È disponibile un aggiornamento. Chiudi tutte le istanze di Genshin Center per ottenere la versione aggiornata.

Italiano

CENTER

Italiano
English
Bahasa Indonesia
Deutsch
Español
Français
Português
Italiano
Русский язык
Türkçe
Tiếng Việt
ภาษาไทย
简体中文
繁體中文
日本語
한국어

Prune

Arma

Visione

Affiliazione

Catalizzatore

Anemo

Mondstadt

Una minuta Cacciastreghe che ha viaggiato fin da Nod-Krai con l'unico scopo di stanare una strega che, stando alle sue parole, ha commesso ogni peccato immaginabile: incluso fare la prepotente con i bambini!

Questo sito web è supportato dagli annunci.

Questo sito web è supportato dagli annunci.

Statistiche

Liv.

PS di base

9679

DIF di base

580

ATT di base

221

ATT%

24%

Talenti Attivi

Badabum! Martello spezzamalefici
Attacco normale

Attacco normale

Sferra fino a 3 attacchi roteando il Martello Scacciamali, infliggendo DAN da Anemo.

Attacco caricato

Consuma una determinata quantità di vigore per sferrare una martellata verso l'alto, infliggendo DAN da Anemo agli avversari di fronte a sé.

Attacco in picchiata

Evocando il potere di Anemo, si scaglia contro il suolo da mezz'aria, danneggiando tutti gli avversari lungo la sua traiettoria. Infligge DAN da Anemo ad area all'impatto col suolo.

Liv.

DAN da 1º colpo

48.6%

DAN da 2º colpo

48.3%

DAN da 3º colpo

68.0%

DAN da ATT caricato

133.5%

Costo vigore ATT caricato

50.0

DAN da ATT in picchiata

56.8%

DAN da ATT in picchiata basso/alto

113.6%/141.9%

Din-din-dan! Scampanio Scacciastreghe
Abilità elementale
Scatena la potenza del vento al fine di sconfiggere la strega malvagia e salvare Descartes! Prune colpisce la Campana Ammaliastreghe con il suo Martello Scacciamali, infliggendo DAN da Anemo.
Se Prune innesca un Turbinio su un avversario usando questo attacco, Din-din-dan! Scampanio Scacciastreghe viene sostituito da Don don! Castigo della strega! per i successivi 6 s.

Don don! Castigo della strega!

Il martello di Prune viene avvolto dall'elemento coinvolto nella precedente reazione di Turbinio, sottoponendo il LINK#N11320001Martello Scacciamali/LINK a una Conversione elementale. Attivando l'abilità con una pressione, Prune compie un balzo in alto e dà un calcio in avanti al Martello Scacciamali, infliggendo DAN elementali del tipo corrispondente agli avversari di fronte a lei.

Liv.

DAN da Din-din-dan! Scampanio Scacciastreghe

167.4%

DAN da Don don! Castigo della strega!

204.6%

TdR

15.0 s

La campana rintocca! La caccia è aperta!
Tripudio elementale
Prune agita delicatamente la Campana Ammaliastreghe, infliggendo DAN da Anemo agli avversari vicini. Successivamente, la Campana entra in modalità Caccia.

Campana Ammaliastreghe: Caccia

In questa modalità, la Campana Ammaliastreghe segue il personaggio attivo attuale, attaccando gli avversari circostanti a intervalli e infliggendo DAN da Anemo ad area. Tali DAN sono considerati DAN da Tripudio elementale.

Liv.

DAN da abilità

97.0%

DAN da Campana Ammaliastreghe

70.4%

Durata modalità Caccia

12.0 s

TdR

18.0 s

Costo energia

70

Talenti Passivi

Verdetto e punizione
Si sblocca dopo aver raggiunto la fase d'ascensione 1
Durante il Tripudio elementale La campana rintocca! La caccia è aperta!, dopo aver inflitto DAN tramite la Campana Ammaliastreghe in modalità Caccia, se tali DAN innescano un Turbinio su un avversario, viene evocato anche un Martello Scacciamali che infligge DAN pari a un 150% dell'ATT di Prune del tipo corrispondente alla Conversione elementale del Turbinio. Tali DAN sono considerati DAN da Tripudio elementale.
Rintocchi sincronizzati
Si sblocca dopo aver raggiunto la fase d'ascensione 4
Dopo che Prune ha colpito un avversario con il LINK#N11320001Martello Scacciamali/LINK sottoposto a Conversione elementale, gli altri membri vicini del gruppo ottengono l'effetto Adunanza del rintocco per 5 s: quando gli attacchi normali, caricati o in picchiata, le abilità elementali o i Tripudi elementali infliggono DAN agli avversari, i DAN di tali attacchi aumentano in base alla quantità di ATT di Prune superiore a 2.000 nel momento in cui l'effetto Adunanza del rintocco si attiva. Ogni punto di ATT in eccesso aumenta tale iterazione di DAN di uno 0,025%, fino a un 50% massimo.
Tin-tin, clang e bang!
Ha un 10% di probabilità di ottenere 1 materiale per talenti dei personaggi regionale (materiali di base esclusi) durante la creazione. La rarità è quella del materiale risultante.
Rito della Vigilia della strega: Voto della Cercastreghe
Dopo aver completato Compiti della strega: Sulle controversie, Prune acquisisce l'attributo Hexerei. Quando il gruppo include almeno 2 personaggi con attributo Hexerei, questi ultimi ottengono l'effetto di potenziamento Hexerei: Rito segreto.

