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Sigewinne

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Hydro

Forte Méropide

Una Melusina, nonché caposala dell'infermeria di Forte Méropide. Si prende cura ugualmente di ogni prigioniero rinchiuso nella prigione sottomarina.

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Statistiche

Liv.

PS di base

13348

DIF di base

500

ATT di base

193

PS%

28.8%

Talenti Attivi

Attacco normale: Terapia mirata
Attacco normale

Attacco normale

Esegue fino a 3 colpi consecutivi.

Attacco caricato

Effettua un attacco mirato ancora più preciso con DAN aumentati.
Mentre mira, il potere di Hydro si accumula sulla punta della freccia. Al termine della carica, Sigewinne rilascia periodicamente delle Bolle d'assistenza che avanzano lentamente verso il bersaglio, infliggendo DAN da Hydro. Una volta scagliata, la freccia infusa di energia infligge DAN da Hydro all'impatto.

Attacco in picchiata

Scocca una pioggia di frecce a mezz'aria prima di cadere e colpire il suolo, infliggendo DAN ad area all'impatto.

Liv.

DAN da 1º colpo

52.6%

DAN da 2º colpo

51.1%

DAN da 3º colpo

78.3%

ATT mirato

43.9%

ATT mirato a piena carica

124.0%

DAN da Bolla d'assistenza

24.8%

DAN da ATT in picchiata

56.8%

DAN da ATT in picchiata basso/alto

113.6%/141.9%

Idroterapia rimbalzante
Abilità elementale
Usando una pistola sparabolle fabbricata a Forte Méropide, Sigewinne crea una Bollaschiuma rinvigorente che stimola il flusso sanguigno e aiuta i pazienti ad addormentarsi.
La Bollaschiuma rinvigorente rimbalza tra gli avversari circostanti infliggendo DAN da Hydro in base ai PS max di Sigewinne. Ogni volta che rimbalza, ripristina i PS di tutti i membri del gruppo vicini, Sigewinne esclusa. L'efficacia della guarigione aumenta in base ai suoi PS max.
Compiuti 5 rimbalzi, la Bollaschiuma rinvigorente svanisce e ripristina i PS di Sigewinne in base al valore dei suoi PS max.
Quando non sono presenti avversari, la Bollaschiuma rinvigorente continua a rimbalzare nelle vicinanze. Non può esserci più di 1 Bollaschiuma rinvigorente in campo.
La pressione prolungata dell'abilità consente di potenziare la Bollaschiuma e renderla più grande.

Pressione prolungata

Entra in modalità di mira per creare una Bollaschiuma rinvigorente ancora più grande e portentosa!
La Bollaschiuma rinvigorente si ingrandisce sempre di più in base alla durata della pressione, fino a raggiungere due livelli di grandezza superiori. Ciascun livello aumenta di un 5% sia i DAN inflitti sia la quantità di PS ripristinati. A ogni rimbalzo, la grandezza della Bollaschiuma si riduce di un livello, fino a tornare a quella iniziale.
Quando una Bollaschiuma rinvigorente grande colpisce avversari deboli, questi rimangono imprigionati al suo interno, incapaci di muoversi.

In più, quando Sigewinne usa quest'abilità, si materializzano accanto a lei 2 Gocce d'acqua sorgiva da raccogliere, ciascuna delle quali le conferisce un Legame vitale pari a un 10% dei suoi PS max.
Quando il Legame vitale si dissolve, Sigewinne ottiene 1 punto di energia elementale per ogni 2.000 PS del Legame vitale dissolto. In questo modo, Sigewinne può ottenere fino a 5 punti di energia elementale.

Archè: Ousia

La Bollaschiuma rinvigorente genera a intervalli regolari una Lama nascente nella posizione colpita, infliggendo DAN da Hydro di polarità Ousia in base ai PS max di Sigewinne.

"Che te ne pare? Questo tipo di idroterapia non solo stimola il sistema circolatorio, ma è anche un toccasana per l'umore dei pazienti. Ah, e non è tutto: favorisce anche il buon sonno ai malati che hanno bisogno di riposo..."

Liv.

DAN da Bollaschiuma rinvigorente

2.28% PS max

Guarigione da Bollaschiuma rinvigorente

2.80% PS max+270

Guarigione da rimbalzo finale

50.0% PS max

DAN da Lama nascente

0.68% PS max

Intervallo Lama nascente

10.0 s

TdR

18.0 s

Siringa supersaturata
Tripudio elementale
Estrae una speciale siringa costruita a Forte Méropide, assaltando l'area di fronte a sé con ondate di bontà e medicinali per infliggere DAN da Hydro ad area basati sui PS max di Sigewinne.
Inoltre, quando usa questa abilità, Sigewinne assorbe 2 Gocce d'acqua sorgiva presenti in un dato raggio d'azione.

"Ehi, l'overdose da medicine non è diversa dall'avvelenamento, è pericolosissima! Ma i pazienti hanno bisogno di cure premurose, e di quelle non ce ne sono mai troppe!"

Liv.

