente. Raggiunti 3 accumuli, la resistenza all'interruzione di Clorinde aumenta. L'aumento di DAN massimo che è possibile raggiungere con i suddetti attacchi è pari a 2.700.
Richiede il talento passivo Fiamma frangitenebre.
"M'impegno a non dimenticare mai il giuramento dell'alba"
Liv. costellazione 3
Aumenta di 3 il livello di Veglia della cacciatrice.
Il livello di potenziamento massimo è 15.
"Di custodire le lacrime, la vita e l'amore"
Liv. costellazione 4
Quando Fulgore finale infligge DAN a uno o più avversari, i DAN inflitti aumentano in base alla percentuale di Legame vitale di Clorinde. Per ogni 1% di Legame vitale, i DAN da Fulgore finale aumentano di un 2%. L'aumento massimo dei DAN da Fulgore finale che è possibile raggiungere in questo modo è pari a un 200%.
"Affidandomi alla venuta dell'aurora"
Liv. costellazione 5
Aumenta di 3 il livello di Fulgore finale.
Il livello di potenziamento massimo è 15.
"Non soccomberò mai alla disperazione"
Liv. costellazione 6
Per 12 s dopo aver usato Veglia della cacciatrice, il tasso di CRIT e i DAN da CRIT di Clorinde aumentano rispettivamente di un 10% e un 70%.
Inoltre, mentre lo stato di Vigilante della notte è attivo, e in specifiche circostanze, appare un Barlume umbratile che esegue un attacco infliggendo DAN da Electro pari a un 200% dell'ATT di Clorinde. I DAN inflitti in questo modo sono considerati DAN da attacco normale.
Il Barlume umbratile appare nelle seguenti situazioni:
  • quando Clorinde sta per essere colpita da un attacco;
  • quando Clorinde usa Impalatrice della notte: Patto.
  • È possibile evocare 1 Barlume umbratile nei modi sopra descritti ogni 1 s. In ciascuna iterazione di Vigilante della notte, possono essere evocati fino a 6 Barlumi umbratili.
    In più, mentre Vigilante della notte è attivo, i DAN subiti da Clorinde si riducono di un 80% e la sua resistenza all'interruzione aumenta. Questo effetto si annulla quando lo stato di Vigilante della notte termina o 1 s dopo aver evocato 6 Barlumi umbratili.

Materiali Ascensione

Ascensione Fase 1

20,000 Mora

3

Perla transoceanica

1

Scheggia d'ametista Vajrada

3

Lumitoile

Ascensione Fase 2

40,000 Mora

15

Perla transoceanica

2

Monocorno del Fontemer

3

Frammento d'ametista Vajrada

10

Lumitoile

Ascensione Fase 3

60,000 Mora

12

Frammento transoceanico

4

Monocorno del Fontemer

6

Frammento d'ametista Vajrada

20

Lumitoile

Ascensione Fase 4

80,000 Mora

18

Frammento transoceanico

8

Monocorno del Fontemer

3

Pezzo d'ametista Vajrada

30

Lumitoile

Ascensione Fase 5

100,000 Mora

12

Cristallo xenocromatico

12

Monocorno del Fontemer

6

Pezzo d'ametista Vajrada

45

Lumitoile

Ascensione Fase 6

120,000 Mora

24

Cristallo xenocromatico

20

Monocorno del Fontemer

6

Gemma d'ametista Vajrada

60

Lumitoile

Materiali Talenti

Talento Lv.2

12,500 Mora

6

Perla transoceanica

3

Insegnamenti della giustizia

Talento Lv.3

17,500 Mora

3

Frammento transoceanico

2

Guida alla giustizia

Talento Lv.4

25,000 Mora

4

Frammento transoceanico

4

Guida alla giustizia

Talento Lv.5

30,000 Mora

6

Frammento transoceanico

6

Guida alla giustizia

Talento Lv.6

37,500 Mora

9

Frammento transoceanico

9

Guida alla giustizia

Talento Lv.7

120,000 Mora

4

Cristallo xenocromatico

1

Ambra perenne

4

Filosofie della giustizia

Talento Lv.8

260,000 Mora

6

Cristallo xenocromatico

1

Ambra perenne

6

Filosofie della giustizia

Talento Lv.9

450,000 Mora

9

Cristallo xenocromatico

2

Ambra perenne

12

Filosofie della giustizia

Talento Lv.10

700,000 Mora

12

Cristallo xenocromatico

2

Ambra perenne

16

Filosofie della giustizia

1

Corona della saggezza

Questo sito web è supportato dagli annunci.