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Ororon

Arma

Visione

Affiliazione

Arco

Electro

Mictlan

Un giovane membro dei Maestri del Vento della Notte che ama vivere in mezzo alla natura, accanto a forme di vita d'ogni sorta.

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Statistiche

Liv.

PS di base

9244

DIF di base

587

ATT di base

244

ATT%

24%

Talenti Attivi

Attacco normale: Freccia albergaspiriti
Attacco normale

Attacco normale

Effettua fino a 3 tiri consecutivi con un arco.

Attacco caricato

Effettua un attacco mirato ancora più preciso con DAN aumentati.
Mentre mira, sulla punta della freccia si concentra l'energia di Electro. Una freccia caricata al massimo infligge ingenti DAN da Electro.

Attacco in picchiata

Scocca una pioggia di frecce a mezz'aria prima di cadere e colpire il suolo, infliggendo DAN ad area all'impatto.

Liv.

DAN da 1º colpo

50.6%

DAN da 2º colpo

44.4%

DAN da 3º colpo

69.8%

ATT mirato

43.9%

ATT mirato a piena carica

124%

DAN da ATT in picchiata

56.8%

DAN da ATT in picchiata basso/alto

114%/142%

Lancio della Notte
Abilità elementale
Ororon rivela un'antica tecnica mistica dei Maestri del Vento della Notte dando forma a una Sfera spiritica fatta di ombre notturne, che lancia contro il suo avversario infliggendo DAN da Electro con attributo Anima della Notte.
Quando sono presenti altri avversari vicini, la Sfera spiritica rimbalza tra loro, infliggendo DAN da Electro con attributo Anima della Notte. Per ogni uso dell'abilità elementale Lancio della Notte, ciascun avversario può essere designato come bersaglio una volta sola.
Dopo 3 rimbalzi o quando non ci sono più bersagli disponibili, la Sfera spiritica svanisce.

"Le persone desiderano sempre predire il futuro, ma forse è perché devono ancora scoprire ciò che devono fare... Chiedo scusa, lo so, sto dicendo di nuovo cose complicate..."

Liv.

DAN da Sfera spiritica

197.6%

TdR

15.0 s

Eco di voci oscure
Tripudio elementale
Ororon esegue un antico rituale che infligge DAN da Electro ad area con attributo Anima della Notte, evocando un Occhio supersonico.

Occhio supersonico

  • Provoca continuamente gli avversari, attirando i loro attacchi.
  • Gira costantemente scagliando onde soniche che infliggono DAN da Electro con attributo Anima della Notte agli avversari.
Le persone che hanno sensi sufficientemente acuti riescono a sentire le voci distanti con cui tutte le cose parlano. Così facendo, non potranno mai perdersi, neanche nelle lunghe notti senza luce.

Liv.

DAN da rituale

174.4%

DAN da Collisione sonica

33.2%

Durata

9.0 s

TdR

15.0 s

Costo energia

60

Talenti Passivi

Sinestesia notturna
Si sblocca dopo aver raggiunto la fase d'ascensione 1
Dopo che un membro del gruppo ha innescato un Impeto dell'Anima della Notte, Ororon recupera 40 punti Anima della Notte. Per 15 s dopo aver usato l'abilità elementale, Ororon recupera 5 punti Anima della Notte quando altri membri del gruppo colpiscono gli avversari con attacchi di Hydro o Electro. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 0,3 s per un massimo di 10 volte nel corso della sua durata.
Ororon può avere un massimo di 80 punti Anima della Notte.

Inoltre, quando gli avversari circostanti subiscono DAN da reazione di Electrocarica o DAN con attributo Anima della Notte inflitti da altri personaggi vicini, Ororon consuma 10 punti Anima della Notte (se li ha a disposizione), entra nello stato di Grazia dell'Anima della Notte e innesca l'effetto Ultrasenso, che infligge DAN da Electro con attributo Anima della Notte pari a un 160% del suo ATT a un massimo di 4 avversari vicini. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 1,8 s.

Grazia dell'Anima della Notte: Ororon

Lo stato di Grazia dell'Anima della Notte di Ororon dura 6 s.
Catalizzatore dello spirito
Si sblocca dopo aver raggiunto la fase d'ascensione 4
Quando la Sfera spiritica dell'abilità elementale Lancio della Notte colpisce un avversario, Ororon ottiene l'effetto Sigillo dello spirito per 15 s.

Sigillo dello spirito

Quando un membro attivo del gruppo colpisce un avversario con degli attacchi normali, caricati o in picchiata, l'energia di quest'ultimo si ripristina di 3. Se Ororon non è in campo, anche la sua energia si ripristina di 3. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 1 s e fino a un massimo di 3 volte nel corso della sua durata.
Dono del Reame notturno: Nebbia fluente, ombre vivaci
Se si trova in un'area di Natlan dove sono presenti uno o più Meccanismi flogistici, può usare Trasmissione dell'Anima della Notte: Ororon. Quando il personaggio attivo è sospeso a mezz'aria, passare il controllo a Ororon attiva il seguente effetto: Ororon compie un balzo formidabile verso l'alto. Trasmissione dell'Anima della Notte può attivarsi una volta ogni 10 s all'interno del tuo gruppo.

Passare alla modalità di mira permette a Ororon di entrare nello stato medianico, che gli consente di interagire con i Graffiti e i Sigilli dello Spirito della Notte ed estrarne informazioni e potere. Le regole per l'interazione con gli oggetti sopracitati sono le stesse seguite dagli Iktomisauri.