Hexerei: Rito segreto

Dopo che un personaggio con attributo Hexerei nel gruppo sotto l'effetto di Adunanza del rintocco ha innescato una reazione elementale su un nemico, l'ATT di Prune aumenta di un 60% per 5 s. Se la reazione elementale innescata è una reazione di Turbinio, l'ATT del personaggio che l'ha innescata aumenta di un ulteriore 30% per 5 s.

Costellazione

Con un giuramento di soccorso, il viaggio ha inizio
Liv. costellazione 1
Dopo aver colpito un avversario con il LINK#N11320001Martello Scacciamali/LINK sottoposto a Conversione elementale, Prune recupera 2 di energia. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 1,8 s.
A ripulire i bagagli in disordine, servono i poteri elementali
Liv. costellazione 2
Durante il Tripudio elementale La campana rintocca! La caccia è aperta!, quando la Campana Ammaliastreghe è in modalità Caccia, Prune ottiene l'effetto Caccia alla strega: l'ATT di Prune aumenta di un 10% e, quando la Campana Ammaliastreghe e il Martello Scacciamali sottoposto a Conversione elementale colpiscono un avversario, l'ATT di Prune aumenta di un ulteriore 5%, fino a un 40% massimo.
L'iterazione originale del sopracitato effetto viene rimossa se si riutilizza La campana rintocca! La caccia è aperta! durante questo periodo di tempo.
Dal valico esce la carovana, muta ancora il paesaggio
Liv. costellazione 3
Aumenta di 3 il livello di La campana rintocca! La caccia è aperta!.
Il livello di potenziamento massimo è 15.
Volgendosi per seguire il vento, l'ombra ancora si dimezza
Liv. costellazione 4
Dopo che il Martello Scacciamali sottoposto a Conversione elementale colpisce un avversario, esso rimbalza e piomba su un altro avversario nelle vicinanze, infliggendo DAN del tipo elementale corrispondente pari a un 80% dell'ATT.
Cento sconfitte? Nessun problema, ci riproveremo domani
Liv. costellazione 5
Aumenta di 3 il livello di Din-din-dan! Scampanio Scacciastreghe.
Il livello di potenziamento massimo è 15.
La storia è conclusa! Va' e condividila coi tuoi amici!
Liv. costellazione 6
La durata della modalità Caccia della Campana Ammaliastreghe del Tripudio elementale LINK#S11325La campana rintocca! La caccia è aperta!/LINK si estende di 4 s.
Inoltre, quando i membri del gruppo dotati dell'effetto Adunanza del rintocco innescano una reazione elementale, Prune e gli altri personaggi attivi dotati del suddetto effetto ottengono un bonus di 350 ATT per 5 s.

Materiali Ascensione

Ascensione Fase 1

20,000 Mora

3

Emblema del Cacciatore di tesori

1

Scheggia di turchese Vayuda

3

Erba invernale

Ascensione Fase 2

40,000 Mora

15

Emblema del Cacciatore di tesori

2

Corno splendente

3

Frammento di turchese Vayuda

10

Erba invernale

Ascensione Fase 3

60,000 Mora

12

Emblema del corvo argentato

4

Corno splendente

6

Frammento di turchese Vayuda

20

Erba invernale

Ascensione Fase 4

80,000 Mora

18

Emblema del corvo argentato

8

Corno splendente

3

Pezzo di turchese Vayuda

30

Erba invernale

Ascensione Fase 5

100,000 Mora

12

Emblema del corvo dorato

12

Corno splendente

6

Pezzo di turchese Vayuda

45

Erba invernale

Ascensione Fase 6

120,000 Mora

24

Emblema del corvo dorato

20

Corno splendente

6

Gemma di turchese Vayuda

60

Erba invernale

Materiali Talenti

Talento Lv.2

12,500 Mora

6

Emblema del Cacciatore di tesori

3

Insegnamenti della resistenza

Talento Lv.3

17,500 Mora

3

Emblema del corvo argentato

2

Guida alla resistenza

Talento Lv.4

25,000 Mora

4

Emblema del corvo argentato

4

Guida alla resistenza

Talento Lv.5

30,000 Mora

6

Emblema del corvo argentato

6

Guida alla resistenza

Talento Lv.6

37,500 Mora

9

Emblema del corvo argentato

9

Guida alla resistenza

Talento Lv.7

120,000 Mora

4

Emblema del corvo dorato

1

Maschera del dottore virtuoso

4

Filosofie della resistenza

Talento Lv.8

260,000 Mora

6

Emblema del corvo dorato

1

Maschera del dottore virtuoso

6

Filosofie della resistenza

Talento Lv.9

450,000 Mora

9

Emblema del corvo dorato

2

Maschera del dottore virtuoso

12

Filosofie della resistenza

Talento Lv.10

700,000 Mora

12

Emblema del corvo dorato

2

Maschera del dottore virtuoso

16

Filosofie della resistenza

1

Corona della saggezza

Questo sito web è supportato dagli annunci.