Sigewinne
Arma
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Arco
Hydro
Forte Méropide
Una Melusina, nonché caposala dell'infermeria di Forte Méropide. Si prende cura ugualmente di ogni prigioniero rinchiuso nella prigione sottomarina.
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Statistiche
Liv.
PS di base
13348
DIF di base
500
ATT di base
193
PS%
28.8%
Talenti Attivi
Attacco normale
Esegue fino a 3 colpi consecutivi.Attacco caricato
Effettua un attacco mirato ancora più preciso con DAN aumentati.Mentre mira, il potere di Hydro si accumula sulla punta della freccia. Al termine della carica, Sigewinne rilascia periodicamente delle Bolle d'assistenza che avanzano lentamente verso il bersaglio, infliggendo DAN da Hydro. Una volta scagliata, la freccia infusa di energia infligge DAN da Hydro all'impatto.
Attacco in picchiata
Scocca una pioggia di frecce a mezz'aria prima di cadere e colpire il suolo, infliggendo DAN ad area all'impatto.Liv.
DAN da 1º colpo
52.6%
DAN da 2º colpo
51.1%
DAN da 3º colpo
78.3%
ATT mirato
43.9%
ATT mirato a piena carica
124.0%
DAN da Bolla d'assistenza
24.8%
DAN da ATT in picchiata
56.8%
DAN da ATT in picchiata basso/alto
113.6%/141.9%
La Bollaschiuma rinvigorente rimbalza tra gli avversari circostanti infliggendo DAN da Hydro in base ai PS max di Sigewinne. Ogni volta che rimbalza, ripristina i PS di tutti i membri del gruppo vicini, Sigewinne esclusa. L'efficacia della guarigione aumenta in base ai suoi PS max.
Compiuti 5 rimbalzi, la Bollaschiuma rinvigorente svanisce e ripristina i PS di Sigewinne in base al valore dei suoi PS max.
Quando non sono presenti avversari, la Bollaschiuma rinvigorente continua a rimbalzare nelle vicinanze. Non può esserci più di 1 Bollaschiuma rinvigorente in campo.
La pressione prolungata dell'abilità consente di potenziare la Bollaschiuma e renderla più grande.
Pressione prolungata
Entra in modalità di mira per creare una Bollaschiuma rinvigorente ancora più grande e portentosa!La Bollaschiuma rinvigorente si ingrandisce sempre di più in base alla durata della pressione, fino a raggiungere due livelli di grandezza superiori. Ciascun livello aumenta di un 5% sia i DAN inflitti sia la quantità di PS ripristinati. A ogni rimbalzo, la grandezza della Bollaschiuma si riduce di un livello, fino a tornare a quella iniziale.
Quando una Bollaschiuma rinvigorente grande colpisce avversari deboli, questi rimangono imprigionati al suo interno, incapaci di muoversi.
In più, quando Sigewinne usa quest'abilità, si materializzano accanto a lei 2 Gocce d'acqua sorgiva da raccogliere, ciascuna delle quali le conferisce un Legame vitale pari a un 10% dei suoi PS max.
Quando il Legame vitale si dissolve, Sigewinne ottiene 1 punto di energia elementale per ogni 2.000 PS del Legame vitale dissolto. In questo modo, Sigewinne può ottenere fino a 5 punti di energia elementale.
Archè: Ousia
La Bollaschiuma rinvigorente genera a intervalli regolari una Lama nascente nella posizione colpita, infliggendo DAN da Hydro di polarità Ousia in base ai PS max di Sigewinne."Che te ne pare? Questo tipo di idroterapia non solo stimola il sistema circolatorio, ma è anche un toccasana per l'umore dei pazienti. Ah, e non è tutto: favorisce anche il buon sonno ai malati che hanno bisogno di riposo..."
Liv.
DAN da Bollaschiuma rinvigorente
2.28% PS max
Guarigione da Bollaschiuma rinvigorente
2.80% PS max+270
Guarigione da rimbalzo finale
50.0% PS max
DAN da Lama nascente
0.68% PS max
Intervallo Lama nascente
10.0 s
TdR
18.0 s
Inoltre, quando usa questa abilità, Sigewinne assorbe 2 Gocce d'acqua sorgiva presenti in un dato raggio d'azione.
"Ehi, l'overdose da medicine non è diversa dall'avvelenamento, è pericolosissima! Ma i pazienti hanno bisogno di cure premurose, e di quelle non ce ne sono mai troppe!"
Liv.
DAN da abilità
11.8% PS max
Durata
2.5 s
TdR
18.0 s
Costo energia
70
Talenti Passivi
Costellazione
Il talento passivo Riposo adeguato riceve un potenziamento. Ogni rimbalzo della Bollaschiuma conferisce a Sigewinne 1 accumulo di Convalescenza, e i valori del bonus DAN conferito da ciascun accumulo si modificano nel modo seguente: per ogni 1.000 PS max di Sigewinne al di sopra di 30.000, i DAN aumentano di 100. L'aumento di DAN da abilità elementale massimo che è possibile ottenere in questo modo è pari a 3.500. Richiede il talento passivo Riposo adeguato.
In più, dopo che la Bollaschiuma rinvigorente di Idroterapia rimbalzante o Siringa supersaturata colpisce un avversario, la RES a Hydro di quest'ultimo si riduce di un 35% per 8 s.
Il livello di potenziamento massimo è 15.
Il livello di potenziamento massimo è 15.
Materiali Ascensione
Ascensione Fase 1
20,000 Mora
3
Perla transoceanica
1
Scheggia di lazurite Varunada
3
Fiore di Romaritime
Ascensione Fase 2
40,000 Mora
15
Perla transoceanica
2
Acqua non trascesa
3
Frammento di lazurite Varunada
10
Fiore di Romaritime
Ascensione Fase 3
60,000 Mora
12
Frammento transoceanico
4
Acqua non trascesa
6
Frammento di lazurite Varunada
20
Fiore di Romaritime
Ascensione Fase 4
80,000 Mora
18
Frammento transoceanico
8
Acqua non trascesa
3
Pezzo di lazurite Varunada
30
Fiore di Romaritime
Ascensione Fase 5
100,000 Mora
12
Cristallo xenocromatico
12
Acqua non trascesa
6
Pezzo di lazurite Varunada
45
Fiore di Romaritime
Ascensione Fase 6
120,000 Mora
24
Cristallo xenocromatico
20
Acqua non trascesa
6
Gemma di lazurite Varunada
60
Fiore di Romaritime
Materiali Talenti
Talento Lv.2
12,500 Mora
6
Perla transoceanica
3
Insegnamenti di equità
Talento Lv.3
17,500 Mora
3
Frammento transoceanico
2
Guida all'equità
Talento Lv.4
25,000 Mora
4
Frammento transoceanico
4
Guida all'equità
Talento Lv.5
30,000 Mora
6
Frammento transoceanico
6
Guida all'equità
Talento Lv.6
37,500 Mora
9
Frammento transoceanico
9
Guida all'equità
Talento Lv.7
120,000 Mora
4
Cristallo xenocromatico
1
Occhio del vortice senza luce
4
Filosofie di equità
Talento Lv.8
260,000 Mora
6
Cristallo xenocromatico
1
Occhio del vortice senza luce
6
Filosofie di equità
Talento Lv.9
450,000 Mora
9
Cristallo xenocromatico
2
Occhio del vortice senza luce
12
Filosofie di equità
Talento Lv.10
700,000 Mora
12
Cristallo xenocromatico
2
Occhio del vortice senza luce
16
Filosofie di equità
1
Corona della saggezza
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