Kinich
Arma
Visione
Affiliazione
Claymore
Dendro
Huitztlan
Un Cacciatore di Saurici di Huitztlan, abile nel valutare i costi.
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Statistiche
Liv.
PS di base
12858
DIF di base
802
ATT di base
332
DAN da CRIT
38.4%
Talenti Attivi
Attacco normale
Sferra fino a 3 colpi rapidi.Dopo aver eseguito l'oscillazione a mezz'aria della sua abilità elementale Cacciatore delle Vette: Al settimo cielo, può eseguire un attacco normale a mezz'aria prima di atterrare.
Attacco caricato
Consuma una determinata quantità di vigore per far roteare la sua claymore e lanciarla in avanti per attaccare gli avversari.Attacco in picchiata
Attacca scagliandosi contro il suolo da mezz'aria, infliggendo DAN agli avversari lungo la traiettoria e DAN ad area all'impatto.Liv.
DAN da 1º colpo
99.0%
DAN da 2º colpo
82.9%
DAN da 3º colpo
123.5%
DAN da ATT normale a mezz'aria
167.7%
DAN da ATT caricato
48.4%×3
Costo vigore ATT caricato
50.0
DAN da ATT in picchiata
74.6%
DAN da ATT in picchiata basso/alto
149%/186%
Quando nelle vicinanze ci sono oggetti o avversari che è possibile attaccare, usa una corda da arrampicata per aggrapparsi al bersaglio ed entrare nello stato di Grazia dell'Anima della Notte con 0 punti Anima della Notte. In assenza di oggetti o avversari, usa una corda da arrampicata per oscillare a mezz'aria davanti a sé, riducendo il TdR di quest'abilità di un 60%.
La pressione prolungata permette di prendere la mira con la corda da arrampicata.
Grazia dell'Anima della Notte: Kinich
La Grazia di Kinich dura 10 s e genera 2 punti Anima della Notte al secondo.Quando è in questo stato, Kinich afferra con la corda da arrampicata uno degli avversari vicini ed esegue un attacco variabile.
- Quando usa l'attacco normale, Kinich spara dei Colpi ciclici al bersaglio afferrato, girandogli attorno in base alla direzione di movimento, infliggendo DAN da Dendro con attributo Anima della Notte e generando 3 punti Anima della Notte. I DAN inflitti dai Colpi ciclici vengono considerati DAN da abilità elementale.
- Quando i punti Anima della Notte sono al massimo, Kinich può usare l'abilità elementale Cannone Squamocuspide, che consuma tutti i punti Anima della Notte per infliggere DAN da Dendro con attributo Anima della Notte. La pressione prolungata di Cannone Squamocuspide permette a Kinich di mirare e scegliere il bersaglio da colpire. Dopo aver fatto fuoco, Kinich tenta di aggrapparsi al bersaglio. Mentre è in stato di Grazia dell'Anima della Notte, Kinich genera un Punto cieco accanto all'avversario dopo essersi aggrappato a esso o aver sparato col Cannone Squamocuspide. Quando Kinich entra nel Punto cieco, quest'ultimo svanisce generando 4 punti Anima della Notte per Kinich.
Se la corda si stacca a causa della distanza eccessiva o per qualsiasi altro motivo, usare l'attacco normale ne stabilisce una nuova con un altro avversario circostante, permettendo a Kinich di sferrare Colpi ciclici.
"Tutto ha il suo costo. Ti suggerisco di fare un'offerta adeguata... Cosa? No, niente rateizzazioni."
Liv.
DAN da Colpo ciclico
57.3% ×2
DAN da Cannone Squamocuspide
687.4%
Limite punti Anima della Notte
20.0
TdR
18.0 s
Se Kinich usa il Tripudio mentre è in stato di Grazia dell'Anima della Notte, la durata di quest'ultimo si estende di 1,7 s.
"Oh, sì! Dinanzi a te si erge K'uhul Ajaw, l'onnipotente Signore dei Draghi! Orsù, dunque! Vieni avanti, prostrati a Noi e baciaCi i piedi!"
Liv.
DAN da abilità
134.0%
DAN da Alito di Drago
120.7%
Durata
15.0 s
TdR
18.0 s
Costo energia
70
Talenti Passivi
Se si trova in un'area di Natlan dove sono presenti uno o più Meccanismi flogistici, può usare Trasmissione dell'Anima della Notte: Kinich. Quando il personaggio attivo sta eseguendo uno Scatto, sta compiendo un movimento causato da determinati talenti, oppure è sospeso in aria, passare il controllo a Kinich permette a quest'ultimo di eseguire una delle seguenti azioni in base alle condizioni soddisfatte.
