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Ifa

Arma

Visione

Affiliazione

Catalizzatore

Anemo

Tlalocan

Un veterinario del Clan Piumafiore che conduce una vita in armonia con gli esseri viventi, dalle persone agli animali.

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Statistiche

Liv.

PS di base

10081

DIF di base

605

ATT di base

178

Maestria elementale

96

Talenti Attivi

Rito disperdiventi
Attacco normale

Attacco normale

Sferra fino a 3 attacchi, infliggendo DAN da Anemo.

Attacco caricato

Consuma una determinata quantità di vigore e spara un colpo che infligge DAN da Anemo ad area.

Attacco in picchiata

Si scaglia contro il suolo da mezz'aria, infliggendo DAN agli avversari lungo la traiettoria. Infligge DAN da Anemo ad area all'impatto.

Liv.

DAN da 1º colpo

53.6%

DAN da 2º colpo

47.5%

DAN da 3º colpo

74.8%

DAN da ATT caricato

147.0%

Costo vigore ATT caricato

50.0

DAN da ATT in picchiata

56.8%

DAN da ATT in picchiata basso/alto

114%/142%

Prevenzione delle malattie trasmesse per via aerea
Abilità elementale
La coppia esplosiva entra finalmente in azione! Ifa chiama Cacucu a dargli manforte.
Dopo aver usato l'abilità, Ifa ottiene 80 punti Anima della Notte ed entra nello stato di Grazia dell'Anima della Notte, che gli permette di librarsi in aria con l'aiuto di Cacucu. Quando sferra attacchi normali in questo stato, usa diversi tipi di Fuoco di supporto in base alla durata della pressione, sparando dei Colpi rinvigorenti in grado di ripristinare PS di tutti i membri del gruppo.

Inoltre, quando è nello stato di Grazia dell'Anima della Notte, la pressione prolungata dell'abilità elementale Prevenzione delle malattie trasmesse per via aerea permette a Ifa di eseguire un attacco in picchiata con attributo Anima della Notte. Interrompere la pressione dell'abilità interrompe a sua volta l'attacco in picchiata, permettendo a Ifa di rimanere a mezz'aria. Se l'attacco in picchiata colpisce il suolo, lo stato di Grazia dell'Anima della Notte di Ifa termina.

Liv.

DAN da Colpo rinvigorente

133.4%

Guarigione da impatto Colpo rinvigorente

20.2% maestria elementale+48.1

Limite punti Anima della Notte

80.0

TdR

7.5 s

Campo di sedazione composito
Tripudio elementale
Spara un Sedativo terapeutico a un avversario (temporaneamente aggressivo). Il sedativo esplode all'impatto e crea una corrente d'aria vincolante che attira a sé oggetti e avversari vicini, infliggendo al contempo DAN da Anemo ad area con attributo Anima della Notte.
Quando il Sedativo terapeutico colpisce un avversario affetto da Hydro/Pyro/Cryo/Electro, gli applica un Marchio di sedazione.

Liv.

DAN da abilità

508.5%

DAN da Marchio di sedazione

109.0%

TdR

15.0 s

Costo energia

60

Talenti Passivi

Visione del medico di campo
Si sblocca dopo aver raggiunto la fase d'ascensione 1
Quando Ifa è nello stato di Grazia dell'Anima della Notte, ogni punto Anima della Notte posseduto dall'intero gruppo gli conferisce 1 punto di Fondamentali di soccorso. Ogni punto aumenta i DAN da Turbinio ed Electrocarica inflitti dai membri vicini del gruppo.
Accordo di mutuo soccorso
Si sblocca dopo aver raggiunto la fase d'ascensione 4
Quando i membri del gruppo vicini innescano un Impeto dell'Anima della Notte, la maestria elementale di Ifa aumenta di 80 per 10 s.
Dono del Reame notturno: Salvataggio di emergenza mirato
Dopo aver esaurito i punti Anima della Notte, Ifa consuma il Flogisto per conservare la sua Grazia dell'Anima della Notte.
Se si trova in un'area di Natlan dove sono presenti uno o più Meccanismi flogistici, può usare Trasmissione dell'Anima della Notte: Ifa. Quando il personaggio attivo è sospeso in aria a una certa altezza, passare il controllo a Ifa attiva il seguente effetto: Ifa entra nello stato di Grazia dell'Anima della Notte e ottiene 32 punti Anima della Notte. Trasmissione dell'Anima della Notte può attivarsi una volta ogni 10 s all'interno del tuo gruppo.
Impacco caldo tattico
Se si trova in un'area di Natlan dove sono presenti uno o più Meccanismi flogistici, quando i PS del membro attivo del gruppo o del Saurico posseduto sono inferiori a un 40%, Ifa consuma 10 punti Flogisto per ripristinare un 40% dei loro PS. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 10 s e non ha effetto nei domini, nei Domini della conquista o nell'Abisso a spirale.

