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Hotel Bouffes d'Été

Un giovane riservato esperto di immersioni. Al di là del suo atteggiamento distante e algido si nasconde un cuore puro e immacolato.

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Statistiche

Liv.

PS di base

12071

DIF di base

708

ATT di base

255

ATT%

24%

Talenti Attivi

Attacco normale: Flussi vorticosi
Attacco normale

Attacco normale

Sferra fino a 4 colpi consecutivi.

Attacco caricato

Consuma vigore nel tempo per sferrare attacchi rotanti contro tutti gli avversari vicini.
Al termine della sequenza, sferra un fendente più potente.

Attacco in picchiata

Attacca scagliandosi contro il suolo da mezz'aria, infliggendo DAN agli avversari lungo la traiettoria e DAN ad area all'impatto.

Liv.

DAN da 1º colpo

84.2%

DAN da 2º colpo

80.7%

DAN da 3º colpo

101.9%

DAN da 4º colpo

123.8%

DAN da ATT caricato ciclico

62.5%

DAN da ATT caricato finali

113%

Costo vigore ATT caricato

40.0/s

Durata max

5.0 s

DAN da ATT in picchiata

74.6%

DAN da ATT in picchiata basso/alto

149%/186%

Banchisa pressurizzata
Abilità elementale
Esegue un fendente ascendente che infligge DAN da Cryo e permette a Freminet di avviare il Manometro di Pers per 10 s.
Mentre il Manometro di Pers è attivo, la sua abilità elementale cambia e diventa Pressione frantumante.

Pressione frantumante

Lancia attacchi di tipo diverso in base al livello di Pressione indicato dal Manometro di Pers, per poi disattivare quest'ultimo.
  • Livello 0: esegue un taglio verticale che infligge DAN da Cryo.
  • Livello 1-3: esegue un taglio verticale insieme a Pers, infliggendo DAN da Cryo e DAN fisici. I DAN aumentano in proporzione al livello di Pressione.
  • Livello 4: infligge DAN fisici sfruttando il potere massimo della pressione di Pers. Al tempo stesso, Attacco normale: Flussi vorticosi viene sostituito da Pressione frantumante.

Manometro di Pers

Quando Freminet usa gli attacchi normali, sprigiona anche onde glaciali che infliggono DAN da Cryo e aumentano il livello di Pressione di Pers.
I DAN da Cryo inflitti in questo modo vengono considerati DAN da abilità elementale.

Archè: Pneuma

A determinati intervalli, dopo aver eseguito il fendente ascendente, si genera un Aculeo spettrale che esegue un ulteriore fendente ascendente, infliggendo DAN da Cryo di polarità Pneuma.

In certi casi, anche immobilizzare il proprio avversario senza privarlo della vita può essere considerata una strategia di "sopravvivenza".
"Pers... al resto pensaci tu."

Liv.

DAN da fendente ascendente

83.0%

DAN da gelo

7.2%

DAN da Pressione frantumante livello 0

200.5%

DAN da Pressione frantumante livello 1

100.2% Cryo + 48.7% fisici

DAN da Pressione frantumante livello 2

70.2% Cryo + 85.2% fisici

DAN da Pressione frantumante livello 3

40.1% Cryo + 121.7% fisici

DAN da Pressione frantumante livello 4

243.4%

DAN da Aculeo spettrale

14.4%

Intervallo Aculeo spettrale

9.0 s

TdR

10.0 s

Agguato del Cacciaombre
Tripudio elementale
Scatena un'ondata di gelo intangibile che infligge DAN da Cryo ad area, azzerando il TdR dell'abilità elementale Banchisa pressurizzata e consentendo a Freminet di entrare in modalità Cacciatore subacqueo per 10 s.

Mentre questa modalità è attiva, la resistenza all'interruzione di Freminet aumenta e l'abilità elementale Banchisa pressurizzata ottiene i seguenti effetti positivi:
  • il TdR si riduce di un 70%;
  • gli attacchi normali forniscono 1 livello di Pressione aggiuntivo al Manometro di Pers, e il gelo sprigionato dagli attacchi normali di Freminet infligge un 200% dei DAN originali.
Questi effetti vengono annullati se Freminet abbandona il campo.

"Bene così... Non mi servono rumori superflui."

Liv.

