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Skirk

Arma

Visione

Affiliazione

Spada

Cryo

Calamità cosmica

Una visitatrice comparsa tempo fa in una Faglia abissale e nel Mare primordiale. Questa guerriera solitaria è colei che ha insegnato a Tartaglia come combattere.

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Statistiche

Liv.

PS di base

12417

DIF di base

806

ATT di base

359

DAN da CRIT

38.4%

Talenti Attivi

Caos: Divisione
Attacco normale

Attacco normale

Sferra fino a 5 colpi consecutivi.

Attacco caricato

Consuma una determinata quantità di vigore per scagliare una lancia di cristallo rotante, che infligge DAN agli avversari lungo la traiettoria.

Attacco in picchiata

Attacca scagliandosi contro il suolo da mezz'aria, infliggendo DAN agli avversari lungo la traiettoria e DAN ad area all'impatto.

Liv.

DAN da 1º colpo

54.5%

DAN da 2º colpo

49.8%

DAN da 3º colpo

32.4%+32.4%

DAN da 4º colpo

60.8%

DAN da 5º colpo

82.9%

DAN da ATT caricato

66.8%×2

Costo vigore ATT caricato

20.0

DAN da ATT in picchiata

63.9%

DAN da ATT in picchiata basso/alto

128%/160%

Caos: Distorsione
Abilità elementale
Riproduce lo stile di combattimento dell'Abominevole. Gli effetti ottenuti variano in base alla diversa pressione dell'abilità.

Pressione

Skirk ottiene 45 punti LINK#N11130005Astuzia del serpente/LINK e passa alla modalità LINK#N11130006Lampo eptafasico/LINK.

Pressione prolungata

Skirk ottiene 45 punti Astuzia del serpente e si muove costantemente ad alta velocità. Quando è in questo stato, la sua resistenza all'interruzione aumenta.
In questo lasso di tempo, Skirk può controllare la direzione di movimento e muoversi sull'acqua. Usare di nuovo l'abilità termina in anticipo il movimento rapido.

Liv.

DAN da 1º colpo

132.8%

DAN da 2º colpo

119.8%

DAN da 3º colpo

75.7%+75.7%

DAN da 4º colpo

80.5%+80.5%

DAN da 5º colpo

196.6%

DAN da ATT caricato

44.5%×3

Costo vigore ATT caricato

20.0

DAN da ATT in picchiata

63.9%

DAN da ATT in picchiata basso/alto

128%/160%

Durata modalità Lampo eptafasico

12.5 s

Astuzia del serpente max

100.0

TdR

8.0 s

Caos: Rovina
Tripudio elementale
Il Tripudio elementale di Skirk non consuma energia elementale, bensì LINK#N11130005Astuzia del serpente/LINK.
Quando Skirk ha almeno 50 punti Astuzia del serpente, può consumarli tutti per scatenare il suo Tripudio elementale, dilaniando lo spazio davanti a lei con dei rapidi fendenti consecutivi che infliggono DAN da Cryo ad area. Al tempo stesso, quando il Tripudio elementale viene scatenato, i DAN inflitti da una singola iterazione di quest'ultimo aumentano per ogni punto Astuzia del serpente superiore ai suddetti 50. A questo scopo, possono essere considerati fino a 12 punti.

Quando Skirk è nella modalità LINK#N11130006Lampo eptafasico/LINK, Caos: Rovina viene sostituito da Caos: Estinzione.

Caos: Estinzione

Un Tripudio elementale speciale che può essere usato senza consumare Astuzia del serpente.
Dopo il suo utilizzo, Skirk ottiene l'effetto Avvizzimento totale, che rimane attivo fino al termine di Lampo eptafasico. Dopo aver sbloccato il talento passivo LINK#N11130007Oltre ogni logica/LINK, Skirk può anche assorbire i Varchi nel Vuoto vicini.
Mentre Avvizzimento totale è attivo, ogni 0,1 s, gli attacchi normali di Skirk che colpiscono gli avversari infliggono DAN aumentati. Se Skirk assorbe dei Varchi nel Vuoto mentre usa Caos: Estinzione, i DAN da attacco normale aumentano ulteriormente in base al numero di Varchi assorbiti.
L'effetto si annulla dopo averlo innescato 10 volte.