Inoltre, la pressione prolungata del tasto di salto fa consumare a Ororon 75 punti di vigore per eseguire il balzo. Nelle aree di Natlan dove sono presenti dei Meccanismi flogistici, Ororon dà la priorità al consumo di Flogisto, usando 5 punti di quest'ultimo per saltare ancora più in alto.
Quando è in aria, la pressione prolungata dell'attacco normale permette a Ororon di consumare Flogisto o vigore per entrare in modalità di mira.
Arte metamorfica
Aumenta di un 15% la VEL di planata per i membri del tuo gruppo.
Non è cumulabile con talenti passivi che conferiscono gli stessi effetti.

Costellazione

Tracce nel bosco brumoso
Liv. costellazione 1
La Sfera spiritica dell'abilità elementale Lancio della Notte può rimbalzare 2 volte in più.
Inoltre, quando la Sfera spiritica colpisce un avversario, applica l'effetto Nottescura per 12 s. Se il talento passivo Sinestesia notturna è sbloccato, gli avversari sotto l'effetto di Nottescura subiscono un 50% di DAN in più dall'effetto Ultrasenso innescato dal suddetto talento passivo.
Il Re ape dell'idromele nascosto
Liv. costellazione 2
Dopo aver usato il Tripudio elementale Eco di voci oscure, Ororon ottiene l'effetto Supersenso spirituale per 9 s.

Supersenso spirituale

Ottiene un 8% di bonus DAN da Electro.
Inoltre, mentre l'effetto è attivo, ogni nemico aggiuntivo colpito dal Tripudio elementale Eco di voci oscure o dall'Occhio supersonico conferisce a Ororon un ulteriore 8% di bonus DAN da Electro. Il bonus massimo che è possibile ottenere in questo modo è pari a un 32%.
Gabbia spirituale del pipistrello
Liv. costellazione 3
Aumenta di 3 il livello di Eco di voci oscure.
Il livello di potenziamento massimo è 15.
Come i misteri del Vento della Notte
Liv. costellazione 4
Aumenta di un 25% la velocità di rotazione dell'Occhio supersonico evocato dal Tripudio elementale Eco di voci oscure.
Inoltre, dopo aver usato Eco di voci oscure, l'energia di Ororon si ripristina di 8.
Un tributo per l'anima
Liv. costellazione 5
Aumenta di 3 il livello di Lancio della Notte.
Il livello di potenziamento massimo è 15.
Ode alle sorgenti profonde
Liv. costellazione 6
Dopo aver innescato Ultrasenso tramite il talento passivo Sinestesia notturna, l'ATT del personaggio attivo aumenta di un 10% per 9 s. Tale aumento è cumulabile fino a 3 volte, e ciascun accumulo è conteggiato in modo indipendente.
Inoltre, usare il Tripudio elementale Eco di voci oscure innesca un'iterazione di un effetto equivalente a Ultrasenso che infligge il 200% dei suoi DAN originali.
Richiede il talento passivo Sinestesia notturna.

Materiali Ascensione

Ascensione Fase 1

20,000 Mora

3

Zanna decidua

1

Scheggia d'ametista Vajrada

3

Cornofungo luminoso

Ascensione Fase 2

40,000 Mora

15

Zanna decidua

2

Sigillo della Benedizione vincolante

3

Frammento d'ametista Vajrada

10

Cornofungo luminoso

Ascensione Fase 3

60,000 Mora

12

Zanna inveterata

4

Sigillo della Benedizione vincolante

6

Frammento d'ametista Vajrada

20

Cornofungo luminoso

Ascensione Fase 4

80,000 Mora

18

Zanna inveterata

8

Sigillo della Benedizione vincolante

3

Pezzo d'ametista Vajrada

30

Cornofungo luminoso

Ascensione Fase 5

100,000 Mora

12

Zanna del tiranno

12

Sigillo della Benedizione vincolante

6

Pezzo d'ametista Vajrada

45

Cornofungo luminoso

Ascensione Fase 6

120,000 Mora

24

Zanna del tiranno

20

Sigillo della Benedizione vincolante

6

Gemma d'ametista Vajrada

60

Cornofungo luminoso

Materiali Talenti

Talento Lv.2

12,500 Mora

6

Zanna decidua

3

Insegnamenti della combustione

Talento Lv.3

17,500 Mora

3

Zanna inveterata

2

Guida alla combustione

Talento Lv.4

25,000 Mora

4

Zanna inveterata

4

Guida alla combustione

Talento Lv.5

30,000 Mora

6

Zanna inveterata

6

Guida alla combustione

Talento Lv.6

37,500 Mora

9

Zanna inveterata

9

Guida alla combustione

Talento Lv.7

120,000 Mora

4

Zanna del tiranno

1

Filo di seta senza luce

4

Filosofie della combustione

Talento Lv.8

260,000 Mora

6

Zanna del tiranno

1

Filo di seta senza luce

6

Filosofie della combustione

Talento Lv.9

450,000 Mora

9

Zanna del tiranno

2

Filo di seta senza luce

12

Filosofie della combustione

Talento Lv.10

700,000 Mora

12

Zanna del tiranno

2

Filo di seta senza luce

16

Filosofie della combustione

1

Corona della saggezza

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