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Furina

Arma

Visione

Affiliazione

Spada

Hydro

Corte di Fontaine

La protagonista assoluta della scena del giudizio, fino all'applauso finale.

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Statistiche

Liv.

PS di base

15307

DIF di base

696

ATT di base

244

Tasso di CRIT

19.2%

Talenti Attivi

Attacco normale: Solista sollecita
Attacco normale

Attacco normale

Sferra fino a 4 colpi consecutivi.

Attacco caricato

Consuma una determinata quantità di vigore per eseguire un assolo di danza che infligge DAN fisici agli avversari nelle vicinanze e modifica la polarità Archè di Furina. Se i Membri del Salon o il Cantante delle Mille Acque evocati dalla sua abilità elementale Salon Solitaire sono presenti in campo, le loro rispettive formazioni si scambiano di conseguenza.

Archè: Seggi sacri e secolari

Dopo aver colpito gli avversari con attacchi normali, e in base alla sua polarità Archè attuale, Furina genera a determinati intervalli un Aculeo spettrale o una Lama nascente, infliggendo DAN da Hydro della polarità corrispondente.
Quando Furina entra in campo, il suo Archè di partenza è Ousia.

Attacco in picchiata

Attacca scagliandosi contro il suolo da mezz'aria, infliggendo DAN agli avversari lungo la traiettoria e DAN ad area all'impatto.

Liv.

DAN da 1º colpo

48.4%

DAN da 2º colpo

43.7%

DAN da 3º colpo

55.1%

DAN da 4º colpo

73.3%

DAN da ATT caricato

74.2%

Costo vigore ATT caricato

20.0

DAN da ATT in picchiata

63.9%

DAN da ATT in picchiata basso/alto

128%/160%

DAN da Aculeo spettrale/Lama nascente

9.5%

Intervallo DAN da Aculeo spettrale/Lama nascente

6 s/6 s

Salon Solitaire
Abilità elementale
Furina invita gli ospiti del Salon Solitaire ad avvicinarsi per assistere alla sua esibizione. Evoca i Membri del Salon o il Cantante delle Mille Acque in base alla polarità Archè attuale di Furina.

Ousia

Delle bolle spumose danzano giubilanti, infliggendo DAN da Hydro ad area in base ai PS max di Furina ed evocando 3 Membri del Salon: Gentilhomme Usher, a forma di Polpotondo; Surintendante Chevalmarine, a forma di Ippocampo gorgogliante; e Mademoiselle Granchilette, a forma di Granchio corazzato.
I Membri del Salon attaccano gli avversari circostanti a intervalli regolari, dando priorità al bersaglio del personaggio attivo, infliggendo DAN da Hydro in base ai PS max.
Quando attaccano, se sono presenti nelle vicinanze uno o più personaggi con più di un 50% di PS, i Membri del Salon aumentano la propria potenza d'attacco in base al numero di tali personaggi, consumandone i PS. Se i personaggi che rispettano questo criterio sono 1/2/3/4 (o più), gli attacchi dei Membri del Salon infliggono un 110%/120%/130%/140% dei loro DAN originali.

Pneuma

Evoca il Cantante delle Mille Acque, che ripristina i PS dei personaggi attivi nelle vicinanze a intervalli regolari, in base ai PS max.

I Membri del Salon e il Cantante delle Mille Acque condividono la medesima durata, e quando Furina usa il suo attacco caricato per cambiare il tipo di ospiti presenti, i nuovi ospiti ereditano la durata rimanente di quelli precedenti.

Mentre i Membri del Salon o il Cantante delle Mille Acque sono in campo, Furina può muoversi sulle superfici acquatiche.

Il Salon Solitaire di Furina è frequentato da un numero fisso di ospiti abituali. A giorni alterni, vengono a trovarla Mademoiselle Granchilette, la Surintendante Chevalmarine e il Gentilhomme Usher; nei mercoledì uggiosi, invece, è il Cantante a tenerle compagnia.

Liv.