Costellazione

Miscela dell'Elisir vitifero
Liv. costellazione 1
Quando LINK#N11130001Fuoco di supporto/LINK colpisce un avversario, l'energia di Ifa si ripristina di 6. Un ripristino di energia di questo tipo può innescarsi una volta ogni 8 s.
Spirito guida dell'orazione balistica
Liv. costellazione 2
Quando Ifa è nello stato di Grazia dell'Anima della Notte, riceve 4 ulteriori punti di Fondamentali di soccorso per ogni punto Anima della Notte posseduto dall'intero gruppo oltre un minimo di 60.
Inoltre, il limite dei Fondamentali di soccorso di Ifa aumenta di 50.
Richiede il talento passivo Visione del medico di campo.
Obiezione nei negoziati con la Notte
Liv. costellazione 3
Aumenta di 3 il livello di Prevenzione delle malattie trasmesse per via aerea.
Il livello di potenziamento massimo è 15.
Permutazione di ricettacoli logori
Liv. costellazione 4
La durata della corrente d'aria vincolante generata dal Tripudio elementale LINK#S11135Campo di sedazione composito/LINK aumenta a 3 s.
Inoltre, Ifa ottiene 100 di maestria elementale per 15 s dopo aver usato il Tripudio elementale Campo di sedazione composito.
Voto di coesistenza universale
Liv. costellazione 5
Aumenta di 3 il livello di Campo di sedazione composito.
Il livello di potenziamento massimo è 15.
Giuramento del nodo piumato
Liv. costellazione 6
Quando Ifa usa la variante a pressione prolungata del suo Fuoco di supporto, c'è una probabilità del 50% di sparare un Colpo rinvigorente aggiuntivo che infligge DAN da Anemo pari a un 120% dell'ATT di Ifa. Tali DAN sono considerati DAN da attacco normale.
Inoltre, quando non è in combattimento, Ifa consuma un 20% in meno di punti Anima della Notte e di Flogisto quando è nello stato di Grazia dell'Anima della Notte.

Materiali Ascensione

Ascensione Fase 1

20,000 Mora

3

Zanna decidua

1

Scheggia di turchese Vayuda

3

Pianta grassa Artiglio di Saurico

Ascensione Fase 2

40,000 Mora

15

Zanna decidua

2

Nucleo di statua estinto

3

Frammento di turchese Vayuda

10

Pianta grassa Artiglio di Saurico

Ascensione Fase 3

60,000 Mora

12

Zanna inveterata

4

Nucleo di statua estinto

6

Frammento di turchese Vayuda

20

Pianta grassa Artiglio di Saurico

Ascensione Fase 4

80,000 Mora

18

Zanna inveterata

8

Nucleo di statua estinto

3

Pezzo di turchese Vayuda

30

Pianta grassa Artiglio di Saurico

Ascensione Fase 5

100,000 Mora

12

Zanna del tiranno

12

Nucleo di statua estinto

6

Pezzo di turchese Vayuda

45

Pianta grassa Artiglio di Saurico

Ascensione Fase 6

120,000 Mora

24

Zanna del tiranno

20

Nucleo di statua estinto

6

Gemma di turchese Vayuda

60

Pianta grassa Artiglio di Saurico

Materiali Talenti

Talento Lv.2

12,500 Mora

6

Zanna decidua

3

Insegnamenti del conflitto

Talento Lv.3

17,500 Mora

3

Zanna inveterata

2

Guida al conflitto

Talento Lv.4

25,000 Mora

4

Zanna inveterata

4

Guida al conflitto

Talento Lv.5

30,000 Mora

6

Zanna inveterata

6

Guida al conflitto

Talento Lv.6

37,500 Mora

9

Zanna inveterata

9

Guida al conflitto

Talento Lv.7

120,000 Mora

4

Zanna del tiranno

1

Campione asceso: Torre

4

Filosofie del conflitto

Talento Lv.8

260,000 Mora

6

Zanna del tiranno

1

Campione asceso: Torre

6

Filosofie del conflitto

Talento Lv.9

450,000 Mora

9

Zanna del tiranno

2

Campione asceso: Torre

12

Filosofie del conflitto

Talento Lv.10

700,000 Mora

12

Zanna del tiranno

2

Campione asceso: Torre

16

Filosofie del conflitto

1

Corona della saggezza

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