Liv.

DAN da fendente

122.8%×5

DAN da fendente finale

204.6%

Bonus Astuzia del serpente

19.32% ATT per punto

Bonus DAN assorbimento 0/1/2/3 Varchi nel Vuoto

3.5%/6.6%/8.8%/11.0%

TdR

15.0 s

Talenti Passivi

Oltre ogni logica
Si sblocca dopo aver raggiunto la fase d'ascensione 1
Quando i membri del gruppo vicini innescano reazioni di Congelamento, Superconduzione, Turbinio di Cryo o Cristallizzazione di Cryo su un avversario, si genera un Varco nel Vuoto vicino a quest'ultimo. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 2,5 s. Nel campo possono coesistere fino a 3 Varchi nel Vuoto generati da Skirk.

Per assorbire i Varchi nel Vuoto vicini, Skirk può usare i seguenti metodi:
  • colpire un avversario con un attacco caricato nella sua modalità LINK#N11130006Lampo eptafasico/LINK;
  • usare il suo Tripudio elementale speciale Caos: Estinzione mentre è in modalità Lampo eptafasico;
  • tenere premuta la sua abilità elementale Caos: Distorsione per muoversi velocemente.
Ogni Varco assorbito le conferisce 8 punti LINK#N11130005Astuzia del serpente/LINK.
Ritorno all'oblio
Si sblocca dopo aver raggiunto la fase d'ascensione 4
Quando gli attacchi di Hydro dei membri del gruppo di Hydro vicini colpiscono gli avversari, o quando i membri del gruppo di Cryo vicini, a parte Skirk, colpiscono gli avversari con attacchi di Cryo, Skirk ottiene l'effetto Traversata della Morte per 20 s, cumulabile fino a 3 volte. La durata di ciascun accumulo è calcolata in modo indipendente.
In questo modo, ciascun personaggio può conferire a Skirk solo 1 accumulo di Traversata della Morte.
Ogni accumulo di Traversata della Morte aumenta i DAN da attacco normale inflitti da Skirk nella modalità LINK#N11130006Lampo eptafasico/LINK di un 110%/120%/170% dei DAN originali, nonché i DAN inflitti utilizzando il suo Tripudio elementale Caos: Rovina di un 105%/115%/160% dei DAN originali.
Insegnamento marziale reciproco
Quando tutti i membri del gruppo sono di Hydro o di Cryo, e se c'è almeno 1 personaggio di Hydro e 1 di Cryo, il livello dell'abilità elementale dei membri del tuo gruppo aumenta di 1.

Costellazione

Caduta senza fine
Liv. costellazione 1
Aumenta gli effetti del talento passivo Oltre ogni logica. Ogni Varco nel Vuoto assorbito evoca una lama di cristallo che attacca gli avversari vicini, infliggendo DAN da Cryo pari a un 500% dell'ATT di Skirk. Tali DAN sono considerati DAN da attacco caricato.
Richiede il talento passivo Oltre ogni logica.
Discesa nell'Abisso
Liv. costellazione 2
Dopo aver scatenato la sua abilità elementale Caos: Distorsione, Skirk ottiene 10 punti LINK#N11130005Astuzia del serpente/LINK aggiuntivi.
Quando il Tripudio elementale Caos: Rovina viene scatenato, i DAN inflitti da una singola iterazione di quest'ultimo aumentano considerando fino a 10 punti Astuzia del serpente in più.
Inoltre, per i 12,5 s successivi all'utilizzo del Tripudio elementale speciale di Skirk, Caos: Estinzione, mentre è nella modalità LINK#N11130006Lampo eptafasico/LINK, il suo ATT aumenta di un 70%. L'effetto si annulla quando la modalità Lampo eptafasico termina.
Peccato fortuito
Liv. costellazione 3
Aumenta di 3 il livello di Caos: Rovina.
Il livello di potenziamento massimo è 15.
Flusso frammentato
Liv. costellazione 4
Aumenta gli effetti del talento passivo Ritorno all'oblio. Ogni accumulo di Traversata della Morte aumenta anche l'ATT di Skirk di un 10%/20%/40%.
Richiede il talento passivo Ritorno all'oblio.
Fine dei desideri
Liv. costellazione 5
Aumenta di 3 il livello di Caos: Distorsione.
Il livello di potenziamento massimo è 15.
Verso l'origine
Liv. costellazione 6
Ogni Varco nel Vuoto che Skirk assorbe tramite gli effetti del suo talento passivo LINK#N11130007Oltre ogni logica/LINK le conferisce 1 accumulo di Caos: Troncamento, per un massimo di 3. Skirk può consumare questi accumuli per sferrare degli attacchi coordinati e diminuire i DAN subiti quando è nella modalità LINK#N11130006Lampo eptafasico/LINK. La durata di ogni accumulo è di 15 s, e ciascuna viene calcolata in modo indipendente.
Richiede il talento passivo Oltre ogni logica.

