Dehya
Arma
Visione
Affiliazione
Claymore
Pyro
Gli Eremiti
Un membro degli Eremiti, un'organizzazione mercenaria che vaga per le sabbie di Sumeru. È potente e valorosa, e gode di un'ottima fama tra i suoi compagni.
Questo sito web è supportato dagli annunci.
Questo sito web è supportato dagli annunci.
Statistiche
Liv.
PS di base
15675
DIF di base
628
ATT di base
265
PS%
28.8%
Talenti Attivi
Attacco normale
Sferra fino a 4 colpi consecutivi utilizzando la sua claymore e le sue arti marziali.Attacco caricato
Consuma vigore nel tempo per sferrare fendenti continui.Al termine della sequenza, sferra un fendente più potente.
Attacco in picchiata
Attacca scagliandosi contro il suolo da mezz'aria, infliggendo DAN agli avversari lungo la traiettoria e DAN ad area all'impatto.Liv.
DAN da 1º colpo
62.1%
DAN da 2º colpo
61.7%
DAN da 3º colpo
76.6%
DAN da 4º colpo
95.3%
DAN da ATT caricato ciclico
56.3%
DAN da ATT caricato finali
102%
Costo vigore ATT caricato
40.0/s
Durata max
5.0 s
DAN da ATT in picchiata
74.6%
DAN da ATT in picchiata basso/alto
149%/186%
Fiamma indomita
Quest'abilità viene scatenata se, al momento dell'uso, non è presente alcun Santuario infuocato creato da Dehya.Infligge DAN da Pyro ad area e crea un campo conosciuto come Santuario infuocato.
Fiamma estesa
Quest'abilità viene sprigionata se, al momento dell'uso, esiste già un Santuario infuocato creato da Dehya.Dehya effettua un attacco con balzo, infliggendo DAN da Pyro ad area, per poi ricreare un Santuario infuocato nella sua nuova posizione.
Un campo Santuario infuocato creato in questo modo eredita la durata restante del precedente.
Per la durata di ogni singolo Santuario infuocato è possibile usare 1 sola Fiamma estesa.
Santuario infuocato
Quando un avversario all'interno di questo campo subisce DAN, viene sprigionato un attacco coordinato che infligge DAN da Pyro ad area in base all'ATT e ai PS max di Dehya. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 2,5 s.I personaggi attivi all'interno del campo ottengono un aumento della resistenza all'interruzione e, quando subiscono DAN, una porzione di questi viene mitigata e confluisce nel Sangue di Rossomanto. Dopodiché, Dehya subisce tali DAN nell'arco di 10 s. Quando i DAN mitigati accumulati dal Sangue di Rossomanto raggiungono o superano una certa percentuale dei PS max di Dehya, tale mitigazione si interrompe.
Può esistere 1 solo Santuario infuocato creato da Dehya alla volta.
Percorri con me questo sentiero infuocato ed elimina ogni impurità, proprio come una bestia infuocata che discende dalle fiamme.
Liv.
DAN da Fiamma indomita
112.9%
DAN da Fiamma estesa
132.8%
DAN da campo
60.2% ATT+1.03% PS max
Mitigazione
32%
Sangue di Rossomanto max
200% PS max
Durata campo
12.0 s
TdR
20.0 s
Mentre è in questo stato, Dehya scatena in maniera continuativa e automatica i Pugni della Chiomardente, infliggendo DAN da Pyro in base al suo ATT e ai suoi PS max. Al termine dell'effetto, scaglia un Calcio inceneritore che infligge DAN da Pyro ad area in base ai medesimi attributi.
Se, quando si sprigiona quest'abilità, è presente un Santuario infuocato creato dalla sua abilità elementale Inferno colante, Dehya lo recupera per crearne un altro quando l'effetto di Leonessa fiammante si esaurisce. Al momento del suo recupero, questo campo acquisisce la durata del campo recuperato.
In questo stato, Dehya non è in grado di usare la sua abilità elementale, né di eseguire attacchi normali, caricati o in picchiata. Attacco normale: Tempesta dorata e Inferno colante vengono sostituiti da Raffica ruggente.
