Kachina
Arma
Visione
Affiliazione
Lancia
Geo
Nanatzcayan
Una giovane guerriera dei Nanatzcayan insignita del Nome antico di "Uthabiti". Gentile e insaziabilmente perseverante, ogni ostacolo che affronta la rende sempre più forte.
Questo sito web è supportato dagli annunci.
Questo sito web è supportato dagli annunci.
Statistiche
Liv.
PS di base
11799
DIF di base
792
ATT di base
217
Bonus DAN da Geo
24%
Talenti Attivi
Attacco normale
Sferra fino a 4 colpi di lancia consecutivi.Attacco caricato
Consuma una determinata quantità di vigore per attaccare balzando in avanti e infliggendo DAN agli avversari lungo la traiettoria.Attacco in picchiata
Attacca scagliandosi contro il suolo da mezz'aria, infliggendo DAN agli avversari lungo la traiettoria e DAN ad area all'impatto.Liv.
DAN da 1º colpo
49.4%
DAN da 2º colpo
27.6%+30.6%
DAN da 3º colpo
70.4%
DAN da 4º colpo
77.4%
DAN da ATT caricato
112.7%
Costo vigore ATT caricato
25.0
DAN da ATT in picchiata
63.9%
DAN da ATT in picchiata basso/alto
128%/160%
Evoca Trottolino. La pressione prolungata dell'abilità permette a Kachina di evocare Trottolino e salirci a bordo immediatamente.
Dopo l'attivazione dell'abilità, Kachina ottiene 60 punti Anima della Notte ed entra nello stato di Grazia dell'Anima della Notte.
Grazia dell'Anima della Notte: Kachina
Le azioni eseguite da Trottolino consumano punti Anima della Notte.Lo stato termina quando tutti i punti vengono consumati.
Trottolino
Può sia agire in autonomia che essere manovrato da Kachina quando quest'ultima ci si trova sopra. Quando Trottolino è in campo, l'abilità elementale di Kachina "Vai, Trottolino, vai!" viene sostituita da un comando che permette a Kachina di salire a bordo e scendere da Trottolino.- Quando agisce in autonomia, Trottolino colpisce il terreno con violenza a intervalli regolari, infliggendo DAN da Geo ad area basati sulla DIF di Kachina e con attributo Anima della Notte.
- Quando Kachina è a bordo di Trottolino, quest'ultima può controllarne i movimenti, usarlo per arrampicarsi rapidamente e sferrare l'attacco normale per colpire il terreno con violenza, infliggendo DAN da Geo ad area basati sulla DIF di Kachina e con attributo Anima della Notte.
Trottolino può sembrare una trottola, ma l'apparenza inganna: in realtà è una trivella in grado di spaccare anche la roccia più dura!
Liv.
DAN da Trottolino con Kachina a bordo
87.8% DIF
DAN da Trottolino in autonomia
63.8% DIF
Limite punti Anima della Notte
60.0
TdR
20.0 s
Il Campo aumenta l'area d'effetto degli attacchi di Trottolino e la sua VEL di movimento quando Kachina si trova sopra di lui.
Se il Trottolino di Kachina è già presente in campo quando viene usata questa abilità, Trottolino riappare nuovamente al suo fianco.
Come gli interpreti agitati tendono a paragonare gli spettatori a dei pupazzi di legno, a Kachina piace immaginare i suoi avversari come minerali pieni di splendide gemme preziose, di quelle che non vedi l'ora di raccogliere e portarti a casa.
Liv.
DAN da abilità
380.6% DIF
Durata campo
12.0 s
TdR
18.0 s
Costo energia
70
Talenti Passivi
Se si trova in un'area di Natlan dove sono presenti uno o più Meccanismi flogistici, può usare Trasmissione dell'Anima della Notte: Kachina. Quando il personaggio attivo sta eseguendo uno Scatto, si sta arrampicando o compiendo un movimento causato da determinati talenti, oppure è sospeso in aria a una certa altezza, passare il controllo a Kachina attiva il seguente effetto: Kachina entra nello stato di Grazia dell'Anima della Notte, sale a bordo di Trottolino appena entra in campo e ottiene 30 punti Anima della Notte. Trasmissione dell'Anima della Notte può attivarsi una volta ogni 10 s all'interno del tuo gruppo.
Inoltre, quando si trova a Natlan, Kachina consuma un 90% di vigore in meno durante le arrampicate quando si trova a bordo di Trottolino.
Costellazione
Inoltre, ogni volta che un membro del gruppo raccoglie uno di questi frammenti, l'energia di Kachina si ripristina di 3. È possibile fornire energia a Kachina in questo modo una volta ogni 5 s.
Il livello di potenziamento massimo è 15.
Il livello di potenziamento massimo è 15.
Materiali Ascensione
Ascensione Fase 1
20,000 Mora
3
Fischietto di legno della sentinella
1
Scheggia di topazio Prithiva
3
Bacca Quenepa
Ascensione Fase 2
40,000 Mora
15
Fischietto di legno della sentinella
2
Vampagrano stramaturo
3
Frammento di topazio Prithiva
10
Bacca Quenepa
Ascensione Fase 3
60,000 Mora
12
Fischietto di metallo del guerriero
4
Vampagrano stramaturo
6
Frammento di topazio Prithiva
20
Bacca Quenepa
Ascensione Fase 4
80,000 Mora
18
Fischietto di metallo del guerriero
8
Vampagrano stramaturo
3
Pezzo di topazio Prithiva
30
Bacca Quenepa
Ascensione Fase 5
100,000 Mora
12
Fischietto d'oro del guerriero dei Saurici
12
Vampagrano stramaturo
6
Pezzo di topazio Prithiva
45
Bacca Quenepa
Ascensione Fase 6
120,000 Mora
24
Fischietto d'oro del guerriero dei Saurici
20
Vampagrano stramaturo
6
Gemma di topazio Prithiva
60
Bacca Quenepa
Materiali Talenti
Talento Lv.2
12,500 Mora
6
Fischietto di legno della sentinella
3
Insegnamenti del conflitto
Talento Lv.3
17,500 Mora
3
Fischietto di metallo del guerriero
2
Guida al conflitto
Talento Lv.4
25,000 Mora
4
Fischietto di metallo del guerriero
4
Guida al conflitto
Talento Lv.5
30,000 Mora
6
Fischietto di metallo del guerriero
6
Guida al conflitto
Talento Lv.6
37,500 Mora
9
Fischietto di metallo del guerriero
9
Guida al conflitto
Talento Lv.7
120,000 Mora
4
Fischietto d'oro del guerriero dei Saurici
1
Candela evanescente
4
Filosofie del conflitto
Talento Lv.8
260,000 Mora
6
Fischietto d'oro del guerriero dei Saurici
1
Candela evanescente
6
Filosofie del conflitto
Talento Lv.9
450,000 Mora
9
Fischietto d'oro del guerriero dei Saurici
2
Candela evanescente
12
Filosofie del conflitto
Talento Lv.10
700,000 Mora
12
Fischietto d'oro del guerriero dei Saurici
2
Candela evanescente
16
Filosofie del conflitto
1
Corona della saggezza
Questo sito web è supportato dagli annunci.