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Kinich

Arma

Visione

Affiliazione

Claymore

Dendro

Huitztlan

Un Cacciatore di Saurici di Huitztlan, abile nel valutare i costi.

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Statistiche

Liv.

PS di base

12858

DIF di base

802

ATT di base

332

DAN da CRIT

38.4%

Talenti Attivi

Attacco normale: Stile del sole notturno
Attacco normale

Attacco normale

Sferra fino a 3 colpi rapidi.
Dopo aver eseguito l'oscillazione a mezz'aria della sua abilità elementale Cacciatore delle Vette: Al settimo cielo, può eseguire un attacco normale a mezz'aria prima di atterrare.

Attacco caricato

Consuma una determinata quantità di vigore per far roteare la sua claymore e lanciarla in avanti per attaccare gli avversari.

Attacco in picchiata

Attacca scagliandosi contro il suolo da mezz'aria, infliggendo DAN agli avversari lungo la traiettoria e DAN ad area all'impatto.

Liv.

DAN da 1º colpo

99.0%

DAN da 2º colpo

82.9%

DAN da 3º colpo

123.5%

DAN da ATT normale a mezz'aria

167.7%

DAN da ATT caricato

48.4%×3

Costo vigore ATT caricato

50.0

DAN da ATT in picchiata

74.6%

DAN da ATT in picchiata basso/alto

149%/186%

Cacciatore delle Vette: Al settimo cielo
Abilità elementale
Kinich usa le sue abilità di caccia grossa per spostarsi a gran velocità o per attaccare il suo avversario.
Quando nelle vicinanze ci sono oggetti o avversari che è possibile attaccare, usa una corda da arrampicata per aggrapparsi al bersaglio ed entrare nello stato di Grazia dell'Anima della Notte con 0 punti Anima della Notte. In assenza di oggetti o avversari, usa una corda da arrampicata per oscillare a mezz'aria davanti a sé, riducendo il TdR di quest'abilità di un 60%.
La pressione prolungata permette di prendere la mira con la corda da arrampicata.

Grazia dell'Anima della Notte: Kinich

La Grazia di Kinich dura 10 s e genera 2 punti Anima della Notte al secondo.
Quando è in questo stato, Kinich afferra con la corda da arrampicata uno degli avversari vicini ed esegue un attacco variabile.
  • Quando usa l'attacco normale, Kinich spara dei Colpi ciclici al bersaglio afferrato, girandogli attorno in base alla direzione di movimento, infliggendo DAN da Dendro con attributo Anima della Notte e generando 3 punti Anima della Notte. I DAN inflitti dai Colpi ciclici vengono considerati DAN da abilità elementale.
  • Quando i punti Anima della Notte sono al massimo, Kinich può usare l'abilità elementale Cannone Squamocuspide, che consuma tutti i punti Anima della Notte per infliggere DAN da Dendro con attributo Anima della Notte. La pressione prolungata di Cannone Squamocuspide permette a Kinich di mirare e scegliere il bersaglio da colpire. Dopo aver fatto fuoco, Kinich tenta di aggrapparsi al bersaglio.
  • Mentre è in stato di Grazia dell'Anima della Notte, Kinich genera un Punto cieco accanto all'avversario dopo essersi aggrappato a esso o aver sparato col Cannone Squamocuspide. Quando Kinich entra nel Punto cieco, quest'ultimo svanisce generando 4 punti Anima della Notte per Kinich.
    Se la corda si stacca a causa della distanza eccessiva o per qualsiasi altro motivo, usare l'attacco normale ne stabilisce una nuova con un altro avversario circostante, permettendo a Kinich di sferrare Colpi ciclici.

    "Tutto ha il suo costo. Ti suggerisco di fare un'offerta adeguata... Cosa? No, niente rateizzazioni."

Liv.

DAN da Colpo ciclico

57.3% ×2

DAN da Cannone Squamocuspide

687.4%

Limite punti Anima della Notte

20.0

TdR

18.0 s

Sia lode all'onnipotente Signore dei Draghi
Tripudio elementale
Scatena il potere dell'onnipotente Signore dei Draghi Ajaw (a titolo limitato, condizionato, riservato, contrattato, parziale e temporaneo), infliggendo DAN da Dendro ad area con attributo Anima della Notte. Ajaw sprigiona il suo Alito di Drago a intervalli regolari, infliggendo DAN da Dendro ad area con attributo Anima della Notte.
Se Kinich usa il Tripudio mentre è in stato di Grazia dell'Anima della Notte, la durata di quest'ultimo si estende di 1,7 s.