DAN da bolla di Ousia

7.9% PS max

Durata

30.0 s

DAN da Gentilhomme Usher

5.96% PS max

DAN da Surintendante Chevalmarine

3.23% PS max

DAN da Mademoiselle Granchilette

8.29% PS max

Consumo PS Gentilhomme Usher

2.4% PS max

Consumo PS Surintendante Chevalmarine

1.6% PS max

Consumo PS Mademoiselle Granchilette

3.6% PS max

Guarigione da Cantante delle Mille Acque

4.80% PS max+462

TdR

20.0 s

Si rallegri il popolo
Tripudio elementale
Risveglia lo spirito festaiolo dei presenti creando un palco di schiuma che infligge DAN da Hydro ad area in base ai PS max di Furina, e applica ai membri del gruppo nelle vicinanze lo stato di Baldoria universale. Mentre questo stato è attivo, quando i PS dei membri del gruppo nelle vicinanze aumentano o diminuiscono, Furina riceve 1 punto Fanfara per ogni 1% di PS che i personaggi guadagnano o perdono in relazione ai loro PS max.
Contemporaneamente, in base al numero di punti Fanfara in suo possesso, Furina aumenta sia i DAN inflitti da tutti i membri del gruppo nelle vicinanze sia il loro bonus di guarigione ricevuta.
Quando la durata dello stato si esaurisce, i punti Fanfara di Furina svaniscono.

"Gioite! Rendete lode! Lasciatevi estasiare! Levate in alto i calici! Una notte priva di gozzoviglie dopo un mesto giorno è un sordido sperpero della sua luce... E quelli, ehm... quelli ancora troppo giovani possono sempre bere del succo d'uva!"

Liv.

DAN da abilità

11.4% PS max

Durata

18.0 s

Punti Fanfara massimi

300

Tasso conversione Fanfara in DAN aumentati

0.07%

Tasso conversione Fanfara in bonus di guarigione ricevuta

0.01%

TdR

15.0 s

Costo energia

60

Talenti Passivi

Valzer infinito
Si sblocca dopo aver raggiunto la fase d'ascensione 1
Quando il personaggio attivo del gruppo riceve effetti di guarigione, se l'effetto non è apportato da Furina e la guarigione supera il limite massimo, Furina guarisce i membri vicini del gruppo di una quantità pari a un 2% dei PS max del membro in questione, una volta ogni 2 s per i 4 s successivi.
Confessione inascoltata
Si sblocca dopo aver raggiunto la fase d'ascensione 4
Per ogni 1.000 PS max di Furina, le polarità Archè di Salon Solitaire possono essere potenziate nei seguenti modi:
  • i DAN inflitti dai Membri del Salon aumentano di uno 0,7%, fino a un 28% massimo;
  • l'intervallo di guarigione del Cantante delle Mille Acque per i personaggi attivi vicini si riduce di uno 0,4%, fino a un 16% massimo.
Il mare è il mio palcoscenico
Il TdR delle abilità degli Aberranti del Fontemer xenocromatici si riduce di un 30%.

Costellazione

"L'amore è un uccello ribelle che nessuno può domare"
Liv. costellazione 1
Quando usa Si rallegri il popolo, Furina ottiene 150 punti Fanfara.
In più, il suo limite di punti Fanfara aumenta di 100.
"La donna è mobile qual piuma al vento"
Liv. costellazione 2
Per la durata di Si rallegri il popolo, Furina ottiene un 250% di punti Fanfara in più quando i PS dei personaggi nelle vicinanze aumentano o diminuiscono. Ogni punto Fanfara al di sopra del limite aumenta i PS max di Furina di uno 0,35%. L'aumento dei PS max non può superare un 140%.
"Ma il mio mistero è chiuso in me, il nome mio nessun saprà!"
Liv. costellazione 3
Aumenta di 3 il livello di Si rallegri il popolo.
Il livello di potenziamento massimo è 15.
"Ché ci è gradita soltanto qui la vita, nel gran regno infernal!"
Liv. costellazione 4
Quando i Membri del Salon Solitaire colpiscono un avversario, o quando il Cantante delle Mille Acque ripristina i PS dei personaggi attivi vicini, l'energia di Furina si ripristina di 4. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 5 s.
"Conosco il nome dello straniero! Il suo nome è..."
Liv. costellazione 5
Aumenta di 3 il livello di Salon Solitaire.
Il livello di potenziamento massimo è 15.
"Libiamo ne' lieti calici!"
Liv. costellazione 6
Quando usa l'abilità elementale Salon Solitaire, Furina entra nello stato di Centro dell'attenzione per 10 s.
Per la sua durata, gli attacchi normali, caricati e in picchiata di Furina infliggono DAN da Hydro che non possono essere contrastati da altre infusioni elementali. In più, i DAN inflitti aumentano di un 18% dei suoi PS max.
Mentre lo stato è attivo, gli attacchi normali (esclusi quelli di Archè: Seggi sacri e secolari), caricati e in picchiata di Furina che colpiscono gli avversari causano vari effetti ogni 0,1 s, in base alla polarità Archè attuale del personaggio.

