Furina
Arma
Visione
Affiliazione
Spada
Hydro
Corte di Fontaine
La protagonista assoluta della scena del giudizio, fino all'applauso finale.
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Statistiche
Liv.
PS di base
15307
DIF di base
696
ATT di base
244
Tasso di CRIT
19.2%
Talenti Attivi
Attacco normale
Sferra fino a 4 colpi consecutivi.Attacco caricato
Consuma una determinata quantità di vigore per eseguire un assolo di danza che infligge DAN fisici agli avversari nelle vicinanze e modifica la polarità Archè di Furina. Se i Membri del Salon o il Cantante delle Mille Acque evocati dalla sua abilità elementale Salon Solitaire sono presenti in campo, le loro rispettive formazioni si scambiano di conseguenza.Archè: Seggi sacri e secolari
Dopo aver colpito gli avversari con attacchi normali, e in base alla sua polarità Archè attuale, Furina genera a determinati intervalli un Aculeo spettrale o una Lama nascente, infliggendo DAN da Hydro della polarità corrispondente.Quando Furina entra in campo, il suo Archè di partenza è Ousia.
Attacco in picchiata
Attacca scagliandosi contro il suolo da mezz'aria, infliggendo DAN agli avversari lungo la traiettoria e DAN ad area all'impatto.Liv.
DAN da 1º colpo
48.4%
DAN da 2º colpo
43.7%
DAN da 3º colpo
55.1%
DAN da 4º colpo
73.3%
DAN da ATT caricato
74.2%
Costo vigore ATT caricato
20.0
DAN da ATT in picchiata
63.9%
DAN da ATT in picchiata basso/alto
128%/160%
DAN da Aculeo spettrale/Lama nascente
9.5%
Intervallo DAN da Aculeo spettrale/Lama nascente
6 s/6 s
Ousia
Delle bolle spumose danzano giubilanti, infliggendo DAN da Hydro ad area in base ai PS max di Furina ed evocando 3 Membri del Salon: Gentilhomme Usher, a forma di Polpotondo; Surintendante Chevalmarine, a forma di Ippocampo gorgogliante; e Mademoiselle Granchilette, a forma di Granchio corazzato.I Membri del Salon attaccano gli avversari circostanti a intervalli regolari, dando priorità al bersaglio del personaggio attivo, infliggendo DAN da Hydro in base ai PS max.
Quando attaccano, se sono presenti nelle vicinanze uno o più personaggi con più di un 50% di PS, i Membri del Salon aumentano la propria potenza d'attacco in base al numero di tali personaggi, consumandone i PS. Se i personaggi che rispettano questo criterio sono 1/2/3/4 (o più), gli attacchi dei Membri del Salon infliggono un 110%/120%/130%/140% dei loro DAN originali.
Pneuma
Evoca il Cantante delle Mille Acque, che ripristina i PS dei personaggi attivi nelle vicinanze a intervalli regolari, in base ai PS max.I Membri del Salon e il Cantante delle Mille Acque condividono la medesima durata, e quando Furina usa il suo attacco caricato per cambiare il tipo di ospiti presenti, i nuovi ospiti ereditano la durata rimanente di quelli precedenti.
Mentre i Membri del Salon o il Cantante delle Mille Acque sono in campo, Furina può muoversi sulle superfici acquatiche.
Il Salon Solitaire di Furina è frequentato da un numero fisso di ospiti abituali. A giorni alterni, vengono a trovarla Mademoiselle Granchilette, la Surintendante Chevalmarine e il Gentilhomme Usher; nei mercoledì uggiosi, invece, è il Cantante a tenerle compagnia.
Liv.
DAN da bolla di Ousia
7.9% PS max
Durata
30.0 s
DAN da Gentilhomme Usher
5.96% PS max
DAN da Surintendante Chevalmarine
3.23% PS max
DAN da Mademoiselle Granchilette
8.29% PS max
Consumo PS Gentilhomme Usher
2.4% PS max
Consumo PS Surintendante Chevalmarine
1.6% PS max
Consumo PS Mademoiselle Granchilette
3.6% PS max
Guarigione da Cantante delle Mille Acque
4.80% PS max+462
TdR
20.0 s
Contemporaneamente, in base al numero di punti Fanfara in suo possesso, Furina aumenta sia i DAN inflitti da tutti i membri del gruppo nelle vicinanze sia il loro bonus di guarigione ricevuta.
Quando la durata dello stato si esaurisce, i punti Fanfara di Furina svaniscono.
