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Mualani

Arma

Visione

Affiliazione

Catalizzatore

Hydro

Meztli

Una famosa guida di Natlan, proprietaria di un negozio di articoli per sport acquatici, nonché solcaonde esperta.

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Statistiche

Liv.

PS di base

15185

DIF di base

570

ATT di base

182

Tasso di CRIT

19.2%

Talenti Attivi

Attacco normale: Trattamento rinfrescante
Attacco normale

Attacco normale

Sferra fino a 3 attacchi d'acqua che infliggono DAN da Hydro.

Attacco caricato

Consuma una determinata quantità di vigore per scagliare in aria un Gonfiotto che infligge DAN da Hydro ad area all'impatto col terreno.

Attacco in picchiata

Accumulando la forza di Hydro, Mualani si scaglia contro il suolo da mezz'aria, danneggiando tutti gli avversari lungo la sua traiettoria. Infligge DAN da Hydro ad area all'impatto col suolo.

Liv.

DAN da 1º colpo

51.4%

DAN da 2º colpo

44.6%

DAN da 3º colpo

70.0%

DAN da ATT caricato

143%

Costo vigore ATT caricato

50.0

DAN da ATT in picchiata

56.8%

DAN da ATT in picchiata basso/alto

114%/142%

Squalo spaccaonde
Abilità elementale
Sfruttando la sua padronanza della velocità, delle onde e dell'acqua, Mualani è in grado di surfare ovunque e in qualsiasi momento.
Dopo aver usato la sua abilità, Mualani ottiene 60 punti Anima della Notte ed entra nello stato di Grazia dell'Anima della Notte.

Grazia dell'Anima della Notte: Mualani

Consuma costantemente punti Anima della Notte. Quando vengono consumati tutti o l'abilità viene usata nuovamente, lo stato di Grazia dell'Anima della Notte termina. Lo stato prevede quanto segue:
  • Mualani sale sulla sua Tavola Sharky, aumentando la sua VEL di movimento e la resistenza all'interruzione. Mualani può spostarsi sulle superfici acquatiche e sul Flogisto liquido, non subendo DAN dal contatto con quest'ultimo;
  • gli attacchi normali vengono convertiti in Morsi di Sharky che infliggono DAN da Hydro basati sui PS max di Mualani e con attributo Anima della Notte. I Morsi di Sharky possono essere inflitti a mezz'aria. I DAN inflitti in questo modo sono considerati DAN da attacco normale;
  • quando Mualani entra in contatto con i nemici, li contrassegna con un Marchio della Preda e ottiene 1 accumulo di Slancio ondoso, fino a un massimo di 3. È possibile ottenere dal medesimo avversario 1 accumulo ogni 0,7 s.

Slancio ondoso e Marchio della Preda

Quando Mualani usa il Morso di Sharky, i DAN inflitti aumentano in base agli accumuli di Slancio ondoso. Se possiede 3 accumuli, il Morso di Sharky si converte in Morso impetuoso di Sharky, che aumenta ulteriormente i DAN e rimuove tutti gli accumuli una volta colpito un avversario.
Quando il Morso di Sharky colpisce un avversario affetto dal Marchio della Preda, il Marchio viene rimosso, e Mualani lancia dei Missili squalosi a un massimo di 5 avversari vicini contrassegnati da un Marchio della Preda, infliggendo DAN pari all'attuale iterazione del Morso di Sharky e rimuovendo tutti i Marchi. Se il numero di obiettivi del Morso di Sharky e dei Missili squalosi è maggiore di 1, i DAN inflitti diminuiscono fino a un 72% dei DAN originali quando sono presenti almeno 3 obiettivi.

Innanzitutto, Sharky è uno squalo d'acqua dolce, oltre a essere una tavola da surf. E poi, potrà anche non aver bisogno di nutrirsi, ma i suoi morsi fanno molto, molto male.

Liv.