- Quando si trova di fronte a un Sigillo Spiralerba con cui è possibile interagire, Kinich usa la sua corda da arrampicata per proiettarsi nella sua direzione.
- Se ci sono avversari circostanti contro cui stai combattendo, Kinich usa Cacciatore delle Vette: Al settimo cielo nella direzione degli avversari. In alternativa, Kinich usa la corda da arrampicata per compiere un'oscillazione, scegliendo come bersagli prioritari per aggrapparsi i Sigilli Spiralerba validi.
Trasmissione dell'Anima della Notte può attivarsi una volta ogni 10 s all'interno del tuo gruppo.
Quando interagisce con i Sigilli Spiralerba e altri oggetti con cui possono interagire gli Yumkasauri, "Cacciatore delle Vette: Al settimo cielo" viene convertito in "Mimesi yumkasaurica", facendo in modo che le interazioni con questi oggetti seguano le stesse regole applicate agli Yumkasauri, senza attivare il TdR di Cacciatore delle Vette: Al settimo cielo.
Costellazione
Inoltre, i DAN da CRIT di Cannone Squamocuspide aumentano di un 100%.
Inoltre, il primo colpo di Cannone Squamocuspide sparato da Kinich dopo l'inizio dello stato di Grazia dell'Anima della Notte possiede un'area d'effetto maggiore e DAN aumentati del 100%.
Il livello di potenziamento massimo è 15.
Inoltre, Sia lode all'onnipotente Signore dei Draghi infligge un 70% di DAN in più.
Il livello di potenziamento massimo è 15.
Se questa iterazione di Cannone Squamocuspide attiva i potenziamenti conferiti dal talento passivo Patto dello Spirito fiammeggiante o dalla costellazione Zampa della cicindela, anche l'attacco rimbalzante riceve i relativi potenziamenti.
Materiali Ascensione
Ascensione Fase 1
20,000 Mora
3
Zanna decidua
1
Scheggia di smeraldo Nagadus
3
Pianta grassa Artiglio di Saurico
Ascensione Fase 2
40,000 Mora
15
Zanna decidua
2
Vampagrano stramaturo
3
Frammento di Smeraldo Nagadus
10
Pianta grassa Artiglio di Saurico
Ascensione Fase 3
60,000 Mora
12
Zanna inveterata
4
Vampagrano stramaturo
6
Frammento di Smeraldo Nagadus
20
Pianta grassa Artiglio di Saurico
Ascensione Fase 4
80,000 Mora
18
Zanna inveterata
8
Vampagrano stramaturo
3
Pezzo di smeraldo Nagadus
30
Pianta grassa Artiglio di Saurico
Ascensione Fase 5
100,000 Mora
12
Zanna del tiranno
12
Vampagrano stramaturo
6
Pezzo di smeraldo Nagadus
45
Pianta grassa Artiglio di Saurico
Ascensione Fase 6
120,000 Mora
24
Zanna del tiranno
20
Vampagrano stramaturo
6
Gemma di smeraldo Nagadus
60
Pianta grassa Artiglio di Saurico
Materiali Talenti
Talento Lv.2
12,500 Mora
6
Zanna decidua
3
Insegnamenti della combustione
Talento Lv.3
17,500 Mora
3
Zanna inveterata
2
Guida alla combustione
Talento Lv.4
25,000 Mora
4
Zanna inveterata
4
Guida alla combustione
Talento Lv.5
30,000 Mora
6
Zanna inveterata
6
Guida alla combustione
Talento Lv.6
37,500 Mora
9
Zanna inveterata
9
Guida alla combustione
Talento Lv.7
120,000 Mora
4
Zanna del tiranno
1
Diniego e giudizio
4
Filosofie della combustione
Talento Lv.8
260,000 Mora
6
Zanna del tiranno
1
Diniego e giudizio
6
Filosofie della combustione
Talento Lv.9
450,000 Mora
9
Zanna del tiranno
2
Diniego e giudizio
12
Filosofie della combustione
Talento Lv.10
700,000 Mora
12
Zanna del tiranno
2
Diniego e giudizio
16
Filosofie della combustione
1
Corona della saggezza
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