DAN da abilità

11.8% PS max

Durata

2.5 s

TdR

18.0 s

Costo energia

70

Talenti Passivi

Riposo adeguato
Si sblocca dopo aver raggiunto la fase d'ascensione 1
Sigewinne si concede un Riposo semirigoroso della durata di 18 s dopo aver usato Idroterapia rimbalzante. Sigewinne ottiene un 8% di bonus DAN da Hydro e 10 accumuli di Convalescenza. Quando i membri non attivi del gruppo presenti nelle vicinanze, tranne Sigewinne, infliggono un'iterazione di DAN da abilità elementale, viene consumato 1 accumulo di Convalescenza per aumentare i DAN inflitti dalla suddetta iterazione. Per ogni 1.000 PS max di Sigewinne al di sopra di 30.000, i DAN aumentano di 80. L'aumento di DAN da abilità elementale massimo che è possibile ottenere in questo modo è pari a 2.800.
Diagnosi dettagliata, terapia approfondita
Si sblocca dopo aver raggiunto la fase d'ascensione 4
Quando Sigewinne apporta effetti di guarigione, la quantità di PS ripristinati aumenta in base al valore attuale dei Legami vitali di tutto il gruppo: con questo metodo, la quantità di guarigione apportata aumenta di un 3% per ogni 1.000 PS di Legame vitale, fino a un 30% massimo.
Dose d'emergenza
Sott'acqua, i PS del personaggio attivo si ripristinano per 2,5 s quando scendono al di sotto di un 50%. La quantità di PS ripristinati è pari a un 50% dei PS max del personaggio in questione. Tuttavia, la RES fisica e a tutti gli elementi del personaggio attivo diminuisce di un 10% per 10 s. Questo effetto può attivarsi una volta ogni 20 s.

Costellazione

"Lo spirito più sereno può conoscere l'ansia?"
Liv. costellazione 1
La Bollaschiuma rinvigorente di Idroterapia rimbalzante può rimbalzare 3 volte in più, e i primi 3 rimbalzi non ne riducono le dimensioni.
Il talento passivo Riposo adeguato riceve un potenziamento. Ogni rimbalzo della Bollaschiuma conferisce a Sigewinne 1 accumulo di Convalescenza, e i valori del bonus DAN conferito da ciascun accumulo si modificano nel modo seguente: per ogni 1.000 PS max di Sigewinne al di sopra di 30.000, i DAN aumentano di 100. L'aumento di DAN da abilità elementale massimo che è possibile ottenere in questo modo è pari a 3.500. Richiede il talento passivo Riposo adeguato.
"Lo spirito più clemente può sconfiggere i propri nemici?"
Liv. costellazione 2
Quando usa Idroterapia rimbalzante e Siringa supersaturata, Sigewinne può creare una Scudobolla pari a un 30% dei suoi PS max, in grado di assorbire i DAN da Hydro con un 250% di efficienza. La Scudobolla persiste fino al termine della relativa abilità usata da Sigewinne.
In più, dopo che la Bollaschiuma rinvigorente di Idroterapia rimbalzante o Siringa supersaturata colpisce un avversario, la RES a Hydro di quest'ultimo si riduce di un 35% per 8 s.
"Lo spirito più sano può guarire le malattie?"
Liv. costellazione 3
Aumenta di 3 il livello di Idroterapia rimbalzante.
Il livello di potenziamento massimo è 15.
"Lo spirito più incantevole può evitare il declino?"
Liv. costellazione 4
La durata di Siringa supersaturata si estende di 3 s.
"Lo spirito più festoso può alleviare l'agonia?"
Liv. costellazione 5
Aumenta di 3 il livello di Siringa supersaturata.
Il livello di potenziamento massimo è 15.
"Gli spiriti più radiosi pregherebbero per me?"
Liv. costellazione 6
Quando Sigewinne apporta effetti di guarigione, il tasso di CRIT e i DAN da CRIT di Siringa supersaturata aumentano in base ai suoi PS max: per ogni 1.000 di questi ultimi, il tasso di CRIT e i DAN da CRIT aumentano rispettivamente di uno 0,4% e un 2,2% per 15 s. L'aumento massimo che è possibile ottenere in questo modo è pari a un 20% di tasso di CRIT e un 110% di DAN da CRIT.

Materiali Ascensione

Ascensione Fase 1

20,000 Mora

3

Perla transoceanica

1

Scheggia di lazurite Varunada

3

Fiore di Romaritime

Ascensione Fase 2

40,000 Mora

15

Perla transoceanica

2

Acqua non trascesa

3

Frammento di lazurite Varunada

10

Fiore di Romaritime

Ascensione Fase 3

60,000 Mora

12

Frammento transoceanico

4

Acqua non trascesa

6

Frammento di lazurite Varunada

20

Fiore di Romaritime

Ascensione Fase 4

80,000 Mora

18

Frammento transoceanico

8

Acqua non trascesa

3

Pezzo di lazurite Varunada

30

Fiore di Romaritime

Ascensione Fase 5

100,000 Mora

12

Cristallo xenocromatico

12

Acqua non trascesa

6

Pezzo di lazurite Varunada

45

Fiore di Romaritime

Ascensione Fase 6

120,000 Mora

24

Cristallo xenocromatico

20

Acqua non trascesa

6

Gemma di lazurite Varunada

60

Fiore di Romaritime

Materiali Talenti

Talento Lv.2

12,500 Mora

6

Perla transoceanica

3

Insegnamenti di equità

Talento Lv.3

17,500 Mora

3

Frammento transoceanico

2

Guida all'equità

Talento Lv.4

25,000 Mora

4

Frammento transoceanico

4

Guida all'equità

Talento Lv.5

30,000 Mora

6

Frammento transoceanico

6

Guida all'equità

Talento Lv.6

37,500 Mora

9

Frammento transoceanico

9

Guida all'equità

Talento Lv.7

120,000 Mora

4

Cristallo xenocromatico

1

Occhio del vortice senza luce

4

Filosofie di equità

Talento Lv.8

260,000 Mora

6

Cristallo xenocromatico

1

Occhio del vortice senza luce

6

Filosofie di equità

Talento Lv.9

450,000 Mora

9

Cristallo xenocromatico

2

Occhio del vortice senza luce

12

Filosofie di equità

Talento Lv.10

700,000 Mora

12

Cristallo xenocromatico

2

Occhio del vortice senza luce

16

Filosofie di equità

1

Corona della saggezza

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