Raffica ruggente
Scatenare Raffica ruggente entro 0,4 s dopo ogni Pugno della Chiomardente aumenta la velocità con cui il Pugno della Chiomardente successivo viene scagliato.Perfino le fiamme fluttuanti devono sottostare alla sua furia, e al suo comando si tramutano in artigli e in zanne al suo servizio.
Liv.
DAN da Pugno della Chiomardente
98.7% ATT+1.69% PS max
DAN da Calcio inceneritore
139.3% ATT+2.39% PS max
Durata
4.0 s
TdR
18.0 s
Costo energia
70
Talenti Passivi
Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 2 s.
Inoltre, entro 9 s dal rilascio di Inferno colante: Fiamma indomita, garantisce a tutti i membri del gruppo lo stato di Forma aurea. Quest'ultimo aumenta ulteriormente la resistenza all'interruzione di un personaggio all'interno del campo Santuario infuocato. Lo stato di Forma aurea può attivarsi una volta ogni 18 s.
Non ha effetto all'interno di domini, Domini della conquista o Abisso a spirale. Piè veloce non è cumulabile.
Costellazione
- i DAN da Inferno colante aumentano di un 3,6% dei suoi PS max;
- i DAN da Morso leonino aumentano di un 6% dei suoi PS max.
In aggiunta, quando un Santuario infuocato è presente sul campo e i personaggi attivi al suo interno vengono attaccati, i DAN inflitti dal suo attacco coordinato successivo aumentano di un 50%.
Il livello di potenziamento massimo è 15.
Il livello di potenziamento massimo è 15.
In più, se un Pugno della Chiomardente infligge colpi CRIT a un avversario durante un singolo stato di Leonessa fiammante, i DAN da CRIT di Morso leonino aumentano di un 15% per il resto della durata di Leonessa fiammante, estendendone la durata di 0,5 s. Quest'effetto può essere attivato ogni 0,2 s. La durata può essere estesa fino a un massimo di 2 s, e in questo modo i DAN da CRIT possono aumentare fino a un 60% max.
Materiali Ascensione
Ascensione Fase 1
20,000 Mora
3
Seta rossa sbiadita
1
Scheggia d'agata Agnidus
3
Crisalide arenosa
Ascensione Fase 2
40,000 Mora
15
Seta rossa sbiadita
2
Tetraedro rituale
3
Frammento d'agata Agnidus
10
Crisalide arenosa
Ascensione Fase 3
60,000 Mora
12
Seta rossa ritagliata
4
Tetraedro rituale
6
Frammento d'agata Agnidus
20
Crisalide arenosa
Ascensione Fase 4
80,000 Mora
18
Seta rossa ritagliata
8
Tetraedro rituale
3
Pezzo d'agata Agnidus
30
Crisalide arenosa
Ascensione Fase 5
100,000 Mora
12
Broccato rosso sontuoso
12
Tetraedro rituale
6
Pezzo d'agata Agnidus
45
Crisalide arenosa
Ascensione Fase 6
120,000 Mora
24
Broccato rosso sontuoso
20
Tetraedro rituale
6
Gemma d'agata Agnidus
60
Crisalide arenosa
Materiali Talenti
Talento Lv.2
12,500 Mora
6
Seta rossa sbiadita
3
Insegnamenti della pragmatica
Talento Lv.3
17,500 Mora
3
Seta rossa ritagliata
2
Guida alla pragmatica
Talento Lv.4
25,000 Mora
4
Seta rossa ritagliata
4
Guida alla pragmatica
Talento Lv.5
30,000 Mora
6
Seta rossa ritagliata
6
Guida alla pragmatica
Talento Lv.6
37,500 Mora
9
Seta rossa ritagliata
9
Guida alla pragmatica
Talento Lv.7
120,000 Mora
4
Broccato rosso sontuoso
1
Fili del burattino
4
Filosofie della pragmatica
Talento Lv.8
260,000 Mora
6
Broccato rosso sontuoso
1
Fili del burattino
6
Filosofie della pragmatica
Talento Lv.9
450,000 Mora
9
Broccato rosso sontuoso
2
Fili del burattino
12
Filosofie della pragmatica
Talento Lv.10
700,000 Mora
12
Broccato rosso sontuoso
2
Fili del burattino
16
Filosofie della pragmatica
1
Corona della saggezza
Questo sito web è supportato dagli annunci.