DAN base da Morso di Sharky

8.68% PS max

Bonus DAN Slancio ondoso

4.34% PS max/accumulo

Bonus DAN aggiuntivo Morso impetuoso di Sharky

21.70% PS max

TdR Morso di Sharky

1.8 s

Limite punti Anima della Notte

60.0

TdR

6.0 s

Squaloscoppio ondapazza
Tripudio elementale
Lancia un Super Missile squaloso a ricerca che infligge DAN da Hydro ad area basati sui PS max di Mualani e con attributo Anima della Notte.

Mualani ha scelto di usare questo grido di battaglia, nel lanciare il suo Missile squaloso, essendo la perfetta combinazione tra l'esplosivo ardore della passione e le rilassanti atmosfere tipiche delle sorgenti termali.

Liv.

DAN da abilità

58.4% PS max

TdR

15.0 s

Costo energia

60

Talenti Passivi

Gonfiotto d'acqua dolce termoresistente
Si sblocca dopo aver raggiunto la fase d'ascensione 1
Quando Sharky colpisce un avversario con un Morso impetuoso, genera nelle vicinanze un Gonfiotto da raccogliere, che ridona 20 punti Anima della Notte a Mualani. È possibile creare solo 2 Gonfiotti in questo modo nel corso della medesima iterazione di Grazia dell'Anima della Notte.
La migliore guida di Natlan
Si sblocca dopo aver raggiunto la fase d'ascensione 4
Dopo che un membro vicino del gruppo innesca un Impeto dell'Anima della Notte, Mualani ottiene un accumulo di Gesta del Solcaonde della durata di 20 s, fino a un massimo di 3 accumuli. Quando Mualani usa Squaloscoppio ondapazza, consuma tutti gli accumuli di Gesta del Solcaonde e aumenta i DAN di questa iterazione di Squaloscoppio ondapazza di un 15%/30%/45% dei suoi PS max, in base al numero di accumuli consumati.
Dono del Reame notturno: Creste e ventri
Dopo aver esaurito i punti Anima della Notte, Mualani consuma il Flogisto per conservare la sua Grazia dell'Anima della Notte.
Se si trova in un'area di Natlan dove sono presenti uno o più Meccanismi flogistici, può usare Trasmissione dell'Anima della Notte: Mualani. Quando il personaggio attivo sta eseguendo uno Scatto, sta nuotando o compiendo un movimento causato da determinati talenti, oppure è sospeso in aria a una certa altezza, passare il controllo a Mualani attiva il seguente effetto: Mualani entra nello stato di Grazia dell'Anima della Notte e ottiene 40 punti Anima della Notte. Trasmissione dell'Anima della Notte può attivarsi una volta ogni 10 s all'interno del tuo gruppo.

Inoltre, il consumo di punti Anima della Notte o di Flogisto quando Mualani si sposta sulle superfici acquatiche e sul Flogisto liquido durante la Grazia dell'Anima della Notte diminuisce di un 75% quando si trova a Natlan; quando si trova al di fuori di Natlan, invece, il consumo di punti Anima della Notte diminuisce di un 35%.
Il segreto è nel sorriso!
Quando si trova in un'area di Natlan dove sono presenti dei Meccanismi flogistici, interagire con alcuni materiali da raccolta ripristina 15 punti Flogisto. Inoltre, la posizione delle risorse uniche di Natlan circostanti viene mostrata sulla minimappa.