"Gioite! Rendete lode! Lasciatevi estasiare! Levate in alto i calici! Una notte priva di gozzoviglie dopo un mesto giorno è un sordido sperpero della sua luce... E quelli, ehm... quelli ancora troppo giovani possono sempre bere del succo d'uva!"
Liv.
DAN da abilità
11.4% PS max
Durata
18.0 s
Punti Fanfara massimi
300
Tasso conversione Fanfara in DAN aumentati
0.07%
Tasso conversione Fanfara in bonus di guarigione ricevuta
0.01%
TdR
15.0 s
Costo energia
60
Talenti Passivi
- i DAN inflitti dai Membri del Salon aumentano di uno 0,7%, fino a un 28% massimo;
- l'intervallo di guarigione del Cantante delle Mille Acque per i personaggi attivi vicini si riduce di uno 0,4%, fino a un 16% massimo.
Costellazione
In più, il suo limite di punti Fanfara aumenta di 100.
Il livello di potenziamento massimo è 15.
Il livello di potenziamento massimo è 15.
Per la sua durata, gli attacchi normali, caricati e in picchiata di Furina infliggono DAN da Hydro non influenzabili da altre infusioni elementali. In più, i DAN inflitti aumentano di un 18% dei suoi PS max.
Mentre lo stato è attivo, gli attacchi normali (esclusi quelli di Archè: Seggi sacri e secolari), caricati e in picchiata di Furina che colpiscono gli avversari causano vari effetti ogni 0,1 s, in base alla polarità Archè attuale del personaggio.
Archè: Ousia
Ogni 1 s, i PS di tutti i personaggi del gruppo presenti nelle vicinanze vengono ripristinati in base a un 4% dei PS max di Furina. L'effetto dura 2,9 s e la sua durata si estende quando viene riattivato.
Archè: Pneuma
I DAN inflitti da attacchi normali (esclusi quelli di Archè: Seggi sacri e secolari), attacchi caricati o impatti di attacchi in picchiata aumentano di un 25% dei PS max di Furina. Quando uno qualsiasi di questi attacchi colpisce un avversario, tutti i personaggi vicini presenti nel gruppo consumano un 1% dei propri PS attuali.
Per ogni iterazione di Centro dell'attenzione, gli effetti descritti possono attivarsi fino a 6 volte. Centro dell'attenzione termina quando i suoi effetti vengono attivati 6 volte o quando la sua durata totale si esaurisce.
Materiali Ascensione
Ascensione Fase 1
20,000 Mora
3
Nettare del Malefiore
1
Scheggia di lazurite Varunada
3
Giglio Lagoluce
Ascensione Fase 2
40,000 Mora
15
Nettare del Malefiore
2
Acqua non trascesa
3
Frammento di lazurite Varunada
10
Giglio Lagoluce
Ascensione Fase 3
60,000 Mora
12
Nettare brillante
4
Acqua non trascesa
6
Frammento di lazurite Varunada
20
Giglio Lagoluce
Ascensione Fase 4
80,000 Mora
18
Nettare brillante
8
Acqua non trascesa
3
Pezzo di lazurite Varunada
30
Giglio Lagoluce
Ascensione Fase 5
100,000 Mora
12
Nettare energetico
12
Acqua non trascesa
6
Pezzo di lazurite Varunada
45
Giglio Lagoluce
Ascensione Fase 6
120,000 Mora
24
Nettare energetico
20
Acqua non trascesa
6
Gemma di lazurite Varunada
60
Giglio Lagoluce
Materiali Talenti
Talento Lv.2
12,500 Mora
6
Nettare del Malefiore
3
Insegnamenti della giustizia
Talento Lv.3
17,500 Mora
3
Nettare brillante
2
Guida alla giustizia
Talento Lv.4
25,000 Mora
4
Nettare brillante
4
Guida alla giustizia
Talento Lv.5
30,000 Mora
6
Nettare brillante
6
Guida alla giustizia
Talento Lv.6
37,500 Mora
9
Nettare brillante
9
Guida alla giustizia
Talento Lv.7
120,000 Mora
4
Nettare energetico
1
Massa senza luce
4
Filosofie della giustizia
Talento Lv.8
260,000 Mora
6
Nettare energetico
1
Massa senza luce
6
Filosofie della giustizia
Talento Lv.9
450,000 Mora
9
Nettare energetico
2
Massa senza luce
12
Filosofie della giustizia
Talento Lv.10
700,000 Mora
12
Nettare energetico
2
Massa senza luce
16
Filosofie della giustizia
1
Corona della saggezza
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