Archè: Ousia
Ogni 1 s, i PS di tutti i personaggi del gruppo presenti nelle vicinanze vengono ripristinati in base a un 4% dei PS max di Furina. L'effetto dura 2,9 s e la sua durata si estende quando viene riattivato.

Archè: Pneuma
I DAN inflitti da attacchi normali (esclusi quelli di Archè: Seggi sacri e secolari), attacchi caricati o impatti di attacchi in picchiata aumentano di un 25% dei PS max di Furina. Quando uno qualsiasi di questi attacchi colpisce un avversario, tutti i personaggi vicini presenti nel gruppo consumano un 1% dei propri PS attuali.

Per ogni iterazione di Centro dell'attenzione, gli effetti descritti possono attivarsi fino a 6 volte. Centro dell'attenzione termina quando i suoi effetti vengono attivati 6 volte o quando la sua durata totale si esaurisce.

Materiali Ascensione

Ascensione Fase 1

20,000 Mora

3

Nettare del Malefiore

1

Scheggia di lazurite Varunada

3

Giglio Lagoluce

Ascensione Fase 2

40,000 Mora

15

Nettare del Malefiore

2

Acqua non trascesa

3

Frammento di lazurite Varunada

10

Giglio Lagoluce

Ascensione Fase 3

60,000 Mora

12

Nettare brillante

4

Acqua non trascesa

6

Frammento di lazurite Varunada

20

Giglio Lagoluce

Ascensione Fase 4

80,000 Mora

18

Nettare brillante

8

Acqua non trascesa

3

Pezzo di lazurite Varunada

30

Giglio Lagoluce

Ascensione Fase 5

100,000 Mora

12

Nettare energetico

12

Acqua non trascesa

6

Pezzo di lazurite Varunada

45

Giglio Lagoluce

Ascensione Fase 6

120,000 Mora

24

Nettare energetico

20

Acqua non trascesa

6

Gemma di lazurite Varunada

60

Giglio Lagoluce

Materiali Talenti

Talento Lv.2

12,500 Mora

6

Nettare del Malefiore

3

Insegnamenti della giustizia

Talento Lv.3

17,500 Mora

3

Nettare brillante

2

Guida alla giustizia

Talento Lv.4

25,000 Mora

4

Nettare brillante

4

Guida alla giustizia

Talento Lv.5

30,000 Mora

6

Nettare brillante

6

Guida alla giustizia

Talento Lv.6

37,500 Mora

9

Nettare brillante

9

Guida alla giustizia

Talento Lv.7

120,000 Mora

4

Nettare energetico

1

Massa senza luce

4

Filosofie della giustizia

Talento Lv.8

260,000 Mora

6

Nettare energetico

1

Massa senza luce

6

Filosofie della giustizia

Talento Lv.9

450,000 Mora

9

Nettare energetico

2

Massa senza luce

12

Filosofie della giustizia

Talento Lv.10

700,000 Mora

12

Nettare energetico

2

Massa senza luce

16

Filosofie della giustizia

1

Corona della saggezza

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