Costellazione

La placida "Meztli"...
Liv. costellazione 1
Dopo aver attivato lo stato di Grazia dell'Anima della Notte, i DAN inflitti dal primo Morso impetuoso di Sharky e dai relativi Missili squalosi aumentano di un 66% dei PS max di Mualani. Questa iterazione di DAN aumentati è soggetta alle medesime regole di riduzione di Squalo spaccaonde.
Inoltre, quando non è in combattimento, lo stato di Grazia dell'Anima della Notte di Mualani consuma un 30% di Flogisto e di punti Anima della Notte in meno.
Mualani darà il meglio di sé!
Liv. costellazione 2
Mualani ottiene 2 accumuli di Slancio ondoso di Squalo spaccaonde quando entra in stato di Grazia dell'Anima della Notte. Ciascun Gonfiotto raccolto le conferisce 1 accumulo.
In più, quando raccoglie 2 Gonfiotti nella medesima iterazione di Grazia dell'Anima della Notte, Mualani riceve 12 punti Anima della Notte aggiuntivi nell'arco di 2 s. Quest'effetto richiede il talento passivo Gonfiotto d'acqua dolce termoresistente.
Surfare su mari di gioia
Liv. costellazione 3
Aumenta di 3 il livello di Squalo spaccaonde.
Il livello di potenziamento massimo è 15.
Gonfiotti per Sharky
Liv. costellazione 4
L'energia di Mualani si ripristina di 8 quando raccoglie un Gonfiotto. Richiede il talento passivo Gonfiotto d'acqua dolce termoresistente.
In più, i DAN inflitti da Squaloscoppio ondapazza aumentano di un 75%.
Tavole da surf in promozione!
Liv. costellazione 5
Aumenta di 3 il livello di Squaloscoppio ondapazza.
Il livello di potenziamento massimo è 15.
Spirito del Popolo delle Sorgenti
Liv. costellazione 6
L'aumento di DAN derivante dalla costellazione "La placida 'Meztli'..." non è più limitato a un'unica attivazione durante lo stato di Grazia dell'Anima della Notte.

Materiali Ascensione

Ascensione Fase 1

20,000 Mora

3

Fischietto di legno della sentinella

1

Scheggia di lazurite Varunada

3

Branchia Irropiuma

Ascensione Fase 2

40,000 Mora

15

Fischietto di legno della sentinella

2

Sigillo della Benedizione vincolante

3

Frammento di lazurite Varunada

10

Branchia Irropiuma

Ascensione Fase 3

60,000 Mora

12

Fischietto di metallo del guerriero

4

Sigillo della Benedizione vincolante

6

Frammento di lazurite Varunada

20

Branchia Irropiuma

Ascensione Fase 4

80,000 Mora

18

Fischietto di metallo del guerriero

8

Sigillo della Benedizione vincolante

3

Pezzo di lazurite Varunada

30

Branchia Irropiuma

Ascensione Fase 5

100,000 Mora

12

Fischietto d'oro del guerriero dei Saurici

12

Sigillo della Benedizione vincolante

6

Pezzo di lazurite Varunada

45

Branchia Irropiuma

Ascensione Fase 6

120,000 Mora

24

Fischietto d'oro del guerriero dei Saurici

20

Sigillo della Benedizione vincolante

6

Gemma di lazurite Varunada

60

Branchia Irropiuma

Materiali Talenti

Talento Lv.2

12,500 Mora

6

Fischietto di legno della sentinella

3

Insegnamenti della disputa

Talento Lv.3

17,500 Mora

3

Fischietto di metallo del guerriero

2

Guida alla disputa

Talento Lv.4

25,000 Mora

4

Fischietto di metallo del guerriero

4

Guida alla disputa

Talento Lv.5

30,000 Mora

6

Fischietto di metallo del guerriero

6

Guida alla disputa

Talento Lv.6

37,500 Mora

9

Fischietto di metallo del guerriero

9

Guida alla disputa

Talento Lv.7

120,000 Mora

4

Fischietto d'oro del guerriero dei Saurici

1

Massa senza luce

4

Filosofie della disputa

Talento Lv.8

260,000 Mora

6

Fischietto d'oro del guerriero dei Saurici

1

Massa senza luce

6

Filosofie della disputa

Talento Lv.9

450,000 Mora

9

Fischietto d'oro del guerriero dei Saurici

2

Massa senza luce

12

Filosofie della disputa

Talento Lv.10

700,000 Mora

12

Fischietto d'oro del guerriero dei Saurici

2

Massa senza luce

16

Filosofie della disputa

1

Corona della saggezza

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