DAN da abilità

318.4%

Durata

10.0 s

TdR

15.0 s

Costo energia

60

Talenti Passivi

Immersione satura
Si sblocca dopo aver raggiunto la fase d'ascensione 1
Quando Freminet usa Banchisa pressurizzata: Pressione frantumante, se il Manometro di Pers non ha ancora raggiunto il livello di Pressione 4, il TdR di Banchisa pressurizzata si riduce di 1 s.
Condensatori paralleli
Si sblocca dopo aver raggiunto la fase d'ascensione 4
Quando Freminet innesca Rompigelo sugli avversari, i DAN inflitti da Banchisa pressurizzata: Pressione frantumante aumentano di un 40% per 5 s.
Tra acque profonde
Diminuisce di un 35% il consumo di vigore acquatico per i membri del tuo gruppo.
Non è cumulabile con talenti passivi che conferiscono gli stessi effetti.

Costellazione

Sogni del baratro spumoso
Liv. costellazione 1
Il tasso di CRIT di Banchisa pressurizzata: Pressione frantumante aumenta di un 15%.
Pinguini nel Paese di Bengodi
Liv. costellazione 2
Sprigionare Banchisa pressurizzata: Pressione frantumante ripristina di 2 l'energia di Freminet. Scatenare una Pressione frantumante con livello di Pressione 4 ripristina 3 di energia.
Canzone di gorghi e bianca sabbia
Liv. costellazione 3
Aumenta di 3 il livello di Attacco normale: Flussi vorticosi.
Il livello di potenziamento massimo è 15.
Danza del flauto e della candida luna
Liv. costellazione 4
Quando Freminet innesca Congelamento, Rompigelo o Superconduzione sugli avversari, il suo ATT aumenta di un 9% per 6 s. L'effetto si accumula fino a 2 volte. Può attivarsi una volta ogni 0,3 s.
Liete notti davanti al focolare
Liv. costellazione 5
Aumenta di 3 il livello di Banchisa pressurizzata.
Il livello di potenziamento massimo è 15.
Risveglio e determinazione
Liv. costellazione 6
Quando Freminet innesca Congelamento, Rompigelo o Superconduzione sugli avversari, i suoi DAN da CRIT aumentano di un 12% per 6 s. L'effetto si accumula fino a 3 volte. Può attivarsi una volta ogni 0,3 s.

Materiali Ascensione

Ascensione Fase 1

20,000 Mora

3

Perla transoceanica

1

Scheggia di giada Shivada

3

Fiore di Romaritime

Ascensione Fase 2

40,000 Mora

15

Perla transoceanica

2

Componente meccanico di ricambio artificiale (Coppelius)

3

Frammento di giada Shivada

10

Fiore di Romaritime

Ascensione Fase 3

60,000 Mora

12

Frammento transoceanico

4

Componente meccanico di ricambio artificiale (Coppelius)

6

Frammento di giada Shivada

20

Fiore di Romaritime

Ascensione Fase 4

80,000 Mora

18

Frammento transoceanico

8

Componente meccanico di ricambio artificiale (Coppelius)

3

Pezzo di giada Shivada

30

Fiore di Romaritime

Ascensione Fase 5

100,000 Mora

12

Cristallo xenocromatico

12

Componente meccanico di ricambio artificiale (Coppelius)

6

Pezzo di giada Shivada

45

Fiore di Romaritime

Ascensione Fase 6

120,000 Mora

24

Cristallo xenocromatico

20

Componente meccanico di ricambio artificiale (Coppelius)

6

Gemma di giada Shivada

60

Fiore di Romaritime

Materiali Talenti

Talento Lv.2

12,500 Mora

6

Perla transoceanica

3

Insegnamenti della giustizia

Talento Lv.3

17,500 Mora

3

Frammento transoceanico

2

Guida alla giustizia

Talento Lv.4

25,000 Mora

4

Frammento transoceanico

4

Guida alla giustizia

Talento Lv.5

30,000 Mora

6

Frammento transoceanico

6

Guida alla giustizia

Talento Lv.6

37,500 Mora

9

Frammento transoceanico

9

Guida alla giustizia

Talento Lv.7

120,000 Mora

4

Cristallo xenocromatico

1

Felce del paradiso

4

Filosofie della giustizia

Talento Lv.8

260,000 Mora

6

Cristallo xenocromatico

1

Felce del paradiso

6

Filosofie della giustizia

Talento Lv.9

450,000 Mora

9

Cristallo xenocromatico

2

Felce del paradiso

12

Filosofie della giustizia

Talento Lv.10

700,000 Mora

12

Cristallo xenocromatico

2

Felce del paradiso

16

Filosofie della giustizia

1

Corona della saggezza

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