"Oh, sì! Dinanzi a te si erge K'uhul Ajaw, l'onnipotente Signore dei Draghi! Orsù, dunque! Vieni avanti, prostrati a Noi e baciaCi i piedi!"

Liv.

DAN da abilità

134.0%

DAN da Alito di Drago

120.7%

Durata

15.0 s

TdR

18.0 s

Costo energia

70

Talenti Passivi

Il prezzo della desolazione
Si sblocca dopo aver raggiunto la fase d'ascensione 1
Quando Kinich è in stato di Grazia dell'Anima della Notte, gli avversari che colpisce con l'abilità elementale entrano in stato di Desolazione, e quando subiscono DAN da reazione di Ustione o Germinazione ripristinano 7 punti Anima della Notte di Kinich. È possibile ottenere punti Anima della Notte in questo modo una volta ogni 0,8 s. Lo stato di Desolazione persiste fino alla fine della Grazia dell'Anima della Notte di Kinich.
Patto dello Spirito fiammeggiante
Si sblocca dopo aver raggiunto la fase d'ascensione 4
Dopo che un membro vicino del gruppo innesca un Impeto dell'Anima della Notte, Kinich ottiene un accumulo di Esperienza del cacciatore che dura 15 s, fino a un massimo di 2 accumuli. Quando usa Cannone Squamocuspide di Cacciatore delle Vette: Al settimo cielo, Kinich consuma tutti gli accumuli, aumentando i DAN inflitti dal Cannone di un 320% del suo ATT per ogni accumulo consumato.
Dono del Reame notturno: Estinzione del debito
Quando Kinich è sospeso dopo aver compiuto l'oscillazione a mezz'aria di Cacciatore delle Vette: Al settimo cielo, può consumare 10 punti Flogisto per eseguire un'ulteriore oscillazione.
Se si trova in un'area di Natlan dove sono presenti uno o più Meccanismi flogistici, può usare Trasmissione dell'Anima della Notte: Kinich. Quando il personaggio attivo sta eseguendo uno Scatto, sta compiendo un movimento causato da determinati talenti, oppure è sospeso in aria, passare il controllo a Kinich permette a quest'ultimo di eseguire una delle seguenti azioni in base alle condizioni soddisfatte.
  • Quando si trova di fronte a un Sigillo Spiralerba con cui è possibile interagire, Kinich usa la sua corda da arrampicata per proiettarsi nella sua direzione.
  • Se ci sono avversari circostanti contro cui stai combattendo, Kinich usa Cacciatore delle Vette: Al settimo cielo nella direzione degli avversari.
  • In alternativa, Kinich usa la corda da arrampicata per compiere un'oscillazione, scegliendo come bersagli prioritari per aggrapparsi i Sigilli Spiralerba validi.
    Trasmissione dell'Anima della Notte può attivarsi una volta ogni 10 s all'interno del tuo gruppo.

    Quando interagisce con i Sigilli Spiralerba e altri oggetti con cui possono interagire gli Yumkasauri, "Cacciatore delle Vette: Al settimo cielo" viene convertito in "Mimesi yumkasaurica", facendo in modo che le interazioni con questi oggetti seguano le stesse regole applicate agli Yumkasauri, senza attivare il TdR di Cacciatore delle Vette: Al settimo cielo.
Emissario alacre
Quando si trova in un'area di Natlan dove sono presenti dei Meccanismi flogistici, interagire con alcuni materiali da raccolta aumenta la VEL di movimento dei personaggi del tuo gruppo di un 15% per 10 s. Inoltre, la posizione delle risorse uniche di Natlan circostanti viene mostrata sulla minimappa.