Caos: Troncamento

  • Quando Skirk usa il suo Tripudio elementale Caos: Rovina, Skirk consuma tutti gli accumuli di Caos: Troncamento per sferrare un attacco coordinato in cui ogni accumulo di Caos: Troncamento infligge DAN da Cryo pari a un 750% del suo ATT. Questi DAN sono considerati DAN da Tripudio elementale.
  • Quando usa gli attacchi normali mentre è in modalità Lampo eptafasico, Skirk consuma 1 accumulo di Caos: Troncamento per effettuare 3 attacchi coordinati quando colpisce un avversario con il terzo o il quinto colpo della sua sequenza di attacco. Ciascun attacco coordinato infligge DAN da Cryo pari a un 180% del suo ATT. Questi DAN sono considerati DAN da attacco normale.
  • Quando Skirk subisce DAN mentre è in modalità Lampo eptafasico, consuma 1 accumulo di Caos: Troncamento per ridurre di un 80% i DAN suddetti e sferrare 3 attacchi agli avversari vicini. Ciascun attacco infligge DAN da Cryo pari a un 180% del suo ATT. Tali DAN sono considerati DAN da attacco caricato.

Materiali Ascensione

Ascensione Fase 1

20,000 Mora

3

Ingranaggio dentato

1

Scheggia di giada Shivada

3

Bocciolo Spezzacieli

Ascensione Fase 2

40,000 Mora

15

Ingranaggio dentato

2

Sguardo irretente

3

Frammento di giada Shivada

10

Bocciolo Spezzacieli

Ascensione Fase 3

60,000 Mora

12

Ingranaggio cilindrico

4

Sguardo irretente

6

Frammento di giada Shivada

20

Bocciolo Spezzacieli

Ascensione Fase 4

80,000 Mora

18

Ingranaggio cilindrico

8

Sguardo irretente

3

Pezzo di giada Shivada

30

Bocciolo Spezzacieli

Ascensione Fase 5

100,000 Mora

12

Ingranaggio dinamico artificiato

12

Sguardo irretente

6

Pezzo di giada Shivada

45

Bocciolo Spezzacieli

Ascensione Fase 6

120,000 Mora

24

Ingranaggio dinamico artificiato

20

Sguardo irretente

6

Gemma di giada Shivada

60

Bocciolo Spezzacieli

Materiali Talenti

Talento Lv.2

12,500 Mora

6

Ingranaggio dentato

3

Insegnamenti della disputa

Talento Lv.3

17,500 Mora

3

Ingranaggio cilindrico

2

Guida alla disputa

Talento Lv.4

25,000 Mora

4

Ingranaggio cilindrico

4

Guida alla disputa

Talento Lv.5

30,000 Mora

6

Ingranaggio cilindrico

6

Guida alla disputa

Talento Lv.6

37,500 Mora

9

Ingranaggio cilindrico

9

Guida alla disputa

Talento Lv.7

120,000 Mora

4

Ingranaggio dinamico artificiato

1

Campione asceso: Cavallo

4

Filosofie della disputa

Talento Lv.8

260,000 Mora

6

Ingranaggio dinamico artificiato

1

Campione asceso: Cavallo

6

Filosofie della disputa

Talento Lv.9

450,000 Mora

9

Ingranaggio dinamico artificiato

2

Campione asceso: Cavallo

12

Filosofie della disputa

Talento Lv.10

700,000 Mora

12

Ingranaggio dinamico artificiato

2

Campione asceso: Cavallo

16

Filosofie della disputa

1

Corona della saggezza

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