Clorinde
Arma
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Spada
Electro
Tribunale
Una campionessa duellante imbattuta. Difende la giustizia nella Corte di Fontaine brandendo la sua spada.
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Statistiche
Liv.
PS di base
12956
DIF di base
784
ATT di base
337
Tasso di CRIT
19.2%
Talenti Attivi
Attacco normale
Sferra fino a 5 colpi rapidi.Attacco caricato
Consuma una determinata quantità di vigore per sventagliare una Raffica di soppressione con la sua pistola.Attacco in picchiata
Attacca scagliandosi contro il suolo da mezz'aria, infliggendo DAN agli avversari lungo la traiettoria e DAN ad area all'impatto.Liv.
DAN da 1º colpo
54.1%
DAN da 2º colpo
51.6%
DAN da 3º colpo
34.2%+34.2%
DAN da 4º colpo
23.1%+23.1%+23.1%
DAN da 5º colpo
90.0%
DAN da ATT caricato
128.1%
Costo vigore ATT caricato
20.0
DAN da ATT in picchiata
63.9%
DAN da ATT in picchiata basso/alto
128%/160%
Caccia serrata
- Quando il Legame vitale è uguale o superiore al 100% dei propri PS max, Clorinde spara un colpo di pistola.
- Quando il Legame vitale è inferiore al 100%, sparare conferisce a Clorinde un Legame vitale, il cui valore si basa sui suoi PS max. I colpi sparati possono trapassare gli avversari sulla loro traiettoria e infliggere DAN aumentati.
Impalatrice della notte
La percentuale attuale del Legame vitale di Clorinde ne determina l'effetto.- Quando il valore del Legame vitale è pari allo 0%, Clorinde esegue un affondo normale.
- Quando il valore del Legame vitale è inferiore al 100% dei PS max di Clorinde, i suoi PS si ripristinano in base al valore del Legame vitale, mentre l'area d'effetto dell'affondo e i relativi DAN inflitti aumentano.
- Quando il valore del Legame vitale è uguale o superiore al 100% dei PS max di Clorinde, quest'ultima esegue Impalatrice della notte: Patto, aumentando ulteriormente il moltiplicatore di ripristino dei PS, l'area d'effetto dell'affondo e i relativi DAN inflitti.
Lo stato di Vigilante della notte termina se Clorinde esce dal campo.
Archè: Ousia
Quando Clorinde colpisce usando Caccia serrata, evoca a intervalli regolari una Lama nascente nella posizione dell'impatto, infliggendo DAN da Electro di polarità Ousia.Il male che si annida nel buio della notte viene purificato fin dai tempi più remoti; ciononostante, il cuore degli uomini è stato ottenebrato da un'ombra che la luce non è mai riuscita a raggiungere.
Il monito del Cacciatore dorato riecheggia tuttora nella sua mente: i Guardiani della notte, che illuminano le tenebre tenendo alte le loro candele, hanno più che mai il dovere di restare vigili. Non lasciate che la gelida oscurità vi corrompa.
Liv.
DAN da Caccia serrata
26.8%/38.8%
Acquisizione Legame vitale da Caccia serrata
35.0% PS max
DAN da Impalatrice della notte
33.0%/44.0%/25.1%×3
Guarigione da Impalatrice della notte
0%/104.0%/110.0% Legame vitale
Conversione Legame vitale
80% guarigione
DAN da Lama nascente
43.2%
Intervallo Lama nascente
10.0 s
Durata Vigilante della notte
7.5 s
TdR
16.0 s
Si dice che l'antica arte che permette di contrastare gli esseri inumani a chi possiede un mero fragile corpo mortale risalga all'epoca dei cavalieri di Loch, nella loro lotta contro l'Impero di Remuria.
Cionondimeno, finché si è in grado di controllare la propria forza, nulla vieta di farne uso per affrontare gli avversari comuni.
Liv.
DAN da abilità
126.9%×5
Acquisizione Legame vitale
66.0% PS max
TdR
15.0 s
Costo energia
60
Talenti Passivi
In più, lo stato Vigilante della notte di Veglia della cacciatrice riceve un potenziamento: la percentuale di guarigione convertita in Legame vitale aumenta al 100% mentre lo stato è attivo.
Costellazione
Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 1,2 s. I DAN inflitti in questo modo sono considerati DAN da attacco normale.
Richiede il talento passivo Fiamma frangitenebre.
Il livello di potenziamento massimo è 15.
Il livello di potenziamento massimo è 15.
Inoltre, mentre lo stato di Vigilante della notte è attivo, e in specifiche circostanze, appare un Barlume umbratile che esegue un attacco infliggendo DAN da Electro pari a un 200% dell'ATT di Clorinde. I DAN inflitti in questo modo sono considerati DAN da attacco normale.
Il Barlume umbratile appare nelle seguenti situazioni:
- quando Clorinde sta per essere colpita da un attacco;
- quando Clorinde usa Impalatrice della notte: Patto. È possibile evocare 1 Barlume umbratile nei modi sopra descritti ogni 1 s. In ciascuna iterazione di Vigilante della notte, possono essere evocati fino a 6 Barlumi umbratili.
In più, mentre Vigilante della notte è attivo, i DAN subiti da Clorinde si riducono di un 80% e la sua resistenza all'interruzione aumenta. Questo effetto si annulla quando lo stato di Vigilante della notte termina o 1 s dopo aver evocato 6 Barlumi umbratili.
Materiali Ascensione
Ascensione Fase 1
20,000 Mora
3
Perla transoceanica
1
Scheggia d'ametista Vajrada
3
Lumitoile
Ascensione Fase 2
40,000 Mora
15
Perla transoceanica
2
Monocorno del Fontemer
3
Frammento d'ametista Vajrada
10
Lumitoile
Ascensione Fase 3
60,000 Mora
12
Frammento transoceanico
4
Monocorno del Fontemer
6
Frammento d'ametista Vajrada
20
Lumitoile
Ascensione Fase 4
80,000 Mora
18
Frammento transoceanico
8
Monocorno del Fontemer
3
Pezzo d'ametista Vajrada
30
Lumitoile
Ascensione Fase 5
100,000 Mora
12
Cristallo xenocromatico
12
Monocorno del Fontemer
6
Pezzo d'ametista Vajrada
45
Lumitoile
Ascensione Fase 6
120,000 Mora
24
Cristallo xenocromatico
20
Monocorno del Fontemer
6
Gemma d'ametista Vajrada
60
Lumitoile
Materiali Talenti
Talento Lv.2
12,500 Mora
6
Perla transoceanica
3
Insegnamenti della giustizia
Talento Lv.3
17,500 Mora
3
Frammento transoceanico
2
Guida alla giustizia
Talento Lv.4
25,000 Mora
4
Frammento transoceanico
4
Guida alla giustizia
Talento Lv.5
30,000 Mora
6
Frammento transoceanico
6
Guida alla giustizia
Talento Lv.6
37,500 Mora
9
Frammento transoceanico
9
Guida alla giustizia
Talento Lv.7
120,000 Mora
4
Cristallo xenocromatico
1
Ambra perenne
4
Filosofie della giustizia
Talento Lv.8
260,000 Mora
6
Cristallo xenocromatico
1
Ambra perenne
6
Filosofie della giustizia
Talento Lv.9
450,000 Mora
9
Cristallo xenocromatico
2
Ambra perenne
12
Filosofie della giustizia
Talento Lv.10
700,000 Mora
12
Cristallo xenocromatico
2
Ambra perenne
16
Filosofie della giustizia
1
Corona della saggezza
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