Costellazione

Becco del pappagallo
Liv. costellazione 1
Quando Kinich atterra dopo aver effettuato l'oscillazione a mezz'aria di Cacciatore delle Vette: Al settimo cielo, la sua VEL di movimento aumenta di un 30% per 6 s.
Inoltre, i DAN da CRIT di Cannone Squamocuspide aumentano di un 100%.
Zampa della cicindela
Liv. costellazione 2
Quando Kinich colpisce un avversario con l'abilità elementale, la RES a Dendro di quest'ultimo si riduce di un 30% per 6 s.
Inoltre, il primo colpo di Cannone Squamocuspide sparato da Kinich dopo l'inizio dello stato di Grazia dell'Anima della Notte possiede un'area d'effetto maggiore e DAN aumentati del 100%.
Artiglio del protosuco
Liv. costellazione 3
Aumenta di 3 il livello di Cacciatore delle Vette: Al settimo cielo.
Il livello di potenziamento massimo è 15.
Piuma del colibrì
Liv. costellazione 4
Quando Kinich è nello stato di Grazia dell'Anima della Notte, la sua energia si ripristina di 5 dopo aver scagliato i suoi Colpi ciclici o aver sparato un colpo di Cannone Squamocuspide. È possibile ripristinare l'energia in questo modo una volta ogni 2,8 s.
Inoltre, Sia lode all'onnipotente Signore dei Draghi infligge un 70% di DAN in più.
Coda della scimmia urlatrice
Liv. costellazione 5
Aumenta di 3 il livello di Sia lode all'onnipotente Signore dei Draghi.
Il livello di potenziamento massimo è 15.
Forma della bestia propizia
Liv. costellazione 6
Dopo aver colpito un avversario, il proiettile di Cannone Squamocuspide rimbalza tra gli avversari una volta infliggendo DAN da Dendro pari a un 700% dell'ATT di Kinich.
Se questa iterazione di Cannone Squamocuspide attiva i potenziamenti conferiti dal talento passivo Patto dello Spirito fiammeggiante o dalla costellazione Zampa della cicindela, anche l'attacco rimbalzante riceve i relativi potenziamenti.

Materiali Ascensione

Ascensione Fase 1

20,000 Mora

3

Zanna decidua

1

Scheggia di smeraldo Nagadus

3

Pianta grassa Artiglio di Saurico

Ascensione Fase 2

40,000 Mora

15

Zanna decidua

2

Vampagrano stramaturo

3

Frammento di Smeraldo Nagadus

10

Pianta grassa Artiglio di Saurico

Ascensione Fase 3

60,000 Mora

12

Zanna inveterata

4

Vampagrano stramaturo

6

Frammento di Smeraldo Nagadus

20

Pianta grassa Artiglio di Saurico

Ascensione Fase 4

80,000 Mora

18

Zanna inveterata

8

Vampagrano stramaturo

3

Pezzo di smeraldo Nagadus

30

Pianta grassa Artiglio di Saurico

Ascensione Fase 5

100,000 Mora

12

Zanna del tiranno

12

Vampagrano stramaturo

6

Pezzo di smeraldo Nagadus

45

Pianta grassa Artiglio di Saurico

Ascensione Fase 6

120,000 Mora

24

Zanna del tiranno

20

Vampagrano stramaturo

6

Gemma di smeraldo Nagadus

60

Pianta grassa Artiglio di Saurico

Materiali Talenti

Talento Lv.2

12,500 Mora

6

Zanna decidua

3

Insegnamenti della combustione

Talento Lv.3

17,500 Mora

3

Zanna inveterata

2

Guida alla combustione

Talento Lv.4

25,000 Mora

4

Zanna inveterata

4

Guida alla combustione

Talento Lv.5

30,000 Mora

6

Zanna inveterata

6

Guida alla combustione

Talento Lv.6

37,500 Mora

9

Zanna inveterata

9

Guida alla combustione

Talento Lv.7

120,000 Mora

4

Zanna del tiranno

1

Diniego e giudizio

4

Filosofie della combustione

Talento Lv.8

260,000 Mora

6

Zanna del tiranno

1

Diniego e giudizio

6

Filosofie della combustione

Talento Lv.9

450,000 Mora

9

Zanna del tiranno

2

Diniego e giudizio

12

Filosofie della combustione

Talento Lv.10

700,000 Mora

12

Zanna del tiranno

2

Diniego e giudizio

16

Filosofie della combustione

1

Corona della saggezza

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